解救小动物

更新时间:2023-03-23 20:05:43 阅读: 评论:0

哄女朋友的故事-花烛怎么养

解救小动物
2023年3月23日发(作者:天蝎座女生和什么座最新时代的奋斗者 配)

中班体育活动教案《营救动物》

幼儿园中班体育教案:营救动物

教学理念:

由于目前独生子女普遍,来自家庭及生活中的包办代替、

过分关怀、溺爱问题非常严重,导致幼儿缺乏主动解决问题的

意识和能力,表现在遇困难胆怯、退缩、等待、依赖,这不利

于幼儿形成健康的人格,不适应当今社会发展的需要。《幼儿园

教育指导纲要》(试行)中要求“提供自由活动的机会,支持幼

儿自主地选择、计划活动,鼓励他们通过多方面的努力解决问

题,不轻易放弃克服困难的尝试。根据幼儿的年龄特点,设计

了此体育游戏,通过攀爬、走平衡、钻黑洞等环节,让幼儿在

数种困难的环境中,尝试想办法,树立克服困难的勇气和信心,

在提供以发展幼儿的动作技能有同时,培养幼儿勇敢、战胜困

难的品质,体验成功的喜悦。

活动目标:

1、尝试让幼儿想办法解决困难,培养遇事不退缩,勇于战

胜困难的信心和品质。

2、体验成功的快乐。

活动形式:形为训练和游戏相结合。

教学准备:录音带、黑猫警长头饰一个、配饰每人一个。

木梯2个、空八宝粥罐若干、硬纸盒若干、装水的可乐塑

瓶若干、爬网和塑料滚筒个一个、一个哨子一个及布置好的黑

洞。

活动时间:25分

活动过程:

一、活动引入

1、黑猫警长(教师)和黑猫警士(幼儿)在巡逻中,突然

接到报告:有一陕西美食图片 群小动物被到了一个山洞里,需黑猫警队

进行解救。

2、提出营救要求:警长征寻意见“我们去不去”?“路上

会碰到许多困难,我们怎么办”?路上我们一定会碰到很多危

险和困难,都不要怕,要开动脑筋想办法,一切听黑猫警长指

挥,才能安全救出小动物。出发——!!!

二、解救小动物。

1、翻过山坡:鼓励幼儿大胆尝试想办法(手脚并用)爬过

(攀登架、圆塑筒)。

2、过高桥:鼓励根据自己的能力除夕之夜作文 选择高低不同、斜度不同

的平衡木,提醒幼儿大胆心细一个跟一个地过桥。

3、过小河:鼓励幼儿讨论、商议、如何过小河,引导尝试

使用周围的物品(木梯、空八宝粥罐、装水的可乐塑瓶、硬纸

盒),克服困难勇敢、大胆地过河。

4、钻黑洞营救小动物:鼓励幼儿克服胆怯心理,大胆进入

黑洞进行营救。

三、庆祝黑猫警队营救动物成功:黑猫警士们真勇敢,过

山坡不怕高、桥高,不怕水深,不怕黑洞,遇到困难会想办法,

并战胜了困难,终于救出了小动物。让我们为这次的胜利欢呼

——!!

四、随黑猫警长的音乐自由放松,离开场地。

附赠材料:幼儿园教案导入环节怎么写?

设计教学活动环节

教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环

节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、

结束等各个小环节。这些环节为教师掌握教学过程提供了一定

的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼

儿的学习提供了逐步递进的接受过程。教学环节就像是一个个

支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建

起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。

导入环节的设计

高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效

导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最

佳学习高中分班 状态。

1.直接画表情包 导入法

直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动

的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。比如,教病历证明 师出示一

本大图书,告诉幼儿:“今天老师带来一本好看的书,请你们看看

书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情

这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一

大圈而浪费时间的导入要有意义得多。

2.问题导入法

问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发

幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。比如,在讲故事前教

师先出示一张蛤蟆的图片说:“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩

餐,可是到现尼可地尔片 在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?”又如,在

科学活动“电动玩具”中教师说:“这个玩具今天不会动了,到

底是怎么回事呢?

这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激

发起孩子学习的积极性。当然,在讲有趣的故事时,或者要学习

有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用

3.前经验导入法

前经验导入法,英国餐桌礼仪 是指教师龙族4奥丁之渊 根据前期幼儿的已有经验来发起

活动,吸引幼儿积极参与到活动中。比如,教师在教学活动开始

时说:“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?歌里唱了

什么?”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:“前两天小朋友

们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起

来的,你们有什么奇怪的发现吗?

如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合

采用此

4.游戏导入法

游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿

的原有经验,为活动的正式开始做好准备。比如,在开展中班“各

种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手

去摸里面的水果判断是哪种水果。又如,在“沉和浮”的科学探

究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观

察等。

要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。

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