饥荒控制台

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昆虫乐园-世界名曲

饥荒控制台
2023年3月17日发(作者:葡萄的功效)

流年离伤

2016

流年饥荒控制台指令大全

+物品大全+服务器管理命

令大全

一键搭建服务器请加qun四九七三九八四四五

LiuNianLiShang

1

目录

一、服务器操作指令:...........................................................................................................2

二、控制台命令函数原型.......................................................................................................6

三、高级控制台命令:请自行翻译.....................................................................................14

四、全部道具配方翻译..............................................................................................空的近义词 ...........20

五、修改料理食谱(含全部料理精确食谱).....................................................................25

六、常用物品中英文名称.....................................................................................................37

1.材料:..............................................................................................................................37

2.工具武器:......................................................................................................................38

3.穿戴:..............................................................................................................................40

4.建筑:..............................................................................................................................41

5.食物:..............................................................................................................................44

6.植物:..............................................................................................................................47

7.动物:..............................................................................................................................48

8.角色:..............................................................................................................................50

2

一、服务器操作指令:

TheNet:Kick(urid)--踢出用户ID为“urid”的玩家

TheNet:Ban(urid)--禁止用户ID为“urid”的玩家加入

c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)

c_ret(true|fal)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;fal重新加载当前世界。

c_shutdown(true|fal)--true保存并关闭当前世界;fal不保存直接关闭当前世界

c_rollback()回档

c_rollback(1)回滚一个存档

c_rollback(2)回滚两个存档

c_rollback(3)回滚三个存档

服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个

TheNet:SetAllowIncomingConnections(true|fal)--true允许他人加入;fal阻止任何人加入。

TheNet:SetAllowIncomingConnections(fal)

TheNet:SetAllowIncomingConnections(true)

-console-lan-player6

重新生成世界

c_regenerateworld()

测试模式

c_testruins()

超级上帝模式

c_supergodmode()

-------------------定位----------------------------

GetPlayer().Transform:SetPosition(22,0,33)

地图全开:第一次输入minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

第二次打开地图输入:

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

p:ShowArea(0,0,0,10000)

c_listplayers()

-lan-console-player10

c_announce("大家记好房间名,回一下档")

c_announce("流年离伤提醒你:卡?把小地图关了吧。。")

c_announce("亲们,重启一下,有点bug,封了那人之后,我也进不去了")

c_announce("不早了,兄弟们都睡觉吧,服务器要关了,晚安")

c_announce("流年离伤提醒你:复活密码#LNCS,重新选人密码#LNLS,先按u然后输入密

码方可")

c_give("faroz_gls")

c_give("scythe")

复活所有人:

fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end

把所有人聚集在一起:

3

c_gatherplayers()

传送到任意坐标:例子传送到(64.008,81.882)

GetPlayer().Transform:SetPosition(64.008,0,81.882)

GetPlayer().Transform:SetPosition(101,0,112)

GetPlayer().Transform:SetPosition(73,0,145)

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

p:ShowArea(0,0,0,10000)

全图显示

GetWorld().p:showarea(0,0,0,10000)

代码示例:

c_give("goldnugget",40)//金子

c_give("rocks",240)//6组石头

c_give("log",120)//6组木头

c_give("wall_ruins_item",60)//铥墙

c_give("log",80)//木头

c_give("ancient_altar")//远古祭坛

c_give("cellar_placer")//暴风地窖

c_give("bonestew",40)

c_give("bonestew",40)

c_give("rope",40))//绳子papyrus

c_give("papyrus",40)//zhi

c_give("trunk_summer",40)夏象鼻

c_give("cutstone",20)砖块

c_give("silk",40)蛛网

c_give("krampus_sack")看普斯背包

c_give("eds",40)种子

c_give("poop",40)便便

c_give("spidergland",40)

c_give("gears",40)齿轮

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

c_give("rope",40)

最大生命值:

GetPlayer().:SetMaxHealth(300)

-------------------------------------------------------------

GetPlayer().Transform:SetPosition(-1,-1,-1)

自动回血

4

GetPlayer().:StartRegen(30,10)

饥饿上限:

GetPlayer().:SetMax(500)

设置sun上限

GetPlayer().:SetMax(1000)

火的伤害为零:

GetPlayer()._damage_scale=0

---------晾肉架-------------

c_give("twigs",30)

c_give("charcoal",20)

c_give("rope",30)

----------强心针---------

healingsalve

c_give("healingsalve",20)

c_give("papyrus",30)

----------猪窝---------------

c_give("board",4)

c_give("cutstone",3)

c_give("pigskin",4)

resurrectionstatue

-----------建家植物--------

dug_grass(长草簇)

dug_sapling(可种的树苗)

dug_berrybush(可种的果树丛)

c_give("dug_grass",40)

c_give("dug_sapling",40)

c_give("dug_berrybush",40)

c_give("dug_grass",13)

c_give("dug_sapling",21)

c_give("dug_berrybush",16)

c_give("minerhat")

c_give("lightbulb",40)

暴风地窖5ge

cutstone

c_give("cutstone",20)

c_give("turf_woodfloor",20)

c_give("goldenshovel",1)

5

c_give("perogies",10)

minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

GetWorld().p:ShowArea(0,0,0,10000)

c_give("goldnugget",20)

c_give("rocks",40)

c_give("log",40)

c_give("cutgrass",40)

c_give("twigs",40)

c_give("flint",40)

c_give("perogies",20)

c_give("krampus_sack")

c_give("minerhat")

c_give("lightbulb",40)

GetPlayer().:SetMaxHealth(300)

GetPlayer().:StartRegen(30,10)

GetPlayer().:SetMax(350)

GetPlayer().:SetMax(400)

c_give("wall_ruins_item",60)

GetPlayer().:SetMaxHealth(9999)

GetPlayer().:StartRegen(50,10)

GetPlayer().:SetMax(3500)

GetPlayer().:SetMax(4000)

c_give("goldnugget",20)

c_give("rocks",40)

c_give("log",40)

c_give("cutgrass",40)

c_give("twigs",40)

c_give("flint",40)

c_give("perogies",5)

c_give("krampus_sack")

c_give("minerhat")

c_give("lightbulb",40)

c_give("gears",4)

c_give("flower_cave_triple")

灯笼草单朵的:flower_cave

双朵:flower_万圣节背景 cave_double

三朵:flower_cave_triple

6

二、控制台命令函数原型

--------------------以下为各个函数原型,使用时只需要输入函数比如c_save()-----------------

----------------世界喊话-------------------------------------

--Showrverannouncements:

--Tondaonetimeannouncement:c_announce(msg)

--Torepeataperiodicannouncement:c_announce(msg,interval)

--Tocancelaperiodicannouncement:c_announce()

c_announce("大家记好房间名,回一下档")

----------------回滚---------------------------

--Rollback*count*numberofsaves(default1)

functionc_rollback(count)

c_rollback(1)

----------------保存----------------------------

functionc_save()

----------------刷物品-------------------------------

--SpawnAtCursorandlectthenewent

--Hasagimpyshortnamesoit'asiertotypefromtheconsole

functionc_spawn(prefab,count)

----------------关闭服务器(是否保存)--------------------------------

--Shutdowntheapplication,optionallyclowithoutsaving(savesbydefault)

functionc_shutdown(save)

----------------重启服务器(是否保存)--------------------------------

--Restarttherver,optionallysavebeforerestarting(doesnotsavebydefault)

functionc_ret(save)

----------------重新生成世界--------------------------------

--Permanentlydeletethegameworld,rengeratesanewworldafterwords

functionc_regenerateworld()

----------------远程执行lua命令--------------------------------

--Remotelyexecutealuastring

functionc_remote(fnstr)

----------------使一个玩家重新开始进入选人阶段--------------------------------

--Despawnaplayer,returningtocharacterlectscreen

functionc_despawn(player)

----------------c_despawnhelper--------------------------------

--c_despawnhelper

localfunctiondodespawn(player)

----------------列出当前活跃用户--------------------------------

--Returnalistingofcurrentlyactiveplayers

functionc_listplayers()

----------------与上一个命令感觉没有什么区别--------------------------------

--ReturnalistingofAllPlayerstable

7

functionc_listallplayers()

-----------------获取选择的物品-------------------------------

--Getthecurrentlylectedentity,soitcanbemodifiedetc.

