《真三国⽆双7》全武将性能连招及玩法攻略
《真三国⽆双7》游戏中各武将技能、属性、武器及战⽃⻛格皆不相
同,玩家想要将其完全摸透的话着实需要花费⼀番功夫,今天⼩编带来“⼱
帼貂蝉”分享的《真三国⽆双7》全武将性能连招及玩法攻略,让我们⼀起
来学习⼀下吧。
张春华
三围和EX武器
1.默认三围是742,745,772。
武器特点是部分C技能可以封住敌⼈的⾏动(浮空单位也可以),
定住敌⼈,1秒(或更少)左右的时间,能够有效的限制敌⼈的⾏动和攻
击。
3.其实还有另外⼀个特性,不过要经常打才能发现。被⼩兵攻击瞬
间,如果⾃⼰也按攻击,会有个碰招的效果,⾃⼰有短时间的硬直(感觉
就是给⼩兵K了⼀下),不过⽣命不减。最初的时候我觉得也有点莫名奇
妙,明明有给砍中,但是⽣命却没少。不知道其他武将有没有这个效果,
铁丝这武器有时就会碰到,不过还没完全搞懂触发条件。
4.另外1个特性是2次/收招跳跃。
技能
1.C1是武器射出铁丝,破防,并且封住敌⼈⾏动。范围较差,直线,
距离也不算远。收招还是⽐较快的。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、
斩、毒、閃光。下同)。如果周围的敌⼈骚扰不强,C1可以⼀直屈死敌⼈,
甚⾄是武器被克制的情况下,包括虎牢关的吕布,就是时间长⼀点。
2.C2是把铁丝插⼊地⾯,然后再伸出来攻击敌⼈。出招稍微有点慢,
铁丝依然可以封住敌⼈⾏动,不过范围不佳。可以防御,不带武器属性。
插⼊地⾯瞬间还可以⽤收招跳跃,⽆双,易武来取消,⽽且铁丝也会顺利
出现,可能招式上⾯有些延迟。打出铁丝后,任何(除觉醒)动作都不能取
消。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3是⼿扯住铁丝左右晃动,最后⼀击拉扯敌⼈。左右晃动的时候范
围不错,不过要⼩⼼后背,⽅向也容易控制。最后⼀击有⽓绝效果,可变
向,带1段的武器属性,不过范围⼩,⽽且发动不算快,所以正常情况下敌
⼈经常可以防御。判定也⽐较奇怪,很多时候浮空⽆法命中最后⼀下。
4.C4主要是吹飞技能,铁丝向前射出,距离不错,范围⼤概90度,但
是实际范围还要⼤⼀些。带1段的武器属性。出⼿有点慢,不是那么安
全,⽽且敌⼈也很容易防御,说⽩了就伪连。浮空后再次对敌⼈使⽤不会
受⾝。
5.C5是⼀次倒挂翻⾝,范围还是不错的,有的时候⾝后也能顾及,不
过可惜是这招不带武器属性,所以输出不算强⼒的,浮空后再次对敌⼈使
⽤会受⾝。EX是⼿⼀挥,地⾯射出铁丝,范围和C5差不多,也是不错的,
但是不带武器属性,可以写父爱的作文 封住敌⼈⾏动。⼀般来说可以依靠C5+EX来清理
杂兵和蓄⽆双和觉醒槽。
6.C6是左右武器各射出2次的铁丝,最后追加⼀次⼤范围的拉扯攻
击。中途射出铁丝的时候可改变⽅向,保证⼀定的安全,主要是可以封住
敌⼈⾏动。最后⼀击拉扯,范围不错,带1段武器属性。不过C6站桩时间
也长,所以⼈多的时候并不建议全数打出。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受
⾝。
7.6⽅普通攻击不算优秀,所以有的时候未必能顺利发动C技能。前3
⽅主要是直线攻击,4和5⽅有移位,所以相对安全。最后⼀⽅也是直线,
不过是双⼿⼀起攻击,所以范围还是不错的,可惜不带武器属性。浮空后
再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,发动快,范围⼤,1击有2CHAIN。多多利⽤。
9.跳C,先在空中旋转踢腿,有攻击判定,然后落地后前⽅追加⼀次铁
丝⽹攻击,范围⼀般,可以封住敌⼈,不过时间更短。落地点有敌⼈不安
全,跳C后不能⽤收招跳跃取消。所以慎⽤,不⼩⼼按错了就⽤易武或⽆
双或觉醒补救。
10.跑⽅,跨步然后双⼿⽤铁丝攻击敌⼈,轻微吹飞效果,虽然可以收
招跳跃或者直接进⼊攻击,但是不太推荐使⽤。
11.易武换出,⽆蓄⼒。前⽅⼩范围乱打⼀⽓,范围⽐较⼩,螳螂拳?
之后出现铁丝攻击,能短暂封住敌⼈。易武的时候不可以收招跳跃,除了
释放⽆双,都会换到另外⼀把武器。由于敌⼈会给铁丝封住⼀段时间然后
飞出⼀段距离,所以通过2次跳跃或者跑过去可以继续攻击,如果是死⾓
就可以直接攻击了。易武换⼊⽆效果。
12.地⾯⽆双,满屏的铁丝攻击,可以防御,范围还是⽐较⼤的,3个
⽆双中威⼒最⼤的⽆双,春华最实⽤的⽆双。虽然收招安全,不过没什么
连续性。
13.R1⽆双,投技,类似司马懿地⾯⽆双,先绑住敌⼈,不过最后⼀
击是勒死敌⼈。捕捉范围⼩,判定差,⽓绝和浮空单位都不可以捕捉。⼀
共有两下判定,第1次主要是伤害,第2次伤害较少,但是敌⼈会恢复站⽴
状态(不是每次都出现),可以继续攻击。如果投技失败,会直接打出⼀个
类似C6的收尾招式,当然伤害就⼤打折扣了。
14.空中⽆双,类似⼀个蜘蛛⽹的攻击,威⼒较⼩,范围也不算优秀。
优点就是连续性强,C技能之后⽤它衔接,⽆双之后还可以继续其它招式
攻击追打敌⼈。跳C踢腿命中后可以发动空中⽆双,不过要把握好⾼度。
15.觉醒⽆双。觉醒可以取消除了⽆双以外⼤部分的动作,很多⼈的觉
醒⽆双范围都很⼤,威⼒都很强(除⾮你打在虎牢关吕布的⾝上),所以往
后⼼得就不再提及觉醒⽆双的威⼒和范围了,除⾮有特殊的情况。春华的
动作有不错的移动效果,所以⽐较容易完成100CHAIN进⼊真觉醒乱舞。
动作特性不多,⼀般来说就是左右移动,前后翻滚,左右攻击,最后⼀下
是回头⼀笑+铁丝攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,速度不错,平时骑马还可以⽤⽤。
17.马上C技能是同时往左右两边投出铁丝攻击,其实范围很有限,⽽
且不带武器属性,所以⼀般不⽤。优雅近义词
18.旋风连击和易武反击都是按系列区分,多个武器⽤⼀套,这⾥就不
多说了。
战⽃技巧
1.⼀般来说不进⼈群,因为攻击范围实在是不理想,尽量在⼈边上作
战,配合收招跳跃。如果有神速的话,压⼒会⼩⼀些,出招的节奏也更
好。
2.使⽤C4和C5的时候算好距离,不然⽐较容易给侧⾯的敌⼈打中受
伤。C6⼈多⼀般少⽤。
3.C3前⾯左右⼏下可以依赖对群,不过最后⼀下⼀般最好不要打出
来,⽤⼩跳斩来完成收招和攻击。
4.起⼿⼀般来说先普通攻击⼏次试探,如果敌⼈攻击意识太强,或者
⾃⼰位置不好,就果断跳⾛,或者⽤⼩跳斩解围,春华的⼩跳斩又快又
好,⼀定要多多利⽤。
5.利⽤普⽅2~3配合⼩跳斩可以打散⼈群,有效的找到进攻的突破⼜,
同时有机会⽤C4或C5+EX打散敌⼈。
6.敌将死防的情况,先打散周围的杂兵。可以考虑⽤R1⽆双。或者⽤
C1起⼿,破防+封住⾏动,之后⽴刻配合⼩跳斩收招+打击,然后给予敌
⼈⼀连串的打击。
7.C1⽐较容易打爆⽔晶发动SR。操作熟练后多多利⽤C1。
连段部分
尽管现在有了旋风连击捣蛋,⼩兵不断在背后骚扰,不过还是要写
的。
1.C1->⼩跳斩->C3(不全数打出)->⼩跳斩->C4->空中⽆双->地⾯⽆
双。
2.C1->⼩跳斩->C3(不全数打出)->⼩跳斩->C4->空中⽆双->C1-
>C3(不全数打出)->6⽅->收招跳跃->C5->地⾯⽆双。
3.C1->⼩跳斩->C5(不全数打出)->⼩跳斩->C4->空中⽆双->地⾯⽆
双。
4.C5+EX->C1->C3/C5(不全数打出)->⼩跳斩->C4->空中⽆双->地
⾯⽆双。
5.C1->R1⽆双->C1->⼩跳斩->C3(不全数打出)->⼩跳斩->C5(不全
数打出)->C4->空中⽆双->觉醒->C3(不全数打出)->⼩跳斩->6⽅->觉醒
⽆双。
实战⽐较适合的是1,2,3,4。第5这套只有前半部分实⽤。全套打
出只能⽤攻击⼒很低的武器才能完成,⽽且⽆⼈⼲扰,基本实战⽆缘,作
秀⽤。如果后⾯有单挑的场景(估计可以尝试夷陵放⽕后的⽃⽓刘备,这⾥
⼀般就刘备1⼈),我会考虑录制,没有的话就算了。
武器技能
1.C技能输出不算给⼒,带属性的技能少,最⼤范围的C5+EX不带属
性。带属性技能多为1段属性,从C3和C4⾥选择,所以勉强⾛属性流可以
⽤C4主打,配置旋风。
2.为了⽅便出招也可以配置个神速。
3.放弃C技属性输出,配置给⽆双输出。激昂,乱击都是不错的选择,
再配合咆哮就可以了,效率也是不错的。
4.连击也是过不错的东西,配合诱爆,诱雷,SR,⾼CHAIN⽆双下,
都有不错的输出。
5.理想⼀点的武器技能可以是:激昂,诱爆,诱雷,连击,咆哮,蜗
⽜,神速,乱击,猛攻。旋风(这个有点割草向,爽过就好了)这些⾥⾯选
择4~6个。
会修改存档的童鞋可以修改,多点时间研究模组,配置,打法,少点
时间花在SL上⾯。不懂修改的童鞋,例如我,3~4个技能对上⾃⼰喜好就
满⾜了。
春华个⼈喜好打法配置:激昂,诱雷,连击,蜗⽜,后⾯两个随便:
荆棘,⾼扬。
⾃⾝技能
1.⽩刃⼀闪,这个要。
2.增加攻击⼒的,这个也可以。到上限1000的话,依然有效。体⼒,
防御同理。
3.对武将攻击⼒增加的也要。对武将防御增加,这要看有没有多余的
空闲了。
4.增加攻击范围的,春华可以不要,没有什么效果。
5.射击耐性,视关卡来定,⼸箭多,兵器多。不过有的时候可以减少
⼀下敌武将的⽆双伤害(话说⼀般都不会中招吧?)
