经过前面的小节部分,已经讲解了大部分的OnCreate函数,最后一个关键函数是AttachDialog函数,它进行着CPaintManagerUI成员部分重新初始化操作,如阴影的构建、将根控件指针保存至CPaintManagerUI内部和对根控件进行再次的初始化等,源码如下:
bool CPaintManagerUI::AttachDialog(CControlUI* pControl) { ASSERT(::IsWindow(m_hWndPaint)); // 创建阴影窗口 m_shadow.Create(this); // Ret any previous attachment SetFocus(NULL); m_pEventKey = NULL; m_pEventHover = NULL; m_pEventClick = NUL文化传承的意义L; // Remove the existing control-tree. We might have gotten inside this function as // a result of an event fired or similar, so we cannot just delete the objects and // pull the internal memory of 雅思课程培训班哪个好the calling code. We'll delay the cleanup. if( m_pRoot != NULL ) { m_aPostPaintControls.Empty(); AddDelayedCleanup(m_pRoot); } // Set the dialog root element m_pRoot = pControl; // Go ahead... m_bUpdateNeeded = true; m_bFirstLayout = true; m_bFocusNeeded = true; // Initiate all control return InitControls(pControl);//其中将根控件按名字注册到m_mNameHash内,下小节 } bool CPaintManagerUI::InitControls(CControlUI* pControl, CControlUI* pParent /*= NU关于新年的祝福语LL*/) { ASSERT(pControl); if( pControl == NULL ) return fal; pControl->SetManager(终于的拼音this, pParent != NULL ? pParent : pControl->GetParent(), true); pControl->FindControl(__FindControlFromNameHash, this, UIFIND_ALL);//注册控件 return true; } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindCon政治会考trolFromNameHash(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { CPaintManagerUI* pManager = static_cast<CPaintManagerUI*>(pData); const CDuiString& sName = pThis->GetName(); if( sName.IsEmpty() ) return NULL; // Add this control to the hash list pManager->m_mNameHash.Set(sName, pThis);//注册控件到m_mNameHash内 return NULL; // Attempt to add all controls }
至此继承至WindowImplBa基类的窗口基本讲解完毕,回顾一下,其实很简单,首先设置模块的句柄,根据模块的句柄获取资源(图片,xml)所在位置,然后设置窗口的属性,最后解析xml文件,生成控件树并填充属性,并将根节点绑定到CPaintManagerUI成员内部。
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