亿友交友

更新时间:2023-03-22 00:26:06 阅读: 评论:0

伤感语录-20xx

亿友交友
2023年3月22日发(作者:集成吊顶效果图)

Web2.0简介

一、含义

Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。Web1.0的主要特点在于用户通

过浏览器获取信息。Web2.0则更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是

网站内容的制造者。所谓网站内容的制造者是说互联网上的每一个用户不再仅仅是互联网的

读者,同时也成为互联网的作者;不再仅仅是在互联网上冲浪,同时也成为波浪制造者;在

模式上由单纯的“读”向“写”以及“共同建设”发展;由被动地接收互联网信息向主动创

造互联网信息发展,从而更加人性化!

“Web2.0”的概念始于O'Reilly和MediaLiveInternational之间的一场头脑风暴论坛。

身为互联网先驱和O'Reilly副总裁,DaleDougherty指出,伴随着令人激动的新程序和新网

站间惊人的规律性,互联网不仅远没有“崩溃”,甚至比以往更重要。更进一步说,那些得

以活过泡沫破裂的公司之间似乎拥有某种相同点。难道是互联网泡沫破裂标志着互联网的一

个转折点,因而导致了诸如“Web2.0”这种运动?我们同意这种说法,“Web2.0”的概念

由此诞生了。

然而,抛开纷繁芜杂的Web2.0现象,进而将其放到科技发展与社会变革的大视野下来

看,Web2.0可以说是信息技术发展引发网络革命所带来的面向未来、以人为本的创新2.0

模式在互联网领域的典型体现,是由专业人员织网到所有用户参与织网的创新民主化进程的

生动注释。

二、Web2.0模式下的互联网应用具有以下显著特点:

1.用户分享。在Web2.0模式下,可以不受时间和地域的限制分享各种观点。用户可以

得到自己需要的信息也可以发布自己的观点。

2.信息聚合。信息在网络上不断积累,不会丢失。

3.以兴趣为聚合点的社群。在Web2.0模式下,聚集的是对某个或者某些问题感兴趣的

群体,可以说,在无形中已经产生了细分市场。

4开放的平台,活跃的用户。平台对于用户来说是开放的,而且用户因为兴趣而保持比

较高的忠诚度,他们会积极的参与其中。

主要特点

(1)用户参与网站内容制造。与web1.0网站单项信息发布的模式不同,web2.0网站

的内容通常是用户发布的,使得用户既是网站内容的浏览者也是网站内容的制造者,这也就

意味着web2.0网站为用户提供了更多参与的机会,例如博客网站和wiki就是典型的用户创

造内容的指导思想,而tag技术(用户设置标签)将传统网站中的信息分类工作直接交给用

户来完成

(2)web2.0更加注重交互性。不仅用户在发布内容过程中实现与网络服务器之间交互,

而且,也实现了同一网站不同用户之间的交互,以及不同网站之间信息的交互。

(3)符合web标准的网站设计。web标准是目前国际上正在推广的网站标准,通常所

说的web标准一般是指网站建设采用基于XHTML语言的网站设计语言,实际上,web标

准并不是某一标准,而是一系列标准的集合。web标准中典型的应用模式是“CSS+XHTML”,

摒弃了HTML4.0中的表格定位方式,其优点之一是网站设计代码规范,并且减少了大量代

码,减少网络带宽资源浪费,加快了网站访问速度。更重要的一点是,符合web标准的网

站对于用户和搜索引擎更加友好。

(4)web2.0网站与web1.0没有绝对的界限。web2.0技术可以成为web1.0网站的工具,

一些在web2.0概念之前诞生的网站本身也具有web2.0特性,例如B2B电子商务网站的免

费信息发布和网络社区类网站的内容也来源于用户。

(5)web2.0的核心不是技术而在于指导思想。web2.0有一些典型的技术,但技术是为

了达到某种目的所采取的手段。web2.0技术本身不是web2.0网站的核心,重要的在于典型

的web2.0技术体现了具有web2.0特征的应用模式。因此,与其说web2.0是互联网技术的

创新,不如说是互联网应用指导思想的革命。

三、相关技术

We医院个人工作总结 b2.0概念的说明,通常采用典型Web2.0网站案例介绍,加上对部分Web2.0相关技

术的解释,这些Web2.0技术主要包括:博客(BLOG)、RSS、百科全书(Wiki)、网摘、社

会网络(SNS)、P2P、即时信息(IM)等。

下面是对Web2.0相关技术的简单介绍:

