《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全
1.物品与光环
Q:物品的叠加原理是怎么样的?
A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把
InfinityEdge时,
那么一把的效果是:
+80伤害
+20%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%。
2把的效果就是:
+160伤害
+40%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%(这个不叠加
Q:光环是如何作用的?
A:环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个ManaManipulator(唯一
被动:对友军恢复7.2Mana每5秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将
获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环
效果最多不超过2个。
Q:减少cd的物品如何叠加。
A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少
10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。
2.游戏计算公式
Q:躲闪是如何计算的。
A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发
生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋
11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%*11*=19.9%
Q:可以躲闪掉魔法么?
A:不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每
30秒低档一次魔法攻击
Q:吸血如何计算。
A:吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻
击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果
可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
Q:护甲和魔防是如何计算的?
A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你
有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻
击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命
值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为
线性关系。如果你有100中小学生教师 0血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。
魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力
(废话?呵呵
Q:我怎么看到我人物的属性。
A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到
其他属性,请按C键,或者点击人物头像。
3.移动速度
Q:不同的鞋子增加了多少移动速度
A:1级增加50,2级70,3级90。
Q:移动速度如果计算?
A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥
有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370*
1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益
递减规则(下面一个问题会详细解释这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你
中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5*(1-38%
=309.69
Q:移动速度的收益递减如何计算
A:当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后
理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490*0.5=604的移动速度。当速度
超过415
时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实
际的速度为,415+(445-415*0.8=439。
Q:减速叠加么?
A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效
果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。
比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的
减速效果为50%,最后2秒为30%。
问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答
答:首先,假设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋–各
个档次的鞋分别加5工程竣工验收报告 0,70,90的移动速度.
假设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋
或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动
速度.如果这是唯一影响你美容英语 移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.
现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中.原有的499.5的
速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以
你将保持这个速度.
问:啥是移动速度收益递减?(由Guinsoo回答
答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的
最终移动速度是733,那么它的实际移动速度将被减为475+(733-475*0.5=604.当你
的移动速度值超过400后,每点移动速度的收益将减少20%。所以如果在所有因素
的作用下,你最终的移动速度是430,那么实际移动速度将是400+30*0.8=424
问:生命偷取是如何运作的?(由Fzreal回答
答:生命偷取受护甲影响。如果你攻击力为100,敌人有20%的伤害减免,则你打
上去的伤害是80,若你有10%的生命偷取的话,那么你将恢复8点生命值。生命偷取
按加法叠加,并且没有上限值。这意味着你的生命偷取比率可以超过100%。
问:护甲和魔法抗性是如何运作的?(由Garek回答
答:每1点护甲,意味着你的最大生命值所能承受的物理伤害多了1%。你有100
点护甲的话,所能承受的物理伤害将是护甲为0时的两倍,也就是说,敌人需要输出双
倍的物理伤害才能达到和以前一样的效果,也就是说,你所受的物理伤害是原来的一
半。在你有300点的护甲时,你将只承受25%的物理伤害,以此类推。
这会受到收益递减么?不尽然。虽然你的护甲所能减免的物理伤害,其收益是随
护甲的成长而逐渐递减的,但是如果你有1000点生命值,那么每点护甲值意味着你可
以在死前多承受10点物理伤害,并且这与你的现有护甲值毫无关系。所以,从这个角
度来说,它的收益是线性的,并不存在收益递减。
魔法抗性也是以相同方式运作的,唯一的区别就是减免的伤害类型不同,魔法抗
性只作用于魔法伤害。护甲和魔法抗性之间互不干涉.(比如你有500点护甲并不会
对魔法伤害有什么影响,有500点魔法抗性也烤箱英语 不会对物理伤害有什么影响。
问:我能从哪看到所有的这些属性呢?
答:当你在游戏中时,在底部面板有4种属性(攻击力,法术伤害,移动速度,护甲。
如果想要查看那些不怎么常用的属性,例如闪避几率或着魔法抗性,可以按“C”键
问:ELO系统是怎么运作的?它是啥意思?我可以从哪看到它?
答:ELO是LOL中所用的积分系统。它会在你与一支队伍对上后,按照你的队
伍和对手队伍的ELO来设定期望结果,并在对局结束后按此先抑后扬 给分。
例如
A队–1250ELO积分
B队–1350ELO积分
在这个场景中,B队的期望结果是赢。如果他们赢了,他们会得到较少的关于月亮的谜语 ELO积
分,因为他们积分比对手高,系统默认他们更强。
A队–1250->1242
B队–1350->1358
但是,假如A队赢了,他们会获得更多的积分,因为从积分上来看这算是一个意
外。
A队-1250->1263
B队-1350->1337
请注意,这只是对于一支拥有ELO积分的完整队伍而言,而一支队伍的ELO积
分除了取决于队伍里的玩家们之外,还取决于其他的一些因素。例如:
某支季前赛队伍的成员如下:
菜鸟甲-1000
菜鸟乙-1000
菜鸟丙-1000
菜鸟丁-1000
菜鸟戊-1000
现在,这支队伍在进入匹配阶段后,其积分将不会仅仅是1000.他们的积分将有一
个明显的修正(我认为是从25到200不等,因为他们是一支季前赛队伍,所以会获得
比ps毛发抠图 普通的路人战更高的期望值。因此,即使所有成员的积分都只有1000,他们的队伍
积分还是很有可能达到1100-1150.
在普通对局(就是现在的NormalGames中,你是没有办法看到你的ELO积分
的。这么做的本意是让对局变得更为有趣,并且你也不会因为要输了而感到焦躁。
当积分对局(Rankedgames开放后,它们将在天梯系统和竞技对局中显示出来。
本文发布于:2023-03-24 00:58:10,感谢您对本站的认可!
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