可穿戴设备调研报告
学院:微电子学院
专业:集成电路设计与集成系统
班级:集电13-1
姓名:张翼翔
学号:90
时间:
引言:
可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或
配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设
备,更是通过软件支持以及数据交互想念亲人的句子 、云端交互来实现强大
的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转
变。
本文将对可穿戴设备的现状进行调查,分析现有产品的
局限性,指出未来改进的空间及可能发展的方向。
正文:
○1技术发展与演进历程
早在1922年,发明家就曾和一顶被改成收音机
的礼帽合影过,而1930年8月号的美国杂志《现代力学》
也曾发表过类似的故事,一位德国工程师也曾创造过一顶硬
草帽样式的“帽型收音机”。
发明家ch1949年3月推出了天外来
客般的“帽型收音机”。因为这种帽子上的收音机以电子管
技术为依托,所以Hoeflich便使两根电子管和一支环形天
线成为了该产品的显著特征,而调频旋钮则安装在两根电子
管中间。帽子上的收音机能戴在头部,用电池低电压供电,
电池则由用户放在自己口袋里携带。虽然“帽型收音机”在
开始时反响甚好,但这种待遇却并未持续。它的失败主要还
是基于技术限制,这种帽子只有两个电子管,而家用收音机
则有五六个,后者运转得更好。另外,上世纪30年代末,
更高级的FM调频无线电格式在美国得以使用,但“帽型收
音机”只能接受AM频率信号。而且环形天线也是有方向性
的,用户只要转头,信号就会丢失。
这种“帽型收音机”大概可以称作可穿戴设备的雏形。
(以上信息来自于可穿戴设备网)
在上世纪60到70年代,一些发明家制作出了一些最早
的可穿戴设备,来增加在赌桌旁的胜率。从那之后,可穿戴
技术的研发还维持在较小的规模。而有些相关人士决定将这
一技术的起始时间定在1975年,也就是HamiltonWatch推
出Pulsar计算器手表的那一年。但在这之后可穿戴设备的
发展仍无太大进步。直到新千年之后,可穿戴设备技术才开
始了迅猛发展。
1961年:可穿戴计算机
麻省理工学院的数学教授EdwardThorp在他第二版的赌博指南
《BeattheDealer》当中写道,他成功地使用自己制作的可穿戴计
算机在轮盘赌当中作了弊。Thorp和联合开发者ClaudeShannon发
现,自己的设备在赌局当中可以为佩带者带来44%的优势。
1972年:George
为了在二十一点当中取得优势。KeithTaft发明了一款用脚指
头操作的可穿戴计算机George。在这款设备的“帮助”下,发明者
在一个周末就输掉了4000美元,随后George便被打入冷宫。
1975年:计算器腕表
世界上首款手腕计算器Pulsar在1975年年末正式发布,并随
即流行开来。
1977年:
CCCollins为盲人开发了一款可穿戴设备,使用头戴式摄像头
将图像转换成背心上的触觉网格。
1981年:计算机背包
当时还是高中生的SteveMann把一部6502计算机连接到了一
部带钢架的背包上,来控制摄影装备。这款设备的显示屏是一块连接
到头盔上的相机取景器。
1984年:数字手表
卡西欧开发CasioDatabankCD-40,这是全球最早的一批能够
存储信息的数字手表之一。
1987年:数字助听器
首款数字助听器在这一年问世。但由于体形过大,续航又太差,
这类设备并未获得成功。
1989年:头戴式显示屏
ReflectionTechnology开发PrivateEye头戴式显示屏。
1990年:定位胸章
Olivetti推出一款胸章,可以将用户的ID发送到办公楼上的红
外接收器,从而追踪用户所在位置。
1993年:头戴式显示屏
哥伦比亚大学研究人员开发出KARMA增强现实系统,其中包含了
一台PrivateEye头戴式显示屏。
1994年:可穿戴无线摄像头、腕式电脑
在发明了可穿戴计算机背包的13年后,SteveMann制作出了一
款可穿戴无线摄像头,并开始将图像上传至网络。
