大班教案《数字10》
大班教案《数字10》
大班教案《数字10》1
活动目标:
1、认识数字8、9、10并了解其意义
2、认识数字8、9、10,能够将数字与相应数量的物体匹配。
活动准备:
1.大数字卡片1―10(2套)2、果树3棵3、苹果8个
4、梨9个5、桃子10个
活动过程:
1、“拍手应数字”复习数字1―7
2、参观果园导入活动,认识数字8、9、10
(1)认识数字8、9、10,,初步感知数量8、9、10。
(2)请幼儿说说水果可以用几表示?例:出示数字8,说出8可以表示
什么?
3、幼儿操作练习
(1)请幼儿给相应的水果送上数字。
(2)请幼儿听声音匹配相应数字。
4、游戏:“1234567”
(1)介绍游戏规则:“我们围成圆圈边走边唱歌曲《1234567》,当老师
说3个小朋友是一家时,大家就要找三个小朋友,抱在一起组成一个家。”
(2)幼儿游戏3―4遍,教师引导能力较弱的幼儿找朋友。
5、游戏:“数字蹲蹲”
介绍游戏玩法:老师选4个小朋友分别拿上7―10的数字卡,教师手拿数
字卡7,为游戏开头,如“数字7蹲,数字7蹲,数字7蹲完数字9蹲”“数字9
蹲,数字9蹲,数字9蹲完数字8蹲”以此类推,直至4位小朋友全蹲完。
6、教师总结,结束活动
大班教案《数字10》2
活动目标:
1、复习巩固10以内数的组成和并练习10以内数的加减运算。
2、发展幼儿的逻辑能力,提高思维的敏锐性。
3、初步培养观察、比较和反应能力。
4、引发幼儿学习的兴趣。
活动准备:
数字组成卡片,标有0-10的卡片多套(幼儿人数的1、5倍)
活动过程:
1、数字游戏《找朋友》----每个幼儿都分得一张0-10的数字卡片,贴于
胸前。教师出示数字卡片如7,请幼儿找胸前数字相加或者相减得数是7的另一幼
儿做朋友。
(1)首先两两找朋友,即两个幼儿的数字之和为7、
(2)再让找两个幼儿的数字之差为7的做朋友、
(3)请找对朋友的幼儿手拉手站着,并能说出如4+3=7的等式。
适时提醒:如果教师手中的数字为8,而有些幼儿胸前的数字为2,那么
这些幼儿即可以和数字为6的幼儿做朋友,也可以和数字为10的幼儿做朋友,但
只能选择其中一个做好朋友哦。
2、游戏《翻得数》
(1)两位教师示范游戏规则:把30张卡片打乱,游戏者轮流摸10张,剩
余10张反扣在桌子中间。
其中一游戏者先翻开桌面的任意一张卡片,此卡片上的数即表示得数。大,
考吧.幼,师,网再从自己的手中找两个数字,这两个数字相加或者相减其得数与翻
的牌一致,确认找对后就把着三张卡片整齐地放在自己的一旁。接着就轮到另一游
戏者翻开桌面的一张卡片,依次类推。如果翻的卡片是5,而自己手中没有相加或
者相减其得数等于5的,那么就把这张卡片拿到自己手中。桌子中间的卡片翻完
后,手中牌少着为胜。
(2)小组内幼儿两两轮流继续游戏。
教学反思:
幼儿园的数学活动相对于其他活动枯燥、单调,容易使幼儿失去学习兴
趣。因为这个时期的幼儿年龄小,逻辑思维尚未发展,所以本次活动中我为幼儿创
设了一个可操作的丰富材料的环境,为幼儿创设了一个可选择性、可操作性的空
间。使幼儿能独立的操作材料,并大胆的表达自己的想法。幼儿的自主性,选择
性,独立性得到了充分的体现。通过一系列的游戏活动,达到了主题总目标预设的
要求。
大班教案《数字10》3
设计意图:
数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,在组织教学时孩子们兴趣不是很