Blog——博客/网志,Blog的全名应该是Weblog,后来缩写为Blog。Blog是一个易于

使用的网站,您可以在其中迅速发布想法、随意近义词 与他人交流以及从事其他活动。所有这一切都是

免费的。

RSS,RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(也叫聚合内容)的技

术。最初源自浏览器“新闻频道”的技术,现在通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,

例如Blog。

WIKI——百科全书,Wiki--一种多人协作的写作工具。Wiki站点可以有多人(甚至任

何访问者)维护,每个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。

Wiki指一种超文本系统。这种超文本系统支持面向社群的协作式写作,梦见公鸡 同时也包括一

组支持这种写作的辅助工具。有人认为,Wiki系统属于一种人类知识网格系统,我们可以

在Web的基础上对Wiki文本进行浏览、创建、更改,而且创建、更改、发布的代价远比

HTML文本小;同时Wiki系统还支持面向社群的协作式写作,为协作式写作提供必要帮助;

最后,Wiki的写作者自然构成了一个社群,Wiki系统为这个社群提供简单的交流工具。与

其它超文本系统相比,Wiki有使用方便及开放的特点,所以Wiki系统可以帮助我们在一个

社群内共享某领域的知识。

四、Web2.0七大原则

我们首先来探讨一些原则,这些原则是通过Web1.0的一些成功案例,以及一些最为有

趣的新型应用程序来体现的。

1、互联网作为平台

正如许多重要的理念一样,Web2.0没有一个明确的界限,而是一个重力核心。不妨将

Web2.0视作一组原则和实践,由此来把距离核心或远或近的网站组成为一个类似太阳系的

网络系统,这些网站或多或少地体现着Web2.0的原则。

2、利用集体智慧

在诞生于Web1.0时代并且存活了下来,而且要继续领导Web2.0时代的那些巨人的成

功故事的背后,有一个核心原则,就是他们借助了网络的力量来利用集体智慧:超级链接、

Yahoo!、Google、Amazon等。

3、数据

现在每一个重要的互联网应用程序都由一个专门的数据库驱动:Google的网络爬虫,

Yahoo!的目录(和网络爬虫),Amazon的产品数据库,eBay的产品数据库和销售商,MapQuest

的地图数据库,Napster的分布式歌曲库。正如哈尔•瓦里安(HalVarian)在去年的私人对

话中谈到的,“SQL是新的HTML”。数据库管理是Web2.0公司的核心竞争力,其重要性使

得我们有时候称这些程序为“讯件”(infoware)而不仅仅是软件。

4、软件发布周期

如上文在对Google和Netscape的比较中谈到的,互联网时代软件的代表性特征就是它

应该被作为服务来交付。这种事实导致这类公司的商业模式上很多根本性的变化。

5、轻量型编程模型

一旦网络服务的观念深入人心,大型公司将以复杂的网络服务堆栈来加入到纷争之中。

这种网络服务堆栈被设计用来为分布式程序建立更可靠性的编程环境。

6、软件超越单一设备

另外一个值得一提的Web2.0特性是Web2.0已经不再局限于PC平台这样一个事实。

在对Microsoft的告别建议中,长期的Microsoft开发者戴夫•斯塔兹(DaveStutz)指出:“超

越单一设备而编写的有用软件将在未来很长一段时间里获得更高的利润”。

7、丰富的用户体验

最早可以追溯到1992年魏培源(Pei-YuanWei)开发的Viola浏览器,互联网就被用来

在网页浏览器中传送“小程序”(applet)和其他一些活动内容。1995年Java的引入就是围

绕着这样的小程序的传送。JavaScript和后来的DHTML都被作为轻量型方式引入,来为客

户端提供可编程性和丰富的用户体验。

五、设计模式

在“模式语言”(APatternLanguage)一书中,克里斯多夫•亚历山大(Christopher

Alexander)为精炼描述对于体系结构问题的解决方案,开了一种格式上的处方。他写道:“每

个模式都描述着一种在我们的环境中一遍又一遍地出现的问题,并因此描述了对该问题的核

心解决方案。以此方式你可以使用该方案上百万次,而从不需要重复作同样的事情。”