多伦多大学的研究人员开发了一款腕式电脑,将键盘和显示屏
固定在前臂上。
1999年:双向寻呼机
RIM(现已更名为“黑莓”)推出首款产品——RIM850双向寻呼
机。
2000年:蓝牙耳机
首款蓝牙耳机在这一年问世。
2002年:PomaPC
XybernautPoma可穿戴PC问世,售价1500美元。这款设备就
像是把磁带录音机绑在了头上,其机身重约300克。
2003年:C-Series
VitatronC-Series是世界首款完全数字化的起搏器。有了这款
设备,医生可以在18秒内下载好病人的信息。
2006年:Nike+iPod
耐克和苹果联合推出了Nike+iPod,一款允许用户将自己的运动
同步到iPod当中的运动套件。耐克随后还推出了数款带有iPod专用
口袋的服饰。
2008年:Fitbit、可穿戴摄像头
Fitbit推出首款健身设备,可以夹在衣服上,并追踪用户的步
数、行走距离、热量消耗、运动强度和睡眠状态,售价99美元
Looxie推出可以固定在耳朵上的可穿戴摄像头,每天最多能记
录10小时视频。售价200美元。
2009年:W200
W200可穿戴计算机由GlacierComputers所发布,设计初衷主
要是让用户可以在紧急情况下获取大量的信息,同时又能空出双手。
这款设备具备防水能力,重约280克。
2010年:头戴式显示器、小型触屏电脑
Brother推出AiRScounter头戴式显示器,可以将大小相当于14
英寸屏幕的内容投影到用户前方1米左右的地方。
EurotechGroup开发Zypad,这是一款固定在手腕上的铝的物理性质 小型触屏
电脑。
2011年:健身腕带
Jawbone推出Up健身腕带,可以追踪睡眠、运动、饮食状况,
并与智能手机应用关联。售价130美元
2012年:智能手表
索尼推出SmartWatch,使用蓝牙与Android手机相连,售价150
美元。
Pebble发布PebbleWatch,提供健身和健康追踪、上网、语音
导航等功能。可以使用蓝牙技术与智能手机应用相连,零售价为250
美元。
2013年:智能手表、水下物理活动监控器
谷歌向部分用户推出测试版谷歌眼镜。谷歌眼镜是一款固定在眼
镜上的光学头戴显示器,可以通过语音控制,而且能够利用WiFi网
络上网。
全球第一大Android智能手机制造商三星发布Gala电脑开机密码怎么修改 xyGear智能
手表,可以使用蓝牙与Android智能手机相连。
日本汽车制造商日产发布Nismo智能手表,可以为驾驶员提供平
均时速、油耗和驾驶员心率等信息。售价120美元。
Misfit推出水下物理活动监控器Shine。
2014年:AppleWatch
AppleWatch是苹果公司于2014年9月公布的一款智能手表,
有AppleWatch、AppleWatchSport和AppleWatchEdition三种
风格不同的系列。AppleWatch采用蓝宝石屏幕,两个屏幕尺寸。支
持电话,语音回短信,连接汽车,天气、航班信息,地图导航,播放
音乐,测量心跳、计步等几十种功能,是一款全方位的健康和运动追
踪设备。
(以上参考了《始于赌场可穿戴技术发展史回顾》作者:硬件再发明;《可穿戴市场要爆发,还需
要AppleWatch的复活》作者:张磊;《可穿戴设备简史(Ashorthistoryofwearables)》网站:
FierceMobileIT;AppleWatch百度百科)
2013年,谷歌手表推出之后,可穿戴设备开始受到社会
各界的广泛关注,故而有媒体将这一年称为“智能可穿戴设
备元年”。但我们可以看到,可穿戴设备得以发展到今天的
水平,与前人的发明创造是分不开的。而可穿戴设备仍有许
多的不足与巨大的发展空间,这就需要我们的努力钻研,让
可穿戴设备技术更上一层楼。
○2市场现状与格局
穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配
件的一种便携式设备。它多以具备部分计算功能、可连接手
机及各类终端的便携式配件形式存在,主流的产品形态包括
以手腕为支撑的watch类(包括手表和腕带等产品),以脚