高,主动学习的欲望不强。《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:"游戏是幼儿的
基本活动"。作为幼儿教师应为幼儿创设一个主动探究学习的空间。根据我班幼儿
对10以内数字加减初步学习情况,我设计了本次以闯关游戏为主进行数学教育的
活动,从而使幼儿主动获得"10以内数字加减"的有关经验。
活动目标:
(1)进一步理解10以内数字的加减法的运算
(2)能准确地进行运算并能正确写出算式
(3)体验动脑筋思考解题的乐趣活动准备:
(4)引发幼儿学习的兴趣。
(5)通过各种感官训练培养幼儿对计算的兴致及思维的准确性、敏捷来例假能喝咖啡吗
性。
(1)PPT(2)画板、画笔一人一份活动过程:
1.图片导入,引起幼儿参与的积极性(1)教师:"小朋友们,请仔细看看
图片里有什么?"(请个别幼儿回答)(2)教师:"这个城堡的名字叫快乐城堡,
它里面有好多神奇的地方,小朋友们想进去看看吗?"(出示幻灯片2)(3)教
师:"那就请小朋友们跟着老师开小汽车去看看吧!"2.教师指导幼儿进行闯关游戏
(1)第一关--蝴蝶关。
①教师:"它是谁?原来是蝴蝶姐姐,她说要考考大家,答对通过第一关
才能进快乐城堡哦!"②教师:"那我们一起来看看蝴蝶姐姐的题目吧!"(出示幻
灯片3)③教师:"蝴蝶姐姐的花园里有什么中小学生开学时间 ?有多少只呢?不一会飞来了4只,
现在又有多少只?"(请个别幼儿回答)④教师小结一共有7只蝴蝶用算式表示是
3+4=7(2)第二关--蚂蚁关。
①教师:"小朋友们看看这是谁?它邀请我们去它的小草坪坐坐,我们去
看看吧。"(出示幻灯片4)②教师:"小蚂蚁的小草坪上有什么啊?一共几块呢?
可是吃了3块,还剩几块呢?用算式表示是什么?"(请个别幼儿回答)③教师:"
小蚂蚁说要分给大家4块,那它还剩几块呢,用算电脑开机自动启动的软件怎么关闭 式又怎么表示?"(教师引导幼
儿依次说出7-4=3的算式)④教师小结回顾共有10杯拿走3杯还剩7杯,从7杯
中分走4杯1980年属相 还剩3杯。
(3)第三关--小白兔关①教师:"红眼睛长耳朵猜猜我是谁?我们来看看是
不是它?"(出示幻灯片5)②教师:"小白兔的园里种的什么?有几朵?可是采了
3朵还有几朵呢,用算式怎么表示?"(出示幻灯片6并引导幼儿说出算式)③教
师:"我们班的小朋友都太聪明了,通过三关了,接下来我们来看看会去哪?"
(4)第四关--国王关①教师:"哇!这是哪呀?原来我们来到城堡最漂亮的地方
了,这会是谁的城堡呢呢?
②教师:"国王很高兴大家都来看他的城堡,他说成功通关会奖励我们好
多礼品哦!大家想要吗?我们来看看国王又考我们什么?"(出示幻灯片8)③教
师:"国王的城堡有6面小红旗,可是他想要9面,谁知道还要加几面才是9面小
红旗呢?"(请个别幼儿回答)④教师:"我们来看看国王考的最难得这个,看苹果
对着的数字来写等式,老师请小朋友把你们打答案写在画板上,我们写好和国王对
对,看看写对没有?"(教师做一个示范指导幼儿填写)(5)闯关结束教师:"小
朋友们都通过了全部的关,国王奖励大家很多礼物都放在了汽车上,我们去看看
吧!"活动结束:
教师:"今天小朋友们去快乐城堡赢得了很多奖品也学了很多数字宝宝们
的加减,小朋们都要把它们记住哦!现在我们开着汽车去数学区角玩玩吧!"
