重绘:当节点需要更改外观而不会影响布局。回流:DOM结构的修改引发DOM几何尺寸变化的时候,发生回流。常见的几何属性有width、height、padding、margin、left、top、border 或者是DOM节点发生增减移动。减少重绘和回流的办法。使用css3新增属性:translate替代top等方向值。避免频繁使用style,而是采用class。
普通函数this:this总是代表它的直接调用者。在默认情况下,没找到直接调用者,this指的是window。在严格模式下,没有直接调用者的函数中的this是undefined。使用call,apply,bind绑定,this指的是绑定的对象。箭头函数this:在使用=>定义函数的时候,this的指向是 定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象;不能够用作构造函数,这就是说,不能够使用new命令,否则就会抛出一个错误;不能够使用 arguments 对洋务运动的作用象;不能使用 yield 命令;
var 没有块级作用域,支持变量提升。let 有块级作用域,不支持变量提升。不允许重复声明,暂存性死区。不能通过window.变量名进行访问.const 有块级作用域,不支持变量提升,不允许重复声明,暂存性死区。声明一个变量一旦声明就不能改变,改变报错。
创建一个对象连接原型绑定this返回该对象function _new(){ let obj = new Object(); let Con我的梦想300字 = [].shift.call(arguments); obj.__proto__ = Con.prototype; let result = Con.apply(obj,arguments); return typeof result === 'object' ? result : obj}
原型链:每个被实例对象都有__proto__对象,它指向了构造该对象的构造函数的prototype属性。同时该对象可以通过__proto__对象来寻找不属于自身的属性,原型:就是实现继承过程中产生的一个概念。
原理是:复制父类的属性和方法来重写子类的原型对象原型继承构造函数继承组合继承寄生继承寄生组合继承class等等// 寄生组合继承方法function Father(...arr) { this.some = '父类属性'; this.params = arr;}Father.prototype.someFn = function() { console.log(1);}Father.prototype.someValue = '2';function Son() { Father.call(this, 'xxxx'); this.text = '2222';}Son.pro春之韵tptype = Object.create(Father.prototype);Son.prototype.constructor = Son;
Object._create = function(obj){ function F(){}; // 创建了一个新的构造函数F F.prototype = obj; // 然后将构造函数F的原型指向了参数对象obj return new F(); // 返回构造函数F的实例对象,从而实现了该实例继承obj的属性。}
闭包就是有权访问一个函数内部变量的函数,也就是常说的函数内部嵌套函数,内部函数访问外部函数变量,从而导致垃圾回收机制没有将当前变量回收掉。这样的操作,有可能会带来内存泄漏。好处就是可以设计私有的方法和变量。
js拥有特殊的垃圾回收机制,当一个变量在内存中失去引用,js会通过特殊的算法将其回收,并释放内存。分为以下两个阶段:标记阶段:垃圾回收器,从根对象开始遍历,访问到的每一个对象都会被标示为可到达对象。清除阶段:垃圾回收器在对内存当中进行线性遍历,如果发现该对象没有被标记为可到达对象,那么就会被垃圾回收机制回收。这里面牵扯到了引用计数法,每次引用都被会‘1’ 如果标记清零,那么就会被回收掉。
浅拷贝通常需要拷贝的对象内部只有一层的这种对象。常用的方法Object.assign方法来实现扩展运算符 ...obj深拷贝通常是嵌套二层或以上的复杂对象常用方法JSON.par(JSON.stringfy(object)); 该方法忽略掉undefined、忽略Symbol、忽略function。只适合简单深拷贝手写递归方法去实现。通过第三方库提供的深拷贝实现。
防抖函数:将多次触发变成最后一次触发;function debounce(fn,wait){ let timer = null; return function (){ let arg = arguments; if(timer){ clearTimeout(timer); timer = null; } timer = tTimeout(()=>{ fn.apply(this,arg) },wait) }}function clg(){ console.log('clg')}window.addEventListener('resize',debounce(clg,1000))
function throttle(fn,time){ let lastTime = null; return function(){ let nowTime = Date.now(); if(nowTime - lastTime > time || !lastTime){ fn(); last = nowTime } }}function sayHi(){ console.log('hi')}tInterval(throttle(sayHi,1000),500)
相同点:都是重定向this指针的方法。不同点:call和apply的第二个参数不相同,call是若干个参数的列表。apply是一个数组手写一个call方法// 在这之前需要重新认识一下call方法的执行操作let mock = { value : 1 };function mockNum(){ console.log('value',this.value)}mockNum.call(mock) // 改变了函数中this的指向,当前this指向了mock对象转换一下实现方法就是let mock = { value:1; mockNum:function(){ console.log('value',this.value) }}mock.mockNum();所以经过上面这个操作的演化而来的结果就是如下步骤:1. 将函数设为一个对象的属性2. 并将这个函数的属性调用3. 删除该函数Function.prototype.Mycall = function(context){ let obj = context || window; obj.fn = this; // 这一步可以看做是this其实就指的当前函数。 let args = [...arguments].slice(1); // 返回删除第一个元素的数组; let result = obj.fn(...args); // 调用函数 delete obj.fn; return result;}// 操作一下let mock = { value : 1 };function mockNum(){ console.log('value',this.value);}mockNum.Mycall(mock) // value 1
