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【Unity】2D SpriteShape工具入门

更新时间:2023-04-04 09:59:10 阅读: 评论:0

SpriteShape

​ Window -> Package Manager ->2D SpriteShape 选择安装

Open Shape

新建文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Open Shape,命名为“Platform”

在Inspector窗口中的Sprites中选择,将所需素材选进

在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Platform”

在当前Object中的Sprite Shape Controller中选中“Platform”作为Profile

Edit Spline:编辑形状

Is Open Ended:是否为非闭合图形

Tangent Mode:更改点连接方式

如果素材出现一定长度后中断再重复,请将素材中的 Mesh Type 改为 Full Rect(可见unity提示)

打开素材的sprite editor,修改素材的border(border区域内的素材将在形状编辑时被复制)

为当前Object添加 Edge Collier 2D,注意此时使用 Edit Collider将调整点的位置,使用Sprite Shape Controller中的off初中一对一辅导t将调整整体

Clo Shape

在文件夹 “SpriteShape”,右键 create -> Sprite Shape Profile -> Clo Shape,命名为“Ground”

车轮空转

注意,Clo 我的寒假Shape 的Angle Ranges已经被分为四个部分。在Inspector窗口中的Sprites中选择,将所需素材坚持就是胜利选进(注意属于哪个部分)

在Fill 中选择要中心填充的素材(注意素材的Wrap Mode 为Repeat)

在Scene中创建2D Object -> Sprite Shape,命名为“Ground”

在当前Object中的Sprite Shape Control湖南卫视小年夜2017ler中选中“Ground”作为Profile

注意素材的设置

为当前Object添加 Polygon Collier 2D,使用Sprite Shape Controller中的offt将调整整体

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_49930213/article/details/110202970

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