活动延伸:
数学区角--手指数字环
大班教案《数字10》4
活动目标:
1、理解单双数的含义。
2、学习辨别10以内的单双数。
活动准备:
教学图卡:蓝色单数卡:1、3、5、7、9。红色双数卡:2、4、、6、8、
10。布口袋,花生。
活动流程:
1、出示数卡:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。其中单数蓝色,双数
红色。
拿出数字卡散放在黑板上,让幼儿按1-10顺序排列并复习顺唱和逆唱。
小朋友,这组数字卡有什么特别的地方?如果要把这些数字卡分成两组,
你们会怎样分?并讲出分组的原因。
当孩子按颜色分好组后,引导孩子寻找每组数字与数字之间的规律。(间
隔跳过一个数字)并引领孩子跳唱数字卡:1、3、5、7、9;2、4、、6、8、10。
继续引导幼儿说说分组的原因,如果孩子不能说出是按单双数分组,教师
直接说出,1、3、5、7、9是单数,2、4、6、8、10是双数。追问为什么1、3、
5、7、9是单数,2、4、、6、8、10是双数。请个别孩子回答。
2、通过游戏初步感知单双数。
教师解说单双数的概念:单就是一个的意思、双就是两个,就是说双数始
终可以两个一组找到朋友,没有单独不成对的。而单数却会剩下一个找不到朋友,
单独剩下一个,这样的数就是单数。
在孩子已有单双数的概念后,出示教具与孩子一起操作验算几个数字是单
数还是双数。
幼儿操作。利用串珠操作,老师说一个数字,孩子一一验算1-10的单
数、双数。
3、通过游戏“传口袋”巩固认识单双数;
听拍掌声、跺脚声等默数是几下,辨别响声是单数还是双数。
“传口袋”的游戏,边传边念儿歌:“口袋里面装豆豆,大家都来数豆
豆,抓一把,数一数,是单数还是双数。”儿歌念完,口袋传到谁的手里,谁就从
口袋里抓一把豆豆并计数,数完后告诉大家是单数还是双数。
4、延伸活动:幼儿在活动室数一数各类物品是多少?是单数还是双数?
活动反思:
对单双数我们班有个别孩子有所了解,于是这个活动我一开始就利用孩子
引出活动的主题,问孩子为什么1、3、5、7、9是单数,2、4、、6、8、10是双
数?让孩子带着问题展开此次的'活动。
活动中我以老师带来了一套数字卡开头,当老师出示这些数字卡的时候,
孩子们第一个反应就是说这些数字太简单了,我们的都认识啦(在我的预设中)!
这时,我为了激发孩子的兴趣,说:这些数字是很简单,你们都认识,但这些数字
还藏着很多秘密,你们想知道吗?这是孩子就有疑问了,明明是几个数字,还有什
么秘密呢?孩子们都很期待我的答案。于是我给了孩子第一个问题:要把这些数字
分成两组,你会怎样分?为什么?(数字卡1、3、5、7、9是蓝色,2、4、、6、
8、10是红色。)大多数孩子都是像我预设的一样按颜色把这些数字卡片分成两
组,即蓝色一组:1、3、5、7、9。红色一组:2、4、、6、8、10。然后让其他孩
子说说这样分还有什么理由,有的孩子发现这些数字卡都间隔开了,都跳了一个数
字。也有个别孩子说是按单双数分组的。但当我问为什么1、3、5、7、9是单数。
2、4、、6、8、10是双数时只有一个孩子能说出原因,孩子一步一步进入到我的
圈套,这样进一步激发了孩子想知道为什么1、3、5、7、9是单数,2、4、、6、
8、10是双数。这时老师跟孩子一起认识“单”就是一个的意思,双就是两个的意
思(结合操作讲解)。数出9匹小马两个两个放在一起到最后还剩下一匹没有朋
友,再数出10匹小马,两个两个找朋友,没有单独不成对的,让孩子理解单双核
双数。然后让孩子自己操作验算其他数字时单数还是双数。在这个操作的过程孩子
始终都兴致勃勃,他们都想知道结果是否和前面说得一样,操作过程中孩子都会采
用两两找朋友的方法分辨单双数。
最后还通过游戏“传教师基本素养 口袋”;听觉游戏等进一步巩固孩子对单双数的认
识,同时也同生活联系起来,让孩子找找活动室里德物品什么是单数,什么是双
数,今天参加活动的小朋友人数是单数还是双数等。整个过程孩子都在参与,都在
思考,整个活动过程中孩子的注意力都比较集中,能较好地达到活动目标。
大班教案《数字10》5
活动目标:
1、在游戏活动中学习10的形成,认识数字10,理解10的实际意义。
2、激发学习兴趣,发展幼儿操作,思维能力
活动准备:
每张座位上贴上1―9的数字,每人一张胸卡(有数量不等的小动物)
活动过程:
一、复习9以内的数量
1)导入:春天来了,我们一起去郊游吧!
2)游戏:上车,根据胸卡上图片的数量找相应的车号。
师:我们每人都挂了一个卡片,看,我的卡片上有什么?有几只?那要去
找数字几的车呢?
