魔域神兵-mod制作攻略
游侠会员:guobacoo<原创>
修改要⽤到的软件:
ALZIP(解压pak包⽤),d2excel(DIABLO2的表格处理软件),
OfficeWord,下载地址在2楼。
对游戏参数修改主要靠修改Frater/data/confi⽂件
⽤ALZIP解压,得到13个⽂件:
敌⼈的相关属性
装备合成的⼀些计算公式的匕鬯不惊 参数————⽤Word打开,
选UFT-8码
confi设置游戏难度参数————⽤记事本打开
itemsAffi物品前缀后缀————⽤记事本打开或者⽤Word打开,
选UFT-8码
具体各个物品的参数————⽤d2excel打开
试玩版的物品参数
定义快捷键
⽣成随机参数的东东,不知道怎么改,貌似也没必要改
shop_炼⾦⽼头卖的DD
shop_铁匠卖的DD
shop_远程兵器店卖的DD
shop_法杖戒指店卖的DD
法术的相关属性————⽤d2excel打开
其中打不开,其余都可以⽤记事本打开。
修改好的⽂件只要放在Frater/data/config/⾥⾯就可以了(config⽂件夹要
⾃⼰建⽴),不过进⼊游戏以后得要重新进⼀次商店(就是按“B”),MOD
才起到作⽤。
我这⾥主要介绍红字标注的⼏个⽂件,第⼀次做MOD,不⾜之处,还请⼤
家指正!
1、confi
这⾥参照“欲望之瞳”⼤⼤的帖⼦。
影响经验值的地⽅有两个:
第65⾏,(experience19001.194),这⾥1900是显卡刷bios 升级所需经验值,改成
190的话,相当于10倍获得经验
第90⾏,(expMod
[VERY_LIGHT0.7]
[LIGHT0.85]
[NORMAL1]
[STRONG1.5]
[HARD2.0]
[BOSS4.0]
[SUPER_BOSS8.0]
这⾥VERY_LIGHT,LIGHT,NORMAL等是把怪物分成7个级别(详见
),后⾯的数字(0.7、0.85、1)同时影响经验值和
装备耐久度损耗,经验获得越多,耐久损耗越⼤。为了减少耐久损耗,可
以减少这些数字,但是相应获得经验也减少。⽽经验值获得可以靠修改第
63⾏的数字来提⾼。
从158⾏到240⾏是相应级别的怪物掉宝参数调整,
⽐如[CHEST301//表⽰这是箱⼦的相关参数
(itemProb20)//掉出物品的⼏率(百分数)
(itemFine[516][2545])//关于物品种类及好坏的变量
(attrProb13)//物品带有属性的⼏率(百分数)
(attrFine020)//关于属性种类以及好坏的变量
(medKitProb4030)//掉出⾎瓶的⼏率(百分数)
(manaKitProb3020)//掉出蓝瓶的⼏率(百分数)
(gold[815][1830])//掉出⾦钱的数量
]
需要注意的是掉出物品的⼏率和掉出红蓝屏的⼏率之和不要超过100%,不
然会出现⼀些奇怪的现象。
2、itemsAffi
⽐如第⼀个:
(affixpreLIFELF//前缀:⽣命值
(price150)//每⼀点LIFE价格150⾦币
(fine080)//又是这个变量,到后⾯再解释
(prob10025)//装备带有这个属性的⼏率
[(val25)]//表⽰数值由2到5变化,修改这些数值可以达到增强装备属性
的效果
[(val610)]
[(val1120)]
[(val2130)]
[(val3140)]
[(val4150)]
[(val绩效反馈 5160)]
[(val6170)]
[(val7180)]
[(val81100)]
上⾯⼀共10⾏[(val****)]这样的格式,每⼀⾏代号就是LF1、LF2、
LF3……(LIFE的所写),这个代号的作⽤到后⾯再解释
这个⽂件⾥⾯⼀共有29个不同的属性,pre-表⽰前缀。suf-表⽰后缀
它们分别是:
LIFELF//增加⽣命值
MANAMN//增加魔法值
LIFE_RECOVERYLR//快速回⾎(百分⽐)
MANA_RECOVERYMR//快速回蓝(百分⽐)
ENDURANCE_RECOVERYER//
STEAL_LIFESL//吸取⽣命值
STEAL_MANASM//吸取魔法值
DAMAGEDM//增加伤害(百分⽐少年中国梦 )
CHANCE_TO_HITCH//强击(百分⽐)
ARMOURAR//
ATTACK_SPEEDAS//攻击速度(百分⽐)
SPELL_LEVELSV//法术等级
SPELL_SPEEDSS//加速施法
STRENGTHST//增加⼒量
MAGICMG//增加秘法知识
DEXTERITYDX//增加敏捷
VITALITYVL//增加体⼒
