王者荣耀路人局的辅助思路
一、准备阶段
尽量在下午2点至晚上10点之间进行游戏,玩家数量会比较多,
匹配的玩家水平会比较接近,碰到“演员”、代练的几率也会较低。
二、BP阶段英雄选择
1、克制类辅助
(1)东皇太一:克制对方前排多脆皮突进阵容,前期很强,前
中gank也可以抓人,但后期团战无法充当前排,只能在后面丢球,
否则会被消耗。
(2)鬼谷子:克制对方前排多坦克阵容,关键是1技能的破防,
然后才是拉人。
(3)庄周:克制对方控制英雄。
(4)盾山:克制对方射手、法师中的排弹道类poke英雄。
2、保护类辅助:
(1)牛魔:保护后排,前中期2技能也有一定gank能力
(2)张飞:已辅助的标准来说反打、伤害能力较强,保护能力
相对较弱。
路人局的保护类辅助,不要强行用做开团或突进,首要是好保护,
因为路人局非常缺乏配合,如果因为突进而失去对后排的保护,非常
得不偿失。
3、增益类辅助:
(1)孙膑:加速抬血,大招沉默,为我方英雄增强突进能力,
创造突进空间。
(2)蔡文姬:回血保护,抵消对方消耗能力上的优势。另外,
也可以保护己方射手。
(3)明世隐:增强攻击或防御能力,如果我方有开团、消耗、
爆发等方面的优势,可以利用小明进一步增强,力求在优势点上压跨
对手。
增益类辅助非常需要上单坦克弥补团队坦度,且更加需要团队配
合。
路人局优先使用克制类辅助,但必须要严格满足克制类辅助的使
用条件,无法使用克制类时,则使用坦克辅。
4、路人局中部分辅助的使用条件
(1)牛魔,我方是非位移类射手即可使用(1)。
(2)张飞,我方是位移类射手或无射手时使用(1)。
(3)鬼谷,对方辅助、上单均较肉,且我方上单较肉时使用;
即鬼谷要等对方上单、辅助、我方上单出了之后,才能选择(2+1)。
(4)东皇,对方打野为脆皮刺客野、中单均为法刺,且我方上
单绞肉时使用;即东皇要等对方打野、中单,我方上单出来之后,才
能选择(2+1)。但对方出庄周,司马懿时除外。
(5)庄周,对方上单、中单、辅助中有两个以上位置是大控制,
且我方上单、中单中有一个以上位置是大控制,方可使用;即庄周要
等对方上单、中单、辅助,我方上单、中单出完后或满足使用条件时,
才能选择(3+2)。
(6)盾山,对方中单、辅助(钟馗、大桥)、打野(玄策、李白)
不能有远程非弹道类控制技能,对面有射手(不能是黄忠),且我方
也有射手时使用;即盾山要对方中单、打野、辅助、射手出完,且我
方射手(下边路或打野)出完后,才能选择(4+1)。
三、对局阶段
(一)开局思路
开局如果打野红开,辅助应首先帮助本打野到四级,并进行一波
gank。如果打野蓝开,则辅助与打野打完红区红,去下路蹲守,保护
下边路。
开局决定红开还是蓝开,看的是双方打野+辅助,是否容易gank
到对面的下路,如果你容易gank对面,那选择红开然后gank,如果
对手比你容易gank到自己家下路,那选择蓝开,蹲一波防守,情况
好还可以反打。如果,打野选择红开,但自己家阵容不容易gank到
对面,辅助可以选择帮助打野刷完红后,在下路蹲守,保护下路。
路人局开局的策略:红开gank对面,蓝开保护下路。
要点:
(1)帮助打野拿红后,注意蓝区,防止对方反蓝。
(2)帮助打野拿蓝后,去中路帮中单清线,拿到中路线权后,
中、野、辅共同进行gank。
(3)开局辅助清野能力较强的情况下,可以考虑直接去反对面
双蜥蜴或者三熊。
(二)前中期思路
游戏前中期的争夺点是三路先锋塔,以及小暴君、三熊、双蜥蜴、
蓝buff等容易反掉的野区资源。谁先破掉对方先锋塔,谁的边路、
中路就可以比对方先解放出来,更好的支援团战。当然你拿的野怪比
对面多,限制了对面打野发育,就是限制了对面前中期的节奏点。
打野是路人局前中期的核心点。辅助前中期要决定的则是,进攻
还是防守。如果,前期打野gank有优势,则跟随打野gank,保护打
野,力求gank节奏不断,前期抓蹦对手。如果,前期我方打野也没