长尾

小型网站构成了互联网内容的大部分内容;细分市场构成了互联网的大部分可能的应用

程序。所以,利用客户的自服务和算法上的数据管理来延伸到整个互联网,到达边缘而不仅

仅是中心,到达长尾而不仅仅是头部。应用程序越来越多地由数据驱动。因此:为获得竞

争优势,应设法拥有一个独特的,难于再造的数据资源。

用户增添价值

对互联网程序来说,竞争优势的关键在于,用户多大程度上会在你提供的数据中,添加

他们自己的数据。因而,不要将你的“参与的体系”局限于软件开发。要让你的用户们隐式

和显式地为你的程序增添价值。

默认的网络效应

只有很小一部分用户会不嫌麻烦地为你的程序增添价值。因此:要将默认设置得使聚合

用户的数据,成为用户使用程序的副产品。

一些权力保留

知识产权保护限制了重用也阻碍了实验。因而,在好处来自于集体智慧而不是私有约束

的时候,应确认采用的门槛要低。遵循现存准则,并以尽可能少的限制来授权。设计程序使

之具备可编程性和可混合性。

永远的测试版

当设备和程序连接到互联网时,程序已经不是软件作品了,它们是正在展开的服务。因

此,不要将各种新特性都打包到集大成的发布版本中,而应作为普通用户体验的一部分来经

常添加这些特性。吸引你的准物权行为 用户来充当实时的测试者,并且记录这些服务以便了解人们是如

何使用这些新特性的。

合作而非控制

Web2.0的程序是建立在合作性的数据服务网络之上的。因此:提供网络服务界面和内

容聚合,并重用其他人的数据服务。支持允许松散结合系统的轻量型编程模型。

软件超越单一设备

PC不再是互联网应用程序的唯一访问设备,而且局限于单一设备的程序的价值小于那

些相连接的程序。因此:从一开始就设计你的应用程序,使其集成跨越手持设备,PC机,

和互联网服务器的多种服务。

六、WEB2.0开发平台

大家平常使用的主要有:

Spacebuilder、UcenterHome、phpwind、Elgg、OpenPNE、FocusSNS

七、WEB2.0-现有的产品

百度百科、Wiki百科、豆瓣、音悦台、人人网、点点网、Wallop、yahoo360、openbc、

cyworld、43things、flickr、cragslist、glob、客齐集、friendster、linkedIn、UU通、

优友、天际网、爱米网、linkist、新浪点点通、skype、亿友、新浪名博、土豆网、猪

八戒威客网等。

必须具备的要素有:

