流年离伤
2016
流年饥荒控制台指令大全
+物品大全+服务器管理命
令大全
一键搭建服务器请加qun四九七三九八四四五
LiuNianLiShang
1
目录
一、服务器操作指令:...........................................................................................................2
二、控制台命令函数原型.......................................................................................................6
三、高级控制台命令:请自行翻译.....................................................................................14
四、全部道具配方翻译..............................................................................................空的近义词 ...........20
五、修改料理食谱(含全部料理精确食谱).....................................................................25
六、常用物品中英文名称.....................................................................................................37
1.材料:..............................................................................................................................37
2.工具武器:......................................................................................................................38
3.穿戴:..............................................................................................................................40
4.建筑:..............................................................................................................................41
5.食物:..............................................................................................................................44
6.植物:..............................................................................................................................47
7.动物:..............................................................................................................................48
8.角色:..............................................................................................................................50
2
一、服务器操作指令:
TheNet:Kick(urid)--踢出用户ID为“urid”的玩家
TheNet:Ban(urid)--禁止用户ID为“urid”的玩家加入
c_save()--立即保存当前世界(一般会在每天早上自动保存)
c_ret(true|fal)--true删除当前世界并新建一个全新的世界;fal重新加载当前世界。
c_shutdown(true|fal)--true保存并关闭当前世界;fal不保存直接关闭当前世界
c_rollback()回档
c_rollback(1)回滚一个存档
c_rollback(2)回滚两个存档
c_rollback(3)回滚三个存档
服务器没有回过档时理论可以回到任何一个档,但是如果回档一次,最多只能往前回5个
档
TheNet:SetAllowIncomingConnections(true|fal)--true允许他人加入;fal阻止任何人加入。
TheNet:SetAllowIncomingConnections(fal)
TheNet:SetAllowIncomingConnections(true)
-console-lan-player6
重新生成世界
c_regenerateworld()
测试模式
c_testruins()
超级上帝模式
c_supergodmode()
-------------------定位----------------------------
GetPlayer().Transform:SetPosition(22,0,33)
地图全开:第一次输入minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
第二次打开地图输入:
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
p:ShowArea(0,0,0,10000)
c_listplayers()
-lan-console-player10
c_announce("大家记好房间名,回一下档")
c_announce("流年离伤提醒你:卡?把小地图关了吧。。")
c_announce("亲们,重启一下,有点bug,封了那人之后,我也进不去了")
c_announce("不早了,兄弟们都睡觉吧,服务器要关了,晚安")
c_announce("流年离伤提醒你:复活密码#LNCS,重新选人密码#LNLS,先按u然后输入密
码方可")
c_give("faroz_gls")
c_give("scythe")
复活所有人:
fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end
把所有人聚集在一起:
3
c_gatherplayers()
传送到任意坐标:例子传送到(64.008,81.882)
GetPlayer().Transform:SetPosition(64.008,0,81.882)
GetPlayer().Transform:SetPosition(101,0,112)
GetPlayer().Transform:SetPosition(73,0,145)
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
p:ShowArea(0,0,0,10000)
全图显示
GetWorld().p:showarea(0,0,0,10000)
代码示例:
c_give("goldnugget",40)//金子
c_give("rocks",240)//6组石头
c_give("log",120)//6组木头
c_give("wall_ruins_item",60)//铥墙
c_give("log",80)//木头
c_give("ancient_altar")//远古祭坛
c_give("cellar_placer")//暴风地窖
c_give("bonestew",40)
c_give("bonestew",40)
c_give("rope",40))//绳子papyrus
c_give("papyrus",40)//zhi
c_give("trunk_summer",40)夏象鼻
c_give("cutstone",20)砖块
c_give("silk",40)蛛网
c_give("krampus_sack")看普斯背包
c_give("eds",40)种子
c_give("poop",40)便便
c_give("spidergland",40)