--Hasagimpyshortnamesoit'asiertotypefromtheconsole

functionc_l()

functionc_lect(inst)

-----------------光标下打印。。。-------------------------------

--Printthe(visual)tileunderthecursor

functionc_tile()

-----------------应用场景脚本来选择和运行它。-------------------------------

--Applyascenarioscripttothelectionandrunit.

functionc_doscenario(scenario)

-----------------改变单位生命值-------------------------------

--Somehelpershortcutfunctions

functionc_l_health()

functionc_thealth(n)

functionc_tminhealth(n)最小生命值

functionc_tsanity(n)脑残值

c_thunger(n)饥饿值

functionc_tbeaverness(n)

functionc_tmoisture(n)湿度

functionc_ttemperature(n)温度

-----------------运行中直连-------------------------------

--Workinprogressdirectconnectcode.

--Currently,tojoinanonlinerveryoumustauthenticatefirst.

--Inthefuturethisauthenticationwillbetakencareofforyou.

functionc_connect(ip,port,password)

-----------------在背包中放入物品-------------------------------

--Putanitem(s)intheplayer'sinventory

functionc_give(prefab,count)

-----------------未知-------------------------------

functionc_mat(recname)

functionc_pos(inst)

functionc_printpos(inst)

functionc_teleport(x,y,z,inst)

-----------------移动命令-------------------------------

functionc_move(inst)

functionc_goto(dest,inst)

未知

functionc_inst(guid)

列举

functionc_list(prefab)

functionc_listtag(tag)

8

查找下一个

functionc_findnext(prefab,radius,inst)

------------------上帝模式------------------------------

functionc_godmode()

------------------------------------------------

-------------------超级上帝模式-----------------------------

functionc_supergodmode()

-------------------查找-----------------------------

functionc_find(prefab,radius,inst)

functionc_findtag(tag,radius,inst)

未知命令

functionc_gonext(name)

未知命令

functionc_printtextureinfo(filename)

functionc_simpha(pha)

functionc_anim(animname,loop)

functionc_light(c1,c2,c3)

functionc_spawn_ds(prefab,scenario)

functionc_countprefabs(prefab,noprint)

functionc_counttagged(tag,noprint)

---------------计算所有物品数量---------------------------------

functionc_countallprefabs()

---------------加速几倍---------------------------------

functionc_speedmult(multiplier)

c_speedmult(1.5)

c_speedmult(1.3)

c_speedmult(3)

----------------实验模式--------------------------------

functionc_testruins()

ConsoleCommandPlayer().r:UnlockRecipesForTech({SCIENCE=2,MAGIC

=2})

c_give("log",20)

c_give("flint",20)

c_give("twigs",20)

c_give("cutgrass",20)

c_give("lightbulb",5)

c_give("healingsalve",5)

c_give("batbat")

c_give("icestaff")

c_give("firestaff")

9

c_give("tentaclespike")

c_give("slurtlehat")

c_give("armorwood")

c_give("minerhat")

c_give("lantern")

c_give("backpack")

end

未知

functionc_teststate(state)

-----------------作战装备-------------------------------

functionc_combatgear()

-----------------作战模拟器-------------------------------

functionc_combatsimulator(prefab,count)

-----------------转储-------------------------------

functionc_dump()

-----------------显示当前所处季节-------------------------------

functionc_dumpasons()

例子:

c_dumpasons()

[04:48:05]:ConsoleInput:"c_dumpasons()"

[04:48:05]:spring14->6days(70%)cycle

--------------打印世界信息----------------------

functionc_dumpworldstate()

例子

[04:49:27]:ConsoleInput:"c_dumpworldstate()"

[04:49:27]:

[04:49:27]://========================DUMPINGWORLDSTATE=====================

===

[04:49:27]:summerlength15

[04:49:27]:asonprogress0.7

[04:49:27]:elapddaysinason14

[04:49:27]:isfullmoonfal

[04:49:27]:moisture1552.6871337891

[04:49:27]:springlength20

[04:49:27]:moonphathreequarter

[04:49:27]:precipitationrate0

[04:49:27]:iswetfal

[04:49:27]:winterlength15

[04:49:27]:iswinterfal

[04:49:27]:issummerfal

[04:49:27]:moistureceil3359.3188476563

10

[04:49:27]:isdayfal

[04:49:27]:remainingdaysinason6

[04:49:27]:isnightfal

[04:49:27]:isdusktrue

[04:49:27]:isspringtrue

[04:49:27]:isautumnfal

[04:49:27]:issnowingfal

[04:49:27]:snowlevel0

[04:49:27]:issnowcoveredfal

[04:49:27]:autumnlength20

[04:49:27]:phadusk

[04:49:27]:temperature38.2

[04:49:27]:wetness14.76150894165

[04:49:27]:pop0.36728030875334

[04:49:27]:asonspring

[04:49:27]:israiningfal

[04:49:27]:time0.79473068118095

[04:49:27]:cycles49

[04:49:27]:precipitationnone

[04:49:27]:timeinpha0.95938441412789

[04:49:27]:==================================================================

===//

------------隐藏-------------------

functionc_makeinvisible()

----------------------------------

作用未知

functionc_lectnext(name)

以下应该是召唤boss

召唤鹿的马蹄声

functionc_summondeerclops()

召唤熊德

functionc_summonbearger()

-------------聚集队员---------------

functionc_gatherplayers()

localx,y,z=ConsoleWorldPosition():Get()

fork,vinpairs(AllPlayers)do

orm:SetPosition(x,y,z)

end

end

------------加速----------------

functionc_speedup()

TheSim:SetTimeScale(TheSim:GetTimeScale()*10)

print("Speedisnow",TheSim:GetTimeScale())

11

end

-------------跳过多少天---------------------

functionc_skip(num)

num=numor1

LongUpdate(_DAY_TIME*num)

end

----------------投票-----------------------

functionc_togglevotekick()

:ToggleVoteKick()

end

---------------地面类型--------------------

functionc_groundtype()

localindex,table=ConsoleCommandPlayer():GetCurrentTileType()

print("Groundtypeis",index)

fork,vinpairs(table)do

print(k,v)

end

end

-------------搜索----------------------

functionc_archprefabs(str)

例如

c_archprefabs("log")

[04:57:55]:ConsoleInput:"c_archprefabs("log")"

[04:57:55]:Found10matches:

[04:57:55]:log

[04:57:55]:yellowgem

[04:57:55]:maxwellphonograph

[04:57:55]:livinglog

[04:57:55]:glommerwings

[04:57:55]:deerclopswarning_lvl1

[04:57:55]:deerclopswarning_lvl4

[04:57:55]:deerclopswarning_lvl3

[04:57:55]:deerclopswarning_lvl2

[04:57:55]:teleportato_ring

---------------锁定健康--------------------

functionc_maintainhealth(player,percent)

player=playerorConsoleCommandPlayer()

_maintainhealthtask~=nilthen

_maintainhealthtask:Cancel()

end

_maintainhealthtask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)

