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更新时间:2023-03-24 06:10:33 阅读: 评论:0

鸭舌帽怎么清洗-嘌呤高的食物有哪些

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2023年3月24日发(作者:选择框)

RPGMakerMV学习(默认全屏,开始菜单添加按钮)

⼀、如何将RPGMakerMV部署的游戏默认全屏打开?

在项⽬⽬录下的""⽂件中,添加⼀⾏:"fullscreen":true,来实现部署的游戏全屏开启,这对部署到特殊设备上很重要(如:开

源掌机)

但是测试结果显⽰部署到浏览器端(HTML5)时⽆效,浏览器中必须按F3键来全屏显⽰游戏。

RPGMakerMV⼯程项⽬⽬录下可以找到

如何设置RPGMakerNV部署的游戏默认全屏

⼆、如何不添加插件,在开始小王子读后感400字 菜单中添加退出按钮?

⼯程⽬录当政 下寻找"./js/rpg_"这个⽂件,在⾥⾯寻找⼀个函数:"Scene_CommandWindow",该函数⽤来增加

开始菜单中的按钮。可以在这个函数下⾯找到新建(commandNewGame)、加载存档(commandContinue)、设置

(commandOptions)按钮的函数。

1、在"Scene天冷的句子 _CommandWindow"函数下新建⼀个函数"Scene_dExitGame"

```

Scene_dExitGame=function(){

();

};

```

2、在"Scene_CommandWindow"函数中添加⼀⾏代码:

```

this._dler('exit',(this));

````塘里鱼

3、找到同⽬录下的rpg_⽂件,在⽂件中找到"Window_mmandList"函数,添加⼀⾏代码:

```

mand(ndow,'exitGame');

````

4、RPGMakerMV游戏⾥的⽂本内容存储在⼯程⽬录下的./data/./data/⽂件中,其中“开始游戏”⽂本在command数组中。在

./js/rpg_⽂件中的"ta铁骨铮铮郭沫若 ba"函数加载json⽂件的内容,同样的在rpg_⽂件中的

"Properties"函数⽤来初始化每个关键词对应的⽂本,我们可以在⾥厉志语 ⾯添加⾃⼰想要的关键词及对应⽂本。

```

Properties(TextManager,{

exitWindow:('command',26),//新增的⽤于退出按钮的⽂本关键词,在中也会在相应的位置增加⽂

}

```

exitWindow是东亚运动会 我们之前在rpg_⽂件中"Window_mmandList"函数中增加的⼀学校小吃 个退出按钮

的⽂本,切记在⾃定义添加⽂本元素时,要注意不能和原有的变量重名,否则会引发冲突。

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