6.那些辅助回复⽆双,觉醒的要根据武器配置和打法来⽤。
春华个⼈配置参考:⽩刃⼀闪,对武将攻击⼒增加,射击耐性,增加
攻击⼒(对武将防御增加)。
个⼈点评
总体来说春华模组不太给⼒就是了,要范围没有范围,要距离没有距
离,要属性没有属性。优点就是⽆双威⼒也可以信任。C1容易打爆⽔晶。
灵活性强,连续性也强,所以连段追打还是可以胜任。虽然是这么说,但
是要需要⼤量操作来发挥她的灵活性和连续性。上⼿不算简单的武将,不
过可玩性还是⽐较强,以上。
%{page-break|张春华|page-break}%
司马懿
三围和EX武器
1.默认三围是766,704,819。
武器特点特殊C技(C2)能控制重⼒。⾸先要C4(打中)或C6(被防
也可以)攻击敌⼈,然后敌⼈⾝上有个⽩⾊球状的标记(持续⼀段时间),再
这个⽩⾊球消失之前,⽆论敌⼈(可以多⼈)在哪⾥(只要不是⽆敌,⾃⼰被克
制状态),都可以⽤C2(发动后⽩球消失)使敌⼈再次浮空,不带属性(炎、
冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同),但是可以维持着⽕状态。落下速度⽐
正常的状态要慢(减速效果),⽽且不能受⾝,可以追打。
3.另外1个特性是转⾝,被击中后可以按X,相当于⼀个被动的闪避。
技能
1.C1打出⼀个蓝⾊的罩⼦的半球状物体,范围不错,破防。不过模组
攻速不快,敌⼈有机会防御后⾯的追击。不带武器属性。
2.C2是范围⾮常⼩的浮空技能,收招⽐较慢。单独使⽤可以有减速效
果,敌⼈落下缓慢,不带武器属性,可以⽆限循环。不过考虑到范围和收
招,⼀般不单独使⽤,C4和C6附加⽩⾊⼩球后才考虑使⽤。
3.C3前⽅打出⼀个⽩⾊的⼩球,地⾯击中敌⼈有⽓绝效果,还有吸⼊
效果,范围看不见,不过很⼤,⾃⼰⾝后的敌⼈也会给吸过来。多段攻
击,但不带武器属性,收招快。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。EX是地
⾯⼤范围释放电击,不过本作雷没有⽓绝效果。优点是就算敌⼈防御,也
会给推开⼀段距离,所以安全度还是⾮常不错的。可惜的是对倒地的敌⼈
没有攻击判定。缺点是由于会把敌⼈推开,所以如果没有地形的阻碍,司
马懿的⽆双也⽆法攻击到⽬标,还有就是EX不能⽤易武取消。
4.C4打出⼀个⼩范围的半球状攻击,不带武器属性,出招和收招都⽐
较快,击中敌⼈后会留下⽩⾊的⼩球,可以和C2联动。浮空后再次对敌⼈
使⽤不会受⾝。
5.C5打出⼀个⼤范围的半球状攻击,前⽅可以顾及,后⾯空档很⼤,
⼩⼼使⽤,收招也不快。不带武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
6.C6打出2个⽩⾊的⼩球,浮动攻击,出⼿很慢,容易给侧⾯的敌⼈
攻击,伪连很严重,距离上也没有多⼤的优势,倒是收招⽐较快,会把敌
⼈聚集到⼀起的效果,可以跑过去继续攻击。带1段武器属性。浮空后再次
对敌⼈使⽤不会受⾝。同样可以和C2联动。
7.6⽅普通攻击不算优秀,攻击速度慢,距离也不算远,范围⼩,很多
都是直线攻击。最后⼀下带1段武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受
⾝。
8.跳⽅,跃起打出⼀道冲击波,由于落地速度慢,所以可以发动空中
⽆双。
9.跳C,发出1道激光,距离不错,范围内有判定,不带武器属性。可
以发动空中⽆双。
10.跑⽅,直线攻击,⼀般来说不要使⽤太频繁。
11.易武换出,⽆蓄⼒。⾃⾝为中⼼打出⼀个旋转的风阵,维持⼀段时
间,⽽且敌⼈不会受⾝。⼀般来说可以考虑连击⽤,不过似乎⽤它帮助C
技能来收招,或者⽆双后保护⾃⼰的效果更好。
12.地⾯⽆双,判定强,捕捉范围⽐较⼤,⽓绝和浮空单位都可以捕
捉,爆炸带⽕属性。投技失败直接吹飞敌⼈,伤害减少。⽆双收招⽐较
慢,后背来⼈的话,可以考虑⽤易武。
13.R1⽆双,打出⼀个⼤范围的罩⼦,多次攻击后把敌⼈浮空。连续
性较好的⼀个⽆双,可以3连发,或者R1⽆双后⽤地⾯⽆双。
14.空中⽆双,跃起然后⽤铁丝攻击,范围尚可,威⼒⼩。有冰冻效
果,不过看⼏率。落地后容易给包围。
15.觉醒⽆双。开始⾃⾝周围的风范围⼩,⽽且移动很慢,所以要选个
多⼈的地⽅发动。100CHAIN后移动还是很慢,不过范围很⼤。最后⼀击
按照武器设计的思想,应该是利⽤重⼒攻击敌⼈。
16.马上普通攻击主要在右边,波状物体,范围不错。
17.马上前⽅⼀道远距离的冲击波,有穿透效果,可惜不带武器属性。
18.旋风连击是转圈型的,⽐较带感。
战⽃技巧
1.⼀般来说可以⽤C3+EX,来快速蓄积⽆双,⽽且⽐较安全,就是输
出效率⽐较低。
2.由于C3的安全度很⾼,收招快,范围⼤,可以连续2~3(或N)次打出
C3,⽽不发动EX,来快速消灭杂兵。
3.C4和C5也可以常⽤,不过⼀般来说C4较好。两招安全和范围都不
如C3,所以要看好时机⽤易武帮助收招。
4.C6(除⾮要和C2联动)不建议使⽤,因为出⼿有点慢,所以6⽅的效
果要⽐C6好。
连段部分
虽然配合C2可以⽆限搞,但是实战拂尘的灵活度有限,所以连段并不
出⾊。所以⼀般只能考虑⼀些简单的,杂兵不多可以试试:
1.C1->C3->C2->C3->5⽅(停顿)->C5->R1⽆双->地⾯⽆双。
2.C3XN可以⼀直屈死。
复杂(需要神速和蜗⽜辅助)也可以,但是实⽤度⾮常低,限制和运⽓
要求太⾼,咱不相信有⼈实战可以打出来,⽽且成功2次以上,所以单武器
拂尘没啥连段好搞。
1.C1->跳⽅->空中⽆双(冰冻)->C3+EX(未解冻)->C6->跑过去6⽅(蜗
⽜)->C2->C4->C2->C5->R1⽆双->地⾯⽆双。
武器技能
1.由于⼤部分C技能都不带武器属性,所以旋风可以完全不带了。
2.由于伪连太多,所以⼀般建议带上神速会玩的舒服很多。
3.C3范围⼤+吸⼊+多段,带上连击,诱雷和诱爆都是不错的。
4.主⼒C技能没啥属性,所以基本要靠数据流输出,带个连击效果就不
错了。这样旋风连击和R1⽆双都有不错的输出。连续多次的C3也有好的
效果。
5.激昂和乱击也不错,主要司马懿⽆双威⼒都偏低。
6.猛攻,司马懿⽤有点危险,需要⼀定的技术⾛位和熟悉易武收招,
才不会经常受伤。
7.理想⼀点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,激昂,乱击,
诱雷,诱爆,猛攻。这些⾥⾯选择3~6个。
个⼈喜好打法配置:诱雷,连击。其它随缘了。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,增加攻击⼒的,对武将攻击⼒增加。增加攻击范围可以不
⽤,换成蓄积⽆双上升,个⼈是换了⽻扇天禀。
个⼈点评
步战距离优势不强,C技能范围优秀,但属性输出⽐较差,所以依靠
旋风连击+R1⽆双的物理输出是个不错的选择。由于是转⾝特技,所以⽐
较被动,很⼤⽅⾯都需要⾃⼰的⾛位。控制重⼒C2联动也不带属性,模组
灵活度差导致不⽅便追击,所以混战中发动重⼒的实⽤度不⾼。⼀定要好
好利⽤C3这个神技,范围绝对超出你的想象,安全度⾮常的⾼。
%{page-break|司马懿|page-break}%
⽂鸯
三围和EX武器
1.默认三围是733,836,725。
武器特点C技能远距离攻击和易武都是远距离的穿透效果攻击。
3.另外⼀个特点就是⽆影脚。⽂鸯的⽆影脚不能崩防。但是他的⽆影
脚⽐较特殊,根据C技攻击距离可以打出不同距离的⽆影脚,C1最远,C2
次远,其它较近。
技能
1.C1是远距离的标枪,范围⼩,距离远,可以破防。不带武器属性
(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。⼀般来说都是配合⽆影脚使
⽤。C1配合⽆影脚⾮常神奇,常⽤技能之⼀。
2.C2是简单浮空技能,范围也⼩,距离⽐C1要短⼀些,不带武器属
性,打中敌⼈后会在空中翻滚,理论上是可以⽆限循环的。EX是对空的
标枪,安全度⼀般,所以要配合⽆影脚使⽤,威⼒⼀般,标枪会在空中炸
开,会有短暂的硬直效果。EX可以⽤易武取消。
3.C3是简单的⼀次往前近距离标枪,范围尚可。不带武器属性。在标
枪之前可以打出2次的衍⽣攻击,范围不太好,⽽且招式也容易漏⼈,不
带武器属性,也不能发动⽆影脚,所以C3⼀般不打出衍⽣攻击。如果误
⽤,则⽤易武和⽆双取消掉。
4.C4就是C3的加强版,范围要⽐看见的⼤,前⽅基本可以顾及,带1
段的武器属性。浮空后再次对敌⼈使不会受⾝。常⽤技能之⼀。
5.C5是范围的浮空技能,有两段,范围都不错,带1段武器属性,击
中敌⼈会在空中翻滚,理论上可以⽆限循环。常⽤技能之⼀。
6.C6是⾃⼰飞起来对地⾯投标枪,范围错,安全度也可以,可以崩
防。带1段武器属性。之后可以发上发动空中⽆双。浮空后再次对敌⼈使
⽤不会受⾝。
7.6⽅虽然有移位,但是很多都是直刺第1⽅是范围⼩的斜挥,第5⽅斜
挥较⼤,最后1⽅范围最⼤,带1段武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会
受⾝。直刺太多,所以如果攻速慢,容易给侧⾯的⼈中断。
8.跳⽅,简单的快速横扫⼀次,由于和招式上没有什么配合,所以就
偶尔⽤⽤。
9.跳C,跃起然后直插地⾯,有⼀定的范围,不过跳C落地后不能发动
⽆影脚,⼀般不⽤。误⽤的话,可以⽤易武和⽆双收招。
10.跑⽅,直刺,偶尔玩玩算了。
11.易武换出,⽆蓄⼒,把标枪投出,长距离的攻击,对清理杂兵,打
散杂兵,有⼀定的帮助,但是对武将的伤害⽐较低,所以⼀般都是辅助收
招,或者清理杂兵开路。易武换⼊⽆效果。
12.地⾯⽆双,突围⽆双,距离不远,范围和攻击⼒都不强,⽽且收招
的时候容易给偷袭。所以⽤⼀次后,最好就⽤易武,叫马,或者连发来回
避攻击。
13.R1⽆双,投技,威⼒不错,捕捉的时候是单⼈,成功攻击效果是
多⼈。不过判定差,⽓绝和浮空单位都⽆法捕捉(成功后如果碰到墙壁也
会⽆法命中)。失败的话,威⼒会打折扣,不过⽐地⾯⽆双的解围效果要好
很多,所以有的时候解围可以⽤R1⽆双,反⽽可以全⾝⽽退。R1⽆双
后,⾓⾊会在空中,可以发动跳⽅,跳C,空中⽆双。不过空中⽆双⼀般
不会命中,只能有个硬直效果,把敌⼈留在空中,⾃⼰落地的时候敌⼈不
会飞⾛,⽅便再次攻击⽽已。也可以考虑R1⽆双接地⾯⽆双。
14.空中⽆双,威⼒⼩,对地⾯投标枪,所以判定基本是地⾯单位。空
中⽆双后,⾓⾊会在空中,可以发动跳⽅,跳C,空中⽆双。不过⼀般命
中空中⽆双后,基本不再发动空中⽆双,⽽是等⾓⾊落地后继续攻击,或
者直接地⾯⽆双攻击。
15.觉醒⽆双。开始范围就⽐较夸张,所以100CHAIN还是⾮常简单
的,最后⼀击是把枪投出去,⼤范围攻击。
16.马上普通攻击主要在右边,⽆特点。
17.马上C左右各攻击⼀次,直刺攻击。各带有⼀次武器属性。
18.旋风连击是弧⼑⼀个类型,所以粘性和实⽤性都不错。
武器技能
1.旋风可以配置,也可以不配置,不太重要。
2.由于出⼿⽐较慢,⽽且范围⼩,神速10最优先考虑。
3.连击是优先考虑的,保证有⼀定的物理输出。
4.如果⾛数据流,冰属性也是适合的,减少浮空,就可以⼤⼤增加输
出。
5.⽆影脚是常⽤的技能,所以配置上诱雷,诱爆,撞⼈妥妥的。
6.理想⼀点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,诱雷,冰,猛
攻,诱爆,如果要⽤⽆双就考虑乱击和激昂。这些⾥⾯选择3~6个。
个⼈配置:神速,连击,诱雷或诱爆,冰就完美了。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般来说就是都是⽤C1起⼿,注意C1的⼏点妙⽤⽅法。
1)快速的冲⼊敌群给敌⼈,有⼀定的冲散杂兵作⽤,也可以快速的偷
袭武将。
2)同样可以利⽤C1帮助⾃⼰快速突出重围,重新调整进攻的位置和⽅
向。
3)吹飞攻击后,可以利⽤C1+⽆影脚快速拉近和敌⼈的距离,就能实
现继续连段。
4)最实⽤的还是C1+⽆影脚直接绕背,攻击武将。C1投出后,⽆影脚
距离远,所以不⼀定要对着武将撞,⽅位稍微偏离⼀点,就能简单绕背。
具体看以我的看视频演⽰。
2.绕背成功后,可以⽤C4或C5配合⽆影脚攻击。如果还有冰属性,那
么⼀次C5+C4的攻击输出就⾮常明显了。
3.虽然C4和C5的⽆影脚距离短,同样可以简单的绕背,敲门还是⼀
样,故意撞歪⼀点就可以了。
4.C6其实效果也不错,主要是安全,同样和C4,C5⼀样可以作为主
⼒技能。不过有的时候⽆影脚不⼀定能够接上,所以连段的节奏不是太
好。
5.6⽅和易武⼀般对杂兵,不过6⽅不能⽤⽆影脚,所以危险的时候要
⽤易武收招。
6.正⾯对敌⼀般⽤C4,C5,C6都是不错的。注意必要的时候⽤易武
收招,其它时候⽤⽆影脚没有问题,同时注意⽆影脚绕背的机会。
连段部分
最好有神速,冰属性
1.C1->⽆影脚(绕背)->C5->⽆影脚->C4->地⾯⽆双。
2.C1->⽆影脚(绕背)->C5(冰冻)->⽆影脚->C4->R1⽆双->地⾯⽆
双。
3.C1->⽆影脚(绕背)->C5(冰冻)->⽆影脚->C6->空中⽆双->跳⽅-
>R1⽆双->地⾯⽆双。
4.C1->C2+EX->⽆影脚->C1->⽆影脚->C3->⽆影脚->C6->⽆影脚-
>C4->⽆影脚->C5->⽆影脚->6⽅->地⾯⽆双/觉醒⽆双。
5.第4个连段实战基本难以实现。
个⼈点评
普通攻击太烂,直刺太多。所以建议⼀定要上神速,不然给杂兵中断
很平常。属性输出也不算优秀,多数为1段。⽆双的缺点也多,最好⽤的
⽆双居然还是个判定差的投技。不过这个⾓⾊的连续性和灵活性不错,很
容易就能追着打,有冰属性就更好。主要绕背能⼒又快又狠,所以⼀旦绕
背成功,不要是强⽃⽓的武将,⽂鸯的数据流还是能打出⾮常暴⼒的输
出。主要思想还是要⽤这个模组的⽆影脚去快速突⼊⼈群,并且迅速找到
和靠近敌将,灵巧的绕背来杀,⽽不是漫⽆⽬的⽤⽆影脚撞来撞去消磨时
间。
%{page-break|⽂鸯|page-break}%
司马昭
三围和EX武器
1.默认三围是764,766,769。
武器特点是普通攻击设置冲击波,C攻击释放冲击波。冲击波设
置的时候有攻击判定,带了诱雷,诱爆,敌⼈碰到还是有短时间的硬直。