:SetPercent(percentor1)end)

12

end

----------------锁定san-------------------

functionc_maintainsanity(player,percent)

player=playerorConsoleCommandPlayer()

_maintainsanitytask~=nilthen

_maintainsanitytask:Cancel()

end

_maintainsanitytask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)

:SetPercent(percentor1)end)

end

----------------锁定饥饿-------------------

functionc_maintainhunger(player,percent)

player=playerorConsoleCommandPlayer()

_maintainhungertask~=nilthen

_maintainhungertask:Cancel()

end

_maintainhungertask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)

:SetPercent(percentor1)end)

end

---------------锁定温度--------------------

functionc_maintaintemperature(player,temp)

player=playerorConsoleCommandPlayer()

_maintaintemptask~=nilthen

_maintaintemptask:Cancel()

end

_maintaintemptask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)

ature:SetTemperature(tempor25)end)

end

---------------锁定湿度--------------------

functionc_maintainmoisture(player,percent)

player=playerorConsoleCommandPlayer()

_maintainmoisturetask~=nilthen

_maintainmoisturetask:Cancel()

end

_maintainmoisturetask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)

re:SetPercent(percentor0)end)

end

--------------锁定以上所有---------------------

--Uthisinsteadofgodmodeifyoustillwanttoedeltasandthings

functionc_maintainall(player)

player=playerorConsoleCommandPlayer()

c_maintainhealth(player)

c_maintainsanity(player)

c_maintainhunger(player)

13

c_maintaintemperature(player)

c_maintainmoisture(player)

end

c_maintainall()

------------取消锁定-----------------------

functionc_cancelmaintaintasks(player)

player=playerorConsoleCommandPlayer()

_maintainhealthtask~=nilthen

_maintainhealthtask:Cancel()

_maintainhealthtask=nil

end

_maintainsanitytask~=nilthen

_maintainsanitytask:Cancel()

_maintainsanitytask=nil

end

_maintainhungertask~=nilthen

_maintainhungertask:Cancel()

_maintainhungertask=nil

end

_maintaintemptask~=nilthen

_maintaintemptask:Cancel()

_maintaintemptask=nil

end

_maintainmoisturetask~=nilthen

_maintainmoisturetask:Cancel()

_maintainmoisturetask=nil

end

end

-------------未知----------------------

functionc_removeallwithtags(...)

fork,entinpairs(Ents)do

fori,taginipairs(arg)do

ifent:HasTag(tag)then

ent:Remove()

break

end

end

end

end

-----------------------------------

-----------------------------------

-----------------------------------

14

三、高级控制台命令:请自行翻译

Getacertainplayer

AllPlayers[number]

AllPlayers[1]layersshouldhavenumbersasshown

onthescoreboard(Incertainsituations,bemorepreciby

usingc_listallplayers()firsttoetheurnameandcharacterforeachplayernumber.).Mostof

ThePlayercommandscanbeudwithAllPlayers[number]insteadofThePlayer.

Applyacommandtoallplayers

fork,vinpairs(AllPlayers)docommandend

Replacecommandwithanothercommand,using"v"insteadofAllPlayers[number].Forexample,

"f说课稿格式 ork,vinpairs(AllPlayers)doc_move(v)end"willmoveallplayerstothemouposition.

Moveanotherplayer

c_move(AllPlayers[number])

Movestheplayertothecursorposition.

c_move(AllPlayers[1])

Killaplayer

AllPlayers[number]:PushEvent('death')

Killstheplayer.

Resurrectaplayer

AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')

Resurrectstheplayer.

AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')

Teleporttoaplayer

c_goto(AllPlayers[number])

Teleportsyoutototheplayercorrespondingtotheplayernumberfromc_listallplayers().

Returnaplayertocharacterlect

c_despawn(AllPlayers[number])

Notethatthiswilldeletetheiritems,soitisrecommendedthatyoukillthemfirsttodroptheir

items.

WorldcommandsEdit

TeleporttoPrefab

c_gonext("prefab")

Afterpressingenter,

multipleiterationsoftheprefabexist,alistoftheentitynumberswillbedisplayedintheconsole

log,andeachsubquentexecutionofthesamecommandwilltransporttheplayerfromentity

toentityintheordertheyweregeneratedintheworld.

15

DeleteItemUnderMou

TheInput:GetWorldEntityUnderMou():Remove()

c_lect()c_l():Remove()

Afterpressingenter,condcommandon

dedicatedrvers,thefirstcommandwillnotwork.

RevealMap

p:ShowArea(0,0,0,10000)

Notethatthisisalocalcommand,butwillnotworkifyouareaclient.

Skipday

TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")

16*30*4.5toskip

4.5days)WARNING:Toobigvaluesmayfreezethegame.(Dependingoncomputerspeed)

Skiptime

:OnUpdate(16*30*x)

16*30*4.5toskip4.5days)

WARNING:Toobigvaluesmayfreezethegame.(Dependingoncomputerspeed)

Skiptimeunitsandupdate

LongUpdate(X)

SkipsXtimeunitsandperformsthe"LongUpdate"functiononworldobjects

Note:awholedayonecaneitheru

LongUpdate(480)orumultiplicativevaluessuchasLongUpdate(X*16*30)or

LongUpdate(X*_DAY_TIME),withX=daystoskip.

Skippha

TheWorld:PushEvent("ms_nextpha")

Skipsthecurrentpha.

Setgments

TheWorld:PushEvent("ms_tclockgs",{day=x,dusk=y,night=z})

ifx+y+atthiswillgetretthe

nextday.

Example:

TheWorld:PushEvent("ms_tclockgs",{day=14,dusk=1,night=1})

Verylongday,veryshortduskandnight(onegmentforduskandonefornight)

Setasongments

TheWorld:PushEvent("ms_tasonclockgs",{summer={day=sx,dusk=sy,night=sz},

16

winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})

ifx+y+tclockgs,thisis

permanent.

Example:

TheWorld:PushEvent("ms_tasonclockgs",{summer={day=14,dusk=1,night=1},

winter={day=13,dusk=1,night=2}})

Verylongday,veryshortduskandnight(onegmentforduskandonefornight),withaslightly

longernightinwinter.

Setasonlengths

TheWorld:PushEvent("ms_tasonlengths",{summer=20,winter=15})

Setsthelengthsoftheasons.{summer=20,winter=15}isthedefault,while{summer=50,

winter=10}wouldbelongsummer.

StartSummer

TheWorld:PushEvent("ms_tason","summer")

Startsummer

StartWinter

TheWorld:PushEvent("ms_tason","winter")

Startwinter

WhentheRoGDLCisadded,theadditionalcommandswilllikelybe

TheWorld:PushEvent("ms_tason","spring")?andTheWorld:PushEvent("ms_tason",

"autumn")?

StartRain

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")

Startrain.

StopRain

TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",fal)

soincludesFrogRain.

DoLightningStrike

TheWorld:PushEvent("ms_ndlightningstrike",TheInput:GetWorldPosition())

tlightningrodinsteadifthereisonenear

MeteorStrike

c_spawn("shadowmeteor",1)

differentkindofrocksrandomly.

MeasureDistance

17

print((ThePlayer:GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMou())))

Printsthedistancebetweenplayerandobjectundermoutotheconsolelog(displayedwith

Ctrl+Lbydefault).

Network/ServerCommandsEdit

Kick/Banaplayer

TheNet:Kick(urid)

TheNet:Ban(urid)

ridcanbe

u'vefoundthenumberoftheplayeryouwanttokick

(asshownaboveintheOtherPlayerCommandsction),youcanuAllPlayers[#].,for

example,withplayer2,TheNet:Kick(AllPlayers[2].urid).