3)分别请幼儿数一数、说一说,并相互检查验证。师:请你用‘几只动
物找几号座位’这样的句式来说一说;请你们相互检查一下是否都找对了。
二、学习活动,认识数字10
1)复习9以内的数量
2)认识数字10并理解10的实际意义
x师:天上飞来了几只蝴蝶?(9只)这时又飞来了一只,合起来有几只
燕子呀?你是怎么知道的?(让幼儿目测数群)10只燕子可以用数字几来表示
呢?
x10长得象什么?(出示数字10)它由哪两个数字组成呢?这样看是不是
10呢(翻身)?(提醒幼儿知道10永远1在前,0在后面)
x数字10除了可以表示10只小兔,还可以表示什么?请你找一找我们身
上哪样宝贝正好是10?
3)游戏:老师请你们吃糖果,请你们自己从盘子里数出10颗糖果。
出示操作板,先跟幼儿从左到右数到10。
幼儿按老师的指令把糖果的放进操作板。
如(教师:请拿出一颗糖果放在第6个格子里。)
4)操作练习。请把数量为10的圈出来
大班教案《数字10》6
教学目标:
1、使学生认识8、9和10;
2、理解它们表示的数量;
3、会用手指头表示8、9和10;
4、会写8、9和10。
教学重、难点:写8、9和10。
教学准备:
1、课件、贴纸、数字卡片8、9和10、可数的物件教学时间:学习8、9
和1020分钟,写8、9、1015分钟,5分钟互动
教学过程:
一、复习1、(出示课件)数喜羊羊,青蛙,鸽子。
2、看尺子填数字。
3、数珠子。
4、看点点写数字。
二、新授
1、(出示课件)数一数操场上有多少人吊环?有多少朵花?有多少人踢
球?分别引出8、9、10。
2、指名生上来写数字。
3、指名根据数字画点点。
4、指名用手指表示数字。
5、1什么1,棍子1。2什么2,鸭子2。
3什么3,耳朵3。4什么4,帆船4。
5什么5,钩钩5。6什么6,大肚6。
7什么7,拐杖7。8什么8,眼镜8。
9什么9,汽球9。10什么10,棍子打棒球。
6、抢答某数的前后是几?
三、作业写8、9、10各写了5排。
教学反思:8很多孩子写不好,有的能连写,有的不能连写。9的孩子写
得真的像个球。有部分孩子把10写反。
大班教案《数字10》7
[活动目标]
1、通过观察、游戏、动手操作来复习巩固10以内的数字认读。
2、发展幼儿的观察力和灵敏的思维能力。[活动准备]1、教具
⑴教学课件(第一幅图出现10个小数字人物化舞蹈的情形,第二副至最
后一幅依次出现1-10,每幅画出现一个数字)
⑵1――10的数字头饰。
⑶用废旧的纸盒做立体的小火车一列(要有10个车厢,并且把10个数字
依次贴在车厢上)10种不同水果的卡片各一张。
2、学具
幼儿每人一支胶棒,一套10种不同水果的卡片各一套,1―10数字卡片
各一套,一列平面的地小火车(10节车厢,在每节车厢上刻一条缝,让幼儿能把
水果卡片放进去)
[活动过程]
一、看电视了
1、教师引起幼儿看电视的兴趣
2、教师演示课件第一幅图,引导幼儿说出这是些数字娃娃,并且说出数
字的名字。
3、依次演示课件其他图片,引导幼儿说出图上的数字,并且说出与数字
对应的象形,如:1像铅笔、2像小鸭。加深幼儿对数字的认识。
二、数字娃娃来和我们做游戏了
1、引导幼儿参与和数字娃娃做游戏。
2、10个小朋友分别戴上1―10的数字头饰,走进活动室,分别自我介绍
自己是数字娃娃1―10。
3、全体幼儿认读数字娃娃头饰上的数字。
4、玩数字娃娃找朋友的游戏。
游戏过程:
教师找一名幼儿找出教师所说数字娃娃的名字,找对了,数字娃娃把头饰
送给找对自己的小朋友,并且说:“对,我的名字是x(数字),我把头饰送给
你,我们是好朋友。”然后一起回到座位上。游戏持续到数字娃娃全部找到好朋友
为止。
