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魔域神兵

更新时间:2023-03-26 06:28:58 阅读: 评论:0

婚礼男方家长致辞-示范法

魔域神兵
2023年3月26日发(作者:一起做游戏)

魔域神兵-mod制作攻略

游侠会员:guobacoo<原创>

修改要⽤到的软件:

ALZIP(解压pak包⽤),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),

OfficeWord,下载地址在2楼。

对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/confi⽂件

⽤ALZIP解压,得到13个⽂件:

敌⼈的相关属性

装备合成的⼀些计算公式的匕鬯不惊 参数————⽤Word打开,

选UFT-8码

confi设置游戏难度参数————⽤记事本打开

itemsAffi物品前缀后缀————⽤记事本打开或者⽤Word打开,

选UFT-8码

具体各个物品的参数————⽤d2excel打开

试玩版的物品参数

定义快捷键

⽣成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改

shop_炼⾦⽼头卖的DD

shop_铁匠卖的DD

shop_远程兵器店卖的DD

shop_法杖戒指店卖的DD

法术的相关属性————⽤d2excel打开

其中打不开,其余都可以⽤记事本打开。

修改好的⽂件只要放在Frater/data/config/⾥⾯就可以了(config⽂件夹要

⾃⼰建⽴),不过进⼊游戏以后得要重新进⼀次商店(就是按“B”),MOD

才起到作⽤。

我这⾥主要介绍红字标注的⼏个⽂件,第⼀次做MOD,不⾜之处,还请⼤

家指正!

1、confi

这⾥参照“欲望之瞳”⼤⼤的帖⼦。

影响经验值的地⽅有两个:

第65⾏,(experience19001.194),这⾥1900是显卡刷bios 升级所需经验值,改成

190的话,相当于10倍获得经验

第90⾏,(expMod

[VERY_LIGHT0.7]

[LIGHT0.85]

[NORMAL1]

[STRONG1.5]

[HARD2.0]

[BOSS4.0]

[SUPER_BOSS8.0]

这⾥VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见

),后⾯的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和

装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越⼤。为了减少耐久损耗,可

以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。⽽经验值获得可以靠修改第

63⾏的数字来提⾼。

从158⾏到240⾏是相应级别的怪物掉宝参数调整,

⽐如[CHEST301//表⽰这是箱⼦的相关参数

(itemProb20)//掉出物品的⼏率(百分数)

(itemFine[516][2545])//关于物品种类及好坏的变量

(attrProb13)//物品带有属性的⼏率(百分数)

(attrFine020)//关于属性种类以及好坏的变量

(medKitProb4030)//掉出⾎瓶的⼏率(百分数)

(manaKitProb3020)//掉出蓝瓶的⼏率(百分数)

(gold[815][1830])//掉出⾦钱的数量

]

需要注意的是掉出物品的⼏率和掉出红蓝屏的⼏率之和不要超过100%,不

然会出现⼀些奇怪的现象。

2、itemsAffi

⽐如第⼀个:

(affixpreLIFELF//前缀:⽣命值

(price150)//每⼀点LIFE价格150⾦币

(fine080)//又是这个变量,到后⾯再解释

(prob10025)//装备带有这个属性的⼏率

[(val25)]//表⽰数值由2到5变化,修改这些数值可以达到增强装备属性

的效果

[(val610)]

[(val1120)]

[(val2130)]

[(val3140)]

[(val4150)]

[(val绩效反馈 5160)]

[(val6170)]

[(val7180)]

[(val81100)]

上⾯⼀共10⾏[(val****)]这样的格式,每⼀⾏代号就是LF1、LF2、

LF3……(LIFE的所写),这个代号的作⽤到后⾯再解释

这个⽂件⾥⾯⼀共有29个不同的属性,pre-表⽰前缀。suf-表⽰后缀

它们分别是:

LIFELF//增加⽣命值

MANAMN//增加魔法值

LIFE_RECOVERYLR//快速回⾎(百分⽐)

MANA_RECOVERYMR//快速回蓝(百分⽐)

ENDURANCE_RECOVERYER//

STEAL_LIFESL//吸取⽣命值

STEAL_MANASM//吸取魔法值

DAMAGEDM//增加伤害(百分⽐少年中国梦 )

CHANCE_TO_HITCH//强击(百分⽐)

ARMOURAR//

ATTACK_SPEEDAS//攻击速度(百分⽐)