Connecttoarver

c_connect("IPaddress",port,"password")

Ifconnectingconventionallydoesn'twork,

default,eisnopassword,youcanleavethatpartout:

c_connect("10.0.0.8",10999)

Reloadtheworld

c_ret(true/fal)

truewillsavetheworldbeforereloadingit,mmandmay

crashyourgameifyouareaclient(unlessyounditasaremotecommand).

Regeneratetheworld

c_regenerateworld()

Regeneratesspecifieditemsinaworld.

Savetherver

c_save()

Forcesthervertosaveimmediately(rversnormallyautosavewhenevernightfinishes).

Shutdowntherver

c_shutdown(true/fal)

truewillsavethegame,falwillexitwithoutsaving.c_shutdown()isthesameas

c_shutdown(true).

Rollbacktherver

c_rollback(count)

Rollsbackarverbythegivennumberofsaves.c_rollback()willrollitbackbyone,while

c_rollback(3)willrollitbackthree.

Enable/Disablenewplayerjoining

TheNet:SetAllowIncomingConnections(true/fal)

18

Settingittotrueisthedefaultbehavior(peoplecanjoin).Settingittofalpreventsanyonefrom

joining.

Makearverannouncement(fordedicatedrverconsole)

c_announce("announcement")

Thisallowsyoutoannouncervershutdowns/restartssoplayersdonotjustgetdisconnected

withoutwarning.

MiscellaneousCommandsEdit

Clearthemorgue

EraPersistentString("morgue")

esclosingandreopeningthegameforchangestobeen.

Categories:

GameplayAddcategory

Showing25mostrecent

79comments

Asareminder,ordialanddonotpostanycomments

voidreplyingtocommentsolderthan2weeks.

-----------------------------------

-----------------------------------

Makeallplayersinvincible(nodamagetosanity,hungerorhealth):

fork,vinpairs(AllPlayers):SetInvincible(true)end

Makeallplayersvulnerableagain:

fork,vinpairs(AllPlayers):SetInvincible(fal)end

Setallplayershunberto100%:

fork,vinpairs(AllPlayers):SetPercent(1)end

Setallplayerssanityto100%:

fork,vinpairs(AllPlayers):SetPercent(1)end

Setallplayershealthto100%:

fork,vinpairs(AllPlayers):SetPercent(1)end

Moveallplayerstothecursor:

fork,vinpairs(AllPlayers)doc_move(v)end

19

Respawnallplayers:

fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end

Sethealthmaxtospecificvalue(1000intheexample):

fork,vinpairs(AllPlayers):SetMaxHealth(1000)end

-----------------------------------

-----------------------------------

-----------------------------------

-----------------------------------

:PushEvent('respawnfromghost')

所有人重生

fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end

fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end

20

四、全部道具配方翻译

--LIGHT(照明)

campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2

firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12

torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2

coldfire(冷火):cutgrass(草)3、nitre(硝石)2

coldfirepit(石头冷火):nitre(硝石)2、cutstone(石砖)5、transistor(晶体管)2

minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(黄金)1、fireflies(萤火虫)1

molehat(鼹鼠帽):mole(鼹鼠)2、transistor(晶体管)2、wormlight(虫子果)1

pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1

lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(荧光果)2

--STRUCTURES(建造)

treasurechest(木箱):boards(木板)3

homesign(标牌):boards(木板)1

wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2

wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1

wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2

pighou(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4

rabbithou(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(兔人尾巴)

4

birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(黄金)6、eds(种子)2

turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1

turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1

turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1

turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1

pottedfern(盆栽植物):foliage(叶子)5、slurtle_shellpieces(蜗牛壳碎片)1

dragonflychest(蜻蜓箱子):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、boards(木板)4、goldnugget(黄

金)10

--FARM(种植)

slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(便便)4、log(木)4

fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(便便)6、rocks(石)4

fertilizer(化肥):poop(便便)3、boneshard(硬骨头)2、log(木)4

beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4

meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3

cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6

icebox(冰箱):goldnugget(黄金)2、gears(齿轮)1、cutstone(石砖)1

21

--SURVIVAL(生存)

trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6

birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4

bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1

fishingrod(鱼竿):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2

grass_umbrella(草伞):twigs(树枝)4、cutgrass(草)3、petals(花瓣)6

umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2

bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2

healingsalve(治疗药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1

compass(指南针):goldnugget(黄金)1、papyrus(纸)1

heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3

backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4

piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2

bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1

bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(兔人尾巴)2

tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3

siestahut(午睡小屋):silk(蛛丝)2、boards(木板)4、rope(绳子)3

featherfan(羽毛扇):goo_feather(鹿鸭羽毛)5、cutreeds(芦苇)5、rope(绳子)2

icepack(冰包):bearger_fur(熊皮)1、gears(齿轮)3、transistor(晶体管)3

--TOOLS(工具)

axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1

goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2

pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2

shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2

hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、cutgrass(草)6

pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

--SCIENCE(科学)

rearchlab(科学机器):goldnugget(黄金)1、log(木)4、rocks(石)4

rearchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、transistor(晶体管)2

transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)2

diviningrod(探矿杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1

winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2

rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2、rope(绳子)2

gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1

lightning_rod(避雷针):goldnugget(黄金)4、cutstone(石砖)1

firesuppressor(灭火器):gears(齿轮)2、ice(冰)15、transistor(晶体管)2

22

--MAGIC(魔法)

rearchlab4(灵子分解器):rabbit(兔子)4、boards(木板)4、tophat(高礼帽赤壁赋教案 )1

rearchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)3、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel

(噩梦燃料)7

resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)

4

panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1

bell(铃):glommerwings(格罗门翅膀)1、glommerflower(格罗门花)1

onemanband(独奏乐器):goldnugget(黄金)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪

皮)2

nightlight(暗影照明灯):goldnugget(黄金)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红

宝石)1

armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3

nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1

batbat(蝙蝠棒):batwing(蝙蝠翅膀)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1

armorslurper(饥饿腰带):slurper_pelt(啜食者皮)6、rope(绳子)2、nightmarefuel(噩

梦燃料)2

amulet(红色护身符):goldnugget(黄金)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝

石)1

blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(黄金)3、bluegem(蓝宝石)1

purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(黄金)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4、purplegem

(紫宝石)2

firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1

icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1

telestaff(传送魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫

宝石)2

teleba(传送核心):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)4、goldnugget(黄

金)8

--REFINE(精炼)

rope(绳子):cutgrass(草)3

boards(木板):log(木)4

cutstone(石砖):rocks(石)3

papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4

transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)1

nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(噩梦花瓣)4

purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1

--WAR(战斗)

spear(矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1

23

hambat(火腿短棍):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2

nightstick(夜棍):lightninggoathorn(闪电羊角)1、幼儿图画 transistor(晶体管)2

armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2

armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2

armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4

footballhat(猪皮帽):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1

blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽

毛)1

blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽

毛)1

blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter

(雪雀羽毛)1

boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1

beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1

trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1

armordragonfly(蜻蜓盔甲):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、armorwood(木盔甲)1、pigskin

(猪皮)3

staff_tornado(龙卷风魔杖):goo_feather(鹿鸭羽毛)10、lightninggoathorn(闪电羊角)

