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通过CSS数学函数实现动画特效

更新时间:2023-04-07 20:13:22 阅读: 评论:0

前言

大家好,这里是 css 兼 webgl 魔法使——alphardex。
之前一直在玩 three.js ,接触了很多数学函数,用它们创造过很多特效。于是我思考:能否在 css 中也用上这些数学函数,但发现 css 目前还没有,据说以后的新规范会纳入,估计也要等很久。
然而,我们可以通过一些小技巧,来创作出一些属于自己的 css 数学函数,从而实现一些有趣的动画效果。
让我们开始吧!

css 数学函数

注意:以下的函数用原生 css 也都能实现,这里用 scss 函数只是为了方便封装,封装起来的话更方便调用

绝对值

绝对值就是正的还是正的,负的变为正的
可以创造 文秘岗位职责2 个数,其中一个数是另一个数的相反数,比较它们的最大值,即可获得这个数的绝对值

@function abs($v) {  @return max(#{$v}, calc(-1 * #{$v}));}

中位数

原数减 1 并乘以一半即可

@function middle($v) {  @return calc(0.5 * (#{$v} - 1));}

数轴上两点距离

数轴上两点距离就是两点所表示数字之差的绝对值,有了上面的绝对值公式就可以直接写出来

@function dist-1d($v1, $v2) {  $v-delta: calc(#{$v1} - #{$v2});  @return #{abs($v-delta)};}

三角函数

其实这个笔者也不会实现~不过之前看到过好友 chokcoco 的一篇文章写到了如何在 css 中实现三角函数,在此表示感谢

@function fact($number) {  $value: 1;  @if $number>0 {    @for $i from 1 through $number {      $value: $value * $i;    }  }  @return $value;}@function pow($number, $exp) {  $value: 1;  @if $exp>0 {    @for $i from 1 through $exp {      $value: $value * $number;    }  } @el if $exp < 0 {    @for $i from 1 through -$exp {      $value: $value / $number;    }  }  @return $value;}@function rad($angle) {  $unit: unit($angle);  $unitless: $angle / ($angle * 0 + 1);  @if $unit==deg {    $unitless: $unitless / 180 * pi();  }  @return $unitless;}@function pi() {  @return 3.14159265359;}@function sin($angle) {  $sin: 0;  $angle: rad($angle);  // iterate a bunch of times.  @for $i from 0 through 20 {    $sin: $sin + pow(-1, $i) * pow($angle, (2 * $i + 1)) / fact(2 * $i + 1);  }  @return $sin;}@function cos($angle) {  $cos: 0;  $angle: rad($angle);  // iterate a bunch of times.  @for $i from 0 through 20 {    $cos: $cos + pow(-1, $i) * pow($angle, 2 * $i) / fact(2 * $i);  }  @return $cos;}@function tan($angle) {  @return sin减少碳排放($angle) / cos($angle);}

例子

以下的几个动画特效演示了上面数学函数的作用

一维交错动画

初始状态

创建一排元素,用内部阴影填充,准备好我们的数学函数

<div class="list">  <div class="list-item"></div>  ...(此处省略14个 list-item)  <div class="list-item"></div></div>
body {  display: flex;  justify-content: center;  align-items: center;  min-height: 100vh;  margin: 0;  background: #222;}:root {  --blue-color-1: #6ee1f5;}(这里复制粘贴上文所有的数学公式).list {  --n: 16;  display: flex;  flex-wrap: wrap;  justify-content: space-evenly;  &-item {    --p: 2vw;    --gap: 1vw;    --bg: var(--blue-color-1);    @for $i from 1 through 16 {      &:nth-child(#{$i}) {        --i: #{$i};      }    }    padding: var(--p);    margin: var(--gap);    box-shadow: int 0 0 0 var(--p) var(--bg);  }}

应用动画

这里用了 2 个动画:grow 负责将元素缩放出来;melt 负责“融化”元素(即消除阴影的扩散半径)

<div class="list grow-melt">  <div class="list-item"></div>  ...(此处省略14个 list-item)  <div class="list-item"></div></div>
.list {  &.grow-melt {    .list-item {      --t: 2s;      animation-name: grow, melt;      animation-duration: var(--t);      animation-iteration-count: infinite;    }  }}@keyframes grow 为击破沛公军{  0% {    transform: scale(0);  }  50%,  100% {    transform: scale(1);  }}@keyframes melt {  0%,  50% {    box-shadow: int 0 0 0 var(--p) var(--bg);  }  100% {    box-shadow: int 0 0 0 0 var(--bg);  }}

交错动画

计算出元素下标的中位数计算每个元素 id 到这个中位数的距离根据距离算出比例根据比例算出 delay
<div class="list grow-melt middle-stagger">  <div class="list-item"></div>  ...(此处省略14个 list-item)  <div class="list-item"></div></div>
.list {  &.middle-stagger {    .list-item {      --m: #{middle(var(--n))}; // 中位数,这里是7.5      --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))}; // 计算每个id到中位数之间的距离      --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m)); // 根据距离算出比例      --delay: calc(var(--ratio) * var(--t)); // 根据比例算出delay      --n-delay: calc((var(--ratio) - 2) * var(--t)); // 负delay表示动画提前开始      animation-delay: var(--n-delay);    }  }}