c_give("gears",40)齿轮
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
c_give("rope",40)
最大生命值:
GetPlayer().:SetMaxHealth(300)
-------------------------------------------------------------
GetPlayer().Transform:SetPosition(-1,-1,-1)
自动回血
4
GetPlayer().:StartRegen(30,10)
饥饿上限:
GetPlayer().:SetMax(500)
设置sun上限
GetPlayer().:SetMax(1000)
火的伤害为零:
GetPlayer()._damage_scale=0
---------晾肉架-------------
c_give("twigs",30)
c_give("charcoal",20)
c_give("rope",30)
----------强心针---------
healingsalve
c_give("healingsalve",20)
c_give("papyrus",30)
----------猪窝---------------
c_give("board",4)
c_give("cutstone",3)
c_give("pigskin",4)
resurrectionstatue
-----------建家植物--------
dug_grass(长草簇)
dug_sapling(可种的树苗)
dug_berrybush(可种的果树丛)
c_give("dug_grass",40)
c_give("dug_sapling",40)
c_give("dug_berrybush",40)
c_give("dug_grass",13)
c_give("dug_sapling",21)
c_give("dug_berrybush",16)
c_give("minerhat")
c_give("lightbulb",40)
暴风地窖5ge
cutstone
c_give("cutstone",20)
c_give("turf_woodfloor",20)
c_give("goldenshovel",1)
5
c_give("perogies",10)
minimap=TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
GetWorld().p:ShowArea(0,0,0,10000)
c_give("goldnugget",20)
c_give("rocks",40)
c_give("log",40)
c_give("cutgrass",40)
c_give("twigs",40)
c_give("flint",40)
c_give("perogies",20)
c_give("krampus_sack")
c_give("minerhat")
c_give("lightbulb",40)
GetPlayer().:SetMaxHealth(300)
GetPlayer().:StartRegen(30,10)
GetPlayer().:SetMax(350)
GetPlayer().:SetMax(400)
c_give("wall_ruins_item",60)
GetPlayer().:SetMaxHealth(9999)
GetPlayer().:StartRegen(50,10)
GetPlayer().:SetMax(3500)
GetPlayer().:SetMax(4000)
c_give("goldnugget",20)
c_give("rocks",40)
c_give("log",40)
c_give("cutgrass",40)
c_give("twigs",40)
c_give("flint",40)
c_give("perogies",5)
c_give("krampus_sack")
c_give("minerhat")
c_give("lightbulb",40)
c_give("gears",4)
c_give("flower_cave_triple")
灯笼草单朵的:flower_cave
双朵:flower_万圣节背景 cave_double
三朵:flower_cave_triple
6
二、控制台命令函数原型
--------------------以下为各个函数原型,使用时只需要输入函数比如c_save()-----------------
----------------世界喊话-------------------------------------
--Showrverannouncements:
--Tondaonetimeannouncement:c_announce(msg)
--Torepeataperiodicannouncement:c_announce(msg,interval)
--Tocancelaperiodicannouncement:c_announce()
c_announce("大家记好房间名,回一下档")
----------------回滚---------------------------
--Rollback*count*numberofsaves(default1)
functionc_rollback(count)
c_rollback(1)
----------------保存----------------------------
functionc_save()
----------------刷物品-------------------------------
--SpawnAtCursorandlectthenewent
--Hasagimpyshortnamesoit'asiertotypefromtheconsole
functionc_spawn(prefab,count)
----------------关闭服务器(是否保存)--------------------------------
--Shutdowntheapplication,optionallyclowithoutsaving(savesbydefault)
functionc_shutdown(save)
----------------重启服务器(是否保存)--------------------------------
--Restarttherver,optionallysavebeforerestarting(doesnotsavebydefault)
functionc_ret(save)
----------------重新生成世界--------------------------------
--Permanentlydeletethegameworld,rengeratesanewworldafterwords
functionc_regenerateworld()
----------------远程执行lua命令--------------------------------
--Remotelyexecutealuastring
functionc_remote(fnstr)
----------------使一个玩家重新开始进入选人阶段--------------------------------
--Despawnaplayer,returningtocharacterlectscreen
functionc_despawn(player)
----------------c_despawnhelper--------------------------------
--c_despawnhelper
localfunctiondodespawn(player)
----------------列出当前活跃用户--------------------------------
--Returnalistingofcurrentlyactiveplayers
functionc_listplayers()
----------------与上一个命令感觉没有什么区别--------------------------------
--ReturnalistingofAllPlayerstable
7
functionc_listallplayers()
-----------------获取选择的物品-------------------------------
--Getthecurrentlylectedentity,soitcanbemodifiedetc.