3.另外⼀个特点是转⾝。
技能
1.C1是打出⼀道范围⼩的冲击波,距离不错,破防,但是硬直时间很
短,所以⽤来狙击敌⼈不太适合。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、
毒、閃光。下同)。
2.C2是对空打出⼀个冲击波,范围较⼩。不带武器属性。C2理论上可
以N次循环。
3.C3是先⽤飞脚攻击,然后打出两道冲击波,飞脚的时候有机会中杂
兵的盲⼑,范围其实还是不错的,威⼒也不错。不带武器属性的,强制⽕
属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。EX还是⼈⾁滑板,投技,判定
强,⽓绝和浮空都可以捕捉,不过不能捕捉⼫体,所以⼀般⽐较难命中,
考虑命中侧⾯和后⾯的敌⼈为好。伤害还是不强,捕捉失败的话破绽还是
挺⼤的。
4.C4是打出⼀直线攻击,不过由于是打出多个冲击波,所以距离和范
围都不错,就是出⼿慢了⼀点。带有4~5段武器属性,浮空后再次对敌⼈
使⽤不会受⾝。
5.C5是挥⼑跑动攻击,然后敌⼈浮空后再发动冲击波对天攻击,有⼀
定的移位,⽽且容易控制,所以安全度还是不错的。带有4~5段武器属
性。C5理论上是可以N次循环。
6.C6类似C4,只有挥⼑的动作不同。不过范围要⽐C4更优秀,也更
具杀伤⼒。缺点还是发动稍微慢了⼀点。带有4~5段武器属性,浮空后再
次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅,移位⽐较多,但是范围不算⼤,安全度⼀般。6⽅最后打出⼀
道冲击波,不带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,空中简单⼀次横扫,可以发动空中⽆双。
9.跳C,跳起往地⾯⽤⼑攻击2次,追加飞脚,不过落地不算安全,所
以最好配合空中⽆双使⽤。
10.跑⽅,前⽅斜⾯横扫,安全度还⾏,可以玩玩。
11.易武换出,⽆蓄⼒,左右挥动⼑之后再把⼑举起,会击飞敌⼈,可
以帮助收招,不过易武是站桩模式,所以不保证易武后⼀定安全。易武换
⼊⽆效果。
12.地⾯⽆双,还是那个射门,释放出⼀个球体,然后⽤脚踢飞,不过
现在视觉效果反⽽缩⽔了。距离不错,威⼒⼀般,有穿透效果,可以崩
防。连贯性强的⽆双,⽆双后敌⼈会浮空可以继续攻击,⼀般⽤连段。
13.R1⽆双,⼀⼑把敌⼈挑空,然后追加⼀次⽕球攻击,带⽕属性,
范围可以,威⼒⼀般,收招耍酷的时间长,最好叫马推开⾃⼰,以免被包
围了。如果配置了蜗⽜,若敌⼈落下的时间延长,第2段可能⽆法命中。
14.空中⽆双,在空中多次乱砍,带⽕属性,威⼒较⼤,范围也很优
秀,⽅向可以⾃由换。完事后在空中,可以发动跳⽅,跳C,或者再次空
⽆,若⽤速型武器可以2次跳跃。
15.觉醒⽆双。开始是旋转模式,频率低,移动范围还可以,之后进⼊
左右快速挥砍模式,频率也加快。
16.马上普通攻击中左右开⼯。
17.马上C也是左右开⼯,各带1段武器属性。
18.旋风连击效果和弧⼑⼀个类型。
武器技能
1.由于属性输出为多段,所以旋风秒杀就⽐较简单了。
2.神速可以考虑,减少受伤的机会。⼀般这个模组旋风+神速就通吃
了。
3.空中⽆双⽐较厉害,乱击和激昂可以考虑。
4.连击和猛攻,对空中⽆双也有帮助。
5.如果有咆哮的话,空中⽆双可以⽤的更多。
6.不想⾛百分⽐扣⾎的路线,可以考虑⽤冰属性,对连段有帮助。也
对EX命中还是有些帮助,不过还是不能捉(冰冻)⼫体[1.04后有修正]。
7.诱雷和诱爆可以不太优先。
8.理想⼀点的武器技能可以是:神速,连击,乱击,激昂,咆哮,猛
攻,旋风,诱雷,诱爆。这些⾥⾯选择3~6个。
割草配置:旋风,神速。
个⼈配置:神速,连击,冰。咆哮,诱雷。
⾃⾝4个技能
⼑天禀,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般来说最常见就是C6⼀招鲜,范围和距离都很好,所以值得信
耐。不过前⾯的攻击范围有限,有⼸箭⼿和盾牌男的时候,会给打断。
2.当⼸箭⼿,盾牌男和武将靠的很近又多的时候,起⼿有危险,可以
先⽤⽆双清理⼀次杂兵后再出⼿攻击武将。或者可以利⽤⼀下障眼法C6打
散⼀次杂兵后才攻击武将。
3.C4和C6同理,不过C4准备时间短⼀些,不过范围不如C6,所以看
情况使⽤。
4.⼈群⾥⾯可以⽤C5,相对⽐较安全⼀些。
5.6⽅的移动距离不错,所以有的时候可以简单的实现绕背打击。不过
也要注意6⽅有的时候⾃⼰不经意就进⼊了⼈群给包围了。
6.⼈边上可以考虑⽤C3,但不发动EX,同时⼩⼼后背的敌⼈。如果误
⽤EX的话,就⽤⽆双或者易武收招便可。
7.C1和C2⼏乎很少⽤,可能⼀盘⼀下来不超过3次。
8.有的时候攻击不⼀定能够打中全部的敌⼈,所以看情况使⽤易武补
⼑或者收招。
连段部分
最好有神速,可能冰冻或者蜗⽜辅助。
1.C3->C2->C5->C6->地⾯⽆双->C4->地⾯⽆双。
2.C3->C5->C6->地⾯⽆双->跳C->空中⽆双。
3.C6(冰冻)->C4->C3+EX->地⾯⽆双->C5->空中⽆双。
个⼈点评
属性输出⽐较强⼒的⾓⾊,不过由于普通攻击范围不算⼤,⽽且C技
能发动有些慢,再者是转⾝模组,灵活度有限,所以难免有时会给中断。
由于现在招式和系统的设定,EX没有以前那么⽅便,不能随意的把武将拖
出来单挑了,或者⾃⼰突围。所以EX⽬前还是少⽤,只能等猛将的修复
了。还好有个实⽤性强⼤的空中⽆双,所以数据流果断⾛⽆双路线也是⾮
常简单暴⼒的。由于攻击距离有⼀定的优势,⽽且冲击波设置有判定,所
以⽤障眼法的C4和C6来打会很安全,基本不会给⼈碰,不过障眼法有点
BUG,所以不太提倡就是了。
%{page-break|司马昭|page-break}%
贾充
三围和EX武器
1.默认三围是752,769,768。
武器特点是连续投掷武器不让敌⼈接近,武器会以弧线回到⼿上。
武器回旋的时候有攻击判定。
3.另外⼀个特点是轻功。
技能
1.C1是把武器抛出去攻击,距离不错,不过范围太⼩,⼈多的时候效
果不好,对少⼈的时候效果不错。C1⼀去⼀返都有攻击判定,可以破防。
不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是简单浮空技能,先投出武器,然后⾃⼰再翻⾝攻击,范围还是
⽐较⼩,⾝后有点危险,提前做好2次跳跃。不带武器属性。浮空后再次
对敌⼈使⽤会受⾝,不过追加⼩跳斩后不会受⾝。
3.C3是挥动武器横扫2次,然后再把武器投出,范围还可以,⽓绝效
果,不过范围也是⾃⼰前⽅,需要注意给后背的敌⼈偷袭。带2段武器属
性的。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。主⼒输出之⼀。浮空后再次对敌
⼈使⽤不会受⾝。
4.C4是把武器投出,范围很⼤,⽽且回旋还会增加范围和⾓度,基本
前⽅敌⼈都可以顾及,唯⼀缺点就是后背空缺。不带武器属性,浮空后再
次对敌⼈使⽤不会受⾝。主要的开路技能。
5.C5是把武器直线投出,距离还不错,范围要⽐想象的⼤些,不过⾃
⼰左右两边还是有风险,C5可以把远⽅的单位拉扯过来。带2次武器属
性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝,理论上配合⼩跳斩可以⽆限循环。
EX是把单⽚斧头投出去的直线攻击,范围⼩,距离还可以,可以控制⽅
向,不过⾃⼰站桩的时间⽐较长,所以要注意使⽤2次跳跃躲避其它攻击。
6.C6是⾃⼰往后跳然后投出武器攻击,范围还不错,依然清兵还是⾮
常不错的。不带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅是双⼿把武器投出,也有回旋效果,由于范围不错,也是常⽤的
招式之⼀。不带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,前⽅斧头攻击,由于是速型,还是能⽤的机会还是⾮常多
的,特别是防⽌后⾯敌⼈偷袭,或者是连续攻击敌⼈。
9.跳C,空中把武器投出攻击,注意不能发动2次跳跃,所以还是少⽤
为好。落地如果有⼈就提前释放⽆双或者易武。
10.跑⽅,简单的前⽅投出武器攻击,范围不错。所以还是能多多利⽤
的。
11.易武换出,⽆蓄⼒,前⽅攻击,把武器投出,距离不算远。由于是
站桩,所以解围效果⼀般,不能太依赖。易武换⼊⽆效果。
12.地⾯⽆双,投技,判定弱,⽓绝和浮空都不能捕捉,威⼒也不算强
(不知道1.04后有没有加强)。优点就是解围效果好,不管是否投技命中,
周围的敌⼈都没有攻击的动作,收招po完成后⾃⼰跳⾛就可以了。
13.R1⽆双是武器在⾃⼰⾝边旋转攻击,最后追加⼀次斜⾯的横扫。
威⼒也不算强(不知道1.04后有没有加强)。收招后⽐较危险,最好再次发
动⽆双,或者叫马推⾛⾃⼰。
14.空中⽆双,武器在空中旋转攻击敌⼈,威⼒也不算强(不知道1.04
后有没有加强)。⽐较靠近敌⼈释放的话,落地可以追加其它攻击,不过
落地的时候⼈多有风险,注意叫马或者连发⽆双。
15.觉醒⽆双。频率和威⼒都很还算过的去。凑合⽤⽤。
16.马上普通攻击中在左边,⼀般来说都不会太习惯。
17.马上C武器⼀起投出,带1段武器属性。
类似铁丝,弧⼑,威⼒和粘性都不错,可以依赖。
武器技能
1.由于C3和C5在靠近时都有可以命中两段属性,所以⾛属性流还是可
以依赖C3和C5输出。不过这个模组数据流输出也是⽐较厉害的。
2.神速推荐10,⼿感还是⾮常好的。
3.由于武器攻击范围较⼤,⽽且有回旋效果,所以CHAIN数都⽐较
⾼,连击还是⾮常好⽤的,同时SR也有帮助。
4.同时这样中距离又可以穿透敌⼈,⾼CHAIN的武器,诱雷和诱爆也
是实⽤的,C3,C5,6⽅在地⾯状态⼀次可以打掉⼤众脸2/3的⾎也不奇
怪。
5.冰可以考虑,不过能冰冻打出冰冻的招式不算多,只有C3和C5。
6.⽆双都不算强,所以激昂和乱击可以不⽤。
7.武器基础攻击⼒不算⾼,可以考虑猛攻。
个⼈配置:神速,连击,冰,诱雷。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般来说武器输出不错,就是后背空挡太多,所以要经常留意后背
的杂兵偷袭,⼀有偷袭迹象就马上2次跳跃或者⼩跳斩攻击。
2.⼈群⾥⾯⾃⼰⾝后的空档更多,所以需要N⽅后来⼀次⼩跳斩。
3.不够熟练的时候,尽量先跑跑位,拖动⼀下敌⼈,然后才攻击,这
样⾃⼰的后背也会安全⼀点。
4.不过上⾯这些技巧有个前提,最好玩家能通过⼩地图观察⼀下周围
的敌⼈。
5.C1如果要攻击武将,算好距离就出⼿,之后可以跑过去或者2次跳
跃过去,才开始攻击。
6.对群⼀般⽤C4,C5,C6,6⽅,其中C5+EX⽐较适合直线的⼈群。
7.对单⽐较快的输出就是C3和6⽅。
连段部分
最好有神速,可能冰冻。
1.C1->C3(冰冻)->⼩跳斩->C5+EX->地⾯⽆双。
2.C1->C5+EX(冰冻)->C3->⼩跳斩->C4->空中⽆双。
3.C1->C5+EX->C2->⼩跳斩->C3->⼩跳斩->C4->⼩跳斩->6⽅->空
中⽆双->C6->R1⽆双。
个⼈点评
模组范围好,距离也不错,特性回旋不错,输出什么的也够。就是后
背空挡太多,容易给偷袭,需要熟练2次跳跃或者⼩跳斩后,问题就不⼤
了。⽆双威⼒都不够强⼒,幸好其它招式⾛属性流和数据流都不错,虽然
上⼿有点⿇烦,不过熟练之后还是⼀个可玩性挺⾼的模组。
%{page-break|贾充|page-break}%
夏侯霸
三围和EX武器
1.默认三围是754,703,837。
武器特性是C1之后,⼀段时间内攻击速度和移动速度上升,在
C3(这个和EX有点冲突,注意时间的间隔),C4,C5,C6之后可以追加⼀
次衍⽣攻击,攻击效果是⼩移位的砸地,范围不错,带1段武器属性(炎、
冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
3.另外⼀个特点是旋风。
技能
1.C1是打桩机吸⽓?破防,有吸⼊效果,安全度还不错,没有⼸箭的
话可以连发牵制攻击敌⼈。不带武器属性。C1后会加速部分攻击代衍⽣。
C1背对敌⼈发动会把他拉到⾃⼰前⽅来。
2.C2挑空技能,⾃⼰会飞的好⾼,估计能直接飞到⼀些⾼地上。攻击
范围不⼤,不过安全度不错,解围的时候可⽤。空中可以释放跳⽅,跳
C,空中⽆双。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3是⾃⼰往后跳打出⼀个圆圈的波状物体,范围不⼤,带1段武器
属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。由于是往后跳,所以有的时候会
给后⾯的敌⼈打中。EX是打空再继续攻击,范围不错,雷视觉效果,⾃⼰
也能浮到⾼空,所以安全度也不错,之后可以释放跳⽅,跳C,空中⽆
双。
4.C4是旋转武器多次然后追加⼀次直刺攻击。范围还不错,⽽且有⼀
定的移位效果,所以提⾼了安全性。带3段武器属性,浮空后再次对敌⼈
使⽤不会受⾝。
5.C5是⼀次⼤范围的砸地效果,不过发动有点慢,可能会给中断。带
1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
6.C6是飞天后对范围内的敌⼈阻击。可以选择马上释放,也可以选择
移动或对准后释放,⽐较适合偷袭。不过如果⼀直不释放,时间到了会⾃
动释放。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅,就亮点不多,斜⾯横扫⼀次,范围还⾏,基本很少⽤到,最后
⼀下带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,武器往上挑的攻击,不是经常⽤到,⽽且之后不能发动空中
⽆双。
9.跳C,就是往地⾯砸,也不是常⽤招式。
10.跑⽅,冲刺类的攻击,不过距离还不错,可以玩玩。
11.易武换出,⽆蓄⼒,把武器⽴在地⾯然后升空,有⼀定的解围效
果,不过⾃⼰会往后跳,所以要注意⼀下⾝后才释放。易武换⼊⽆特殊效
果。
12.地⾯⽆双,⼀次简单的突围攻击,威⼒不错,范围也可以,就是收