三、果园里的水果成熟了,大家快来运水果吧。
师:果园里的水果都熟透了,你们看老师给你们带来什么运水果?(火
车)对,是火车,再看看老师带来的火车厢上有什么?(数字)
1、请幼儿一起复习火车厢上的数字1―10。
2、出示水果卡片,请幼儿将水果卡片放入教师规定的数字车厢里,如教
师说把苹果装入6号车厢里,上来的幼儿便将苹果卡片插入6号车厢内。直道将水
果卡片全部放入车厢。
3、教师说出水果名,幼儿回答在几号车厢内。
4、教师说出车厢号,幼儿说出车厢里装的是什么水果。反复练习,加深
幼儿对数字的认识。四、小朋友都来运水果了。
5、发给幼儿学具,让幼儿按顺序粘贴数字,靠近火车头的第一节车厢上
贴数字“1”,最后一节车厢上贴数字“10”,中间依次排开。
6、要求幼儿根据教师的要求将水果卡片插入相应的车厢里。教师作巡回
指导。
[活动延伸]
让幼儿同伴之间相互玩,一个幼儿提出口令将什么水果卡片放入几号车
厢,另一名幼儿动手操作,然后交换角色,游戏反复进行。
大班教案《数字10》8
设计意图:
数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,在组织教学时孩子们兴趣不是很
高,主动学习的欲望不强。《幼儿园教育指导纲要》中明确指出:"游戏是幼儿的
基本活动"。作为幼儿教师应为幼儿创设一个主动探究学习的空间。根据我班幼儿
对10以内数字加减初步学习情况,我设计了本次以闯关游戏为主进行数学教育的
活动,从而使幼儿主动获得"10以内数字加减"的有关经验。
活动目标:
(1)进一步理解10以内数字的加减法的运算
(2)能准确地进行运算并能正确写出算式
(3)体验动脑筋思考解题的乐趣
配套课件:大班数学教案《10以内数字的加减法》PPT课件
活动准备:
(1)PPT课件
(2)画板、画笔一人一份
活动过程:
1.图片导入,引起幼儿参与的积极性
(1)教师:"小朋友们,请仔细看看图片里有什么?(出示PPT)"(请个别幼
儿回答)
(2)教师:"这个城堡的名字香蕉鸡蛋饼的做法 叫快乐城堡,它里面有好多神奇的地方,小朋
友们想进去看看吗?"(出示PPT)
(3)教师:"那就请小朋友们跟着老师开小汽车去看看吧!"(出示PPT)
2.教师指导幼儿进行闯关游戏
(1)第一关--蝴蝶关。(出示PPT)
①教师:"它是谁?原来是蝴蝶姐姐,她说要考考大家,答对通过第一关才
能进快乐城堡哦!"
②教师:"那我们一起来看看蝴蝶姐姐的题目吧!"(出示PPT)
③教师:"蝴蝶姐姐的花园里有什么?有多少只呢?不一会飞来了4只,现
在又有多少只?"(请个别幼儿回答)
④教师小结一共有7只蝴蝶用算式表示是3+4=7
(2)第二关--蚂蚁关。(出示PPT)
①教师:"小朋友们看看这是谁?它邀请我们去它的小草坪坐坐,我们去看
看吧。"
②教师:"小蚂蚁的小草坪上有什么啊?一共几块呢?可是吃了3块,还剩
几块呢?用算式表示是什么?"(请个别幼儿回答)
③教师:"小蚂蚁说要分给大家4块,那它还剩几块呢,用算式又怎么表
示?"(教师引导幼儿依次说出7-4=3的算式)
④教师小结回顾共有10块饼干,吃了3块还剩7块,然后又从7块中分
走4块还剩3块饼干。
(3)第三关--小白兔关(出示PPT)
①教师:"红眼睛长耳朵猜猜我是谁?我们来看看是不是它?"(出示PPT)
②教师:"小白兔的园里种的什么?有几朵?可是采了3朵还有几朵呢,用
算式怎么表示?"(出示PPT,并引导幼儿说出算式)
③教师:"我们班的小朋友都太聪明了,通过三关了,接下来我们来看看
会去哪?"
(4)第四关--国王关(出示PPT)
①教师:"哇!这是哪呀?原来我们来到城堡最漂亮的地方了,这会是谁的
城堡呢?