--Hasagimpyshortnamesoit'asiertotypefromtheconsole
functionc_l()
functionc_lect(inst)
-----------------光标下打印。。。-------------------------------
--Printthe(visual)tileunderthecursor
functionc_tile()
-----------------应用场景脚本来选择和运行它。-------------------------------
--Applyascenarioscripttothelectionandrunit.
functionc_doscenario(scenario)
-----------------改变单位生命值-------------------------------
--Somehelpershortcutfunctions
functionc_l_health()
functionc_thealth(n)
functionc_tminhealth(n)最小生命值
functionc_tsanity(n)脑残值
c_thunger(n)饥饿值
functionc_tbeaverness(n)
functionc_tmoisture(n)湿度
functionc_ttemperature(n)温度
-----------------运行中直连-------------------------------
--Workinprogressdirectconnectcode.
--Currently,tojoinanonlinerveryoumustauthenticatefirst.
--Inthefuturethisauthenticationwillbetakencareofforyou.
functionc_connect(ip,port,password)
-----------------在背包中放入物品-------------------------------
--Putanitem(s)intheplayer'sinventory
functionc_give(prefab,count)
-----------------未知-------------------------------
functionc_mat(recname)
functionc_pos(inst)
functionc_printpos(inst)
functionc_teleport(x,y,z,inst)
-----------------移动命令-------------------------------
functionc_move(inst)
functionc_goto(dest,inst)
未知
functionc_inst(guid)
列举
functionc_list(prefab)
functionc_listtag(tag)
8
查找下一个
functionc_findnext(prefab,radius,inst)
------------------上帝模式------------------------------
functionc_godmode()
------------------------------------------------
-------------------超级上帝模式-----------------------------
functionc_supergodmode()
-------------------查找-----------------------------
functionc_find(prefab,radius,inst)
functionc_findtag(tag,radius,inst)
未知命令
functionc_gonext(name)
未知命令
functionc_printtextureinfo(filename)
functionc_simpha(pha)
functionc_anim(animname,loop)
functionc_light(c1,c2,c3)
functionc_spawn_ds(prefab,scenario)
functionc_countprefabs(prefab,noprint)
functionc_counttagged(tag,noprint)
---------------计算所有物品数量---------------------------------
functionc_countallprefabs()
---------------加速几倍---------------------------------
functionc_speedmult(multiplier)
c_speedmult(1.5)
c_speedmult(1.3)
c_speedmult(3)
----------------实验模式--------------------------------
functionc_testruins()
ConsoleCommandPlayer().r:UnlockRecipesForTech({SCIENCE=2,MAGIC
=2})
c_give("log",20)
c_give("flint",20)
c_give("twigs",20)
c_give("cutgrass",20)
c_give("lightbulb",5)
c_give("healingsalve",5)
c_give("batbat")
c_give("icestaff")
c_give("firestaff")
9
c_give("tentaclespike")
c_give("slurtlehat")
c_give("armorwood")
c_give("minerhat")
c_give("lantern")
c_give("backpack")
end
未知
functionc_teststate(state)
-----------------作战装备-------------------------------
functionc_combatgear()
-----------------作战模拟器-------------------------------
functionc_combatsimulator(prefab,count)
-----------------转储-------------------------------
functionc_dump()
-----------------显示当前所处季节-------------------------------
functionc_dumpasons()
例子:
c_dumpasons()
[04:48:05]:ConsoleInput:"c_dumpasons()"
[04:48:05]:spring14->6days(70%)cycle
--------------打印世界信息----------------------