SPELL_LEVELSV//法术等级

SPELL_SPEEDSS//加速施法

STRENGTHST//增加⼒量

MAGICMG//增加秘法知识

DEXTERITYDX//增加敏捷

VITALITYVL//增加体⼒

ALL_ATRIBUTESAA//增加所有属性

EXTRA_HITEH//致命⼀击(百分⽐)

EXTRA_ARMOREA//增强防御(百分⽐)————只出现在戒指上

STUNSN//封印攻击(百分⽐)

RECOILRC//反制封印(百分⽐)

ACTIVE_BLOCKAB//

STRONG_DEMONSD//延长召唤

EASY_DEMON_CALLED//简化召唤

DURABILITYDR//增加耐久度(百分⽐)

ADD_DAMAGE_FIREDF//增加⽕系法术威⼒

ADD_DAMAGE_WATERDW//增加冰系法术威⼒

ADD_DAMAGE_ETHERDE//增加以太元素法术威⼒

其中有⼏个英⽂属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在

⾥⾯打开这些属性,看看究竟有些什么功能。

3、

这个⽂件需要⽤d2excel打开。

表头那⼀横排上⾯有:

type种类

file对应的⽂件

prob商店⾥出现的⼏率或个数,⼏率为0的表⽰在游戏中没有开启的物品

#物品ID号

when(这个⼀直没弄清楚它的作⽤。。。有兴趣的可以⾃⼰推敲⼀下)

fine体现物品好坏及种类的参数

prop⼀般格式是[**,**]表⽰攻击⼒或防御⼒的上下限

speed武器的攻击速度,空⽩表⽰标准速度

reqStr需求的⼒量点数

reqDex需求的敏捷点数

reqKn需求的秘法知识点数

distFact(这个不太清楚它的作⽤,小孩说话太迟 有兴趣的可以⾃⼰推敲⼀下)

range攻击距离或射程

dur武器/防具的耐久度

price基本价格(⽆七人橄榄球 属性)

attr此类武器/防具可以拥有的属性(在合成的时候可以拥有的属性,最好

不要超过9个)

attrConst该武器/防具的固有属性

spellBonus该物品装备后增加的技能

下⾯主要解释红字标记的项⽬

(1)prob

这个值表⽰物品在商店⾥出现个⼏率或个数。

单个物品出现的⼏率=这个物品的prob值/该物品所在种类的总prob值。

当某物品的prob值为0时,表⽰这个物品在游戏中不会出现,即游戏中没有

开启的物品,倘若给它赋予⼀定的prob值,该物品将会在商店⾥出现[注:

商店不出售unique属性的物品,除⾮你在它的atrribConst项⾥删

掉“UNIQUE”⼏个字母。]

(2)fine

前⾯有好⼏次提到了“fine”这个值,这⾥来仔细解释⼀下。

fine在这⾥是表⽰物品好坏的⼀个值,前⾯见到了好⼏次,其实很简单,

fine值越⼤,物品越好。

我们来⽤⼀个公式表述就是:

杀死某个级别怪物得到的fine值+⾓⾊本⾝关于新形势下党内政治生活的若干准则 的fine值==物品的种类fine值+物

品的属性fine值

杀死⾼等级怪物得到的fine值越⼤,得到的物品种类或者属性就越好,虽然

还有⼀定随机因素影响,但总体保持⼀个⽔平。

(3)attr

这个值表⽰该类武器或防具可以拥有的属性,⽽不在这范围内的其他属

性,⽆论通过什么⽅法都不能拥有。

它和itemsAffi⾥⾯的29个属性有关,它的值往往是⼀些属性的缩

写,

⽐如LFMNDMEH-30SNSDEDRCSM

它表⽰这类物品的可以拥有的属性有:LF(LIFE增加⽣命值),

MN(MANA增加法⼒值),DM(DAMAGE增加伤害值),EH-30(致

命⼀击,并减少30点),SN(STUN封印攻击),SD(延长召唤兽时

间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)

(4)attrConst

表⽰物品的固有属性,和attr相似

并且还定义了固有属性的好坏级别。

同样⽤到了itemsAffi⾥的29个属性,并且具体到了某个级别,

⽐如

(affixsuf%LIFE_RECOVERYLR

(price150)

(fine1080)

(prob10025)

[(val510)]这就是LR1

[(val1120)]这就是LR2

[(val2140)]这就是LR3

[(val4160)]这就是LR4

[(val61100)]这就是LR5

)

当某物品的attrConst值⾥有⼀项是LR3时,它的属性就将是加速回⾎

21%-40%间的⼀个随机数。

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