*网站应该能够让用户把数据在网站系统内外倒腾。

*用户在网站系统内拥有自己的数据

*完全基于Web,所有的功能都能透过浏览器完成。

八、功能

1.Blog——中文翻译成搏客。Blog的全名应该是Weblog,后来缩写为Blog。在Blog

上个人可以迅速发布自己的想法,也可以与他人交流以及从事其他活动。它使个人可以更加

体验到参与到网络中的乐趣,而这一切对顾客来说都免费。但是每一个想拥有自己Blog的

人都得先注册,注册是它最重要的操作表现。在国内来说,各大门户网站都开设了自己的

Blog社区像新浪搏客、网易搏客等,也有一些专门的搏客网站:搏客中国,当然价值中国

网也是。

2.Wiki——百科全书,是由Wikipedia(维基百科全书)演化而来。这是一种多人写作

的工具,一个Wiki站点可以有多人、甚至是任何访问者共同维护。与Blog相同的是:每

个人都可以发表自己的意见,或者对共同的主题进行扩展或者探讨。Wi活动策划方案详细模板 ki的写作者自然就

构成了一个社交群,Wiki系统为这个社交群提供简单的交流工具。价值中国网推出的行业

百科全书就是这样实例的一个体现。

3.Bookmarks——共享书签,也可以称作“网页书签”。它起源于一家叫做

的美国网站自2003年开始提供的一项叫做“社会化书签”(SocialBookmarks)的网络服务,

网友们称之为瞭望 “美味书签”。它的特点是在任何任地,任何机器上你可以使用任何人的书签,

真正做到网络共享。

4.SNS——社会网络,全英文写作:SocialNetworkSoftwarent,社会性网络软件。依

据六重关系理论,以朋友的朋友为基础,扩展自己的人脉。目前几乎所有的大型交友网站都

采用了这套开放的系统,最大限度地为用户扩展交友可能。

5.P2P——简称对等联网,是“Peer——To——Peer”的缩写。Peer在英语里是“同

伴、伙伴”的意义。这样一来就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等

互联网。它主要应用于电子商务,主要代表有Ebay易趣、阿里巴巴等。

6.IM——即时通讯。聊天一直以来是用户上网的主要活动之一,网上聊天的工环保画图片大全 具已经

从初期的聊天室、论坛转变为大溪地旅游价格 MSN、QQ为代表的即时通讯软件。大部分人只要上网就可

以开着自己的MSN或者QQ与另一方进行聊天与交流。作为现在使用频率最高的网络软件,

即时聊天基本上已经突破了作为技术工具的极限,被认为是现代交流方式的象征,并且构建

起一种新的社会关系。

以上六项功能可以认为是Web2.0领域目前使用最高的,当然这并不是Web2.0的全部。

Web2.0的追求是给用户提供高交互性的体验,也许在不久的将来还会有许多有这样功能

的技术被应用起来。

九、对技术的要求

一、首先是原创,是内容的提供,让用户成为网站的主人而不是网站的客户;

二、固定某一群体的原创,延伸出门户的概念,并代表着一种特定的视角和视野;

三、草根参与与具有地位或者社会标签性质的参与如何去进行区别;

四、互动的实质是交流,而网络作为交流的促进手段还是其中的一项含义,怎么去界定

和体现;

五、人的社会性与个性之间的需求怎么通过合适的方式来融合而不是冲突或者是相互隔

离,又或者是貌似神离;

六、提供的平台或者技术,又或者是种应用,而这归根结底是满足用户怎样的需要,在

之中有那些创新能够引发变革,而又能和具体的商业价值联系起来;

七、内容的多元化如何满足不同的需求层次,降低书写及查询成本,更好的提供服务;

不同人群的需求到底这不同如何是划分去区别;

八、所谓网站的底层结构是怎么样实现革新的,技术模式与应用模式的价值是什么;

九、“鼠标用户”与“键盘用户”的区别是什么,如何进行上下人群的分析,以此确定

服务模式,网站本身到底扮演一个怎样的角色;

十、分类广告与C2C到底是应该怎么去理解去实际的操作与应用;

十一、个人门户无论是入口还是接口其真正的意义是什么?点告模式的应用价值如何去

看待;

十二、如何去贯穿一种集体或者说团队的精神,让网络本身更具有积极意义;如何去引

导是培育一种创造和创新的精神,并在一个群体的氛围下实践;将竞争的意识尤其是成就感

的培育大于压力本身的实现;

十三、将媒体的意义不再停留在主流与非主流的区分上而是不同视角的交流;

十四、一个社会需要制度,需要从底层去思考它的根基及其存续的基础,无论是制约还

是激励都有;

十五、网络的眼球或者说兴奋点从短暂转为持久,从集中转为分散;分享作为交流的表

现而更高层次是分享应该是种升华,知识的沉淀;

十六、相信群众的力量、相信知识的来源、相信更适应的标准在于群众、相信群众的分

辨与是非能力;

十七、低龄化的网民特点;解决信息分散性与爆炸性的途径;宽频与移动如何成为未来

的趋势;

十八、互联网的个人应用与企业应用的区别;如何与整个行业的应用趋势相融合而不是

竞争或者冲突;

十九、看到两年到三年的世界而不是五年后的世界;应用本身是独立还是融合,彼此应

该有的界限是什么,融合的接线问题。

十、Web2.0的技术特征

分布式架构——物理位置不同而共享资源与服务

松散耦合——高互操作性组建按需联络,统一的消息传递机制

平台独立性——不同应用平台(指操作系统、数据库平台)具有通用的机器界面和人机

界面

开放API‘s——服务的使用和通信等开放接口(或符合通用协议标准),技术文档齐全

支持Web服务——访问(共享/重用)Web2.0组件的的趋势(例如采用SOA架构,但

并非都这样)

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