functionc_dumpworldstate()
例子
[04:49:27]:ConsoleInput:"c_dumpworldstate()"
[04:49:27]:
[04:49:27]://========================DUMPINGWORLDSTATE=====================
===
[04:49:27]:summerlength15
[04:49:27]:asonprogress0.7
[04:49:27]:elapddaysinason14
[04:49:27]:isfullmoonfal
[04:49:27]:moisture1552.6871337891
[04:49:27]:springlength20
[04:49:27]:moonphathreequarter
[04:49:27]:precipitationrate0
[04:49:27]:iswetfal
[04:49:27]:winterlength15
[04:49:27]:iswinterfal
[04:49:27]:issummerfal
[04:49:27]:moistureceil3359.3188476563
10
[04:49:27]:isdayfal
[04:49:27]:remainingdaysinason6
[04:49:27]:isnightfal
[04:49:27]:isdusktrue
[04:49:27]:isspringtrue
[04:49:27]:isautumnfal
[04:49:27]:issnowingfal
[04:49:27]:snowlevel0
[04:49:27]:issnowcoveredfal
[04:49:27]:autumnlength20
[04:49:27]:phadusk
[04:49:27]:temperature38.2
[04:49:27]:wetness14.76150894165
[04:49:27]:pop0.36728030875334
[04:49:27]:asonspring
[04:49:27]:israiningfal
[04:49:27]:time0.79473068118095
[04:49:27]:cycles49
[04:49:27]:precipitationnone
[04:49:27]:timeinpha0.95938441412789
[04:49:27]:==================================================================
===//
------------隐藏-------------------
functionc_makeinvisible()
----------------------------------
作用未知
functionc_lectnext(name)
以下应该是召唤boss
召唤鹿的马蹄声
functionc_summondeerclops()
召唤熊德
functionc_summonbearger()
-------------聚集队员---------------
functionc_gatherplayers()
localx,y,z=ConsoleWorldPosition():Get()
fork,vinpairs(AllPlayers)do
orm:SetPosition(x,y,z)
end
end
------------加速----------------
functionc_speedup()
TheSim:SetTimeScale(TheSim:GetTimeScale()*10)
print("Speedisnow",TheSim:GetTimeScale())
11
end
-------------跳过多少天---------------------
functionc_skip(num)
num=numor1
LongUpdate(_DAY_TIME*num)
end
----------------投票-----------------------
functionc_togglevotekick()
:ToggleVoteKick()
end
---------------地面类型--------------------
functionc_groundtype()
localindex,table=ConsoleCommandPlayer():GetCurrentTileType()
print("Groundtypeis",index)
fork,vinpairs(table)do
print(k,v)
end
end
-------------搜索----------------------
functionc_archprefabs(str)
例如
c_archprefabs("log")
[04:57:55]:ConsoleInput:"c_archprefabs("log")"
[04:57:55]:Found10matches:
[04:57:55]:log
[04:57:55]:yellowgem
[04:57:55]:maxwellphonograph
[04:57:55]:livinglog
[04:57:55]:glommerwings
[04:57:55]:deerclopswarning_lvl1
[04:57:55]:deerclopswarning_lvl4
[04:57:55]:deerclopswarning_lvl3
[04:57:55]:deerclopswarning_lvl2
[04:57:55]:teleportato_ring
---------------锁定健康--------------------
functionc_maintainhealth(player,percent)
player=playerorConsoleCommandPlayer()
_maintainhealthtask~=nilthen
_maintainhealthtask:Cancel()
end
_maintainhealthtask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)
:SetPercent(percentor1)end)
12
end
----------------锁定san-------------------
functionc_maintainsanity(player,percent)
player=playerorConsoleCommandPlayer()
_maintainsanitytask~=nilthen
_maintainsanitytask:Cancel()
end
_maintainsanitytask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)
:SetPercent(percentor1)end)
end
