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英雄联盟梦魇

更新时间:2023-03-25 21:54:29 阅读: 评论:0

营养早餐食谱-办公室的秘书

英雄联盟梦魇
2023年3月25日发(作者:个人兴趣)

盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能

由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技

能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的

渊源。

剑圣VSLOL德玛西亚之力+无双剑姬

DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在

于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,

还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。

而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑诚实守信的小故事 圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令

人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。

淘汰之刃&死神镰刀VSLOL德玛的大&诺手的大

DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血

单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于

是百分比斩杀,后不三不四 期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿

袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤

害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。

然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加

了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而

去模仿LOL中的一些设定了。

屠夫&发条VSLOL锤石+机器+泰坦+日女……

DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将

自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中

还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,

因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。

不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器

现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例

如EZ寒冰金克斯的大等等。

宙斯VSLOL死歌

死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯

的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开科学研究论文 心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔

细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一

跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上

个buff。

不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而

LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为

了一个无解的存在。

先知VSLOL卡牌

DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪

流满面(当然贪婪拼音 时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先

知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很

多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。

卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,

安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传

送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。

隐刺VSLOL寡妇+小丑

隐刺在DOTA中拥有永久隐身以及背刺技能,这不由得让人联想起LOL中寡妇与小丑

的设定。由于LOL的地图小节奏快,因此索性取消了“永久隐身”这种设定,转而让寡妇变成

在敌方英雄一定距离之外无法被看见,小丑的隐身则被变成持续时间很短的一个切入技能。

事实上DOTA中所有的隐身技能在LOL中都被削弱,例如赏金和小骷髅的疾风步,变成老

鼠的隐身后,不仅缩短了时间,还加入了隐身的延时,这一切都是为游戏节奏考虑的。

但小丑的背刺介绍自己英语 和隐刺的背刺比起来显然没有那么好用,除了伤害系数上的原因外,很

大程度上小丑很难一直摸到对手的菊花,他又不是菊花信对不对,而DOTA中的隐刺则可

