RPGMakerMV学习(默认全屏,开始菜单添加按钮)
⼀、如何将RPGMakerMV部署的游戏默认全屏打开?
在项⽬⽬录下的""⽂件中,添加⼀⾏:"fullscreen":true,来实现部署的游戏全屏开启,这对部署到特殊设备上很重要(如:开
源掌机)
但是测试结果显⽰部署到浏览器端(HTML5)时⽆效,浏览器中必须按F3键来全屏显⽰游戏。
RPGMakerMV⼯程项⽬⽬录下可以找到
如何设置RPGMakerNV部署的游戏默认全屏
⼆、如何不添加插件,在开始小王子读后感400字 菜单中添加退出按钮?
⼯程⽬录当政 下寻找"./js/rpg_"这个⽂件,在⾥⾯寻找⼀个函数:"Scene_CommandWindow",该函数⽤来增加
开始菜单中的按钮。可以在这个函数下⾯找到新建(commandNewGame)、加载存档(commandContinue)、设置
(commandOptions)按钮的函数。
1、在"Scene天冷的句子 _CommandWindow"函数下新建⼀个函数"Scene_dExitGame"
```
Scene_dExitGame=function(){
();
};
```
2、在"Scene_CommandWindow"函数中添加⼀⾏代码:
```
this._dler('exit',(this));
````塘里鱼
3、找到同⽬录下的rpg_⽂件,在⽂件中找到"Window_mmandList"函数,添加⼀⾏代码:
```
mand(ndow,'exitGame');
````
4、RPGMakerMV游戏⾥的⽂本内容存储在⼯程⽬录下的./data/./data/⽂件中,其中“开始游戏”⽂本在command数组中。在
./js/rpg_⽂件中的"ta铁骨铮铮郭沫若 ba"函数加载json⽂件的内容,同样的在rpg_⽂件中的
"Properties"函数⽤来初始化每个关键词对应的⽂本,我们可以在⾥厉志语 ⾯添加⾃⼰想要的关键词及对应⽂本。
```
Properties(TextManager,{
exitWindow:('command',26),//新增的⽤于退出按钮的⽂本关键词,在中也会在相应的位置增加⽂
本
}
```
exitWindow是东亚运动会 我们之前在rpg_⽂件中"Window_mmandList"函数中增加的⼀学校小吃 个退出按钮
的⽂本,切记在⾃定义添加⽂本元素时,要注意不能和原有的变量重名,否则会引发冲突。
本文发布于:2023-03-24 06:10:31,感谢您对本站的认可!
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