招有点慢,可能会给偷袭。可以考虑连发⽆双或者叫马推⾛⾃⼰,不过有
得时候冲的太远马⽆法追上⾓⾊。
13.R1⽆双,仍然是长距离突围⽆双,多段,⽅向可以控制,可以命
中同⼀⽬标2~3次,威⼒⽐较强。缺点还是收招有点慢,如果⼀条⽀线直
冲叫马可能追不上,所以最好适当的转弯。
14.空中⽆双,转下来的攻击,最后追加⼀次横扫。威⼒尚可。
15.觉醒⽆双。⼀开始是转圈,然后变成直线冲撞,威⼒挺强,不过瞄
准还需要⼀段时间熟练。
16.马上是戳,不⽤。
17.马上C是简单的戳⼀次然后挑⼀次,⼀共2段武器属性。
是旋转类型的,所以粘性和威⼒都较强。
武器技能
1.属性流就随便,反正多段属性C4⾮常简单。
2.攻击速度还是偏慢,推荐神速10。
3.连击,诱爆,诱雷,对C1,易武和EX的辅助都不错。
4.模组还算安全,考虑猛攻。
5.⽆双威⼒也不错,可以⽤乱击和激昂。
个⼈配置:神速,连击,诱雷,冰。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.由于C1能加速⽽让其他C技能附带衍⽣攻击,所以还是要经常使
⽤。
2.C1带有连击,诱爆,诱雷作为主⼒输出也是可以的,不过主要⼸箭
⼿太多就不适合。
3.⼀般对群⽤C3+EX,C4,C6都是不错的,可以信耐。
4.不过要注意C3和易武的后退效果,后⽅⼈多就要⼩⼼了。
5.⽆双之后也有点风险,保持警戒就是了。
连段部分
旋风特效,要连段基本要依靠冰属性。
1.C1->C4(冰冻)->C5->C3+EX->空中⽆双/地⾯⽆双。
2.C1->C4(冰冻)->C2->跳C->C6(衍⽣)->R1⽆双。
个⼈点评
基本上这个武器围绕C1来加强,⽐如攻速,衍⽣技能,所以C1还是要
常⽤。攻速有点慢,不过神速10之后,范围和安全性还是不错的,⽽且毕
竟站桩技能少,移位和飞天技能较多。⽆双威⼒也较好,就是收招有点⼩
⽑病。
%{page-break|夏侯霸|page-break}%
诸葛诞
三围和EX武器
1.默认三围是772,725,792。
武器特性是C技能打出强⼒的投技。
3.另外⼀个特点是⽆影脚。⽆影脚不能崩/破防。
技能
1.C1是砸地,范围⼩,破防,硬直(话说这个动作⾃⼰不痛么?),对倒
地单位有判定。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
⼀般不太建议⽤,除⾮连段的时候需要攻击倒地的单位。
2.C2简单的挑空技能,范围也很⼩,⼏乎单⼈,所以平时也是少⽤为
好。不带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝,追加了⽆影脚后不会
受⾝。
3.C3是投技,浮空单位不能捕捉,在范围内都有⽓绝效果,常⽤技能
之⼀。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。EX还是那个雷
电,威⼒这次⼤了,⽅向可以⾃由选择,收招⽅⾯可以⽤⽆影脚,可以常
⽤。
4.C4投技,判定强,浮空和⽓绝单位可以捕捉,会打出⼀道冲击波(可
以⾃⼰选择⽅向),范围和距离其实都⼀般,不过也是个主⼒技能。带1段
武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
5.C5投技,浮空单位不能捕捉,范围还可以,凑合能⽤。带2段武器
属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
6.C6投技,判定强,⽓绝和浮空都可以捕捉,先单体飞天,再捉住砸
地,最后砸地的⽅向也可以⾃⼰选择。带2段武器属性,浮空后再次对敌
⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅,简单的把⽬标往⾝后摔,带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈
使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,跳起来简单的来⼀下,范围没有什么优势,⽽且硬直的时间
很短,最多就是⽤⼩跳斩可以瞬间绕背。
9.跳C,跳起来踩踏敌⼈,动作还挺帅,不过有点危险。踩踏失败可以
发动⽆影脚,不过会有慢半拍的感觉。
10.跑⽅,冲前斜⾯攻击,⽓绝效果,可以玩玩。
11.易武换出,⽆蓄⼒,投技,空中单位不能捕捉,成功后会把敌⼈往
⾝后摔,有⼀定的范围效果。易武换⼊⽆特殊效果。
12.地⾯⽆双,还是那个乱串的雷光球,HIT数挺⾼的,不过威⼒不算
强。⽅向可以⾃由控制。
13.R1⽆双,出来⼏个⼠兵,冲刺攻击敌军,范围还⾏,不过威⼒⽐
较⼩[1.04后不知道有没有改进]。完成后的po时间太长,考虑叫马推⾛
⾃⼰。
14.空中⽆双,空中的冰块攻击,威⼒不错,可以冰冻敌⼈,范围也⽐
较⼤,所以落地还算安全,主⼒⽆双。
15.觉醒⽆双,威⼒和范围都不错,不过就是移动太慢,所以找个⼈多
的地⽅发动较好。
16.马上是右边攻击,可以清理⼀下杂兵。
17.马上C左右各1次攻击,各带1段武器属性。
是旋转型的,所以还是⽐较凶残的。
武器技能
1.多重属性流⽐较简单,C3,C4都⽐较容易,就不多说。
2.神速10还是推荐,这个武器的攻速还是偏慢,⽽且范围也⼩。
3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,对⽆影脚也有好处。易武投技的时
候,如果激发了诱雷,敌将会给再次站⽴,可以继续攻击。
4.连击辅助SR,⽆双1么帮助不会很⼤。
5.空中⽆双,可以⽤乱击和激昂。
6.由于需要⽆双清理杂兵,所以咆哮还是推荐装备。
7.由于⽆影脚距离短,招式衔接不是太好,所以考虑⽤蜗⽜,减速之
后可以衔接上。
8.反正基本上都是投技可以破防,为了⽅便继续攻击,可以⽤冰属
性。
个⼈配置:神速,连击,诱雷,咆哮,蜗⽜,冰。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般战⽃⽤靠前的C技能,⽐如C3+EX,C4,记得⽤⽆影脚收招。
2.C5,C6范围不错,不过⼈群⾥不是那么容易打出,主要是因为普通
攻击的范围太⼩,容易给后⾯和侧⾯的敌⼈偷袭。
3.杂兵太多就先⽤空中⽆双清理⼀次,压⼒会⼩很多。
4.1对多的⼿段不多,基本靠SR和⽆双。所以引出敌将来打也是⼀门
技巧。
5.C4,C5,6⽅,易武后都⽤C1继续攻击,不过需要看情况来使⽤,
⼈多的时候不⽤。
6.⼈群⾥⾯多⽤易武,最好对准武将使⽤。对多个武将来说,多次易
武把他们都摔在⾝后,然后看情况是逃跑还是转⾝攻击。易武的攻击⼒配
合诱雷后还不错。什么都没捉到就⽤⽆双解围。
7.看见⼀堆⼈,⽆影脚就不要往⼈群⾥冲了,注意控制⽅向。
连段部分
如果有蜗⽜和冰就⽐较容易。
1.C5->C1->C4->地⾯⽆双。
2.C3(冰冻)+EX->⽆影脚->C6->C1->C4->R1⽆双。
3.C5(冰冻)->C3+EX->⽆影脚->C4(蜗⽜)->⽆影脚->C6->C1->空中
⽆双。
个⼈点评
输出还过得去,投技也有⽆敌时间的优势。不过攻速较慢,范围也不
⼤,对群技能也有限。上⼿还是⽐较难的模组,⼀般情况下神速10还是推
荐装备。⽆影脚和易武的运⽤要求也⽐较⾼。连贯性也有⽐较多的缺陷,
⽐如说⽆影脚距离短⽆法顺利衔接,还是需要武器技能来补⾜,例如蜗⽜
和冰属性。
%{page-break|诸葛诞|page-break}%
司马师
三围和EX武器
1.默认三围是741,752,806。
武器特性是C6能暂时封住敌⼈,滞空时间变长。
3.另外⼀个特点是轻功。
技能
1.C1是直刺攻击,可以破防,硬直时间较长,可以绕背或者直接跳到
⾝后。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是先直刺然后再范围挑空,带2段武器属性。浮空后再次对敌⼈
使⽤会受⾝,追加了⼩跳斩后不会受⾝。
3.C3投技,判定强,⽓绝和浮空的敌⼈都可以捕捉,基本单体,最后
⼀击带⽓绝效果,带超过5次武器属性,理论上是可以⽆限循环的。不过
注意碰到障碍物会判定失败。
4.C4是腾空后⽤武器多次斩击,虽然范围不算特别优秀,但是移动距
离⽐较⼤,所以还是⽐较安全的。带4段武器属性。浮空后再次对敌⼈使
⽤不会受⾝。EX是两下⼤范围的横扫,第1下可以有静⽌的效果,滞空时
间变换长,第2下出现会晚⼀秒出现,击中敌⼈会在空中翻滚,之后还能
继续攻击。
5.C5是两段范围挑空技能,实际范围要⽐看见的要⼤很多,所以对群
还是能胜任。带2段武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝,追加了⼩
跳斩后不会受⾝。
6.C6是范围内的砸地板,范围不错,视觉效果是⼋卦阵,⼀共带了2
段武器属性。理论上是可以⽆限循环,不过有的时候敌⼈如果第1击脱落
的话就会受⾝。
7.6⽅范围都可以,没有什么直刺攻击,所以还是能信任,不过只带了
1段武器属性,和前⾯的招式相⽐逊⾊很多。浮空后再次对敌⼈使⽤不会
受⾝。
8.跳⽅,发动较快,不过范围⼩,⼀般不单独使⽤。最好配合C技能后
⼩跳斩使⽤。
9.跳C,先落地然后追加⼀次横扫攻击,⼀般不推荐使⽤。
10.跑⽅,武器由前拨动到后⾯,范围⼀般。
11.易武换出,⽆蓄⼒,范围内旋转⼀圈攻击,命中敌⼈后会虚弱倒
地,可以继续攻击。易武换⼊⽆效果。
12.地⾯⽆双,地⾯飞出⼀些攻击,然后追加⼀次横扫,威⼒⼀般,有
的时候浮空会打空。
13.R1⽆双,投技,判定强,⽓绝和浮空都可以捕捉,威⼒较强。⽆
双结束后还是继续其它攻击。
14.空中⽆双,先落地横扫⼀次,然后再跳起横扫⼀次,威⼒较⼩(不
知道1.04后是否有修正)。发动之后⾃⼰也会浮空,可以发动跳⽅,跳C,
空⽆双。
15.觉醒⽆双,⼀开始是直刺,所以快速进⼊第2模式。
16.马上是左右各1次攻击,不建议使⽤。
17.马上C是打出⼀道长距离的冲击波,带1段武器属性。
是快速的直刺,不过有的时候会脱离。
武器技能
1.属性流⽐较简单,C2,C3,C4,C5,C6都是秒杀利器,就不多
说。
2.神速10可以不⽤,因为10的话还是有点飘,需要⼀定的时间习惯。
3.诱爆,诱雷,对C3,C4的效果不错。
4.连击辅助SR,地⾯⽆双,R1⽆双也不错。
5.乱击和激昂可以考虑,毕竟有⼀个R1⽆双的威⼒还是挺强的。
6.模组⽐较安全,所以推荐猛攻。
7.冰不推荐,因为C3之后虽然能冰冻敌⼈,但是敌⼈之防御状态,影
响后⾯的招式打击。
个⼈配置:神速,连击,咆哮,炎,诱雷。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般来说对群⽤C4+EX或者C6就可以打散⼈群,之后逐个击破,所
以压⼒不⼤。
2.C3和C5可以作为连段的中间式来衔接。
3.有⼸箭⼿还是要优先⽤地⾯⽆双清理掉。其它近战兵种就没有什么
威胁了。
连段什么猫最粘人 部分
1.C1->C3->C3->C5->⼩跳斩->6⽅->地⾯⽆双/R1⽆双。
2.C1->C3->R1⽆双->⼩跳斩->C6->地⾯⽆双。
3.C1->C6->C3->C3->C5->⼩跳斩->C4+EX->R1⽆双->2⽅~3⽅->
空中⽆双。
个⼈点评
属性输出较多,所以属性流上⼿还是⽐较简单的,强⼒秒杀⾓⾊。攻
击范围较⼤,攻击速度也较快,明显的缺点⼏乎没有。只是衔接没有想象
的简单,C4+EX有点飘,有的时候太靠近范围会漏掉了。C6有的时候第1
击脱节的话,敌⼈也会受⾝。C3碰到地形也会打空。总体来说想数据流连
段衔接准确还是需要⼀定的时间熟悉⼀下。
%{page-break|司马师|page-break}%
郭淮
三围和EX武器
1.默认三围是757,694,838。
武器特性是换⼊后⼀段时间内攻击⼒上升,⽽且附带爆破效果,
带炎属性。
3.另外⼀个特点是旋风。
技能
1.C1是⽤对天发空炮,可破防,硬直时间较短,范围就⽐较⼩,⼈少
需要破防才⽤。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是先挑空,然后可以选择发动连续射击+⼀次爆破(炎属性)。不带
武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3是连续射击(可以转向),然后追加⼀次爆破(炎属性),带1次武器
属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。EX也是连续射击,威⼒不错,
不过收招很慢,要⽤易武或者⽆双帮助收招。
4.C4是直接打出中距离的爆破攻击,范围不错,带1次武器属性。浮
空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
5.C5先敲地板,然后可以选择发动连续射击。敲地板带1段武器属
性,⽽且范围还不错,后续的对天连续射击⼀般不⽤,⽐较危险,容易挨
打。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
6.C6是先连续射击(可以转向),然后再打出⼀次爆破(炎属性),带1段
武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅就是最后⼀下就是简单的⼀次挥动,没有什么特别,带1段武器
属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,发动较快,范围不错,可以抢个先⼿。
9.跳C,跳起连续射击,不过不是太安全,⼀般和空中⽆双⼀起⽤。
10.跑⽅,稍微蓄⼒后的⼀次冲击,炎属性,不过发动有点慢,⼩⼼使
⽤。
11.易武换出,可蓄⼒,最⼤时候释放能打出⼀次爆破,带炎属性。易
武换⼊⼀段时间内攻击⼒上升,⽽且附带爆破效果,带炎属性。
12.地⾯⽆双,投技,判定强,⽓绝和浮空都可捕捉,不过判定范围很
⼩。威⼒不算强,不过可以吸取敌⼈的体⼒,可以⼀次会满。⼀般完事后
接R1⽆双。
13.R1⽆双,投技,判定强,⽓绝浮空都可以捕捉。威⼒也不错。捉
住敌⼈后多次0距离射击,不然完事后⾃⼰也会倒地,如果给包围的话,
可以⽤马推⾛⾃⼰。
14.空中⽆双,跳起后开炮,有⼀定的距离和范围,不过威⼒不强