地址:symmetric line animation

二维交错动画

初始状态

如何将一维的升成二维?应用网格系统即可

<div class="grid">  <div class="grid-item"></div>  ...(此处省略62个 grid-item)  <div class="grid-item"></div></div>
.grid {  $row: 8;  $col: 8;  --row: #{$row};  --col: #{$col};  --gap: 0.25vw;  display: grid;  gap: var(--gap);  grid-template-rows: repeat(var(--row), 1fr);  grid-template-columns: repeat(var(--col), 1fr);  &-item {    --p: 2vw;    --bg: var(--blue-color-1);    @for $y from 1 through $row {      @for $x from 1 through $col {        $k: $col * ($y - 1) + $x;        &:nth-child(#{$k}) {          --x: #{$班主任工作手册x};          --y: #{$y};        }      }    }    padding: var(--p);    box-shadow: int 0 0 0 var(--p) var(--bg);  }}

应用动画

跟上面的动画一模一样

<div class="grid grow-melt">  <div class="grid-item"></div>  ...(此处省略62个 grid-item)  <div class="grid-item"></div></div>
.grid {  &.grow-melt {    .grid-item {      --t: 2s;      animation-name: grow, melt;      animation-duration: var(--t);      animation-iteration-count: infinite;    }  }}

交错动画

计算出网格行列的中位数计算网格 xy 坐标到中位数的距离并求和根据距离算出比例根据比例算出 delay
<div class="grid grow-melt middle-stagger">  <div class="grid-item"></div>  ...(此处省略62个 grid-item)  <div class="grid-item"></div></div>
.grid {  &.middle-stagger {    .grid-item {      --m: #{middle(var(--col))}; // 中位数,这里是7.5      --x-m-dist: #{dist-1d(var(--x), var(--m))}; // 计算x坐标到中位数之间的距离      --y-m-dist: #{dist-1d(var(--y), var(--m))}; // 计算y坐标到中位数之间的距离      --dist-sum: calc(var(--x-m-dist) + var(--y-m-dist)); // 距离之和      --ratio: calc(var(--dist-sum) / var(--m)); // 根据距离和计算比例      --delay: calc(var(--ratio) * var(--t) * 0.5); // 根据比例算出delay      --n-delay: calc(        (var(--ratio) - 2) * var(--t) * 0.5      ); // 负delay表示动画提前开始      animation-delay: var(--n-delay);    }  }}

地址:symmetric grid animation

另一种动画

可以换一种动画 shuffle(穿梭),会产生另一种奇特的效果

<div class="grid shuffle middle-stagger">  <div class="grid-item"></div>  ...(此处省略254个 grid-item )  <div class="grid-item"></div></div>
.grid {  $row: 16;  $col: 16;  --row: #{$row};  --col: #{$col};  --gap: 0.25vw;  &-item {    --p: 1vw;    transform-origin: bottom;    transform: scaley(0.1);  }  &.shuffle {    .grid-item {      --t: 2s;      animation: shuffle var(--t) infinite ea-in-out alternate;    }  }}@keyframes shuffle {  0% {    transform: scaley(0.1);  }  50% {    transform: scaley(1);    transform-origin: bottom;  }  50.01% {    transform-origin: top;  }  100% {    transform-origin: top;    transform: scaley(0.1);  }}

地址:shuffle grid animation

余弦波动动画

初始状态

创建 7 个不同颜色的(这里直接选了彩虹色)列表,每个列表有 40 个子元素,每个子元素是一个小圆点
让这 7 个列表排列在一条线上,且 z 轴上距离错开,设置好基本的 delay

<div class="lists">  <div class="list">    <div class="list-item"></div>    ...(此处省略39个 list-item)  </div>  ...(此处省略6个 list)</div>
.lists {  $list-count: 7;  $colors: red, orange, yellow, green, cyan, blue, purple;  position: relative;  width: 34vw;  height: 2vw;  transform-style: prerve-3d;  perspective: 800px;  .list {    position: absolute;励志的歌曲有哪些    top: 0;    left: 0;    display: flex;    transform: translatez(var(--z));    @for $i from 1 through $list-count {      &:nth-child(#{$i}) {        --bg: #{nth($colors, $i)};        --z: #{$i * -1vw};        --basic-delay-ratio: #{$i / $list-count};      }    }    &-item {      --w: 0.6vw;      --gap: 0.15vw;      width: var(--w);      height: var(--w);      margin: var(--gap);      background: var(--bg);      border-radius: 50%;    }  }}

余弦排列

运用上文的三角函数公式,让这些小圆点以余弦的一部分形状进行排列

.lists {  .list {    &-item {      $item-count: 40;      $offt: pi() * 0.5;      --wave-length: 21vw;      @for $i from 1 through $item-count {        &:nth-child(#{$i}) {          --i: #{$i};          $ratio: ($i - 1) / ($item-count - 1);          $angle-unit: pi() * $ratio;          $wave: cos($angle-unit + $offt);          --single-wave-length: calc(#{$wave} * var(--wave-length));          --n-single-wave-length: calc(var(--single-wave-length) * -1);        }      }      transform: translatey(var(--n-single-wave-length));    }  }}

波动动画

对每个小圆点应用上下平移动画,平移的距离就是余弦的波动距离

.lists {  .list {    &-item {      --t: 2s;      animation: wave var(--t) infinite ea-in-out alternate;    }  }}@keyframes wave {  from {    transform: translatey(var(--n-single-wave-length));  }  to {    transform: translatey(var(--single-wave-length));  }}

交错动画

跟上面一个套路,计算从中间开始的 delay,再应用到动画上即可

.lists {  .list {    &-item {      --n: #{$item-count + 1};      --m: #{middle(var(--n))};      --i-m-dist: #{dist-1d(var(--i), var(--m))};      --ratio: calc(var(--i-m-dist) / var(--m));      --square: calc(var(--ratio) * var(--ratio));      --delay: calc(        calc(var(--square) + var(--basic-delay-ratio) + 1) * var(--t)      );      --n-delay: calc(var(--delay) * -1);      animation-delay: var(--n-delay);    }  }}

地址:rainbow sine

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