②教师:"国王很高兴大家都来看他的城堡,他说成功通关会奖励我们好
多礼品哦!大家想要吗?我们来看看国王又考我们什么?"(出示PPT)
③教师:"国王的城堡有6面小红旗,可是他想要9面,谁知道还要加几
面才是9面小红旗呢?"(请个别幼儿回答)(出示PPT)
④教师:"我们来看看国王考的最难得这个,看苹果对着的数字来写等
式,老师请小朋友把你们打答案写在画板上,我们写好和国王对对,看看写对没
有?"(教师做一个示范指导幼儿填写)
(5)闯关结束
教师:"小朋友们都通过了全部的关,国王奖励大家很多礼物都放在了汽
车上,我们去看看吧!"
活动结束:
教师:"今天小朋友们去快乐城堡赢得了很多奖品也学了很多数字宝宝们
的加减,小朋们都要把它们记住哦!现在我们开着汽车去数学区角玩玩吧!"
大班教案《数字10》9
活动准备:
1.大数字卡片1-10
2.四张实物卡
3.幼儿数字卡片1-10若干
4.幼儿数字操作卡,人手一份
活动过程:
1.复习数字1-10
(1)教师出示数字卡,让幼儿认读
教师:我们请来了几位数字朋友,看看都有谁?
(2)教师出示实物卡,请幼儿找出相应数量的数字卡并粘贴
教师:有几个苹果?用数字几来表示?请你把它找出来。
2.玩游戏“数字蹲蹲”
(1)介绍游戏玩法:老师选4个小朋友分别拿上1-5的数字卡,教师手
拿数字卡1,为游戏开头,如“数字1蹲,数字1蹲,数字1蹲完数字3蹲”“数
字3蹲,数字3蹲,数字3蹲完数字2蹲”以此类推,直至5位小朋友全蹲完。
(2)请全体幼儿分别拿上1-10的数字卡,围成圆圈,集体玩数字蹲游
戏。
3.音乐游戏:1234567
(1)介绍游戏规则:“我们围成圆圈边走边唱歌曲《1234567》,当老师
说3个小朋友是一家时,大家就要找三个小朋友,抱在一起组成一个家。”
(2)幼儿游戏3-4遍,教师引导能力较弱的幼儿找朋友。
4.幼儿操作活动:找错
(1)幼儿人手一份数字操作卡,请他们玩找错字的游戏,将写错的数字
圈出来。
(2)教师巡回指导。
5.活动结束
活动目标:
1.幼儿继续认识、熟悉、分辨数字1-10。
2.培养幼儿对数字的兴趣。
(二)认识数字10的教学反思
《纲要》指出:科学教育应密切联系幼儿的实际生活进行,利用身边的事
物与现象作为科学探索的对象”,认识数字10的教学反思。因此本活动我除了和
幼儿一起准备丰富的活动材料,还挖掘活动的教育价值,采用适宜的方法组织教
学。活动中我运用了:
1、情景创设法
活动导入部分既要让幼儿发现问题,引出下面一系列的疑问及探索,又要
通过幼儿教师评语小学 感兴趣的方式设置悬念,因而我设计了“春姑娘请客送礼物”这一问题情
景,并围绕这一问题情景设置环节,通过情景问题的解决启发幼儿思考解决数学问
题,教学反思《认识数字10的教学反思》。
2、演示讨论法
根据幼儿具体形象思维占主要地位和幼儿语言发展特点,我采用了演示讨
论法。演示就是让幼儿去看,在自由宽松的环境中充分刺激幼儿视觉。讨论就是让
幼儿去说,更好的发展幼儿在数学活动中的表述能力。
3、游戏法
新《纲要》指出:“学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的
问题。”整个活动程序的安排,能遵循《纲要》中组织与实施中的教育性、互动
性、针对性的原则,也符合幼儿的学习特点和规律。因此,我想通过这样的一个活
动,孩子们不仅能认识数字10,知道10所表示的意义,进一步感知数字与物体数
量之间的关系。而且发展幼儿的观察能力和操作能力,激发他们对数学活动的兴
趣,提高幼儿主动学习的积极性。使幼儿通过本节课积累知识,学习技能,更重要
的是使幼儿明白在以后的学习、生活中遇到困难时吉他最简单的曲子 要通过动脑思考、动手操作及与
同伴交流等方法来解决问题。真正体现数学来自生活,服务创业好项目推荐 生活.
不足之处:
1.复习数字9以内的数过多。
2.认识数字10这个环节可以再增加些。
3.让幼儿秋叶的诗句 连线这个环节可以让幼儿自己在小黑板上操作一下。
本文发布于:2023-03-23 04:30:41,感谢您对本站的认可!
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