中国古代围棋十诀

更新时间:2023-08-23 12:37:21 阅读: 评论:0

中国古代围棋十诀

中国古代围棋十诀

中国古代围棋十诀

围棋是起源于中国的一种竞技游戏,但是围棋现在已经在其他国家也已经普及开来,但是我们始终都记得围棋是起源于我们中国,但是围棋的起源作为我们中国人应该是要了解的,下面就为大家介绍一下中国古代围棋十诀,欢迎阅读。

被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国在文化方面的一项创造发明,同时也是人类历史上最悠久的一种棋艺。它是黑白双方轮流投子在棋盘上互争地域的一种盘局游戏,因为它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展人们智力,培养人们优秀的意志品质、机动灵活的战略战术思想意识和全局观点以及丰富人们文化生活,陶冶性情,健康身心等有益的作用,目前在我国已发展成为群众十分喜爱的智力体育项目,同时向海外传播,逐渐发展成为一种国际性的文化体育活动。

在日本,围棋已经发展成为他们的国棋,爱好者超过一千万;在东南亚和欧美一些国家,围棋爱好者也越来越多。

围棋的起源:

围棋在我国古代称之为弈,在古代棋艺中可以说是棋之鼻祖,相传已有4000多年的历史。据我国早期古籍记载,围棋在尧舜时代就已诞生。晋张华在《博物志》中说:帝尧造出围棋来教他的儿子丹朱,又说帝舜觉得他的儿子商均不太聪慧,曾制作围棋教他下棋,以发展他的才智。《路史后记》中写得更为详细,说尧娶妻以后,生了一个儿子叫丹朱,但他骄躁任性,于是尧才造出围棋来陶冶他的性情。此外,在古籍《潜确居类书》中还有另一种说法,说是夏禹的臣子乌曹创作了围棋。

以上关于尧舜和乌曹创作围棋的传说虽然各执一词,后来还有人提出异议,认为尧舜和乌曹所处的氏族原始社会,当时社会生产力极低,很难设想会有人创造出像围棋这样逻辑严密、既高级又复杂的文化活动来。但提出异议者也都不过是些臆断,实际上并无有力的反证可以推翻以上古籍的文字记载。我们知道,任何事物总是由低级逐渐向高级发展的,围棋自然也不例外,它从萌芽到完善,经历了漫长的演变和发展的阶段。尧、舜、乌曹时期的围棋当是较低级的原始围棋,棋盘不会是现在这样19×19道或古代曾经一度流行过的17×17道,而可能是小棋盘。同时,着法自然也要简单一些。在古代围棋发展的历史中,曾经采用过13×13道和15×15道棋盘,就有力地说明这一特点。

围棋十诀实为历代棋家兵法总决,相传为唐代棋手王积薪所拟。

在中国历代文人笔记中,也流传有围棋十诀是由宋代棋手刘仲甫所拟等多种说法。

中国古代围棋十诀全文如下:

1.不得贪胜

2.入界宜缓

3.攻彼顾我

4.弃子争先

5.舍小就大

6.逢危须弃

7.慎勿轻速

8.动须相应

9.彼强自保

10.势孤取和

从理论上可以对中国古代围棋十诀做如下注解:

不得贪胜——赢棋不闹事。不宜为贪***大胜而走违反棋理的过分之棋。

入界宜缓——打入对方阵势要遵循疾如风、徐如林的进***原则,不宜轻率地深入虎穴。

攻彼顾我——进攻时要注意保持节奏,攻中有守,同时弥补自身弱点,防止对方反击。

弃子争先——要注意全局作战主动权的把握,宁失数子,不失一先。

舍小就大——精于计算,权衡得失,谨守棋筋,趋利避害。

逢危须弃——局部战斗形势不利时,要及早考虑弃子转身。

慎勿轻速——轻兵疾进,易受挫折,发动决战之前务必三思而后行。

动须相应——作战思想要连贯,局部战斗要与全局自力配置遥相呼应。

彼强自保——避开对手优势兵力的攻击锋芒,尽早安定自身弱子,先求立于不败之地。

势孤取和——善败者不乱。劣势下要争取减少损失,尽可能地维持全局战略平衡。

十决释义

不得贪胜

不要走不讲道理和过分的棋。濑越宪作曾改为“贪不得胜”,本质未变,侧重不同。在这里我们总结出了以下几种情况,列出要领,供大家参考:

一、有一定优势时,对方下出胜负手;

1.布局阶段,决不能退让,因为此时距离胜负道路尚远。

2.中盘阶段,关键之处不能退让。局部损得,可酌情处理。

3.收官阶段,必须将这种优势正确地计算为目数,能否退让,完全取决于优势目数的情况。

二、有绝对优势时,对方下出胜负手;不论任何阶段,在反击没有把握的场合,都必须做出让步,一定要珍惜来之不易的绝对优势。

入界宜缓

打入对方阵势要徐徐***之,不求一击而得逞;另外,“宜缓”从广义上去理解,还有另一层含义,即在没有合适侵消点的场合,从全局将对方的模样限制在一定的范围之内,等待入侵时机。这是一种以静制动的后发制人之策。