为支撑的shoes类(包括鞋、袜子或者将来的其他腿上佩戴
产品),以头部为支撑的Glass类(包括眼镜、头盔、头带
等),以及智能服装、书包、拐杖、配饰等各类非主流产品
形态。(以上参考百度百科)
产业规模迅速扩大,消费认知度不断提高
全球可穿戴设备市场在2013年快速升温,智能眼镜、
智能手表和智能手环等产品层出不穷,可穿戴设备成为IT
业界公认的智能终端的重要发展方向之一[1-3]。据市场调
查数据显示,2013年全球可穿戴设备出货量约为700万件以
上。尽管和智能手机、平板电脑相比,可穿戴设备的销量还
不构成足够的量级,却已向前迈出了重要的一步。随着越来
越多可穿戴设备的发布,可穿戴设备产业规模迅速扩大,产
业活跃度快速提升,可穿戴设备有望成为继智能手机、平板
电脑后全球信息技术产业的新增长点。
谷歌眼镜的问世极大地激发了市场对可穿戴设备的兴
趣,消费者对可穿戴设备的认知度逐渐形成。2012年美国咨
询机构BIIntelligence调查显示,仅有不到40%的美国消
费者知道或者了解可穿戴设备,剩余的消费者则不了解甚至
从未听闻。而到了2013年,情况发生了很大变化,超过50%
的消费者对健康监测和健身追踪类型的可穿戴设备产生浓
厚兴趣,40%的消费者对智能医疗设备感兴趣。
跨国公司抢抓布局,国内企业加速跟进
图1可穿戴设备产业体系示意图
“互联网女皇”玛丽米克尔(MaryMeeker)将2013
年定义为可穿戴设备元年,认为可穿戴设备将像20世纪80
年代的个人电脑和目前的移动智能终端那样推动创新[4]。
国际IT巨头纷纷将属猪和属龙 可穿戴设备视为未来竞争的制高点,纷
纷涉足可穿戴领域,谷歌先是开发出GoogleGlass这样的
可穿戴硬件,而后推出AndroidWear操作系统以健全可穿戴
设备开发体系。三星在智能手表方面密集推出新品,抢占市
场。苹果智能手表虽未面世仍引起业内广泛关注,英特尔则
加大与终端企业的合作力度,推广可穿戴设备核心处理器。
创新型中小企业Jawbone、Fitbit、Recon和Pebble等通过
融资快速成长,选择在运动、健康等产品领域快速切入,还
有一些创业企业则通过特定人群的差异化产品开发取得突
破,并且获得较好的市场认可度。可穿戴设备产业正处于发
展孕育期,市场发展前景十分广阔,产品竞争日益激烈,全
球各类厂商加速战略布局,抢占产业发展制高点。
表1国外可穿戴设备开发典型企业
依托智能移动终端产业链基础,我国企业同样加快在可
穿戴设备的战略布局和资金投入,探索差异化细分市场需
求,重点开发智能手表、智能手环等产品。智能手表方面,
果壳电子的GEAK手表、优美通讯的Omate手表、映趣科技
的inWatch、智器电子的Z-Watch等产品相继上市;智能手
环方面,小米手环、百度咕咚手环、滕海视阳体记忆手环等
快速抢占市场。但以上产品与国外同类产品相比创新功能
少,面临一定程度的同质化风险。相比之下,我国厂商在针
对细分市场应用服务方面的尝试则效果更好,360儿童卫士、
宝宝树智能手表等针对儿童或孕妇的产品已经推出就引起
市场关注,在满足用户个性化需求方面做出有益探索。
表2我国企业开发的可穿戴典型产品
新技术新产品不断涌现,杀手级应用尚未出现
可穿戴设备产业仍处于发展初期,具备产业关注度高,
新技术新产品不断出现,产业创新异常活跃等特点。随着传
感器、人机交互、柔性、云计算、大数据、物联网等技术的
逐渐应用,可穿戴设备的应用服务和用户体验得到不断丰
富。除了智能眼镜、智能手表和智能手环等产品之外,智能
服饰、智能鞋、智能配饰等多种类型的产品形态相继出现,
应用场景和使用范围不断扩大。众多创新型企业获得风险投
资青睐,融资渠道呈现多样化,企业也得到快速发展,2014
年2月,Jawbone公司新融资亿美元,2013年8月,Fitbit
公司融资4300万美元。然而,值得关注的是,日益活跃的
产业发展并未催生出一款广受认可的杀手级产品。公众对
GoogleGlass和GalaxyGear平淡的反应也体现出可穿戴设
备距离大众接受的程度还比较远。
杀手级产品应当具备以下条件,一是功能复合化,传感
技术的突破将会为保证产品设计时能够具备多种功能,单一