以能直接闪到对手的屁股后面,只要对方不是背背猪,还是挺厉害的。

龙骑VSLOL龙血武姬

这两个家伙都是那种在变身前和变身后是两个完全不同英雄的类型,DOTA中的龙骑

在后期如果不变身几乎一点作用也没有,龙女的话,不变身也颓得很,不过比龙骑要好些,

因为两者在游戏后期的定位不一样,龙骑是后期核心DPS,不变身溅射减速远程攻击统统没

有,而龙女只是冲脸的肉盾,有装备的情况下不变身也很肉。

从技能上说,除了一个喷火,没有什么太像的技能,龙女的烧其实更像是DOTA里屠

夫的烧。

炸弹人VSLOL提莫

喜闻乐见,两款游戏中最令人讨厌的两个角色出现了。其实DOTA中炸弹人并没有提

莫那么嘲讽,因为他只有一个埋雷冷不丁把对面炸得对面泪流满面这一点,自身DPS没有

什么成长性。但提莫队长出完装备A人也疼得要命,另外最坑爹的一点在于LOL的草丛机

制让反蘑菇变成一件蛋疼的事情,在DOTA中宝石反雷还是很轻松的,但LOL中就算带了4

00,草丛没视野你也反不掉,走进去一不小心就踩到了,随身还要带各种眼插。

现在据说S4赛季LOL连400都取消了,这下提莫就更加令人讨厌了,我觉得今后无

论如何炸弹人的死亡次数都是不会赶超提莫的,就算无限自爆都是不够的。

帕克VSLOL丽桑卓

丽桑卓刚出的时候,我就觉得这个英雄和PUCK的定位非常像,PUCK的R和丽桑卓

的E有着几乎完全一模一样的设定,一个伤害技附带即时传送的效果,切入逃生都很好用,

并且两者在操作上感觉也很类似。

育母蜘蛛VSLOL蜘蛛女皇

这俩货都是蜘蛛,都会生小蜘蛛,不过DOTA中的育母蜘蛛的小蜘蛛由于可以大量繁

殖,在定位上更适合推线,而LOL的蜘蛛并不怎么依赖小蜘蛛输出,自身技能的搭配和衔

接更为重要,因此定位上适合打野和gank。

不过很有趣的是LOL把蜘蛛加入了一个人类的形态,不像DOTA中从头至尾都是一个

有些可怕的八条腿生物,我想最初的设计大概也是为了考虑小朋友们的感受吧。

暗牧薄葬VSLOL蛮王真男人

DOTA中暗牧的一个辅助技能在LOL中变为了蛮王的大招,这两个技能没什么可说的,

相似性在百分之九十以上,应该是从一个理念上照搬过来的。

黑弓VSLOL寒冰

都是新手最爱,都是远程后期,都会射得敌人跑不动,长得还很像,这就是黑弓与寒

冰,我觉得她俩前世一定是亲姐妹来着。不过LOL中寒冰的冰箭显然没有黑弓那么厉害,

她的DPS成长性也比不过黑弓,毕竟黑弓可是有着一个永久加敏捷的大招存在。不过寒冰

多了一个可以主动释放的全屏大招,这个设定其实更符合LOL快速的游戏节奏,让寒冰不

再像黑弓一样仅仅是个刷子,可以在6级以后为团队提供更多的帮助。

幻刺VSLOL武器+刀男

相比起幻刺的技能,我觉得这三个英雄的攻击模式更像,都是突击型刺客,闪到敌人

身上打一套,追杀能力一流,不过幻刺在DOTA中的成型显然没有LOL中的这两位快,虽

然幻刺的大暴击在DOTA的后期里几乎能秒杀一切,但很多时候并没有那么好的发育空间。

相比起来,武器的物免和刀男的隐身让他们有更好的前期逃生能力,而且LOL里面技能有A

D加成这一说,DOTA里哪里有这个设定呐。

另外攻击模式与定位类似的英雄还有DOTA里的小鱼人和LOL里的小鱼人,DOTA里

的飞机和LOL里的飞机,在此就不详细描述了。

神灵VSLOL奥拉夫

传说中血越少攻速越快的两个男人,不过这个技能对于神灵的作用会大一些,好歹人

家是远程,还有突进技能,而奥拉夫作为近战,不太能用连续普攻摸得到人。曾经DOTA

中神灵的这个技能还附加巨额的攻击力提升,只不过版本更新后变为了魔抗增加,但无论如

何还是比奥拉夫的这个被动作用大多了。

血魔VSLOL狼人

这个不用说了,两个嗜血的英雄,能察觉到地方残血单位,提供视野,并有很强的回

血续航能力。只不过加血的机制不一样,血魔是击杀单位后回血,狼人则是技能回血。在后

期,血魔在DOTA中多转为物理DPS,LOL中的狼人更多转为法强出装。

另外DOTA中的血魔有一个无比IMBA的大招,改版后变成了生命移除,对魔免单位

有效,在追杀时很无解。而LOL狼人的大招则是一个控制,压制对手几秒使对方动弹不得。

总体来说两个英雄很像,基本继承了绝大多数的特点。

幽鬼VSLOL永恒梦魇

这也是我觉得设计理念上非常梦见自己头上长虱子是什么意思 相似的两个英雄,幽鬼在DOTA中作为无解的后期,

前期也有着很强的支援与收割能力,在LOL中梦魇充分继承了幽鬼的技能特点,尤其是梦

魇之径令人很快就能联想到幽鬼之径,但是它移除了幽鬼之径IMBA的无视地形逃生功能。

从大招的层面上说,DOTA幽鬼的大招鬼影重重是一个全屏的传送技能,LOL中则优

化成了一个先去除视野再在一定范围内突进的大招,和卡牌的大有些类似,但是威慑力更强。

值得一提的是,梦魇大招的去除视野效果在新版DOTA中得到了借鉴,现在暗夜魔王的大

招也能减少敌方的视野了。

拍拍熊VSLOL雷霆咆哮

这两个英雄确实很像,不仅仅是长相或者拍人的姿势像,而是操作感很像,冲上去啪

啪啪给人一套就打死了。不过DOTA里拍拍熊的瞬间爆发力比雷霆咆哮要强很多,LOL中熊

的定位一般是肉+输出,别人打不死他,他站着打持续输出,而DOTA中拍拍熊一般是几下

解决问题,如果“绝命六连拍”不能拍死人,那么一般就是被人打死的情况了。义工简历

小鹿的标VSLOL豹女的标

DOTA中小鹿的大招和LOL豹女的Q有着惊人的相似之处,尤其在S4之后,豹女的

Q也变成按照距离计算伤害了。不过DOTA中小鹿的大招更像是一个攻击特效,配合普攻打

出,而不像豹女的Q是一个非指向性技能,有一定的CD并需要预判,毕竟如果豹女的Q

伤害太看不懂了,再有小鹿的T那种攻速就无解了,几秒钟就能团灭对手。

虚空假面VSLOL卡萨丁

呵呵,开玩笑的,其实除了脸,其他一点也不像。

最后至于还有一些有那么点相似的,例如LOL螃蟹的换和DOTA复仇之魂的换,LOL

蛇女的大和DOTA蛇女的大,LOL轮子妈的弹射和DOTA月骑的弹射,DOTA火凤凰的蛋和

LOL冰凤凰的蛋……欢迎补充!

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