PSP《侍道》全事件流程攻略:6种结局+全
刀入手
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《侍道便携版》是2002年SPIKE公司武士冒险游戏《侍SAMURAI》
的移植作品。当年,游戏以其超高的自由度和众多收集要素获得了玩
家的一致好评。游戏的时间设定在公元1877年,也就是明治维新后
的第10年。
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《侍道便携版》是2002年SPIKE公司武士冒险游戏《侍
SAMURAI》的移植作品。当年,游戏以其超高的自由度和众多收集
要素获得了玩家的一致平面设计点线面 好评。游戏的时间设定在公元1877年,也就
是明治维新后的第10年。明治天皇欲将百废待兴的日水瓶座男人 本发展成一流
的强国,废除了幕府。那些侍奉大名的武士们也因废刀令的颁布丢了
饭碗(具体情况可参考浪客剑心和银魂)。大多数武士只得再谋职业,
那些无法丢弃武士刀的人,要么乞讨要么当劫匪。总之生活相当惨淡。
而故事就讲述了一个流浪武士在一个小山谷中度过的2天。在这里,
他将碰到各式各样武士,体会他们同样的悲情命运。
流程攻略说明
游戏流程共分为:第一天白昼;第一天黄昏;第一天夜晚;第
二天白昼这四个时间段。玩家可以依照自己的想法随意触发剧情,到
第二天游戏会根据玩家走的路线而产生6种不同的结局。
注:因为本作是以《侍—完全版》为蓝本进行移植的,
所以攻略会参考完全版的内容再最终整合。对于重要任务会有要点解
说。
文中标“☆”的是不影响剧情走向的事件;标
“★&blew怎么读 rdquo;的会造成剧情分支的事件。没有标示的是不参与事
件。
阅读顺序为:地点→事件名→触发条件。
※另外,关于游戏的操作和系统方面请参看:PSP《侍道》战
斗系统详解、战斗心得及剑技详解。
游戏的存档系统:这个游戏的存盘是经过1次时间段的流逝后
切换场景时自动提示的。此种存档类似于SLG中的在今后的工作中 中断退出,读溶血症 取
后就不再有了。再记录时只能覆盖那个档,希望大家注意一下。
游戏流程攻略(全事件一览):
第一天白昼
桥
☆始发的劫持
(1)干涉
桥上,引发搭救少女事件。对话选择前两项,则与岼八等战斗;
选择第三项,战斗避免。拔刀,立即进入战斗。直接攻击岼八,则岼
八立即参战,先攻击手下并击倒二人后,岼八参战。失败,则死亡;
战胜,选择放过(1.加入黑生家,成为黑生侧;2.或不加入;3.保持
中立)或收刀(成为黑生侧)或不可饶恕。
※打岼八时动手快点,因为一定时间后那个讨厌的黑人会加入
战斗。到时候功劳就是他的了。
桥下,引发ドナルド参与,战斗中可加入,或等待ドナルド(黑
人)不支(过久,岼八等离去,事件结束),选择帮助岼八,无任何
后果;选择帮助ドナルド,以后事件同桥上战斗。
(2)不干涉--离开桥的场景。
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本文发布于:2023-03-24 23:24:12,感谢您对本站的认可!
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