有gank优势,则辅助必须进行防守。
路人局前中期的策略:围绕已方打野进行进攻,围绕对方打野进
行防守。
己方打野的gank能力,从双方阵容,要己方打野第一次gank的
表现就能看出来,不一定是他打的不好,也可以是对面阵容不容易被
已经打野选的英雄抓。这时不能犹豫,必须要转防守了。也就是说,
前中期,是防守还是进攻,是有双方开局的bp阵容要第一波gank决
定的。此外,判断敌我双方打野能力的指标,最直观、最基本的是看
双方打野的经济差,经济有明显优势的打野,gank能力肯定也更强,
一般来说操作、意识也会更好。
1、防守的方法:
前中期,辅助已中路为基点,通过观察小地图、进入对方野区侦
查等方式(路人局不要进野区太深),悉知对方打野的动向,进行防
御。另外,得到中路线权后,也可以和中单一起去反三熊,顺带侦查。
当然,前中期防守最优的策略是,探知对面打野的行动,进行针
对。但如果你发探知对面打野的行动,说明面对打野的意识比你好,
他也很善于隐藏自己的视野,那么你作为辅助只能退而求其次,把保
护的重点放在本方射手上。另外,如果你家两路,甚至三路先锋塔被
破了,对面就比你提前进入中后期,对面可以抱团跟你打团,可以用
一座塔换一次团战的胜利,但你这边团不起来,这时去找对面打野也
就没有意义了,还是只能以保护射手图后期为主。所以,逆风报射手
是个万金油策略,但不是最佳策略。
防守的策略相对简单,主要考验辅助细节的把握能力。相对于前
中期的gank进攻,前中期的防守,在策略中是相对劣势的,由于路
人玩家间缺乏协调,经常无法做到打野、中单与辅助一起保护边路,
导致辅助、边路经常被对面4打2,辅助去保护成了买一送一。
2、进攻的方法:
前中期,辅助同样已中路为基点,在打野进行gank时,与打野
配合一起进行gank,并在这个过程中,为打野提供控制,并保护打
野。由于,路人局没有沟通,因此辅助悉知自己打野动向,只能靠打
野的行为去进行分析。这样就是说,前中期己方打野在红区还是在蓝
区,对辅助的意义是不同。
打野在蓝区,刷完蓝后,会有三种可能,(1)去上路gank,(2)
去对面反野,(3)掉头去刷下路;那作为辅助,合理的行动应该是,
(1)帮已方中路清线,(2)占领河道上部视野,并侦查对面红野区,
随时准备与打野一起去gank上路。在时机合适且有能力的情况下,
也可以去对面反三熊。
打野在红区,刷完红后,会有三种可能,(1)去反对面野,(2)
去刷蓝区,(3)蹲守下路,反打一波对面打野。这里需要注意的是,
第三种情况其实不常出现,因为打野通常会选择主动出击,被动等待
非常消耗打野的效率。这时作为辅助,合理的行动应该是,(1)帮己
方中路清线,(2)占领河道下部视野,并侦查对面红区。如果发现对
面打野在打蓝,那么对面打野下一步很可能要来gank己方下路,这
时不论打野是否去下路草丛反顿,都应该去保护己方下路。如果,对
方蓝区完好,则在有能力的情况下,可以考虑反对面双蜥蜴。
要点:
(1)防御中侦查对方打野的动向,决不是要辅助跟着面打野跑,
打野永远比辅助跑的快,而辅助一个人也干扰不到对面打野(实际上
还在帮对面打野打怪),跟着对面打野跑,永远比对面打野慢一拍,
不但无法保护队友,还给对面买一送一,另外还会为对面打野提速,
并且自己孤军深入也非常容易被抓,这样的打法是负效益。
正确的打法是已中路为基点,通过观察小地图,进入对方野区边
缘查看野怪情况等方式,悉知对方打野动向,在对方打野还在刷怪的
时候,就进入防御位置,或者与对方打野同时到达。其次是,帮中路
清中线,既能保护中路,又能解放中路,甚至可以反对面小野。
(2)进攻(与打野gank),也不是要辅助跟着打野,只有在打
野进行gank的时候,辅助的出现才有价值,而在游戏进入前中期后,
辅助再去帮打野刷怪,这种提速的效益已经很低了。
正确的打法是,已中路为基点,帮助中路清线,保护中路,解放