(1.04后可能有加强),落地时有⼀定的风险。
15.觉醒⽆双,都是范围⼩,移动慢的模式,所以不⼀定要⽤。
16.马上是右边攻击,可以清理⼀下杂兵。
17.马上C是左右开⼯,右边带1段武器属性,⾃带炎属性。
是类似⽐较特殊,粘性和威⼒还凑合。
武器技能
1.神速10还是推荐使⽤,攻速⼀般。
2.诱爆,诱雷,对C3+EX,C6的效果很好。
3.连击辅助SR,C3+EX,C6的效果很好。
4.乱击和激昂可以考虑,R1⽆双输出不错。
5.冰属性也不错,冻住后,⼀般⽆⽃⽓武将可以⼀发C3+EX,或C6带
⾛。
个⼈配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗⽜,诱爆。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,战庭,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般来说⽤C3+EX或者C5(1段),C6作为主打。
2.C3+EX,C6蓄积⽆双都很快,⽽且地⾯⽆双可以回⾎,总体来说可
以乱打。
3.不想打的太狼狈就多多利⽤蓄⼒易武来帮助收招,⽽且蓄⼒易武的
威⼒也不错。
4.⽆双EX武器,易武后也可以提供buff来加强⾃⼰,所以常常使⽤蓄
⼒易武,不但可以收招,也可以附加buff。当然其他换⼊加buff的武器也
适⽤,不⼀定要双EX武器。⽐如斧头,双钺等等。
5.其他就是注意⾛位,注意叫马。完全⽆视乱拼也可以,反正可以回
⾎。
连段部分
实战来说⼏乎没啥机会连段,基本只能简单搞搞。
1.C1->C3(冰冻)+EX->地⾯⽆双->R1⽆双。
2.C1->C5(冰冻)->6⽅->C3+EX->地⾯⽆双->R1⽆双。
个⼈点评
其实⽐起356来说强加了不少,易武换⼊提⾼了攻击⼒,攻速有神速
10辅助,⽆双回⾎⼀次满,这些都是356没有的优势。总体来说没有限制
的话,可以乱打,上⼿不算太难,要死掉就更难。
%{page-break|郭淮|page-break}%
钟会
三围和EX武器
1.默认三围是769,784,746。
武器特性是多⽅位攻击,易武攻击可以持续⼀段时间。
3.另外⼀个特点是轻功。
技能
1.C1所有剑都往前攻击⼀个⽬标,破防,硬直时间长。距离不错,不
过注意太过靠近反⽽⽆法击中,不带段属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、
閃光。下同)。EX是剑在⾃⼰周围360度旋转攻击,威⼒偏弱。蓄积⽆双和
合体有⼀定的帮助。
2.C2简单的挑空技能,范围较⼩,不过带了2段武器属性。浮空后再
次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3投技,判定弱,浮空单位不可捕捉,判定范围也⽐较⼩,基本单
体,⽓绝效果,⼀共带有2段属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
4.C4是剑飞出然后来⼀次⼤范围的横扫,就是出招有点慢,⾝后也有
⼀定的空隙。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
5.C5的攻击类似⼀个转头,有⼀定的移位效果,安全度⽐较⾼,⽽且
范围也不错。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
6.C6距离内⽀线攻击,然后武器回来的时候也有⼀次攻击,范围其实
⼀般。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅范围都不错,每次的攻击范围都⾮常⼤,最后⼀下带有2段武器
属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,发动速度较快,范围也可以,简单横扫⼀次,不过浮空后再
次对敌⼈使⽤会受⾝。
9.跳C,⼀个简单的滑⾏攻击,可以⽤衔接,不过难度较⼤。可以⽤轻
功取消。
10.跑⽅,直接横扫⼀次,可以玩玩。
11.易武换出,⽆蓄⼒,打出⼀个圈型的攻击,会⼀直向前飞⾏⼀段时
间,破防,不过威⼒较低,可以⽤轻功取消。易武换⼊⽆特殊效果。
12.地⾯⽆双,地⾯飞出剑⾬攻击,威⼒⼀般,不过⾃由度⾼,衔接性
和连续性都是⽐较不错的。
13.R1⽆双,⾝后飞出剑⾬攻击敌⼈,威⼒较强,不过不能转向。
14.空中⽆双,空中展开武器,然后旋转攻击敌⼈落下,⽅向不算好控
制,所以全中有⼀定的难度,全中威⼒还⾏。
15.觉醒⽆双,快速进⼊跑步模式即可。
16.马上是左右开⼯,⼀般少⽤。
17.马上C⼤范围的⼀次360攻击,带1段武器属性。可以信耐。
是类似弧⼑,威⼒粘性都不错,不过动作有点像个指挥家。
武器技能
1.属性流的话,C2,C3,6⽅,⽐较简单就不多说。
2.攻击速度不算太快,所以神速10还是容易控制的。
3.由于攻击范围⽐较⼤,诱爆,诱雷辅助还是⾮常不错的。其它辅助
C1+EX,C4,C5,C6,6⽅都不错。
4.连击辅助SR,3个⽆双都可以,C1+EX。
5.可装备猛攻,这个模组的范围⼤,安全度也⾼。
6.乱击和激昂也可以⽤,3个⽆双都不错。
个⼈配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗⽜。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.C1+EX站桩技能,所以⼸箭⼿太多就少⽤。
2.神速10之后,EX按键速度要快⼀点。
3.范围和距离都不错,群战来说还是安逸的。⼀般来说C5,6⽅⽐较
保险,安全度较⾼,所以受伤也较少。
4.R1⽆双可以背对着敌⼈释放,这会把敌⼈从后⾯打到⾃⼰前⾯,运
⽓好的话,还可以继续攻击敌⼈。
5.神速10后,敌⼈如果浮空,靠近使⽤C6和6⽅,最后⼀下可能会挥
空,可以保持⼀定距离才使⽤。
连段部分
⼩跳斩会受⾝,和陆逊⼀样,连段基本废了⼀半。
1.C1->6⽅->⼩跳斩(打空)->C3->⼩跳斩(打空)->C4->地⾯⽆双/R1
⽆双。
2.C1->6⽅->⼩跳斩(打空)->C3->⼩跳斩(打空)->C4->⼩跳斩(打空)-
>C5->地⾯⽆双/R1⽆双。
3.C1->6⽅->⼩跳斩(打空)->C3->⼩跳斩(打空)->C4->⼩跳斩(打空)-
>C1+EX->地⾯⽆双/R1⽆双。
4.C1->C3->5⽅->C4->⼩跳斩(打空)->C3->⼩跳斩(打空)->C1+EX-
>空中⽆双->地⾯⽆双/R1⽆双。
5.C1->6⽅(冰冻)->C5->⼩跳斩->C2->⼩跳斩->C4->⼩跳斩->6⽅->
地⾯⽆双->C1+EX->地⾯⽆双->C6->R1⽆双。
个⼈点评
距离,范围,属性输出,灵活度,⽆双都⾮常不错的⾓⾊。属性流和
数据流都⽐较简单。就是衔接性稍微差了⼀点,没想到跳⽅会给敌⼈受
⾝。所以基本故意⼩跳斩打不中,或者⽤⽆双衔接。其实跳C也能衔接,
不过⽐较难把握位置和距离。⽆双衔接有时也不是那么好办,不是每个武
将都像⽃⽓那么耐打,配置太⾼的话可能⼀个⽆双过去就已经残了。
%{page-break|钟会|page-break}%
邓艾
三围和EX武器
1.默认三围是734,739,826。
武器特性是易武换⼊后,⼀段时间内攻击⼒和攻击范围上升。
3.另外⼀个特点是旋风。
4.普通攻击可以崩/破防。
技能
1.C1是把武器插⼊地⾯,多段攻击,破防,但是不带武器属性(炎、
冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2先把敌⼈挑空,然后⽤武器戳敌⼈,范围较⼩,超过4次武器属
性。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3⽤武器为⽀点,然后⽤脚旋转攻击,范围不错,不过是伪连,⼀
共带了4次武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
4.C4突刺往前转头攻击,范围不错,移动距离也不错,所以安全度还
算⾼,超过4次武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
5.C5是武器旋转然后把敌⼈打浮空,范围不错,不过不带武器属性,
理论上可以循环多次,不过实战不能保证完全命中,所以敌⼈也有机会受
⾝。
6.C6是把武器举起,然后周围产⽣⼀些⽓流攻击敌⼈,之后砸地。范
围虽然看不见,但是挺⼤,超过4次武器属性。EX还是转头攻击,不过⽅
向不太好掌握,所以⼀般来说较难全部命中同⼀⽬标。
7.6⽅的范围都不错,不过中间有1~2的直刺攻击,⽽且最后⼀击也是
直刺,带1段武器属性,相⽐C6就没有亮点,所以⼀般少⽤。浮空后再次
对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,发动较快,范围也不错,可以⽤⽤。
9.跳C,空中落下,然后攻击敌⼈,可以滑动⼀下段距离。
10.跑⽅,还是转头攻击。
11.易武换出,可蓄⼒,依然是转头攻击。易武换⼊⼀段时间内攻击⼒
和攻击范围上升。
12.地⾯⽆双,投出⼀个炸弹,然后引爆,范围还不错,威⼒也可以,
不过不能转向。
13.R1⽆双,投技,判定强,⽓绝和浮空都可以捕捉,⽅向不⾃由,
成功后可以波及其他周围的敌⼈,失败则没有什么威⼒。
14.空中⽆双,投出⼀个炸弹,然后有吸⼊效果,范围不错,威⼒不
强,不过之后还可以继续其他攻击。
15.觉醒⽆双,快速进⼊转头模式即可。
16.马上是右边攻击,可以清理⼀下杂兵。
17.马上右边转头攻击,超过4次武器属性。
是直刺类型,还不错。
武器技能
1.属性流的话⾮常简单,C2,C3,C4,C6都可以秒杀。
2.神速10可以⽤,攻击速度还是偏慢。
3.诱爆,诱雷对C1,C3,C4,C6,易武,跑⽅都有不错的效果。
4.连击可以辅助SR,C1,C3,C4,C6,易武,跑⽅,空中⽆双。
5.可装备猛攻,提⾼效率,不过如果是属性流可以⽆视。
6.乱击和激昂也可以⽤,三个⽆双勉强可⽤。
个⼈配置:神速,蜗⽜,冰,连击。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般主打C4和C6+EX⽐较保险,因为移位较多,所以不容易给偷
袭。
2.蓄⼒易武也可以帮助收招,⽽且攻击⼒也不错,双EX武器也可以增
加buff,所以也可以常⽤⽤。
3.普通攻击范围⼤+可破防,所以有了神速之后,其他需要注意的⽅⾯
就不多了。
连段部分
⼏乎可以说没有。
1.C3->C5->C4->蓄⼒易武->R1⽆双->地⾯⽆双。
2.大学生就业补贴 C3->C5->空中⽆双->C6+EX->R1⽆双->地⾯⽆双。
个⼈点评
属性流⽐较夸张,基本⼀出招就能简单秒杀。模组本来性能就不错,
范围⼤,简单破防,除了速度较慢,缺点不多。很多攻击都是多段数攻
击,所以数据流的转头配合连击和诱雷/诱爆也⽐较给⼒。不过这模组没有
什么连续性和衔接性,爽过之后,可玩度也不算太⾼。
%{page-break|邓艾|page-break}%
王元姬
三围和EX武器
1.默认三围是767,737,755。
武器特性是中距离间接快速攻击,但是普通攻击⼀般情况下⽆法
打出硬直效果。
3.另外⼀个特点是轻功。
技能
1.C1是砸地,不过范围不算⼤,破防,危险度较⾼,⼀般不⽤。不带
武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是⽤脚把敌⼈踢浮空,范围⼩,基本单⼈,带1次武器属性。浮
空后再次对敌⼈使⽤会受⾝,追加了⼩跳斩后不会受⾝。
3.C3是打出⼀个扇形范围的飞镖攻击,范围还可以,⽓绝效果,最后
⼀轮的飞镖每个都带武器属性。浮空后再次对敌⼈使不⽤会受⾝。
4.C4是飞脚+踢出飞镖的攻击,范围⼩了⼀点,距离不错。每个飞镖
都有1次武器属性。浮空后再次对敌⼈使不⽤会受⾝。EX还是⾼空落下蓝
⾊的箭头攻击,范围不错,威⼒有所加强。之后空中可以2次跳跃,跳跃后
可以发动跳⽅,跳C,空中⽆双。
5.C5是跃起⽤脚砸地,范围可以,不过发动稍微有点慢,带有1段武
器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝,追加了⼩跳斩后不会受⾝。
6.C6是连续两次的扇形飞镖攻击,两次发动都有属性,⽽且是每个飞
镖都有1次武器属性。浮空后再次对敌⼈使不⽤会受⾝。
7.6⽅,简单的把飞镖投出,也是扇形,每个飞镖都有1次武器属性。
浮空后再次对敌⼈使不⽤会受⾝。
8.跳⽅,打中⽬标后会短时间硬直。
9.跳C,空中落下,打出飞镖,⼀般来说⽐较危险,最好配合空中⽆双
来使⽤。
10.跑⽅,前⽅打出飞镖,击中敌⼈会有⽓绝效果。
11.易武换出,⽆蓄⼒,4⾯8⽅放出飞镖,击中敌⼈有短时间的硬直。
换⼊⽆特殊效果。
12.地⾯⽆双,⼤扇形投出飞镖攻击,⽅向⾃由,范围也不错,不过威
⼒较弱,⽽且完事后站桩,容易给偷袭,可能要考虑叫马。
13.R1⽆双,释放飞镖攻击敌⼈,然后追加踢腿攻击,台词碉堡,姿
势诱⼈。不过范围和威⼒都不强。
14.空中⽆双,空中旋转踢腿落下,⾃带⽕属性,有卷⼊效果,范围和
威⼒都不错,是主⼒⽆双,完事后可以追加其它⽆双,或者跳起连发。这
个⽆双的持续时间和威⼒和发动⾼度也有关系,不过这样的发动条件+全数
命中敌⼈的机会太少。
15.觉醒⽆双,快速进⼊冲刺模式即可。
16.马上攻击是左边,可以清理杂兵。
17.马上C是还是扇形攻击,每个飞镖都有1次武器属性,击中敌⼈的
效果是空中翻滚,地形好可以屈死。
类似练师的射箭,不过粘性和威⼒都不错。
武器技能
1.属性流就太简单了,C3,C4,C6,6⽅,马C随便秒。
2.神速10可以不⽤,因为这个武器速度不慢,如果神速后太快,可能
会控制不来,招式也会经常打错。
3.诱爆,诱雷这两个对飞镖来说⼀定要带其中1个,这样不但可以提⾼
威⼒,⽽且可以使飞镖的普通攻击打出硬直。
4.连击,本来这个武器的HIT就很⾼,有了连击更是凶残。其它作⽤
可以辅助SR,空中⽆双。少量辅助地⾯⽆双和R1⽆双。
5.可装备猛攻。诱爆/诱雷辅助能打出硬直,还是⽐较安全的,安⼼装
