精灵战士

更新时间:2023-03-21 22:37:31 阅读: 评论:0

小孩书桌-土豆片炒肉

精灵战士
2023年3月21日发(作者:折纸雨伞)

中国游戏美术设计现状

在中国,喜欢画游戏中那些⿁怪、精灵、美⼥、战⼠等⾓⾊的画⼿们越来越多,但是游戏⾓⾊设定的职位太少了,我听说有的⼈学画画开始就

画各种精灵战⼠,结果去了游戏公司⼈家让他设计游戏界⾯、菜单、窗⼝什么的,⾓⾊设定根本轮不到他。再说⼀个游戏为什么会做春梦 公司能养起⼏个⽉薪

⼏千元的⾓⾊设定师啊……⼤家都在抢开家长会 ,都在期望着,可是那些已菜包子的做法 经做上那个职位的元⽼们⼜怎么能轻意的放弃……但就这样,还有⽆数的画

⼿们争先恐后的不惜花重⾦去学⾓⾊设定……

再说中国⾓⾊设计画⼿们⾃⼰的问题:

中国美术的传统教育,学⾻骼肌⾁结构四年级上册英语单词 ,最容易培养出那些只知道在结构⽐例上较劲的学⽣,所以在中国很多CG论坛、⽹站上看到那些画

⾓⾊的太多太多太多了,有的画的还真不错,但是画到那种程度的画⼿们在中国太多太多太多了。纵观中国现在的那些画⼿们的作品,真正有

创意的不多,能画出结构、⽐例⽐较准确的躯体,会配上⼀些带有图腾花纹的铠甲的画⼿,说实话,遍地都是!

我和⼀个评委聊过,他说要求画⼿们把⾓⾊画得健壮、凶猛,或柔美、神幻通常都不难,但是更深层的性格、创意、内涵却什么都没有

了。所以现在每逢有⾓⾊设定⼤赛的时候,评委们都说:“能看到让⼈们⼀眼就能记得住的有创意的设计越来越少了……”

国外的画师们,他们通常在画⼀个⾓⾊之前,会先对该⾓⾊的名字、性格、⾝世背景、嗜好、家族派别、甚⾄⼝头禅等都会事先设定出

来,然后再⽤形象去表现它,每⼀块肌⾁、每⼀⽚甲都是为了⾓⾊的性格特点⽽服务,⽽不是随感觉随便画上去的。

⽽中国的这些画⼿就不⼀样了,通常上来就画个结构躯⼲,然后就穿些铠甲,⾄于说其它的,画完再说,甚⾄在⼀个⾓⾊画完之后,还没

起个名字……所以性格、个性突出、有创意的⾓⾊很难在中国画⼿的笔下诞⽣出来。

问国外的画师,“你在画什么?”他会说“我再画罗杰特”,⽽问中国画师“你在画什么站起来的英文 ?”,他会说“我在画⼀个兽⼈”……国外画师会把罗杰特的

故事给你讲出来,当然这故事是⼈家景物描写的句子 ⾃⼰拟定的,⽽问起中国画师“你这个新郎父亲讲话 兽⼈是领导还是杀⼿?还是⼀个⿁计多端欲将谋权的副将?”他会

说“我也不知道,我只觉得它颈椎和头⾻的连接还有点别扭……”

也难怪,画得再好,画的也只不过是⼀些⼤家看着似曾相识的美⼥与⿁怪,哪个游戏公司愿意要啊?

我曾经加⼊过⼀些专门画⿁怪美⼥的群,我原以为会很有趣,应该各⾃讲着⾃⼰作品中⾓⾊的故事给⼤家分享,结果没想到⼤家只不过都

是在挑剔别⼈画中的结构⽐例问题,于是就都退出来了。

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