功能的可穿戴设备将被复合型产品所取代;二是系统互动
化,智能移动终端之间将形成网络,同时参与进入智慧家庭
的互动和服务中,各产品之间功能形成互补;三是方便隐性
化,可穿戴设备便捷性大幅提高,消费者能够在不影响正常
工作生活下方便控制和使用。杀手级应用的缺失使可穿戴产
品的用户认可程度有限,目前尚难以复制智能手机爆发式增
长的发展轨迹。(以上参考《可穿戴设备发展现状和前景探析》作者:耿怡,安晖,李扬,江华)
○3现有可穿戴设备的局限性
1、价格昂贵。GoogleGlass售价高达1500美元;Nike+
FuelBandSE售价为149美元;阿迪达斯即将推出的安卓系统
智能手表售价399美元。
2、电池续航时间短。普通的智能手表电池使用时间在
24小时左右,如果开启更多功能耗电量会增加,这样使用者
不得不每天充两次电才能正常使用。
3、不能独立使用或功能不全。很多智能手表的功能需
要搭载手机才能够使用,事实也正是如此,可穿戴设备厂商
在硬件领域所面临的竞争越来越激烈,主要原因是如今的智
能手机已经集成了一些可穿戴设备的功能,对于大部分消费
者来说,这些功能对于他们已经足够,所以无需再去购买那
些比较专业的设备。
○4未来的改进空间
可穿戴设备未来发展早安微语 空间比智能手机要大,因为它可以
与人体更加紧密的结合,可以为用户提供关于身体或所处环
境的实时监测、数据分析及合理建议,在此基础之上,强化
身体、增强感官、提升日常不具备的能力。相对于智能手机
来说,可穿戴设备更像人体的一个器官。
用户需求一直那里,无论是生活中对健康、对便利性的
需要,还是工作上解放双手、女生看的小说 远程支撑的诉求,大多没有得
到口红排行 很好满足,或者目前没有更好的方式满足。从普遍性来看,
可穿戴设备中看不中用,说到底还是产品问题。解决这些共
性问题,需要实现三个跨越:
一是元器件的跨越。元器件的质量、性非凡的近义词 能、大小、材料
等决定着产品的功能与用户体验。与用户最直接相关的,首
当其冲的是电池,如果续航能力不强,经常需要充电,很容
易引起用户反感。在解决耗电问题上,一种方式是平衡性能
与功耗之间的关系,有所取舍;另一种就是探索新的供电方
式。
二是用户体验的跨越。视觉感受问题容易解决,困难的
是功能问题。交互方面,随身佩戴产品如手环、手表,没有
屏幕的话,体验会很差,不能直接与产品交互,给人感觉这
就是个数据收集器,用户想看到相关分析数据、结果必须依
赖于手机和电脑,体验不佳。在交互方式上,如果屏幕小,
利用触摸方式感知很差,可以可虑通过声音、眼睛动作等方
式使得交互更加人性化。功能数量方面,大而全的设置要么
功耗较大,要么大多功能闲置;小而专是一个方向,以更集
中的方式解决用户的一两个痛点。
三是与数据和服务结合的跨越。所有不提供软件服务和
数据服务的可穿戴设备都是耍流氓。可穿戴设备本身价值并
不大,关键在于其获得的数据与提供的服务,越垂直越深度
往往价值越大。需要注意的是,用户要的不只是数据,大部
分用户对一些数据本身是没有概念的,经过分析得出的结果
和解决方案才是最重要的。所有数据监测不准的可穿戴设都
是耍流氓。不准确的数据会降低用户的信任感,如果是健康
类数据,如测试心率、血压,不准确的话,容易出事情。如
果数据不准确,基于数据的分析及解决方案都是空谈。如果
监测慢性疾病的设备,能够通过CDC健康认证等,则会大大
增加用户的使用信心。(以上参考《可穿戴设备还有多少路程要走》作者:梅花园陈述)
结论:
可穿戴设备产业如同其他智能设备产业一样,前景是美
好的。但其目前的发展远不如其他的智能设备,一来是如今
硬件技术的局限性使得可穿戴设备的功能比不上智能手机
等产品,二来是尚未形成完备的产业链导致生产成本高昂,
小公司的生产受到限制,而且产品价格高,普通用户无法接
受。所以这项产业的发展还要靠我们持之以恒的努力创造,
实现技术上的革新,形成完善的产业链条,降低产品价格,
这样可穿戴设备产业才能蓬勃发展。
本文发布于:2023-03-23 09:35:13,感谢您对本站的认可!
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