Function.prototype.Myapply = function (context){ let obj = context || window; obj.fn = this; let result = arguments[1] ? obj.fn(arguments[1]) : obj.fn([]); delete obj.fn; return result;}let mock3 = { arr: [1, 2, 3, 4, 5],};function arrx2(arr) { return this.arr.concat(arr).map((x) => x * 2);}console.log("arrx2", arrx2.myApply(mock3));
bind方法是直接返回一个新的函数,需要手动去调用才能执行。创建一个新函数,当这个新函数被调用时,bind()方法的第一个参数将作为运行他的this,之后的一系列参数将会在传递的实参传入作为他的参数;特点:1. 返回一个函数。 2. 可以传入参数;手写一个bind方法例如:let foo = { value : 1 };function bar() { console.log('bindFoo',this.value); // return this.value // 考虑到函数可能有返回值}let bindFoo = bar.bind(foo);bindFoo() // 1 // 如果有返回值的情况下 bindFoo() === 1;Function.prototype.Mybind = function(obj){ if(typeof this !== 'function') throw new Error('not a function'); let lf = this; let args = [...arguments].clice(1); return function F(){ if(this instanceof F){ return new lf(...args,...arguments); } return lf.apply(obj,args.concat([...arguments])); }}
作为一个正常的函数调用函数作为方法调用使用构造函数调用函数作为函数方法调用函数
捕获:就是从根元素开始向目标元素递进的一个关系;从上而下冒泡:是从目标元素开始向根元素冒泡的过程;想象一下水里的泡泡从下而上。️stopPropagation 通常理解它是用来阻止事件冒泡的,其实该函数也可以阻止捕获事件。
instanceOf用来判断右边的prototype是否在左边的原型链上,告诉我们左边是否是右边的实例。fu金桔nction instanceof(left, right) { // 获得类型的原型 let prototype = right.prototype // 获得对象的原型 left = left.__proto__ // 判断对象的类型是否等于类型的原型 while (true) { if (left === null){ return fal } if (prototype === left){ return true } left = left.__proto__ }}
typeof 检测对象,除开函数是function类型之外。像常见的数组,对象或者是正则,日期等等都是object;需要注意一下:typeof Symbol() // 'symbol'typeof null // objecttypeof undefined // undefinedtypeof null检测输出object因为js最初版本,使用的是32位系统,类型的标签存储在每个单元的低位中000是object类型。null全是0,所以当我们使用typeof进行检测的时候js错误的判断位object
cookie4kb左右每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题默认是关闭浏览器后失效, 但是也可以设置过期时间localstorage5M仅在浏览普希金器中保存,不参与和服务器的通信除非手动被清除,否则永久保存SessionStorage5M仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信仅在当前会话(窗口)下有效,关闭窗口或浏览器后被清除, 不能设置过期时间
目前暂时已知的跨域方法是:jsonp跨域,原理:script标签没有跨域限制的漏洞实现的一种跨域方法,只支持get请求。安全问题会受到威胁。cors跨域,通过后端服务器实现,Access-Control-Allow-Origin。postMessage window的一个属性方法。websocketnginx反向代理iframe跨域
首先需要明白webpack proxy跨域只能用作与开发阶段,临时解决本地请求服务器产生的跨域问题。并不适合线上环境。配置在webpack的devServer属性中。webpack中的devver配置后,打包阶段在本地临时生成了一个node服务器,浏览器请求服务器相当于请求本地服务。
广度优先:尝试访问尽可能靠近它的目标节点,然后逐层向下遍历,直至最远的节点层级。深度优先:从起始节点开始,一直向下找到最后一个节点,然后返回,又继续下一条路径。知道找遍所有的节点。
一般会用到url重写的技术来进行会话跟踪,每一次的交互,都会在url后面加上sid=xxx类似的参数。服务端根据这种方式来识别用户。
tTimeout表示间隔一段时间之后执行一次调用,而tInterval是每隔一段时间循环调用,直至清除。内存方面,tTimeout只需要进入一次宏队列,tInterval不计算代码执行时间,有可能多次执行多次代码
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