王者段位排序

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银耳木瓜汤-龙舟的由来

王者段位排序
2023年3月17日发(作者:怎么发面又快又好)

王者荣耀机制设计分析(1)

玩过王者荣耀的玩家都很好奇,王者荣耀的机制是怎么样的,当处于“被坑”输了的状态,⽤⼼的感恩的诗 玩家会去看英雄攻略,制胜之法,各项机制,今

天要聊的就是各项机制。

王者荣耀中平衡机制有哪些呢?⼩编也是从青铜玩家到王者的⼼路历程,每个段位都有他的平衡性和玩法性。以下盘点王者各项机制的要点(排序

不分先后),并对每个机制分章节说明。

1段位,2赛季,3英雄,4技能(法,物,被动,CD),5阵容,6装备,7投诉机制,8积分,9兵线,10野怪(he野,龙,蟹),11胜利

率,12铭⽂体系,13时间(13.1在线时间,失信时间)14模式(匹配市场调查分析 ,排位,娱乐赛)15KPI(输出,承伤,经济,参团率),16模式

(单排,三排,五排),17勋章,18钻⽯,19排⾏榜,20击杀(⼈头,助攻,试,死亡,五杀,MVP),21体验服,22elo23⾦币24

AI智能25战令26排⾏榜,27巅峰赛,28社交29重开机制30战队3122⼩时激励制,32语⾳33节⽇活动

第⼀章、段位

段位,是将游戏玩家根据⽔平的不同区分出来的,分为:青铜,⽩银,黄⾦,铂⾦,砖⽯,星耀,最强王者,荣耀王者。

玩家从最初⼊门游戏,系统引导,青铜⼊门,⼩编刚刚开始玩的时候,在s8赛季,此时游戏已经相当⽕了,但是还是会有很多新⼿玩家,到后

来,切换不同的服务区,重新从青铜开始玩,会发现并没有那么多的新⼿玩家配⽪,系统提供⼈机参与进来,⽽⼈机操作⽔平也是青铜⽔平的,为

新⼿玩家游戏体验提供保障。

机制1:新⼿区,由于新⽤户⽐较少,⽆法提供正常匹配阵容进⾏⽐赛时,系统派发⼈机参与。

接着根据上⾯的思路,由于已经不是新⼿玩家,对杀鸡用牛刀 游戏有稍微的了解,所以会出现连胜的情况,事务都有两⾯性,你胜利了,对⽅就失败了,⽽对

⽅也有真⼈在玩,这样对于真正的新⼿,就没有游戏体验可⾔了,王者荣耀推出胜利率平衡机制,根据你在游戏中的表现,表现的不是新⼿玩家的

操作,系统会派发更强的对⽅和你玩。⼩编亲测玩过,已是王者段了,此时切换⼀个新的服务区,从青铜开始玩,发现青铜队友对⼿都是⾮常强的

⽔平。

机制2你在青铜段位,由于你实际并⾮⼀个新⼿,根据操作产⽣的数据,系统会派更强的对⼿和你玩,控制你的胜利率在50%左右,后续章节会

说的胜利率这个数据

由于八下历史思维导图 本章节是说段位的,所以对不同段位的理解,当⼩编还在黄⾦段的时候,有个同事和我说,你到了什么样的段位,会对这个游戏有不⼀样的理

解,现在想想还真的是。

1最强王者/荣太极2章 耀王者:⼩编上过最强王者,但没有上过荣耀王者,根据⼩编了解,最强王者25星是⼀个节点,打巅峰赛⼜是⼀个节点(巅峰

赛),50星⼜是⼀个节点,这个段位,有团队意识,对游戏的理解⾮常到位,根据对⽅的阵容去选择英雄,克制关系,阵容输出能⼒,防御能

⼒,前期如何发育,如何布阵,埋伏,防备,等等各种⽅法。⼩编在今年夏天(2019)有机会参加了城市赛,了解到那种全国排的上名的玩家,

他们可以对游戏的理解可以说是最到位的,他们会打⽐赛,变现,甚⾄踢假球(同⾜球踢假球)等各种玩法

2星耀:据说最早是没有星耀这个段位的,钻⽯在往上就是王者了,⼩编并没有去考证是否是这样,星耀这个段位,其实和王者差距并不⼤,对游

戏的理解,团队的意识都有美丽的乡村 了,会输会赢,根据经济,⾎量,能不能打团,经常在⼀波操作的失误,某⼀个⼈的失误,甚⾄会⼀个细微的犯错,导

致满盘皆输。当然不是说星耀没有坑,坑还是很多的,系统会根据你的连胜情况,给你派较坑的队友和你玩

3砖⽯段位,万恶的永恒砖⽯段位,系统取名永恒,还真的应了那句,永恒在砖⽯,这个段位的玩家是最对的,⽔平参差不齐,所以就有很厉害

的,很菜的在这个段位,想升难,想降有时候也很难,因为存在你即使挂机,也会胜利。这个段位,让我想到了⾼中数学⾥的正太分布,不知道⼤

家有没印象,对,就是⾼中数学,那个万恶的数学(⼩编正关于家的歌 好喜欢,你说⽓不⽓)可以理解为特别厉害的不多,新⼿也不多,⼤家都差不多在这个

⽔平

4铂⾦段位,⼤概会形成打团意识,但是打团对每个英雄的定位要求还没有那么⾼,双发会在中路,10个,8个进⾏团战,仅仅是团战,切后排,

控位,c位,法位,前排的战⼠很多时候还没形成,但是已经有团战的情况,作为玩家,不想管那么多,打就对了

5⽩银黄⾦,玩家知道⼀定的规则,但是此时的玩家玩的是s⼈游戏,不是推塔,团队意识还没形成,更多是单⼲,在⼀局游戏中,⼀个⼈可以

sha⼗⼏个,甚⾄更多个⼈头。耗时间可能存在较长的时间带河的成语 ,细微短暂的推塔,推⽔晶的时候是没有意识去操作的;也存在⽔晶是兵线推的。但是

这个段位玩家娱乐性在与sha⼈游戏,由于游戏的代⼊感强,反馈效果强,让⽤户体会到了好玩

6青铜段位:三颗星⼀⼩段,同时在青铜星星数是只升不降;

以上是对各个段位的做⼀个说明。游戏为了留住玩家,让玩家投⼊时间逢床做戏 ,所以就要平衡,不能让你⼀直赢,也不能让你⼀直输,所以就有了段位区

分,就有了胜利率,后续章节会对平衡机制做详细的介绍。

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