攻彼顾我

将要攻击对方时,要想到自己的安危与发展,以及和全局的配合。分析攻击的方向,确立借攻击是为了围空、扩张、转换,还是攻杀。

弃子争先

和《棋经》中“宁失数子不失一先”是一个意思,不要因小处纠缠而丧失“先手”的主动。弃子原则:

1.仅是目数的增减(等于官子)。

2.仅是局部的损失(亦等于官子)。

3.逃孤对全局不利。

4.对方很难吃干净的子。

5.弃子可以得到重要好处。

6.弃子争得先手后可以换取全局更大的利益。弃子争先大都只适用于布局至中盘的各个阶段,到了官子阶段则一切取决于目数的大小了。争先即争取先手和主动,争取对全局的控制能力(急所和大场)。

舍小就大

“大小”,指棋的价值,是围棋中最基本的棋理,是指导我们行棋的第一考虑要素。对弈中,每行一步棋都是一次判断棋子价值大小的选择。广义的说除了填眼的棋没有价值,所下的每一步棋都会有所得,但是要选价值最大的那步棋走。“小”,即目数少或发展潜力小的子,或只与局部利益有关的子,次要位置的子等;“大”,则是目数多或发展潜力大的子,或者与全局的利益相关(急所、大场)的子,重要位置的子。“小”与“大”的判断方法,应尽量将其转化为一种确实的目数概念,这样判断就比较容易了。比如:某方以弃去30目价值的残子换取一道厚势,那么事先必须估计这个厚势是否具有30目的价值,或者这个厚势对全局的影响和控制力是否大体具有30目的价值。这种估算法,虽然没有点目那样准确,但若经常做这样的练习,其准确性便会越来越高,同时对于提高大局观,提高全局的判断力亦是大有裨益的。

逢危须弃

《棋经》上讲“善败者不乱”。孙子兵法上也有类似的意思。指形势不利时,自己的棋已经危险,越逃可能死的会越多,或者越逃跑对方借攻击获得利益越多的情况下,就须放弃,放弃的越早损失越小。“危”,一般指形势受到损害,棋子受到攻击或遭到某种危险状况。“危”的另一层涵义是“居安思危”,这是从全局来讲的,是己方的弱棋,在尚未直接遇到危险时,就已经计算到某些暗伏的危险,需要提前作出有效地防范措施。“弃”,与前面的“弃子争先”、“舍小就大”有所不同,“逢危需弃”所涉及的范围更广,更有腾挪、转身、转换之意。不过其总的要领仍然是相同的:“弃”是为了更好地“得”;“弃”可以摆脱困境,争取主动。

慎勿轻速

对局时,态度上要重视对手,兢兢业业,小心谨慎。不要凭主观意志盲目出手行棋,要根据双方棋势的发展,计算周全、严密后,再确定如何行棋。

动须相应

指下棋时要有全局观念,时时刻刻都要将全局的形势放在首位,明白局部和全局的关系,局部要和全局呼应配合,所落下的棋子要和周围的形势相应。“相应”包括:一、获得周围子力的接应。二、借用全局的力量攻击对方。三、和全局的形势配合,围空或扩张势力。

彼强自保

“彼强”说明对方在某一方面有优势,要准确地判断对方强在哪里,是形势、模样还是厚势?是无懈可击吗?其弱点在哪里?搞清楚这些是决定如何自保的前提。“自保”是本诀的关键。在敌方的强处,棋没有缺陷,无理挑战只会自找苦吃,所以遇到这种情况,要以忍为上,力求尽快安定;敌方的棋虽强,但有缺陷或弱点,这时候的“自保”要根据全局的需要,采取积极的自保(主动出击,以攻为守),或含蓄的自保(瞄着对方弱点,有章法地撤退,以***后发制人,使对方攻杀时有所忌惮,不敢放手一搏),这需要对局者有一个良好的`形势判断能力,根据不同的局面,采取相应的“自保”措施。

势孤取和

这实际上是教人一种治理孤棋的方法。“势孤”说明在某一局部或某个方面,对方势力较强,己方子少力薄,强战必然导致失败。那该如何打开局面呢?“取和”即是解决这个问题的方法与理论支柱。采取“和”的方法,要根据不同的场合而变化,有的宜直接谋活;有的场合不能与对方正面作战,需要运用灵活的转身战术;有时又需经过腾挪,再相机动出,情况繁多,不再列举。因此“势孤取和”直译即为:当己方势力弱时,应采取灵活、调和的方针。本诀中又包含了“入界宜缓”、“慎勿轻速”、“彼强自保”等内容,但又与以上三诀有所不同,因为“取和”,是属于一种有准备的、积极的抵抗手段,如果对方“不和”的话,就要预先准备必要的反击手段,这样才能确保“和”的成功,这也是“取和”之真意。

中国围棋基本下法

1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2、棋子下在棋盘的点上。

3、棋子下定后,不得向其它点移动。

4、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

5、提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:

(1)下子后,对方棋子无气,应立即提取。

(2)下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

棋子的气:单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

禁著点:棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁著点”,禁止下子。

6、终局:

1.棋局下到双方一致确认著子完毕,为终局。

2.对局中,有一方中途认输,为终局。

3.活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

7、计算胜负双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。

(1)先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。

(2)胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大於此数者为胜,小於此数者为负,等於此数者为和。

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