1、gears(齿轮)1

--DRESSUP(穿戴)

wing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2

flowerhat(花环):petals(花瓣)12

strawhat(草帽):cutgrass(草)12

tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6

rainhat(防雨帽):mole(鼹鼠)2、strawhat(草帽)1、boneshard(硬骨头)1

earmuffshat(兔耳罩):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1

beefalohat(牛毛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1

winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4

catcoonhat(浣熊帽):coontail(浣熊尾巴)4、silk(蛛丝)4

watermelonhat(西瓜帽):watermelon(西瓜)1、twigs(树枝)3

icehat(冰帽):transistor(晶体管)2、rope(绳子)4、ice(冰)10

beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1

featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots

(触手皮)2

bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1

raincoat(雨衣):tentaclespots(触手皮)2、rope(绳子)2、boneshard(硬骨头)2

sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6

trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8

trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛

毛)2

reflectivevest(反射背心):rope(绳子)1、feather_robin(红雀羽毛)4、pigskin(猪皮)2

hawaiianshirt(夏威夷衬衫):papyrus(纸)3、silk(蛛丝)3、cactus_flower(仙人掌花)5

24

cane(步行手杖):goldnugget(黄金)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4

beargervest(熊背心):bearger_fur(熊皮)1、sweatervest(小巧背心)1、rope(绳子)2

eyebrellahat(眼睛帽):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、twigs(树枝)15、boneshard(硬

骨头)4

----ANCIENT----(远古)

thulecite(铥矿石):thulecite_pieces(铥矿碎片)6

wall_ruins_item(铥矿墙):thulecite(铥矿石)1

nightmare_timepiece(铥矿奖章):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)2

orangeamulet(橙色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、orangegem

(橙色宝石)1

yellowamulet(黄色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、yellowgem

(黄色宝石)1

greenamulet(绿色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、greengem

(绿色宝石)1

orangestaff(橙色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、cane(步行手杖)1、orangegem(橙

色宝石)2

yellowstaff(黄色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、yellowgem(黄

宝石)2

greenstaff(绿色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、greengem(绿

色宝石)2

multitool_axe_pickaxe(多功能工具):goldenaxe(黄金斧头)1、goldenpickaxe(黄金镐)1、

thulecite(铥矿石)2

ruinshat(远古王冠):thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃料)4

armorruins(远古盔甲):thulecite(铥矿石)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4

ruins_bat(远古短棒):livinglog(活木头)3、thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃

料)4

eyeturret_item(眼睛炮塔):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、minotaurhorn(远古守护者

角)1、thulecite(铥矿石)5

25

五、修改料理食谱(含全部料理精确食谱)

下一页列出了一张食谱:

26

27

用记事本打开游戏目录文件,以奶油松饼

(butterflymuffin)食谱为例:

奶油松饼butterflymuffin=

{

所用食材test=function(cooker,names,tags)flywingsandnot

end,

优先顺序priority=1,

重量weight=1,

食物类型foodtype="VEGGIE",

补血量health=G_MED,

补饥饿量hunger=ES_LARGE,

保鲜时间perishtime=_SLOW,

补脑值sanity=_TINY,

料理时间cooktime=2,

},

其中:

所用食材:flywings(蝴蝶翅膀)、(不放肉)、(蔬

菜)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜),可以修改的选项为"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(20点血),可以修改的选项为G_TINY,

(1点血)、G_SMALL,(3点血)、G_MEDSMALL,(8点血)、

G_MEDLARGE,(30点血)、G_LARGE,(40点血)、

G_HUGE,(60点血)、G_SUPERHUGE,(100点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿),可以修改的选项为

ES_TINY,(9.375点饥饿)、ES_SMALL,(12.5点饥饿)、

ES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)、ES_MED,(25点饥饿)、

ES_HUGE,(75点饥饿)、ES_SUPERHUGE,(150点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天),可以修改的选项为_ONE_DAY,

(1天)、_TWO_DAY,(2天)、_SUPERFAST,(3天)、

_FAST,(6天)、_MED,(10天)、_PRESERVED,

(20天)、_SUPERSLOW,(40天)

补脑值:_TINY,(5点脑),可以修改的选项为_SUPERTINY,

(1点脑)、_SMALL,(10点脑)、_MED,(15点脑)、

_MEDLARGE,(20点脑)、_LARGE,(33点脑)、

_HUGE,(50点脑)

28

料理时间:2,(2小时),可以自行调整,比如修改为.1,就是0.1个小时

举例1(简化所用食材):将曼德拉草汤食谱(至少有1个曼德拉草)简化为4个树枝。

用记事本打开游戏目录文件,将test=

function(cooker,names,tags)keend,替换为test=function(cooker,names,

tags)>=4end,

即可在游戏中仅以4个树枝煮出曼德拉草汤

举例2(添加料理品种):用4个浆果煮出蓝色象鼻(trunk_winter)。用记事本打开游

戏目录文件,在下列内容:

cooktime=.25,

},

的下一行插入以下内容:

trunk_winter=

{

test=function(cooker,names,tags)s>=4end,

priority=1,

foodtype="MEAT",

health=G_SUPERHUGE,

hunger=ES_SUPERHUGE,

perishtime=_SUPERSLOW,

sanity=_HUGE,

cooktime=.1,

},

即可用4个浆果煮出蓝色象鼻,补血100点、补饥饿150点、保鲜时间40天、补50

点脑、料理时间0.1小时。煮熟后会显示开盖的空锅,点空锅即可拿出蓝色象鼻。注意不要

将不可食用、不会腐烂的物品添加为料理,比如黄金等,会改变其属性、使其存在保鲜时间。

可添加为料理的食物名称见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”

备注:全部料理精确食谱

butterflymuffin(奶油松饼)

29

所用食材:flywings(蝴蝶翅膀)、(不放肉)、(蔬

菜)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:2,(2小时)

frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)

所用食材:gs_cooked(生、熟蛙腿)、(蔬菜)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(8点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:2,(2小时)

taffy(太妃糖)

所用食材:ner>=3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not

(不放肉)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:-G_SMALL,(-3点血)

补饥饿量:ES_SMALL*2,(25点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_MED,(15点脑)

料理时间:2,(2小时)

pumpkincookie(南瓜饼)

所用食材:n_cooked(生、熟南瓜)、nerand

ner>=2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:0,(0点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_MED,(10天)

补脑值:_MED,(15点脑)

料理时间:2,(2小时)

stuffedeggplant(香酥茄盒)

所用食材:nt_cooked(生、熟茄子)、and

>1(蔬菜大于1)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_SMALL,(3点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

30

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)

温度持续时间:_TEMP_BRIEF,(5秒)

料理时间:2,(2小时)

fishsticks(鱼肉条)

所用食材:(鱼)、nd(le<=1)(树枝且

树枝小于等于1)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_LARGE,(40点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_MED,(10天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:2,(2小时)

honeynuggets(甜蜜金砖)

所用食材:(蜂蜜)、<=1.5(肉小于等于1.5,即1

大肉、1小肉)、le(不放树枝)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:2,(2小时)

honeyham(蜜汁火腿)

所用食材:(蜂蜜)、>1.5(肉大于1.5,即1大肉、

1小肉)、le(不放树枝)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MEDLARGE,(30点血)

补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)

温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间:2,(2小时)

dra抗击的近义词 gonpie(龙馅饼)

所用食材:fruit_cooked(生、熟火龙果)、

(不放肉)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_LARGE,(40点血)

补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)

31

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)

温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间:2,(2小时)

kabobs(肉串)

所用食材:(肉)、(树枝)、r<=1

(没有疯肉或疯肉小于等于1)、le<=1(树枝小于等于1)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_SMALL,(3点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:2,(2小时)

mandrakesoup(曼德拉草汤)

所用食材:ke(曼德拉草)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_SUPERHUGE,(100点血)

补饥饿量:ES_SUPERHUGE,(150点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:3,(3小时)

baconeggs(鸡蛋火腿)