ALL_ATRIBUTESAA//增加所有属性
EXTRA_HITEH//致命⼀击(百分⽐)
EXTRA_ARMOREA//增强防御(百分⽐)————只出现在戒指上
STUNSN//封印攻击(百分⽐)
RECOILRC//反制封印(百分⽐)
ACTIVE_BLOCKAB//
STRONG_DEMONSD//延长召唤
EASY_DEMON_CALLED//简化召唤
DURABILITYDR//增加耐久度(百分⽐)
ADD_DAMAGE_FIREDF//增加⽕系法术威⼒
ADD_DAMAGE_WATERDW//增加冰系法术威⼒
ADD_DAMAGE_ETHERDE//增加以太元素法术威⼒
其中有⼏个英⽂属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在
⾥⾯打开这些属性,看看究竟有些什么功能。
3、
这个⽂件需要⽤d2excel打开。
表头那⼀横排上⾯有:
type种类
file对应的⽂件
prob商店⾥出现的⼏率或个数,⼏率为0的表⽰在游戏中没有开启的物品
#物品ID号
when(这个⼀直没弄清楚它的作⽤。。。有兴趣的可以⾃⼰推敲⼀下)
fine体现物品好坏及种类的参数
prop⼀般格式是[**,**]表⽰攻击⼒或防御⼒的上下限
speed武器的攻击速度,空⽩表⽰标准速度
reqStr需求的⼒量点数
reqDex需求的敏捷点数
reqKn需求的秘法知识点数
distFact(这个不太清楚它的作⽤,小孩说话太迟 有兴趣的可以⾃⼰推敲⼀下)
range攻击距离或射程
dur武器/防具的耐久度
price基本价格(⽆七人橄榄球 属性)
attr此类武器/防具可以拥有的属性(在合成的时候可以拥有的属性,最好
不要超过9个)
attrConst该武器/防具的固有属性
spellBonus该物品装备后增加的技能
下⾯主要解释红字标记的项⽬
(1)prob
这个值表⽰物品在商店⾥出现个⼏率或个数。
单个物品出现的⼏率=这个物品的prob值/该物品所在种类的总prob值。
当某物品的prob值为0时,表⽰这个物品在游戏中不会出现,即游戏中没有
开启的物品,倘若给它赋予⼀定的prob值,该物品将会在商店⾥出现[注:
商店不出售unique属性的物品,除⾮你在它的atrribConst项⾥删
掉“UNIQUE”⼏个字母。]
(2)fine
前⾯有好⼏次提到了“fine”这个值,这⾥来仔细解释⼀下。
fine在这⾥是表⽰物品好坏的⼀个值,前⾯见到了好⼏次,其实很简单,
fine值越⼤,物品越好。
我们来⽤⼀个公式表述就是:
杀死某个级别怪物得到的fine值+⾓⾊本⾝关于新形势下党内政治生活的若干准则 的fine值==物品的种类fine值+物
品的属性fine值
杀死⾼等级怪物得到的fine值越⼤,得到的物品种类或者属性就越好,虽然
还有⼀定随机因素影响,但总体保持⼀个⽔平。
(3)attr
这个值表⽰该类武器或防具可以拥有的属性,⽽不在这范围内的其他属
性,⽆论通过什么⽅法都不能拥有。
它和itemsAffi⾥⾯的29个属性有关,它的值往往是⼀些属性的缩
写,
⽐如LFMNDMEH-30SNSDEDRCSM
它表⽰这类物品的可以拥有的属性有:LF(LIFE增加⽣命值),
MN(MANA增加法⼒值),DM(DAMAGE增加伤害值),EH-30(致
命⼀击,并减少30点),SN(STUN封印攻击),SD(延长召唤兽时
间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)
(4)attrConst
表⽰物品的固有属性,和attr相似
并且还定义了固有属性的好坏级别。
同样⽤到了itemsAffi⾥的29个属性,并且具体到了某个级别,
⽐如
(affixsuf%LIFE_RECOVERYLR
(price150)
(fine1080)
(prob10025)
[(val510)]这就是LR1
[(val1120)]这就是LR2
[(val2140)]这就是LR3
[(val4160)]这就是LR4
[(val61100)]这就是LR5
)
当某物品的attrConst值⾥有⼀项是LR3时,它的属性就将是加速回⾎
21%-40%间的⼀个随机数。
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本文发布于:2023-03-26 06:28:55,感谢您对本站的认可!
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