军棋的摆法

更新时间:2023-03-19 11:19:38 阅读: 评论:0

怎样做排骨-女女亲嘴

军棋的摆法
2023年3月19日发(作者:海鲜披萨)

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军棋规则及走法

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩

棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同

的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们初中班主任工作计划 体会这种需要协

作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋八大山人 每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅

长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司

令>哺乳期上火了吃什么降火最快 军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,

大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵

站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直

线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营

是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里

的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以

摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况

下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对

于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地

雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在

第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规日历带农历 则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出

的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;

其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对

于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如

同工兵)。黑鱼的功效与作用 针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋

盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规

定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到

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自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿

童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大

战。还有关于青春的主题 大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明

棋、暗棋、混棋之分。

3、吃子规则:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排

长>工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,

其他棋子遇地雷同归于尽(可选其他棋子遇地雷皆败);炸弹与任何棋子相遇时

同归于尽。

4、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路

线,木瓜怎么做 任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障

碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形

线,不能转直鸢尾花 角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全

岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的.棋子。大本营中的棋子(包括军棋和

另一名棋子)以及“地雷”均不能移动,游戏开始后进入任何大本营的棋子不

能再移动。

5、布子规则:作战开始前,各玩家按照自己的规划将自己的棋子安排到自

方棋盘的位置上。规定炸弹不能放在第一排(可选);地雷只能放在最后两排;

军旗只能放在大本营;行营里不能放子。等所有玩家都布好阵并按下“开始”

按钮后则进入战斗。

6、作战:用户可以先点击选中自坚果有哪些种类 己的棋子,再点击对方的棋子,让双方交

战,交战后服务器根据大小决定胜负,胜者留在交战发生的棋格,负者消失。

各方均不能和自己同盟的一方交战。“军棋”是双方争夺的对象,一旦“军

旗”被对方吃掉,则这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走了,系统也

将自动判定该方输棋。输的一方在其他方尚未决出胜负时,可以看见对面联盟

方的棋子。如最后与自己结盟的一方取胜,则自己也算取胜。

7、时限:游戏各方每步棋有时间限定(默认1分钟),轮到某用户走棋

时,如果在此时限后还不走棋,则取消本轮行棋资格,自动轮到下一家走,并

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增加超时一次,三次以上超时(不包括三次)作认输处理。

8、可选规则:游戏开始前可以设置如下几条规则:炸弹满天飞(即炸弹允

许排在第一排,默认为不允许)、无敌地雷(默认为关闭)、夺旗限制(包括任

何子都可以夺旗、司令不可以夺旗、只有工兵可以夺旗,默认为任何子均可夺

旗)、时限(默认1分钟)。设置选项由桌主设置,后面加入的用户都可以在设

置里看到这些规则(但不允许更改)。

9、胜负判断:最后的幸存的玩家及其联盟为胜家,军棋被扛、无棋可走、

超时三次以上都会被判负;如到最后游戏各方均无法继续下子(如全部同归于

尽),则系统算为和局;如游戏当前剩下的各方均自认无法攻下对方的军旗,也

可以选择“求和”,棋盘上还剩下的用户均同意后,该局作和局论。

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