所用食材:>1(蛋大于1)、>1(肉大于1,

即大于1块大肉)、(不放蔬菜)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)

保鲜时间:_PRESERVED,(20天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:2,(2小时)

meatballs(肉丸)

所用食材:(肉)、le(不放树枝)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_SMALL,(3点血)

补饥饿量:ES_SMALL*5,(62.5点饥饿)

保鲜时间:_MED,(10天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:.75,(0.75小时)

32

bonestew(肉汤)

所用食材:>=3(肉大于等3,即至少3块大肉)、le

(不放树枝)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_SMALL*4,(12点血)

补饥饿量:ES_LARGE*4,(150点饥饿)

保鲜时间:_MED,(10天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)

温度持续时间:_TEMP_LONG,(15秒)

料理时间:.75,(0.75小时)

perogies(半圆小酥饼)

所用食材:(蛋)、(肉)、(蔬菜)、le(不

放树枝)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_LARGE,(40点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_PRESERVED,(20天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:1,(1小时)

turkeydinner(火鸡正餐)

所用食材:ick>1(鸡腿大于1)、d

>1(肉大于1,即至少1块大肉)、(蔬菜或水果)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)

温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间:3,(3小时)

ratatouille(蹩脚的炖菜)

所用食材:(不放肉)、(蔬菜)、le(不放树枝)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_SMALL,(3点血)

补饥饿量:ES_MED,(25点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:1,(1小时)

jammyprerves(果酱蜜饯)

33

所用食材:(水果)、(不放肉)、(不放蔬菜)、not

le(不放树枝)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_SMALL,(3点血)

补饥饿量:ES_SMALL*3,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

fruitmedley(水果拼盘)

所用食材:>=3(水果大于等于3)、(不放肉)、not

(不放蔬菜)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_MED,(25点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间:_TEMP_BRIEF,(5秒)

料理时间:.5,(0.5小时)

fishtacos(玉米饼包炸鱼)

所用食材:(鱼)、_cooked(生、熟玉米)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

waffles(华夫饼)

所用食材:(黄油)、s_cooked(生、熟浆果)、

(蛋)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_HUGE,(60点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

monsterlasagna(怪物千层饼)

所用食材:r>=2(疯肉大于等于2)、le(不

放树枝)

食物类型:"MEAT",(肉)

34

补血量:-G_MED,(-20点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:-_MEDLARGE,(-20点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

powcake(芝士蛋糕)

所用食材:(树枝)、(蜂蜜)、_cooked

(生、熟玉米)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:-G_SMALL,(-3点血)

补饥饿量:0,(0点饥饿)

保鲜时间:9000000,(9000000天)

补脑值:0,(0点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

unagi(鳗鱼料理)

所用食材:hen(苔藓)、_cooked(生、熟鳗鱼)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)

保鲜时间:_MED,(10天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

wetgoop(湿腻焦糊)

所用食材:true(所有非食谱的组合)

食物类型:无

补血量:0,(0点血)

补饥饿量:0,(0点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:0,(0点脑)

料理时间:.25,(0.25小时)

flowersalad(花沙拉)

所用食材:flower(仙人掌花)、>=2(蔬菜大于

等于2)、(不放肉)、le(不放树枝)、(不放蛋)、

ner(不放蜂蜜或蜂巢)、(不放水果)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_LARGE,(40点血)

补饥饿量:ES_SMALL,(12.5点饥饿)

保鲜时间:_FAST,(6天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

35

icecream(冰激淋)

所用食材:(冰)、(乳制品)、ner(蜂蜜或蜂巢)、not

(不放肉)、(不放蔬菜)、le(不放树枝)、

(不放蛋)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:0,(0点血)

补饥饿量:ES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)

保鲜时间:_SUPERFAST,(3天)

补脑值:_LARGE,(33点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间:_TEMP_LONG,(15秒)

料理时间:.5,(0.5小时)

watermelonicle(西瓜冰)

所用食材:elon(西瓜)、(冰)、(树枝)、

(不放肉)、(不放蔬菜)、(不放蛋)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_SMALL,(3点血)

补饥饿量:ES_SMALL,(12.5点饥饿)

保鲜时间:_SUPERFAST,(3天)

补脑值:_MEDLARGE,(20点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)

温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)

料理时间:.5,(0.5小时)

trailmix(干果)

所用食材:_cooked(熟橡果)、>=1(种子大于等于

1)、s_cooked(浆果或熟浆果)、>=1(水

果大于等于1)、(不放肉)、(不放蔬菜)、(不放蛋)、

(不放乳制品)

食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)

补血量:G_MEDLARGE,(30点血)

补饥饿量:ES_SMALL,(12.5点饥饿)

保鲜时间:_SLOW,(15天)

补脑值:_TINY,(5点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

hotchili(咖喱)

所用食材:>=1.5(肉大于等于1.5)、>=1.5(蔬菜大于等于1.5)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(20点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_MED,(10天)

36

补脑值:0,(0点脑)

温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)

温度持续时间:_TEMP_LONG,(15秒)

料理时间:.5,(0.5小时)

guacamole(鳄梨酱)

所用食材:(鼹鼠)、_meat(仙人掌肉)、(不放

水果)

食物类型:"MEAT",(肉)

补血量:G_MED,(8点血)

补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)

保鲜时间:_MED,(10天)

补脑值:0,(0点脑)

料理时间:.5,(0.5小时)

37

六、常用物品中英文名称

1.材料:

cutgrass(草)

twigs(树枝)

log(木头)

charcoal(木炭)

ash(灰)

cutreeds(采下的芦苇)

lightbulb(荧光果)

petals(花瓣)

petals_evil(噩梦花瓣)

pinecone(松果)

foliage(叶子)

cutlichen(摘下的苔藓)

wormlight(虫子果)

lureplantbulb(食人花种子)

flint(燧石)

nitre(硝石)

redgem(红宝石)

bluegem(蓝宝石)

purplegem(紫宝石)

greengem(绿宝石)

orangegem(橙宝石)

yellowgem(黄宝石)

rocks(岩石)

goldnugget(黄金)

thulecite(铥矿石)

thulecite_pieces(铥矿碎片)

rope(绳子)

boards(木板)

cutstone(石砖)

papyrus(纸)

houndstooth(犬牙)

pigskin(猪皮)

manrabbit_tail(兔人尾巴)

silk(蜘蛛丝)

spidergland(蜘蛛腺体)

spidereggsack(蜘蛛卵)

38

beardhair(胡子)

beefalowool(牛毛)

honeycomb(蜂巢)

stinger(蜂刺)

walrus_tusk(海象牙)

feather_crow(乌鸦羽毛)

feather_robin(红雀羽毛)

feather_robin_winter(雪雀羽毛)

horn(牛角)

tentaclespots(触手皮)

trunk_summer(夏象鼻)

trunk_winter(冬象鼻)

slurtleslime(蜗牛龟粘液)

slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)

butterflywings(蝴蝶翅膀)

mosquitosack(蚊子血囊)

slurper_pelt(啜食者皮)

minotaurhorn(远古守护者角)

deerclops_eyeball(巨鹿眼球)

lightninggoathorn(闪电羊角)

glommerwings(格罗门翅膀)

glommerflower(格罗门花)

glommerfuel(格罗门燃料)

livinglog(活木头)

nightmarefuel(噩梦燃料)

gears(齿轮)

transistor(晶体管)

marble(大理石)

boneshard(硬骨头)

ice(冰)

poop(便便)

guano(鸟粪)

dragon_scales(蜻蜓鳞片)

goo_feather(鹿鸭羽毛)

coontail(浣熊尾巴)

bearger_fur(熊皮)

