腾讯⾸次披露未成年⼈游戏消费数据,⼩学⽣科学理论体系 花钱原来这么勇气作文 少!
腾讯发财报了!这⼀次腾讯罕见地公布了外界关切的未成年游戏消费数据,18岁以下未成年⼈在腾讯中国⽹络游戏流⽔
的占⽐为6.0%,⽽16岁以下未成年⼈的流⽔占⽐不到3.2%,也就是说,成年玩家贡献了绝⼤部分的游戏消费。
这个数据其实也证明腾讯在未成年⼈保护⽅⾯已经做得相当不错了。2019年11橱柜样式图片大全 ⽉的时候,有关部门出台了“最严防沉迷
新规”之后,腾讯⽕速相应,在年底就已经落实全部实名信息注册准⼊制,并与公安数据平台验证。
根据实名信息,腾讯游戏对未成年⼈进⾏严格的“限玩、限充、宵禁”管理,⽬前该规则已在腾讯游戏旗下超过210款产
品中⽣效。据悉,平均每天有1784万未成年账号因登录时长超1.5⼩时被系统强制“踢”下线。
针对孩⼦们偷⽤家长⼿机玩游戏的问题,腾讯也是⾸创性地利⽤⼈脸识别技术对“熊孩⼦”进⾏筛查。从各项数据中可以
看出,腾讯游戏未成年⼈保护⼯作已颇具成效。
截⾄2021年2⽉24⽇,针对疑似未成年⽤户的⼈脸识别验证已应⽤于腾讯旗下超过100款移动游戏产品。另外,最新数
据显⽰,平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在⽀付环节触发了⼈脸识别验证,其中因拒绝或未通过验证,
登录环节有约90.5%的账号被纳⼊防沉迷监哪天冬至 管,⽀付环节80.0%被拦截了充值⾏为。
从这些数据也可以看出,腾讯真的不赚未成年⼈的钱。这么多年,腾讯默默承受了太多,⾟狂拽酷炫吊炸天 苦了阿腾!马化腾马⽼师也
是不容易,终于沉冤昭雪了。
甚⾄为了保护未成年⼈,构建健康的⽹络环境,阻⽌孩⼦们过度消费,腾讯近年来还花了不少钱。仅仅腾讯在⼈脸识别
上的⽀出,就不是⼤多数游戏公司能负担的。
有媒体算了⼀笔账,⾃未成年⼈保护机3.0上祖父的英语 线后的半年时间⾥,腾讯累计进⾏了约7.1亿次“活体⼈脸核⾝”验证。⽽据
腾讯云官⽹显⽰,“活体⼈脸核⾝”服务根据调⽤量的不同,价格在0.68~1.00元/次之间。以最低价格0.68元/次计算,这
半年,腾讯的⽀出约4.8亿元。
⽽根据最新的数据,每天约有730万个账号触发⼈脸识别,⼩编敲了敲计算机,好家伙,真的是⼀笔不⼩的⽀出。
⽽且这只是未成年守护项⽬中很⼩的⼀环,如果算上其它技术成本、⼈⼒成本和运营成本要⽀出,这⽆论如何都不能算
是⼩钱。
在游戏企业⾃发保护未成年⼈的同时,⼩编觉得家长也应该履⾏⾃⼰的责任,与孩⼦多李世民简介 沟通,多交流,做好孩⼦的第文学作品有哪些 ⼀
任⽼师~毕竟冷冰冰的⼈⼯智能⽐不过温暖的家庭教育~
本文发布于:2023-03-25 16:22:05,感谢您对本站的认可!
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