中路,占据打野所在半区河道视野,准备与中路一起,帮助打野gank。
有条件有能力时,甚至可以反对面小野。
(3)防御时先侦查后清中,进攻时先清中后侦查,这是一个大
的原则,实际对局中要根据情况灵活变通。
(三)中后期思路
游戏中后期的争夺点是主宰、黑暗暴君,以及红、蓝buff等对
方野区资源。主宰、暴君、红蓝爸爸、经济优势,才是上高地的资本。
游戏进入8分钟左右,对方刺客装备可以“秒杀”我方脆皮,且
先锋塔告破,对方边路、中单也解放了出来,则游戏进入中后期。游
戏后期团战会越来越多。
辅助后期的打法,就是利用自身技能特点,保护后排C位。保护
后排C位的方法,也不是紧跟着C位(增益类辅助除外),而是通过
侦查,占草,排草,占河道,把对面隐藏的刺客找出来,或者挤压对
面刺客的活动空间,为己方后排C位,创造安全的活动范围。
1、保护辅后期打法:
坦克辅后期的主要任务就是保护我方C位(如射手),保护并不
是随时紧跟着C位,而是通过占位(草),为C位创造移动和输出的
环境。
2、克制辅后期打法:
在以保护C为原则下,克制类辅助后期针对被克制对象,通过自
身技能特点,压迫对手,在团战中打出优势。克制类辅助的保护作用
不及保护类辅助,因此需要肉边路承担一部分保护、承伤的作用,才
能用自身的克制作用打出优势。
3、增益辅后期打法:
增益类功能辅后期主要是跟随被辅助对象,提供增益能力。
对路人局的中后期来说,防御比进攻更容易,因为进攻需要五名
队员协调360图标 统一,齐近齐退,而路人局缺的就是协调和沟通,经常是你
冲他退,他冲你没冲,结果进攻变成了排队送头。防御的沟通要求相
对进攻较低,因此对于路人局来说,边路射手阵容,理论上比双边阵
容胜率高。
要点:
(1)游戏中后期,侦查不要离开队友太远,如果一片草丛可能
有埋伏,辅助就不要盲目进入,因为很可能会被对面秒杀或被打至残
血。
(2)路人局中,队友盲目追杀、盲目顶塔、不看对面复活时间、
不打大小龙是常态(在对局后期危害尤其大),如果你想走,则站位
要靠后,不要和队友一起“买一送一”。
(3)所谓肉边路,不是看边路的装备,路人局BP时你也不知道
队友出什么装备,主要看的是这个边路英雄的基础属性,以及属于团
战类还是单带类。
四、经验总结
1、路人局决定游戏胜败的是在前中期,后期只能决定是否翻盘。
2、辅助的打法一定不能呆板,知道了游戏当中基本的策略和思
路,但一定要根据不同的局势灵活运用,很多时候还必须做出决策,
一定不能打成套路,其他位置可以用操作弥补意识的不是,但辅助没
有多少操作,主要就是看打的有没有思想。对辅助来说,不会玩和会
玩的区别是思路,会玩和高手的区别是思想,切记。
3、虽然,正常情况辅助应该是全队里意识最好的,但路人局是
一盘散沙,你的队友不可能听你的,他们都有自己的想法,与其关注
队友该怎么行动,不如集中精力思考自己该怎样行动。
实际对局中,辅助必须考虑配合队友的行动,但又不能死跟队友,
该跑就要跑,该打极致路就打极致路,并且还要根据不同队友的行动
作出选择,有时还可能要选择单独行动。
4、辅助的基础是,明白队友的行动,了解对手的行动。
5、稳住心态,能选什么辅助就选什么辅助,能怎么打就怎么打,
不要急,优势是一点点建立的。
6、有些时候,有的队友必须要被牺牲和放弃。
7、高端局一定要多拉扯,很多时候(如团战、遭遇战)双方就
是在相互拉扯中,找寻对方的失误点。
9、阵容的四个维度分别是,后排输出能力,前排输出能力,坦
度,控制能力。路人局缺乏配合,一般来说应尽量均衡配置。
10、辅助绝对不是,也绝对不能脸探草丛,而是要通过观察小地
图了解对方动向,同时明白哪片草是可以占领的,那里不要靠近。
作为一个辅助,既不能跟着一个队友跑(如己方射手或打野),
也不能跟着一个对手跑(如对方打野)。而是要灵活选择自己该做且
有效的事情。
路人局辅助绝对不能做三件事,一是脸探草丛,二是到对方野区