备。
6.乱击和激昂也可以⽤,不过只能辅助空中⽆双和觉醒了。
7.这个模组蓄积⽆双和觉醒也是快疯了,所以也不⼀定要咆哮,不过
如果是觉醒流还是建议带着,这样觉醒的时间可以长很多。
8.关于荆棘这个属性,完全是我个⼈⽆聊才带的,⼀般不建议。
9.怯弱也有可以帮助控场,格⼦多出来可以装备。
个⼈配置:神速,蜗⽜,冰,诱爆,怯弱。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,⽆双奔流,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般主打就是普通攻击,C3,C4+EX,C6,6⽅这⼏个,注意保持
距离和善⽤轻功就好。
2.带了诱爆/诱雷能打出硬直,这样压⼒也会减到很⼩,加上这样飞镖
普通攻击扇形的范围,⼀次打出的⼦弹很多,所以基本80%都能打出硬
直,夸张⼀点说近⾝搏⽃都没问题。
3.由于觉醒蓄积很快,⾛觉醒流也是⾮常简单的。
4.⽆双流也可以,模组也不缺⽆双,杂兵多的时候,瞬间3个⽆双满。
5.易武效果现在⼀般,⽽且不能取消,所以⼀般就少⽤点即可。
6.基本攻击都在前⽅,所以可以稍微兜⼀下,保证⾝后没⼈,这样开
战安全很多,前⽅有诱爆/诱雷的普通攻击能打出硬直,基本没⼈能过
来。
7.属性流的马C导致马战也算强⼒。
连段部分
1.C3->⼩跳斩->C6->跳斩->6⽅->空中⽆双。
2.C3->⼩跳斩->C4+EX->跳C->空中⽆双。
3.C3->⼩跳斩->C4->⼩跳斩->C2->⼩跳斩->C5->⼩跳斩->C6->空中
⽆双->R1⽆双/地⾯⽆双。
4.C1->C3(冰冻)->C2->⼩跳斩->C3->⼩跳斩->C5->⼩跳斩->C6->⼩
跳斩->C4+EX->跳斩->空中⽆双。
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址吧(标题下⾯有个标签可选上部或下部)
个⼈点评
属性流,觉醒流,⽆双流,都⽐较简单。带了诱爆/诱雷后数据流也⽐
较简单,飞镖的普通攻击能打出硬直效果简直是逆天。正因为可以打出硬
直,所以配合蜗⽜,神速等,飞镖实战也可以打出连段,⽽且连续性还挺
⾼。
%{page-break|王元姬|page-break}%
关银屏
三围和EX武器
1.默认三围是752,791,716。
武器特点是C3,C5,C6攻击可以摇动左摇杆,武器可以多次旋
转提⾼攻击⼒和属性输出的次数。摇动左摇杆要看好时间,打出对应的C
技能瞬间,就可以上下摇,也可以左右摇,就能满⾜条件。⽆需转圈摇。
3.另外1个特性攻击的时候打出旋风效果。感觉和356的旋风效果有点
不同,本次武器旋风是以⾓⾊为中⼼,⽽356是在⼈物前⽅。
技能
1.C1⽤双头锤往前砸地,破防。范围较⼩,发动也不算快,所以⼀般
不经常使⽤。想看⼩裤裤可以⽤。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、
毒、閃光。下同)。
2.C2是简单浮空技能,不过范围不⼤。可以防御,不带武器属性。浮
空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3挥动双锤,然后打斜⾯横扫⼀次,发动⽐较快,横扫击中有⽓绝
效果,范围勉强可以,带1段的武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受
⾝。
4.C4是⼤范围的吹飞技能,画半圆的甩动武器攻击。前⾯和侧⾯没啥
问题,有的时候后⾯也可以顾及。带1段的武器属性。浮空后再次对敌⼈
使⽤不会受⾝。EX是附加移动加速,攻击加速,攻击X2的状态,持续时
间较长。同时可以影响C1,C4,C6,跳C招式。EX有看不见的攻击范围
判定,范围不错,可以破防,⽽且伤害也不差,但不带武器属性。
5.C5是把武器举起过头顶旋转攻击,然后抛出,武器直⽴砸向地⾯。
旋转虽然是360度,但是范围⽐较⼩,砸地范围⽐较⼤。不过输出强⼒,
带4~5段武器属性。⼗分靠近的时候可以全吃,建议绕背。浮空后再次对
敌⼈使⽤不会受⾝。
6.C6是旋转武器⼀圈360攻击,然后然后武器由下往上甩动攻击。带2
段武器属性。出⼿有点慢,有机会伪连。范围和威⼒都够,但收招也有点
慢。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅普通攻击优秀,前5⽅基本都是⼤范围的横扫,⽽且有武器特性
旋风辅助,安全度还是⾮常好的。就是攻速⽐较偏慢,所以C技能出⼿瞬
间可能会给中断。最后⼀下⽤锤⼦敲击地⾯,范围也不错,可惜不带武器
属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,发动快,空中旋转武器攻击,由于不是速型,所以使⽤的机
会不多。被敌⼈在后⾯追紧的时候可以突然回头⼩跳斩,可以抢到先机。
9.跳C,空中翻越,同时武器攻击,基本也不单独使⽤(要看⼩裤裤
么),之后可以接空中⽆双。
10.跑⽅,范围不错,还可以,发动也没有什么问题。
11.易武换出,⽆蓄⼒。往前翻筋⽃,范围内扬起尘⼟有攻击判定,击
中敌⼈后倒地。易武换⼊⽆效果。
12.地⾯⽆双,左右挥动武器攻击,最后横扫⼀次,伤害尚可。由于范
围有限和移动距离也短,所以最好靠近⼀点才发动。收招⽐较慢,结束后
容易给偷袭。
13.R1⽆双,投技,先⽤锤⼦殴打敌⼈,然后把武器抛给敌⼈压倒在
地,最后踢⼀下那⾥(你懂得),能吹飞附近的敌⼈。捕捉范围不错,判定
强,⽓绝和浮空单位都可以捕捉,投技完成后可以发动地⾯⽆双继续攻
击。如果投技失败,会直接打出⼀个⼤范围震地的收尾,当然伤害不⾼。
14.空中⽆双,跃起然后空中⽤锤⼦砸下来,威⼒⼀般,范围尚可。不
⽤速型武器的话,EX武器除了跳C,没有什么可以发动的连续性。落地⼩
⼼被围住。
15.觉醒⽆双。由于开始移动范围有限,所以最好在个多⼈的地⽅发
动,100CHAIN移动变快,最后⼀下是强⼒的敲地板。
16.马上普通攻击主要在右边,范围不错。
17.马上C左右两边各敲击⼀次,范围还可以,各带1段的武器属性,
不过攻击集中在两侧,中间的敌⼈不⼀定会受到属性伤害。
18.旋风连击是转圈型的,配合EX后⾮常残忍。
EX下技能变化
1.C1带1个龙卷风视觉效果,范围和距离上有提⾼,不过不带武器属
性。
2.C4之后会附加2个龙卷风视觉效果,范围和距离上有很⼤的提⾼,
变成2~3段武器属性。
3.C6之后会附加2个龙卷风视觉效果,范围和距离上有更⼤的提⾼,
变成4~5段武器属性。龙卷风可以把敌⼈吹起,⽽且可以跑过去追击。
4.跳C后地⾯打出⼀个漩涡状的风,范围挺⼤,但是不带武器属性。
武器特性旋转摇杆后变化
1.C3旋转时间变长,威⼒上升,仅旋转不带属性,最后⼀击带属性。
2.C5旋转时间变长,威⼒上升,仅旋转带超过4次武器属性。
3.C6旋转时间变长,威⼒上升,仅旋转带超过4次武器属性。
EX和武器特性旋转可以共存,就是说C5,C6可以打出超过7~8次的武
器属性。
战⽃技巧
1.⼀般来说可以随便打,只要注意好⾝后敌⼈的偷袭就没啥问题。
2.地⾯⽆双结束后容易给偷袭,不过可以叫马或者发动易武,有的时
候可以有惊⽆险的躲避攻击。
3.旋风连击威⼒⽐较夸张,范围也很⼤,多多发动,这个很带感。
4.⼀般起⼿⽤C4+EX就好,加buff,顺便破防。⼈太多也可以多⽤⼏
次C4+EX清理⼀下,毕竟C4起⼿要快⼀点。
5.⼈少可以靠近饶背⽤旋转C5,距离和位置不会给杂兵骚扰直接旋转
C6。
连段部分
其实阿卡林⽐较偏向暴⼒输出型。所以⽆需什么连段。
如果⼀定要连段,只有⽃⽓武将可以考虑,或者拿攻击⼒较低的武
器,⽽且还需要冰,神速辅助。
1.C1->C4+EX(冰冻)->C3->C5->C6(旋转)->R1⽆双->地⾯⽆双。
武器技能
1.C技能输出⽐较夸张,带属性很多,配置风属性基本都可以秒杀。攻
速低给神速在辅助⼀下。风属性+神速,基本就是⽆脑割草,所以建议爽
过后可以扔掉了。
2.由于有EX辅助,物理输出也是强⼤,也可以不依靠%来输出。冰属
性也可以不⽤,不过冰冻后C6(就算前5⽅不中)可以⼀次秒掉⼤众脸。
+连击属性后,旋风连击也夸张的要命。
4.理想⼀点的物理输出武器技能可以是:冰,诱爆,诱雷,连击,神
速,猛攻。这些⾥⾯选择3~6个。
阿卡林个⼈喜好打法配置:冰,连击,(神速)。其它随缘了。喂!也不
⽤给我狂乱+治愈=蛋疼!!
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,增加攻击范围的,增加攻击⼒的,对武将攻击⼒增加。完
全⾛物理暴⼒输出了。
个⼈点评
范围⽐较优秀,就是出⼿有点慢,不过可以⽤神速辅助。属性流和数
据流都通吃,夸张的多段属性和暴⼒的物理属性都是她的杀⼿锏。她的旋
风连击也是⼀个⼤亮点。要说唯⼀不⾜就是⽆双还是⽋缺了⼀点。
%{page-break|关银屏|page-break}%
关兴
三围和EX武器
1.默认三围是754,761,784。
武器特点是滑翔攻击?其实这个不算,真正的特点是空中可以发
动易武。
3.另外⼀个特点轻功。
技能
1.C1是武器向外拨的攻击,可以破防,范围尚可,不绕背的时候可以
利⽤⼀下。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是简单浮空技能,⼀个倒挂把范围内的敌⼈踢飞到空中,同时⾃
⼰也浮空,可以发动跳⽅,跳C,易武,空中⽆双。不带武器属性。浮空
后再次对敌⼈使⽤会受⾝,追加⼩跳斩后不会受⾝。
3.C3是⼀次简单的转⾝攻击,范围还可以,移位不多,带1段武器属
性。可以发动衍⽣攻击,就是武器左右撩动的攻击,范围⼩了⼀点,不过
可以中途改变⽅向。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
4.C4是连续3次在地⾯滑⾏攻击,移动距离不错,范围也是⾮常⼤,
带有3段的武器属性,有⾃动瞄准,主⼒技能之⼀。浮空后再次对敌⼈使
⽤不会受⾝。
5.C5是在⾃⼰前⽅地⾯滑⾏半圆后,再把敌⼈挑到空中,范围不错,
不过有的时候会中横⼑,带有2段武器属性,理论上是可以⽆限循环,不
过由于招式⽐较飘忽,所以不容易。EX是多次的空中旋转攻击,也不是太
容易全数命中1个⽬标。同时⾃⼰也在空中,可以直接或者2次跳跃后发动
跳⽅,跳C,易武,空中⽆双。
6.C6为长距离的旋转攻击,范围⽐较优秀,不过有的时候会中横⼑,
带3段武器属性。浮空后再次对敌⼈使不会受⾝。也有有⾃动瞄准,不过
⽐C4还要飘忽。
7.6⽅的第1和第5⽅的范围稍微⼤些,2,3,4⽅都是直刺或者直砍,
所以范围⽐较⼩。最后⼀击向外砍攻,所以范围还不错,最后⼀下带1段
武器属性。浮空后再次对敌⼈使不会受⾝。⼈群⾥⽤⽅不算安全。
8.跳⽅,简单的快速横扫⼀次,配合收招和连段都有不错的作为,所
以还是可以多多利⽤⼩跳斩,有的时候解围也有⼀定的效果。
9.跳C,空中落下⽤飞脚攻击,打中敌⼈后会在空中翻滚,跳C后不能
马上跳跃取消(易武可以取消),⼀般可以配合EX后或连段使⽤。
10.跑⽅,轻微跃起的攻击,范围还过得去,总体来说不算危险,⽽且
可以跳跃收招,所以还是能⽤的。
11.易武换出,⽆蓄⼒,地⾯易武是翻⾝后打出⼀道冲击破,有⼀定的
距离攻击,不过范围就不能指望了,⼀般最好算好距离才⽤,太靠近反⽽
会打空,然后给敌⼈机会偷袭。空中易武是往地⾯冲撞的攻击,范围要⽐
地⾯易武⼤,所以会更容易把握命中。两种易武都不能跳跃取消。易武换
⼊⽆效果。
12.地⾯⽆双,地⾯画圆攻击,判定范围基本为⾃⼰前⽅,虽然轨道有
点奇怪,不过前⽅的敌⼈还是能够打散,所以不需要刻意的对准。
13.R1⽆双,拿出⼤⼑打出⼀个龙转风的视觉效果,范围不错,带⽕
属性,缺点就是不能转⽅向,⽽且敌⼈浮空后威⼒会⼤减。
14.空中⽆双,空中多次回转对⽬标攻击,最后追加⼀脚。完成后还在
空中,所以在死⾓或者给冰冻后可以多次连发,同样可以发动2次跳跃,
跳⽅,跳C,易武。部分地形的关系,空中⽆双结束后,2次跳跃+跳C仍然
可以命中敌⼈,继续其它连击。
15.觉醒⽆双。开始移动距离短,⽽且频率慢,找个多⼈的地⽅发动,
争取快点进⼊滑⾏。滑⾏后开始发飙,基本就不⽤管了,都是⼤范围⼤杀
伤。
16.马上普通攻击左右各⼀下,⽆特点。
17.马上C是前⽅往外砍击,效果类似6⽅,带1段武器属性。
18.旋风连击是属于枪类的直刺,效果还是不错的,不容易丢⼈。
武器技能
1.由于属性攻击还是⽐较多的,所以旋风属性配置后,输出还是⽐较
夸张的。
2.如果不⽤旋风属性,⽤冰⾛数据流也是不错的。
3.连击可以考虑,C3的衍⽣,C4,C5+EX,SR攻击都是⾼CHAIN,
所以有⼀定的帮助。
4.诱雷和诱爆有⼀个就够了。
5.灵活度⽐较⾼,受伤不算多,所以猛攻也是可以考虑的。
6.为了提⾼普通攻击的安全性,神速最好还是要的。
7.⽆双威⼒不算强,所以乱击和激昂可以不优先考虑。
8.加快觉醒类可以考虑,觉醒后滑⾏模式还是不错的。
9.⼀般配置,旋风+神速就够了。
10.理想⼀点的物理输出武器技能可以是:神速,连击,诱雷,猛攻,
诱爆,冰。这些⾥⾯选择3~6个。
个⼈配置:神速,连击,冰。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般来说6⽅不算安逸,⼈群⾥⾯有的时候还是会给偷袭,所以⼈群
⾥可以⼏⽅后就⽤⼩跳斩,把⼈群打散。或者少点进⼊⼈群。
2.对群来说⼀般多⽤C4清理,C5+EX和C6有的时候会给杂兵盲⼑砍
中,所以看情况使⽤。
3.由于招式移位都⽐较⼤,所以安全度还是颇⾼的,所以6⽅能预计出
很多的空间和时间给⾃⼰出招。
4.⾯对⼏个盾牌男的冲刺攻击,就不要和他们抢招了,先2次跳跃过了
他们,转⾝再攻击会安全⼀点。
5.C4和C6虽然飘忽,但是有的时候绕背却是⾮常容易,好好利⽤⼀
下。
6.移位多,⼸箭⼿也不容易命中,不过还是要及时清理或逃离攻击范
围,时间拖长了没⼈受的住这样的骚扰。
连段部分
最好有神速和冰
1.C1->C3->⼩跳斩->6⽅->C5+EX->空中⽆双。
2.C1->C3->⼩跳斩->6⽅->⼩跳斩->C4(1段)->⼩跳斩->C3->R1⽆
双。