2.工具武器:

axe(斧子)

39

goldenaxe(黄金斧头)

lucy(露西斧子)

hammer(锤子)

pickaxe(镐)

goldenpickaxe(黄金镐)

shovel(铲子)

goldenshovel(黄金铲子)

pitchfork(草叉)

razor(剃刀)

bugnet(捕虫网)

fishingrod(鱼竿)

multitool_axe_pickaxe(多功能工具)

cane(行走手杖)

trap(陷阱)

birdtrap(鸟陷阱)

trap_teeth(牙齿陷阱)

trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)

backpack(背包)

piggyback(猪皮包)

krampus_sack(坎普斯背包)

umbrella(雨伞)

grass_umbrella(草伞)

heatrock(保温石)

bedroll_straw(草席卷)

bedroll_furry(毛皮铺盖)

torch(火炬)

lantern(提灯)

pumpkin_lantern(南瓜灯)

compass(指南针)

fertilizer(化肥)

firesuppressor(灭火器)

wing_kit(缝纫工具包)

spear(矛)

boomerang(回旋镖)

tentaclespike(狼牙棒)

blowdart_pipe(吹箭)

blowdart_sleep(麻醉吹箭)

blowdart_fire(燃烧吹箭)

hambat(火腿短棍)

nightsword(暗影剑)

batbat(蝙蝠棒)

ruins_bat(远古短棒)

spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)

panflute(排箫)

40

onemanband(独奏乐器)

gunpowder(火药)

beemine(蜜蜂地雷)

bell(铃)

amulet(红色护身符)

blueamulet(蓝色护身符)

purpleamulet(紫色护身符)

yellowamulet(黄色护身符)

orangeamulet(橙色护身符)

greenamulet(绿色护身符)

nightmare_timepiece(铥矿奖章)

icestaff(冰魔杖)

firestaff(火魔杖)

telestaff(传送魔杖)

orangestaff(橙色魔杖)

greenstaff(绿色魔杖)

yellowstaff(黄色魔杖)

diviningrod(探矿杖)

book_birds(召唤鸟的书)

book_tentacles(召唤触手的书)

book_gardening(催生植物的书)

book_sleep(催眠的书)

book_brimstone(召唤闪电的书)

waxwelljournal(麦斯威尔的日志)

abigail_flower(阿比盖尔之花)

balloons_empty(空气球)

balloon(气球)

lighter(薇洛的打火机)

chester_eyebone(切斯特骨眼)

featherfan(羽毛扇)

staff_tornado(龙卷风魔杖)

nightstick(夜棍)

3.穿戴:

strawhat(草帽)

flowerhat(花环)

beefalohat(牛毛帽)

featherhat(羽毛帽)

footballhat(猪皮帽)

41

tophat(高礼帽)

earmuffshat(兔耳罩)

winterhat(冬帽)

minerhat(矿工帽)

spiderhat(蜘蛛帽)

beehat(蜂帽)

walrushat(海象帽)

slurtlehat(蜗牛帽子)

bushhat(丛林帽)

ruinshat(远古王冠)

rainhat(防雨帽)

icehat(冰帽)

watermelonhat(西瓜帽)

catcoonhat(浣熊帽)

wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)

armorwood(木盔甲)

armorgrass(草盔甲)

armormarble(大理石盔甲)

armor_sanity(夜魔盔甲)

armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)

armorruins(远古盔甲)

sweatervest(小巧背心)

trunkvest_summer(夏日背心)

trunkvest_winter(寒冬背心)

armorslurper(饥饿腰带)

raincoat(雨衣)

webberskull(韦伯头骨)

molehat(鼹鼠帽)

armordragonfly(蜻蜓盔甲)

beargervest(熊背心)

eyebrellahat(眼睛帽)

reflectivevest(反射背心)

hawaiianshirt(夏威夷衬衫)

4.建筑:

campfire(营火)

firepit(石头营火)

coldfire(冷火)

coldfirepit(石头冷火)

42

cookpot(锅)

icebox(冰箱)

winterometer(寒冰温度计)

rainometer(雨量计)

slow_farmplot(一般农田)

fast_farmplot(高级农田)

siestahut(午睡小屋)

tent(帐篷)

homesign(路牌)

birdcage(鸟笼)

meatrack(晾肉架)

lightning_rod(避雷针)

pottedfern(盆栽)

nightlight(暗夜照明灯)

nightmarelight(影灯)

rearchlab(科学机器)

rearchlab2(炼金术引擎)

rearchlab3(阴影操纵者)

rearchlab4(灵子分解器)

treasurechest(木箱)

skullchest(骷髅箱)

pandoraschest(华丽的箱子)

minotaurchest(大华丽的箱子)

wall_hay_item(草墙)

wall_wood_item(木墙)

wall_stone_item(石墙)

wall_ruins_item(铥墙)

wall_hay(地上的草墙)

wall_wood(地上的木墙)

wall_stone(地上的石墙)

wall_ruins(地上的铥墙)

pighou(猪房)

rabbithole(兔房)

mermhou(鱼人房)

resurrectionstatue(肉块雕像)

resurrectionstone(重生石)

ancient_altar(远古祭坛)

ancient_altar_broken(损坏的远古祭坛)

teleba(传送核心)

gemsocket(宝石看台)

eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)

eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)

cave_exit(洞穴出口)

turf_woodfloor(木地板)

43

turf_carpetfloor(地毯地板)

turf_checkerfloor(棋盘地板)

adventure_portal(冒险之门)

rock_light(火山坑)

gravestone(墓碑)

mound(坟墓土堆)

skeleton(人骨)

houndbone(狗骨头)

animal_track(动物足迹)

dirtpile(可疑的土堆)

pond(池塘)

pond_cave(洞穴池塘)

pighead(猪头棍)

mermhead(鱼头棍)

pigtorch(猪火炬)

rabbithole(兔子洞)

beebox(蜂箱)

beehive(野生蜂窝)

wasphive(杀人蜂窝)

spiderhole(洞穴蜘蛛洞)

walrus_camp(海象窝)

tallbirdnest(高鸟窝)

houndmound(猎犬丘)

slurtlehole(蜗牛窝)

batcave(蝙蝠洞)

monkeybarrel(猴子桶)

spiderden(蜘蛛巢穴)

molehill(鼹鼠丘)

catcoonden(浣熊洞)

rock1(带硝石的岩石)

rock2(带黄金的岩石)

rock_flintless(只有石头的岩石)

stalagmite_full(大圆洞穴石头)

stalagmite_med(中圆洞穴石头)

stalagmite_low(小圆洞穴石头)

stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)

stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)

stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)

rock_ice(冰石)

ruins_statue_head(远古头像)

ruins_statue_mage(远古法师雕像)

marblepillar(大理石柱子)

marbletree(大理石树)

statueharp(竖琴雕像)

44

basalt(玄武岩)

basalt_pillar(高玄武岩)

insanityrock(猪王矮柱石)

sanityrock(猪王高柱石)

ruins_chair(远古椅子)

ruins_va(远古花瓶)

ruins_table(远古桌子)

statuemaxwell(麦斯威尔雕像)

statueglommer(格罗门雕像)

relic(废墟)

ruins_rubble(损毁的废墟)

bishop_nightmare(损坏的雕像)

rook_nightmare(损坏的战车)

knight_nightmare(损坏的骑士)

chessjunk1(损坏的机械1)

chessjunk2(损坏的机械2)

chessjunk3(损坏的机械3)

teleportato_ring(环状传送机零件)

teleportato_box(盒状传送机零件)

teleportato_crank(曲柄状传送机零件)

teleportato_potato(球状传送机零件)

teleportato_ba(传送机零件底座)

teleportato_checkmate(传送机零件底座)

wormhole(虫洞)

wormhole_limited_1(被限制的虫洞)

stafflight(小星星)

treasurechest_trap(箱子陷阱)

icepack(冰包)

dragonflychest(蜻蜓箱子)