跟着对方打野乱跑,三是妄想凭一己之力干扰对方打野节奏。
辅助绝对不可能凭自己一己之力,干扰到对面打野节奏,那样做
反而会送头。辅助在地图上能做、要做的事情有很多,不要去做无意
义的事情。
11、路人局如果对拿了边射阵容,而你拿了双边阵容,那么游戏
中后期团战你只能进攻(苟在后面只能被对面消耗),并且进攻的成
败全在于能否开到对面射手(后排C位),第一时间秒不了对面射手,
那个射手会点暴你们五个;而游戏前中期,己方也必须打出进攻优势,
否则基本是辅助守住了,到中期后,双边阵容的一方,依然是天然的
劣势。
12、路傍晚的太阳打一字 人局前中期对面4人集结,可以去打极致路止损,硬钢经
常卖一送多。
13、辅助最重要的事情是,不是打了多少小兵,更不是有没有人
头,而是出现在正确的位置上,即占位正确,这一点贯穿游戏始终。
14、不要忽视抢中线的重要性。保护中单,解放中单,包括解放
出中单的大招,中单才有可能去参团(进攻或防御),否则中单只能
成为一个随时可能被抓的防御塔的附属物,那你这边肯定只能是少打
多。中路法师的伤害很重要,开局帮打野到四级后,前中期辅助除了
侦查、保护、帮gank外,剩下排第一的事情就是清中。
15、辅助为什么要看地图玩,因为辅助非常重要的一点是占位,
占位是辅助操作的基础,进攻、防守或保护的基础是站位,判断一个
队友是否值得去求,要看他的占位,不看地图玩,就会错失一闪而过
的对手位置信息,也不能纵览全局,也就不可能找到良好的占位,判
断何时采用那种策略。
五、其他(单排条件下)
1、怎样应对“大乔”
大桥作为辅助,输出相对较高,且能瞬间召集五名玩家。路蓬勃的近义词 人局
选出大乔,就意味着对面的集合速度总比你快。因此相对应的,可以
选出能够退团的英雄,如牛魔、张飞。对面的集结速度比你快,而你
边路这时需要去分带,能退团的辅助这时就能够化解对面攻势,为边
路争取时间。
大乔非常克制盾山。路人局鬼谷子其实也很难克制大乔。
2、怎样应对“黄忠”
黄忠,可谓输出最强射手,对面选出黄忠就意味这,远程消耗、
防守,对方想推进,也只能在多人保护好这个抛石机的情况进行。因
此钱学森的名言 ,这时自方辅助需选出突进能力较强的英雄,如项羽,霸体突进,
突进后减输出、眩晕,为队友制造进攻机会,即便项羽牺牲,也可以
换回全队团战的胜利。
黄忠很克制东皇太一,牛魔这样苟在后面的辅助,鬼谷子无法克
制黄忠,因为没有突进技能。
3、怎样应对“司马懿”
司马懿,可以说是王者荣耀里突进最强的刺客,司马懿的突进无
法从正面防御且爆发奇高,对面选出司马懿,就是奔着你这边非位移
脆皮后排来的(如黄忠、后羿、甄姬)。面对司马懿的这种特性,牛
魔无法进行克制,能克制司马懿的只有东皇太一,虽然在没有边路坦
克的情况选出东皇,会导致本方坦度不足,但对司马懿强力的克制,
可以做到一定的弥补。
4、怎样使用庄周
使用庄周可以很好的克制对方的牛魔、白起、鬼谷子等大团控英
雄,庄周在路人局里就是我没控,你也没控。但是,也不是见到鬼谷、
白起之类就要出庄周,对方无控,我方有控,才有优势,这就需要我
方的上单、中单,至少其中一个有很强的控制能力。
另外,其实庄周、张飞这样的辅助,前中期的控制能力并不强,
需要打出一定的伤害量。当然,好处是中低端局中的自口算题二年级 由度也会比较
高。
5、东皇太一的控制
虽然,辅助都有控,但东皇的是支配,所以如果你有东皇,并且
东皇手里有大招,很可能以前不好抓的目标,就变的好抓了,比如虞
姬。但东皇开局那一波gank是不可能有4级的。
6、谁克制盾山
中单一众拥有非弹道类控制技能的法师,辅助里有钟馗、大乔,
打野里有百里玄策。所以,对面出了法师以后,还是注意辅助位和打
野位。
本文发布于:2023-03-23 18:47:57,感谢您对本站的认可!
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