3.C1->C3(冰冻)->⼩跳斩->C6->⼩跳斩->6⽅->⼩跳斩->C4(1段)-
>C5+EX->易武->地⾯⽆双。
4.1和2容易⼀点,3就飘忽,有难度。
个⼈点评
6⽅还是差了⼀点,不够稳定,好在灵活度⾼,辅助神速后,不会太困
难。范围优秀,属性输出⽐较多,所以属性流可以简单清场。数据流也不
错,也能胜任。武器作为2次跳跃类型,连续性本来是很强才是,不过招式
由于太飘忽,所以招式不是那么容易的连上。不过就是这个出奇的飘忽
性,也提供了不少安全性给这个模组,所以C技能能可以经常穿梭于⼈群
中,特别是主⼒技能C4。
%{page-break|关兴|page-break}%
张苞
三围和EX武器
1.默认三围是780,798,716。
武器特点是C技可以控制武器的伸缩,从⽽影响攻击范围。
3.另外⼀个特点是转⾝。
伸缩规律:
如果把⼤范围称作"开",⼩范围称作"关",那就有:
C1只能关。
C2每使⽤⼀次关/开就互换。
C3每使⽤⼀次关/开就互换。
C4只能关。
C5每使⽤⼀次关/开就互换。
C5+EX的话会⼀直开着。
C6只能关。
6⽅⼀直开着。
易武⼀直开着。
技能
1.C1是类似打出⼀拳的攻击,⼏乎就是单体,破防。不带武器属性
(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。⼀般不单独使⽤。
2.C2是对空⼀拳后再⽤武器攻击,范围尚可。不带武器属性。虽然可
以⽆限循环,不过使⽤的机会不多。
3.C3是左右挥动武器攻击,范围其实不算⼤,砸地的范围也⽐较⼀
般,⽽且收招⽐较慢。带有1段属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
4.C4类似蓄⼒后打出⼀拳的攻击,不过发动实在有点慢,⽽且范围也
有限,收招也很慢,所以⼀般不建议使⽤。有1段武器属性,浮空后再次
对敌⼈使⽤不会受⾝。
5.C5是⼀次飞天的攻击,攻击次数较多,发动也算快,范围也⽐较
好,可以发动空中⽆双。带有1段武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤会受
⾝。EX是C5飞天后的⼀次砸地攻击,范围不错,收招速度还过得去。
6.C6是⾸先是1次360度⼤范围的砸地攻击,看上去范围不⼤,但是其
实连⾝后都能攻击到,所以不⽤特地去转换⽅向,不过要注意⼸箭⼿。然
后是4次⽤拳攻击,要⼩⼼⼀下侧⾯盾牌男。带有2段武器属性,浮空后再
次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅,范围开着的时候范围⽐较优秀,可以常⽤,注意⼀下⾝后的敌
⼈。带有1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,空中简单⼀次横扫,不过转⾝类型⽤到的不多。
9.跳C,跳起往地⾯砸,由于收招不算安全,所以要考虑⽤⽆双或者易
武收招。
10.跑⽅,前⽅斜⾯横扫,安全度还⾏,可以玩玩。
11.易武换出,直线冲刺攻击,攻击⼒不强,不过范围还不错,安全度
也好,经常可以利⽤易武帮助⾃⼰收招,或者是保持范围是打开的状态。
⽽且粘性也不错,可以帮助完成⼀些⼩连段。弹琵琶英语 易武换⼊,没有特殊动作,
不过每次换⼊都会默认范围是打开的效果。
12.地⾯⽆双,投技,武器伸长,捕捉⼀个敌⼈,判定强,⽓绝和浮空
都可以,然后围绕⾃⼰甩动。不管捕捉成功与否,都会甩动,有⼀定的解
围效果,不过威⼒不算强,失败捕捉威⼒就更⼩。⼀般来说敌⼈会浮空,
可以继续攻击。
13.R1⽆双,还是投技,判定强,单体,系统会优先武将。⽓绝和浮
空都可以捕捉。之后就是拿出蛇⽭⼀通乱砍,伤害还可以。不过就是收招
的吼叫范围不够,容易给偷袭。注意记得叫马帮助⾃⼰逃离,如果位置不
好就释放⼀次地⾯⽆双再叫马。捕捉失败,招式攻击次数减少,威⼒减
少,不过解围效果好⼀些。
14.空中⽆双,空中砸地,然后追加⼀击重击,不过伤害不强,事后还
是需要叫马帮助⾃⼰逃离。
15.觉醒⽆双。都是冲前模式,所以⼀般没啥问题。不过开始冲刺模式
频率较慢,还是快点进⼊⾼速挥动模式⽐较好。
16.马上普通攻击中左右开⼯。
17.马上C也是左右开⼯,各带1段武器属性。
18.旋风连击效果和弧⼑⼀个类型,粘性还是不错的。
武器技能
1.属性输出⼀般,不过也可以⽤旋风。
2.出招和收招,都不算快,所以神速可以优先考虑。
3.乱击和激昂可以考虑,不过⼀般就是为R1⽆双服务了。
4.连击和猛攻,范围开的时候⾮常不错,值得考虑。开了范围的普通
攻击,配合诱雷+连击⾮常不错。同时连击可以服务SR,C5,C6,不过
对他的⽆双帮助不⼤。
5.诱雷和诱爆在⼤范围下还是很有帮助的。
6.理想⼀点的武器技能可以是:神速,连击,诱雷,诱爆,猛攻,乱
击,激昂,旋风。这些⾥⾯选择3~6个。
个⼈配置:神速,连击,诱雷,冰。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.单EX武器的话,就要考虑到武器开关问题,⼀般单EX就推荐
C5+EX和6⽅了。
不想考虑范围,也不想招式单调的话,就建议双EX武器,因为易武之
后范围总是开的状态。
2.双EX武器就可以打出更多的招式和花样,不⽤担⼼范围和收招的问
题。
3.C3⽐较容易打爆⽔晶,收招不⽤想那么多,直接易武,又能突围,
又能收招,又能保持范围。
4.C6范围很⼤,杂兵多的时候可以使⽤,安全度⽐较⾼,同样⽤易武
收招。
5.C5+EX在没有旋风的时候,还是⽐较强的杀伤技能,所以依然可以
作为主⼒输出。
6.范围⽅⾯⼀般可以放⼼交给C6和6⽅。操作有信⼼的话可以简单5⽅
停顿,再5⽅,再停顿。
7.C1,C2,C4偶尔玩玩就好,不过还是要记得易武收招。
8.有的时候可以直接易武突⼊⼈群后才开打也是可以的。
9.⼀般来说⼀次C技能打中敌⼈后马上发动易武,敌⼈被易武击中后⼀
般都在⾃⼰⾝边,可以连续攻击。
连段部分
最好有神速,可能冰冻或者蜗⽜辅助。
1.C5+EX->C6->R1⽆双。
2.C3->易武->C6->地⾯⽆双->C5->空中⽆双。
3.C1->C3(冰冻)->易武->C5+EX->易武->C6->⽆双1->C2->R1⽆
双。
个⼈点评
属性输出⼀般,旋风也可⽤。针对他的攻击速度,应该还是需要神速
的。针对收招,范围变化,基本⽤双EX武器可以完美解决。善⽤易武,
可以保证收招,突围,范围都有很⼤的收益,从⽽也提⾼的安全度,保证
了⼤范围攻击。初上⼿可能会因范围变化⽽烦恼,不过明⽩易武妙⽤后基
本可以双EX武器⼤开杀戒,范围优秀和易武的移位导致转⾝使⽤的机会并
不多。⽆双⽅⾯不是那么优秀,勉强可⽤,如果不考虑连续性,R1⽆双是
他最好的⽆双。
%{page-break|张苞|page-break}%
庞统
三围和EX武器
1.默认三围是763,710,816。
武器特点是易武攻击后有龙卷攻击效果。
3.另外⼀个特点是轻功。
技能
1.C1半空挥动⼤扇⼦,破防,造成的硬直时间也较长。但是看不见效
果,范围还不错,牵制⽅⾯有点⽤,后背没⼈或者没有⼸箭⼿的时候可以
连发⼏次。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。
2.C2是直线打出⼀道龙卷风,距离不错,不过范围不佳,会把轨迹上
的敌⼈都浮空,不带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝,但追加⼩
跳斩后不会受⾝。
3.C3是依次右左两边打出⼀个龙卷风,然后两个龙卷风合成为⼀个,
带有⽓绝效果,范围还可以接受。不带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤
不会受⾝。由于招式是⼀依次打出,所以可能会给相反⽅向的敌⼈偷袭攻
击侧⾯。
4.C4是空中跃起打出⼀个⼩型的风效果吹飞敌⼈,范围基本为前⽅,
还能接受。吹飞的距离不远,⼩跳斩仍然可以摸到。带1段武器属性,浮
空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
5.C5的视觉效果类似C4,不过发动慢,所以容易给偷袭。不带武器属
性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。EX还是那个喷⽕技能,HIT数⽐较
⾼,蓄积⽆双较快,⾃带⽕属性,⽅向⾃⼰控制。就是收招不好,不过可
以⽤2次跳跃逃离。
6.C6先把敌⼈推开,再追加⼀次横扫攻击,不过发动⽐较慢,⽽且范
围也不是太令⼈满意,有的时候还会漏⼈。带有1段武器属性,浮空后再
次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅虽然横扫招式多,不过范围就太⼩了,⽽且也没距离优势。最后
⼀下有移位的滚地横扫,范围勉强过得去,带1段武器属性。浮空后再次
对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,由于为速型,所以能利⽤的地⽅很多,⽽且范围还是算可
以。
9.跳C,跳起后冲刺⼀⼩段距离,可以玩玩,虽然没有什么威⼒,不过
也不危险。
10.跑⽅,横扫的攻击,还是不错的,可以⽤⽤。
11.易武换出,⽆蓄⼒,⾃⼰前⽅打出⼀个龙卷风攻击,范围还不错,
HIT数也⽐较⾼,蓄积⽆双较快,持续时间也可以,是很好的攻击和掩护
⼿段。易武换⼊是旋转打扇⼦的攻击,也有龙卷风效果,有不错的掩护和
保护作⽤。
12.地⾯⽆双,还是骑在武器上的⾼速移动,带⽕属性,威⼒还是不错
的。⼤众脸全吃⼀发⼏乎可以挂。注意收尾不要往⼈群⾥⾯冲就好。
13.R1⽆双,回复⽆双,威⼒就不要想太多了,⼀次也不是能恢复满
⾎,不过应该能保证死不了。
14.空中⽆双,空中打出龙卷风吹飞敌⼈,威⼒⼀般。落地⼩⼼给包
围,考虑叫马,或者释放地⾯⽆双。
15.觉醒⽆双。范围,频率,威⼒都是不错的,不过移动有点慢,少⼈
的时候就⽐较吃亏了,所以最好⼈群⾥发动。
16.马上普通左右开⼯。
17.马上C是中间打出⼀个龙卷风,带1段武器属性。
是旋转型的,所以粘性和威⼒都⽐较好。
武器技能
1.由于属性输出不是太优秀,所以属性流的话最好配置符合属性。
2.神速推荐10,主要是攻击速度不快,⽽且范围也不好。
3.连击对易武,EX,C3,⽆双1,SR都有很好的帮助。
4.诱雷和诱爆也有不错的效果,特别是在易武和EX技能上。
痢疾是什么 5.地⾯⽆双输出不错,可以考虑乱击和激昂。
6.武器基础攻击⼒不算⾼,可以考虑猛攻。
7.咆哮可以考虑,这样EX和易武蓄积⽆双会更快。
个⼈配置:神速,连击,诱雷。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.范围不太理想,所以给戳了也不⽤太奇怪,不想给戳就要经常⽤⼩
跳斩,灵活移动才⾏。
2.⼀般来说EX配了连击和诱雷(爆)后输出也是⾮常不错的,可以依
赖,不要释放时机不是那么容易把握。不过如果不考虑美观,硬打出来也
可以,反正有R1⽆双可以补⾎。
3.灵活领⽤易武来掩护和帮助收招,不过注意⼀下EX中是不能易武
的。
4.C6⼀般来说少⽤,多⽤C1,C3,C4,C5EX和易武。
5.最⽆耻的打法还是两把EX武器,⼈⼀多就不停的易武,因为⽆论是
换出还是换⼊,都有龙卷风的效果,配合连击和诱雷(爆)后输出还是⽐较
客观的,⽽且⽆双上升快,再者对打爆⽔晶也有⼀定的帮助。⼀般来说少
量易武+地⾯⽆双就能把⼀群⼈都带⾛,还是⽐较简单暴⼒的。
6.其实见⾯就能释放地⾯⽆双,把武将推倒⼀个少⼈的地⽅才开打也
是个不错的思路。
连段部分
最好有神速,还需要冰冻辅助。
1.C1->C3->6⽅->地⾯⽆双。
2.C1->C4->⼩跳斩->C2->⼩跳斩->C6->地⾯⽆双。
3.C1->C4(冰冻)->⼩跳斩->C3->⼩跳斩->C5+EX->易武->地⾯⽆
双。
个⼈点评
属性输出不够强⼒,攻击范围太⼩,所以刚上⼿⽐较吃⼒。不过也有
专门应对的打法,数据流下的易武+⽆双就能玩的很轻松,还有⼀个不错
的SR,所以变得⾮常简单上⼿。易武虽然站桩,但是⽆敌时间够长,蓄积
⽆双快,输出也不错,所以优点要⽐缺点多。⽆双充⾜的时候,也不会惧
怕⼸箭⼿,地⾯⽆双果断滑⾏过去杀掉。
%{page-break|庞统|page-break}%
姜维
三围和EX武器
1.默认三围是740,718,841。
武器特性是(部分C技能后)空中可以连续攻击。
3.另外⼀个特点是⽆影脚。⽆影脚不能崩/破防。
技能
1.C1是个直刺技能,不过有移位,⽽且还挺远,破防,对敌硬直时间
⽐较长,起⼿破防不错。不带武器属性(炎、冰、雷、⾵、斩、毒、閃
光。下同)。不过C1之后按⽆影脚需要快⼀些,不然会按不出来。
2.C2是简单的挑空技能,同时⾃⼰也浮空。不带武器属散文是什么 性,可以发动
跳⽅,跳C,空中⽆双。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝,追加了跳⽅之后
不会受⾝。
3.C3是旋转武器打出⼀个冲击波,⽓绝效果,距离和范围都不错,可
以作为主⼒技能。带1段武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。EX
还是那个带雷视觉效果的横扫,范围不错,现在又有了⽆影脚收招,所以
还是⽐较安全的,也是主⼒技能。
4.C4是⾝体往前冲撞,有长距离的移位,然后左右挥动武器各⼀次,
⾃⼰也会浮空,可以发动跳⽅,跳C,空中⽆双。安全度较⾼的招式,也
是主⼒技能。带2段武器属性,理论上C4可以⽆限循环的。
5.C5是浮空技能,把敌⼈挑起后左右挥动武器各⼀次。可以发动跳
⽅,跳C,空中⽆双。带2段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝,追
加了跳⽅之后不会受⾝。
6.C6是把武器投出去,⼤范围攻击回旋攻击后回到⼿中,带1段武器
属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅,简单斜⾯⼀砍,范围凑合,不常⽤,主要靠前的C技能⽐较优