5.食物:

carrot(胡萝卜)

carrot_cooked(熟胡萝卜)

berries(浆果)

berries_cooked(熟浆果)

pumpkin(南瓜)

pumpkin_cooked(熟南瓜)

dragonfruit(火龙果)

dragonfruit_cooked(熟火龙果)

45

pomegranate(石榴)

pomegranate_cooked(熟石榴)

corn(玉米)

corn_cooked(熟玉米)

durian(榴莲)

durian_cooked(熟榴莲)

eggplant(茄子)

eggplant_cooked(熟茄子)

cave_banana(洞穴香蕉)

cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)

acorn(橡果)

acorn_cooked(熟橡果)

cactus_meat(仙人掌肉)

watermelon(西瓜)

red_cap(采摘的红蘑菇)

red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)

green_cap(采摘的绿蘑菇)

green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)

blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)

blue_cap(采摘的蓝蘑菇)

eds(种子)

eds_cooked(熟种子)

carrot_eds(胡萝卜种子)

pumpkin_eds(南瓜种子)

dragonfruit_eds(火龙果种子)

pomegranate_eds(石榴种子)

corn_eds(玉米种子)

durian_eds(榴莲种子)

eggplant_eds(茄子种子)

smallmeat(小肉)

cookedsmallmeat(小熟肉)

smallmeat_dried(小干肉)

meat(大肉)

cookedmeat(大熟肉)

meat_dried(大干肉)

drumstick(鸡腿)

drumstick_cooked(熟鸡腿)

monstermeat(疯肉)

cookedmonstermeat(熟疯肉)

monstermeat_dried(干疯肉)

plantmeat(食人花肉)

plantmeat_cooked(熟食人花肉)

bird_egg(鸡蛋)

bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)

46

rottenegg(烂鸡蛋)

tallbirdegg(高鸟蛋)

tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)

tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)

fish(鱼)

fish_cooked(熟鱼)

eel(鳗鱼)

eel_cooked(熟鳗鱼)

froglegs(蛙腿)

froglegs_cooked(熟蛙腿)

batwing(蝙蝠翅膀)

batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)

trunk_cooked(熟象鼻)

mandrake(曼德拉草)

cookedmandrake(熟曼特拉草)

honey(蜂蜜)

butter(黄油)

butterflymuffin(奶油松饼)

frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)

honeyham(蜜汁火腿)

dragonpie(龙馅饼)

taffy(太妃糖)

pumpkincookie(南瓜饼)

kabobs(肉串)

powcake(芝士蛋糕)

mandrakesoup(曼德拉草汤)

baconeggs(鸡蛋火腿)

bonestew(肉汤)

perogies(半圆小酥饼)

wetgoop(湿腻焦糊)

ratatouille(蹩脚的炖菜)

fruitmedley(水果拼盘)

fishtacos(玉米饼包炸鱼)

waffles(华夫饼)

turkeydinner(火鸡正餐)

fishsticks(鱼肉条)

stuffedeggplant(香酥茄盒)

honeynuggets(甜蜜金砖)

meatballs(肉丸)

jammyprerves(果酱蜜饯)

monsterlasagna(怪物千层饼)

unagi(鳗鱼料理)

bandage(蜂蜜绷带)

healingsalve(治疗药膏)

47

spoiled_food(腐烂食物)

flowersalad(花沙拉)

icecream(冰激淋)

watermelonicle(西瓜冰)

trailmix(干果)

hotchili(咖喱)

guacamole(鳄梨酱)

goatmilk(羊奶)

6.植物:

flower(花)

flower_evil(噩梦花)

carrot_planted(长在地上的胡萝卜)

grass(长在地上的草)

depleted_grass(草根)

dug_grass(长草簇)

sapling(树苗)

dug_sapling(可种的树苗)

berrybush(果树丛)

dug_berrybush(可种的果树丛)

berrybush2(果树丛2)

dug_berrybush2(可种的果树丛2)

marsh_bush(尖刺灌木)

dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)

reeds(芦苇)

lichen(洞穴苔藓)

cave_fern(蕨类植物)

evergreen(树)

evergreen_spar(无松果的树)

marsh_tree(针叶树)

cave_banana_tree(洞穴香蕉树)

livingtree(活树)

deciduoustree(橡树)

deciduoustree_tall(高橡树)

deciduoustree_short(矮橡树)

red_mushroom(红蘑菇)

green_mushroom(绿蘑菇)

blue_mushroom(蓝蘑菇)

mushtree_tall(高蘑菇树)

48

mu钢铁是怎样炼成的读后感600字 shtree_medium(中蘑菇树)

mushtree_small(小蘑菇树)

flower_cave(单朵洞穴花)

flower_cave_double(双朵洞穴花)

flower_cave_triple(三朵洞穴花)

tumbleweed(滚草)

cactus(仙人掌)

cactus_flower(仙人掌花)

marsh_plant(水塘边小草)

pond_algae(水藻)

7.动物:

rabbit(兔子)

perd(火鸡)

crow(乌鸦)

robin(红雀)

robin_winter(雪雀)

butterfly(蝴蝶)

fireflies(萤火虫)

bee(蜜蜂)

killerbee(杀人蜂)

flies(苍蝇)

mosquito(蚊子)

frog(青蛙)

beefalo(牛)

babybeefalo(小牛)

lightninggoat(闪电羊)

pigman(猪人)

pigguard(猪守卫)

bunnyman(兔人)

merm(鱼人)

spider_hider(洞穴蜘蛛)

spider_spitter(喷射蜘蛛)

spider(地面小蜘蛛)

spider_warrior(地面绿蜘蛛)

spiderqueen(蜘蛛女王)

spider_dropper(白蜘蛛)

hound(猎狗)

firehound(红色猎狗)

49

icehound(冰狗)

tentacle(触手)

tentacle_garden(巨型触手)

leif(树精)

leif_spar(稀有树精)

walrus(海象)

little_walrus(小海象)

smallbird(小高鸟)

teenbird(青年高鸟)

tallbird(高鸟)

koalefant_summer(夏象)

koalefant_winter(冬象)

penguin(企鹅)

slurtle(蜗牛龟)

snurtle(黏糊虫)

bat(蝙蝠)

rocky(龙虾)

monkey(猴子)

slurper(缀食者)

buzzard(秃鹫)

mole(鼹鼠)

catcoon(浣熊)

knight(发条骑士)

bishop(主教)

rook(战车)

crawlinghorror(爬行暗影怪)

terrorbeak(尖嘴暗影怪)

deerclops(巨鹿)

minotaur(远古守护者)

worm(远古虫子)

abigail(阿比盖尔)

ghost(幽灵)

shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)

krampus(坎普斯)

glommer(格罗门)

chester(切斯特)

lureplant(食人花)

eyeplant(食人花眼睛)

bigfoot(大脚)

pigking(猪王)

moo(鹿鸭)

mossling(小鸭)

dragonfly(蜻蜓)

warg(座狼)

50

bearger(熊)

birchnutdrake(坚果鸭)

mooegg(鹿鸭蛋)

8.角色:

wilson(威尔逊)

waxwell(麦斯威尔)

wendy(温蒂)

woodie(伍迪)

wes(韦斯)

wickerbottom(图书管理员)

willow(薇洛)

wolfgang(沃尔夫冈)

wx78(机器人)

wathgrithr(瓦丝格雷斯)

webber(韦伯)

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