游戏美工年终个人工作总结范文

更新时间:2023-08-20 02:25:41 阅读: 评论:0

游戏美工年终个人工作总结范文

游戏美工年终个人工作总结范文

游戏美工年终个人工作总结范文

总结是事后对某一阶段的学习或工作情况作加以回顾检查并分析评价的书面材料,他能够提升我们的书面表达能力,为此要我们写一份总结。总结一般是怎么写的呢?以下是为大家收集的游戏美工年终个人工作总结范文,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

在这一年美工总结自己接触和学习设计的一点经验心得。

一、游戏角色的配色

我们公司主要是做一些医疗游戏角色美工的,因此在整体配色的问题要特别小心,特别是我们做部队医疗行业这一块的,主打色是***绿、海蓝、宝蓝,兼且要一些部队元素,这样才能体现部队应有的权威性、稳重性和声望、精神。只有这样医院游戏角色美工才能给用户带来更踏实的视觉和吸引更多的人来就诊,

二、游戏角色的布局

做美工设计的不单要对色彩要有好的感觉外,对布局也要有很好的把握,组合的好坏直接影响作品的效果。整体配色、字体、各模块的间距、插***、增减内容等各个方面的敲着。

三、游戏角色的细节

对美工设计人员来说,这点也是非常重要的,细节能否处理得当也能体现做事明细,这也是我在不断提升的'一块。比如背景色、色彩渐变、各组件间间距、标题样式、字体/大小/颜色、行/段间距、插***位置/边缘处理、输入框宽高/边框色/背景色、按钮的位置等等太多了。还是之前的话,只有你看得多了,比较得多了,那么处理细节方面也会有很大的提升。

四、用户体验度

一个游戏角色美工的如果美工设计得好,给人们的第一印象是非常好,这代表着人们可能还会停留在你的游戏角色美工里面继续浏览,这样也大大提高用户体验度。因为我们做医院游戏角色美工的,要保持美观、权威、明细等,比如人们来到了游戏角色美工浏览,如果美工***片做得非常不清晰也会影响患者对整个游戏角色美工的印象,还有广告***片的位置问题,要放在一些比较显眼的地方,同时不会影响到患者查看其他内容,对于***片广告的***片,也要突出权威性和真实感,这样对就诊率的提高也会有很大的帮助的。还有美工***片的好坏直接影响了用户对游戏角色美工的印象。用户体验是对美工更高的一个要求,甚至有点儿超越美工的范畴,但只有美工了解这些才能更合理地设计界面布局,整体搭配等等。

五、个人心态

美工本身就是细活,着急是没用的。有了基本的审美观,需要创作时心情放松,做些想做的事,吃点想吃的东西,随心所欲,给提供自己创作灵感环境。不要意味的坐在电脑前去想,事倍功半,会把自己郁闷死。所以我的建议就是:多看,多模仿,多做,多比。切忌自己没有什么审美观就盲目创作,其实模仿没什么可耻的,是学习的毕竟阶段。

本文发布于:2023-07-29 00:38:03,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/1692469540603349.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:游戏美工年终个人工作总结范文.doc

本文 PDF 下载地址:游戏美工年终个人工作总结范文.pdf

相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图