秀,最后⼀下带武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,可多按,有多段攻击,最3次。1,3次是简单的横扫,第2次
是武器回旋攻击,但是有可能位置不好不能把敌⼈拉回来,导致敌⼈脱离
了。跳⽅后可以发动跳C或者空中⽆双。
9.跳C,跳起后往前砸地,跳C后可以发动⽆影脚收招或者连段。
10.跑⽅,横挥武器⼀次,范围还可以,可⽤。
11.易武换出,⽆蓄⼒,打出⼀道长距离的冲击波,浮空击中敌⼈不会
吹飞。不过范围⽐较⼩,所以容易给侧⾯后后⾯的敌⼈偷袭。易武换⼊⽆
特殊效果。
12.地⾯⽆双,投技,威⼒不错。判定强,⽓绝和浮空都可以捕捉,过
程中可以随意改变突进⽅向,最后⼀击砸地,范围较⼤。除了投技失败,
不然这个⽆双没啥缺点。地⾯⽆双后可以接R1⽆双。
13.R1⽆双,画出⽴体三⾓型然后把敌⼈轰飞,威⼒和范围都不错。
14.空中⽆双,空中把武器投⼊地⾯,带有雷视觉效果,有⼀定⼏率使
敌⼈⽓绝。不过落地有点风险,可以考虑释放其它⽆双或者叫马。
15.觉醒⽆双,尽快进⼊奔跑模式,就没啥问题了。
16.马上是左右挥动。
17.马上C也是左右挥动,各带1段武器属性。
是类似枪的直刺类型,不是太好,但还凑合⽤⽤。
武器技能
1.属性流⽐较简单,C4,C5可以简单清场。
2.神速10不错,推荐使⽤。
3.连击,诱爆,诱雷,对C3+EX,C4,C5,C6,⽆影脚,地⾯⽆双
都有不错的帮助。
4.猛攻也可以使⽤,模组还是⽐较安全的。
5.⽆双威⼒较强,可以⽤乱击和激昂。
个⼈配置:神速,连击,冰,蜗⽜。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.注意C2,C4,C5之后是不能发动⽆影脚的,由于⾃⼰飞天,按⽅
⼀般都是跳⽅了,所以想直接收招就按三⾓,之后再发动⽆影脚。
2.普通攻击范围其实不是太优秀,⼀般对敌起⼿可以⽤C3+EX,C3发
动快,⽽且有距离就不怕给盾牌男撞了,之后的如果有漏⽹EX应该能帮
忙扫掉,所以不⽤担⼼。
3.C4和C6也能对群,不过C6可能按键时间太长,有时会给盾牌男中
断,所以实⽤度不如C3+EX。
4.⽆双1还是⽐较凶残的,清场杀将两不误,可以多多利⽤。
5.跳C也可以作为起⼿攻击⼈群,不过要注意完成后发动⽆影脚。
6.⼀般不单独发动跳⽅3式,容易给砸兵攻击。最好在C技能后才发
动,成功的记录较⼤。
7.有的时候C4撞飞敌⼈后不⼀定要发动跳⽅,可以等落地后直接攻
击。因为C4的连续性还是⽐较强,⽽且落地也相对安全。
连段部分
基本要依靠冰属和蜗⽜⽐较容易。
1.C3+EX->⽆影脚->C4->C6->地⾯⽆双->R1⽆双。
2.C1->C2->跳⽅3式->跳C->⽆影脚->C4->C5->跳⽅3式->空中⽆
双。
3.C1->C3+EX(冰冻)->C4->C3->⽆影脚->C6->⽆影脚->C5->R1⽆
双。
个⼈点评
衔接性和连续性都⽐较强的模组,移位和范围都不错,所以安全度也
较⾼,实战中耍耍还是可以简单实现的。属性输出也不错,⽆双输出也不
错,特别是地⾯⽆双可以调节⽅向就⽐较凶残了。还是⽐较容易上⼿的⾓
⾊。
%{page-break|姜维|page-break}%
徐庶
三围和EX武器
1.默认三围是774,728,797。
武器特性是C1击中敌⼈后能够瞬间到达敌⼈⾝边。跳C也有相同
的效果。部分C技后可以马上发动C1,C1中可以发动跳C。
3.另外⼀个特点是轻功。
技能
1.C1是⽤⼩⼑投出去攻击,破防,距离不错,能瞬间到达敌⼈⾝边。
⾃⼰会浮空,可以发动跳⽅,跳C,空中⽆双,易武。不带武器属性(炎、
冰、雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。总体来说主要⽤来衔接,⽅便于连段
⽽设计的。起⼿攻击也⽅便于直接破防绕背。
2.C2简单的挑空技能,范还凑合,不过平时少⽤为好。不带武器属
性。浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3是左右挥动武器,然后追加⼀次倒挂攻击,总体来说范围⽐较
⼩,⽽且是站桩技能,后背也⽐较空,所以玩玩就好,收招可以考虑跳⾛
或者易武收招。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
4.C4是斜⾯挥动剑攻击⼀次,范围其实⽐想象的要⼤⼀些,不过在招
式之间的衔接可以会差⼀些,吹飞的距离⽐较运。带1段武器属性,浮空
后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
5.C5空中跳起后落下砸地攻击,范围略⼩,风险还是有的,⼈多的时
候不太推荐使⽤。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。EX就
是追加⼀些绿⾊的剑舞攻击,范围不错,不过使⽤的时候最好左右晃动⼀
下,打击⼀下漏⽹之鱼。⼈太多还是有风险,⽽且EX都是带硬体的,⼸
箭太多就要⼩⼼了,随时注意取消。
6.C6是连跑带斩,有不错的移动距离,范围也不错,所以安全度⽐较
⾼。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅范围都可以,没有什么直刺攻击,最后下范围也能接受,带1段
武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
8.跳⽅,可以多按,最多3段,跳⽅后可以跳C或者空中⽆双或者易
武。
9.跳C,⼀般⽤来衔接⽤,击中敌⼈后快速靠近敌⼈。带1段武器属
性。
10.跑⽅,飞天攻击,之后可以发动跳⽅,跳C,空中⽆双,易武。
11.易武换出,⽆蓄⼒,简单的⼀次敲地板攻击,对倒地单位有判定,
空中可以发动,易武可以⽤轻功取消。易武换⼊⽆特殊效果。
12.地⾯⽆双,还是⼀些绿⾊的剑舞斩击,范围和威⼒都不错,就是⽅
向不能控制。
13.R1⽆双,长时间的援护射击,范围和距离都不错,⽽且⾓⾊可以
⾃由移动和攻击,连续性和衔接性都⾮常好。持续下来后总的威⼒也⽐较
多。缺点还是⽅向不能换。
14.空中⽆双,⼀道闪电落下攻击,威⼒也不错,事后还能继续攻击,
这个⽆双的⽅向就⽐较⾃由。
15.觉醒⽆双,⼀开始是旋转模式,快点进⼊⼩⼑甩动模式就可以了。
16.马上是右边攻击,攻击速度较快,可以清理⼀下杂兵。
17.马上C右边抛出⼩⼑攻击,带1段武器属性。
是类似弧⼑,粘性和威⼒都不错。
武器技能
1.复合属性流⽐较简单,跳C配合易武能轻松解决,就不多说。
2.神速10可⽤可不⽤。不过神速10之后跳⽅3下不⼀定能打全,⽽且
可能也不够时间再发动跳C。
3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,对C3,C5+EX,C6都有不错的效
果。
4.连击辅助SR,地⾯⽆双,R1⽆双,第3点⾥⾯提到的C技帮助也不
错。
5.乱击和激昂也可以⽤,三个⽆双威⼒都还不错。
6.R1⽆双常玩的话,咆哮还是推荐装备。
7.由于C1衔接不是次次成功,考虑⽤蜗⽜,减速之后衔接会简单⼀
些,⽽且⼆次跳跃后的时候也⽐较充沛。
8.猛攻也可以考虑,总体来说模组还算安全,只要不要乱按跳⽅就可
以了。
个⼈配置:神速,连击,咆哮,蜗⽜。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.跳⽅⼀般少⽤,⾼度不够,⼈多很容易就挨打,要么就中箭。按错
了果断易武。
2.由于跳⽅的性能不强,所以⼩跳斩也不是好的衔接招式的⼿段,最
好考虑利⽤C1,或者易武+跳C来衔接。
3.切⼊⼈群不困难,直接易武对付,然后⼈群散开后再⽤C技能对付。
当然直接R1⽆双切⼊就更简单了。
4.R1⽆双基本是个万能衔接技能,粘性很强。持续时间内,可以⾃选
两套C技打出,如果不死还能再补个R1⽆双,如此循环可以⼀直粘着敌
⼈。
5.虽然部分C技能后可以⽤C1衔接,不过C1和跳C的衔接也不是很准
确,所以有的时候还是要依靠轻功(不出招),或者易武+轻功(不出招)来衔
接下次的攻击。
连段部分
1.C1->C3->易武->轻功->C6->地⾯⽆双。
2.C1->C5+EX->C1->C3->易武->轻功->C6->易武->空中⽆双。
3.R1⽆双->C3->C5+EX->C1->C6->地⾯⽆双。
4.R1⽆双->任意两套C技->地⾯⽆双。
5.R1⽆双->任意两套C技->R1⽆双(可循环)。
个⼈点评
模组性能和⽆双性能都不错,⼈物还是简单容易上⼿,尤其是R1⽆双
是个万能简单的衔接招式,基本上所有的招式都能接上,⼿慢⼈⼠的福
⾳。其他招式虽然灵活性和衔接也不错,但是(C1,跳C)成功率不算⾼(可能
还需要蜗⽜的辅助提⾼成功率),尤其是打完⼀套C技想通过⼩跳斩衔接到
其他C技是不安全又⿇烦,还是需要依靠易武配合跳C,C1,易武配合轻功
(不出招)来完成衔接。
%{page-break|徐庶|page-break}%
赵云
三围和EX武器
1.默认三围是770,749,780。
武器特性是C4,C5,C6之后能打出C1。
3.另外⼀个特点是转⾝。
技能
1.C1是直刺,有少量的移动距离,可以破防。不带武器属性(炎、冰、
雷、⾵、斩、毒、閃光。下同)。单⼀使⽤作为不算多,不过作为在C4,
C5,C6之后使⽤可以帮助收招,也可以帮助衔接连段。
2.C2简单的敲地板技能,同时⾃⼰也浮空,可以发动跳⽅,跳c,空
中⽆双等。⼀般来说也是不单独使⽤,配合跳⽅和空中⽆双⽐较多。不带
武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤会受⾝。
3.C3是搅动武器攻击敌⼈,范围⽐较⼩,可以多按。最后⼀击敲地
⾯,范围会变⼤⼀些,带1段武器属性,击中敌⼈后有⽓绝效果。尽量⼈
少的时候才⽤,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。EX还是那个菊花转,威
⼒还是不错的,不过单⼈,风险还是有⼀点的。⼈少的时候才⽤就能保证
命中。打空的话,视情况发动易武或者⽆双。
4.C4前⽅⼤范围横扫,出招和收招相对都⽐较快,所以破绽也⽐较
少,⼀般可以作为主⼒技能。带1段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不
会受⾝。
5.C5是先冲前攻击,然后再把敌⼈挑起,有⼀定的移动距离,范围也
不错,所以安全度⽐较有保证,也是主⼒技能。带⼀段武器属性,理论上
来说C5是可以⽆限循环的。
6.C6是连续3次的强⼒攻击,范围还是⼩了⼀点,不过可以转⽅向,
主要缺点还是站桩时间太久,所以⼈多的时候风险⽐较⼤,容易中招。最
多3段武器属性,浮空后再次对敌⼈使⽤不会受⾝。
7.6⽅的压制能⼒⽐较强,主要是攻击范围⽐较优秀,特别是第3,4
⽅,范围最⼤,最后⼀下横扫,带1段武器属性。浮空后再次对敌⼈使⽤
不会受⾝。
8.跳⽅,连续多次的空中攻击,不过落地有风险,建议落地后易武,
或者⽆双。
9.跳C,就是砸地了,⼀般不推荐使⽤,如果⽤了要考虑⽤易武或者⽆
双收招。
10.跑⽅,类似5代的神速后的效果,安全度还是不错的,突⼊⼈群也
可以。
11.易武换出,⽆蓄⼒,把武器投出攻击敌⼈,不过后背和侧⾯⽐较空
虚,⽽且是站桩,感觉不对就⽤⽆双。易武换⼊没有特殊效果。
12.地⾯⽆双,突围⽆双,安全性强,⽅向⾃由控制,威⼒也是相当不
错,主⼒⽆双,清理杂兵的好帮⼿。
13.R1⽆双,多次挥动武器横扫攻击,威⼒⽐较强劲,命中后不死也
残,秒杀武将的主⼒⽆双,不过可以防御。
14.空中⽆双,空中把武器投出,全中威⼒还可以,就是落地有风险,
考虑其它⽆双或者叫马推开⾃⼰。
15.觉醒⽆双,第⼆模式的攻击⽐较恐怖,快速进⼊便可。
16.马上是右边攻击,可以清理⼀下杂兵。
17.马上C左右个1下,个带1段武器属性。
是枪类,直刺型,凑合能⽤。
武器技能
1.属性流⽐较简单,特别是复合属性,可以C4或者C5换着⽤,太简单
就不多说了。
2.神速10还是推荐使⽤,这样出招和收招更安全,4⽅停顿在4⽅也会
变得⼿感更好,压制杂兵的能⼒也更强。
3.诱爆,诱雷,都有不错的辅助,C3+EX,C4,C5都不错的辅助。
4.连击辅助SR,⽆双1都有不错的效果。
5.乱击和激昂也可以⽤,地⾯的两个⽆双都还是⽐较优秀的。
6.猛攻也推荐,可以在神速10的基础上考虑。
个⼈配置:神速,连击,咆哮,冰,蜗⽜,诱雷(猛攻)。
⾃⾝4个技能
⽩刃⼀闪,狮⼦奋迅,攻击⾼扬,对武将攻击⼒增加。
战⽃技巧
1.⼀般来说对群作战可以⽤C4和C5⾜够应对。之后打出C1有少量的
移位,帮助收招。熟练后看情况来衔接连段,注意控制⽅向。
2.⼸箭⼿较多的时候先⽤⽆双1清理⼀下。
3.节奏控制⽐较好的玩家可以⽤4⽅停顿再4⽅来清理⼀些近战的杂
兵。
4.空⽆,跳⽅,跳C,EX,C6之后可以考虑⽤⽤易武,然后在⽤地⾯
⽆双,这样就不⽤担⼼挨揍了。
5.喜欢直接释放R1⽆双的,⼀般C1破防后再⽤。
连段部分
1.C1->C3+EX->跳⽅->易武->地⾯⽆双。
2.C5->C4->C1->C6->地⾯⽆双。
3.C5(冰冻)->C4->C1->C2->跳⽅->空中⽆双。
4.C5->C4->C1->C2->跳⽅->易武->地⾯⽆双。
5.C5->C4->C1->C6->C1->C3+EX->跳⽅->空中⽆双。
6.C1->C3->C4->C1->C5->C6->地⾯⽆双。
/video/av682867
个⼈点评
攻击范围⽐较优秀,⽆双性能也⽐较出⾊,所以⽐较容易上⼿。神速
10还是建议装备,这样可以提⾼安全度和衔接性。虽然是转⾝特性,不过
衔接性也有个可以依靠的C1。C5可以⽆限循环,在招式变化上也可以作为
⼀个中间转化⼿段,⽽且由于浮空时间⽐较长,所以有⾜够的时间来⾛位
或者计划下⼀次衔接。
%{page-break|赵云|page-break}%
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
本文发布于:2023-03-22 08:16:33,感谢您对本站的认可!
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