----------------锁定饥饿-------------------
functionc_maintainhunger(player,percent)
player=playerorConsoleCommandPlayer()
_maintainhungertask~=nilthen
_maintainhungertask:Cancel()
end
_maintainhungertask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)
:SetPercent(percentor1)end)
end
---------------锁定温度--------------------
functionc_maintaintemperature(player,temp)
player=playerorConsoleCommandPlayer()
_maintaintemptask~=nilthen
_maintaintemptask:Cancel()
end
_maintaintemptask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)
ature:SetTemperature(tempor25)end)
end
---------------锁定湿度--------------------
functionc_maintainmoisture(player,percent)
player=playerorConsoleCommandPlayer()
_maintainmoisturetask~=nilthen
_maintainmoisturetask:Cancel()
end
_maintainmoisturetask=player:DoPeriodicTask(3,function(inst)
re:SetPercent(percentor0)end)
end
--------------锁定以上所有---------------------
--Uthisinsteadofgodmodeifyoustillwanttoedeltasandthings
functionc_maintainall(player)
player=playerorConsoleCommandPlayer()
c_maintainhealth(player)
c_maintainsanity(player)
c_maintainhunger(player)
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c_maintaintemperature(player)
c_maintainmoisture(player)
end
c_maintainall()
------------取消锁定-----------------------
functionc_cancelmaintaintasks(player)
player=playerorConsoleCommandPlayer()
_maintainhealthtask~=nilthen
_maintainhealthtask:Cancel()
_maintainhealthtask=nil
end
_maintainsanitytask~=nilthen
_maintainsanitytask:Cancel()
_maintainsanitytask=nil
end
_maintainhungertask~=nilthen
_maintainhungertask:Cancel()
_maintainhungertask=nil
end
_maintaintemptask~=nilthen
_maintaintemptask:Cancel()
_maintaintemptask=nil
end
_maintainmoisturetask~=nilthen
_maintainmoisturetask:Cancel()
_maintainmoisturetask=nil
end
end
-------------未知----------------------
functionc_removeallwithtags(...)
fork,entinpairs(Ents)do
fori,taginipairs(arg)do
ifent:HasTag(tag)then
ent:Remove()
break
end
end
end
end
-----------------------------------
-----------------------------------
-----------------------------------
14
三、高级控制台命令:请自行翻译
Getacertainplayer
AllPlayers[number]
AllPlayers[1]layersshouldhavenumbersasshown
onthescoreboard(Incertainsituations,bemorepreciby
usingc_listallplayers()firsttoetheurnameandcharacterforeachplayernumber.).Mostof
ThePlayercommandscanbeudwithAllPlayers[number]insteadofThePlayer.
Applyacommandtoallplayers
fork,vinpairs(AllPlayers)docommandend
Replacecommandwithanothercommand,using"v"insteadofAllPlayers[number].Forexample,
"f说课稿格式 ork,vinpairs(AllPlayers)doc_move(v)end"willmoveallplayerstothemouposition.
Moveanotherplayer
c_move(AllPlayers[number])
Movestheplayertothecursorposition.
c_move(AllPlayers[1])
Killaplayer
AllPlayers[number]:PushEvent('death')
Killstheplayer.
Resurrectaplayer
AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
Resurrectstheplayer.
AllPlayers[number]:PushEvent('respawnfromghost')
Teleporttoaplayer
c_goto(AllPlayers[number])
Teleportsyoutototheplayercorrespondingtotheplayernumberfromc_listallplayers().
Returnaplayertocharacterlect
c_despawn(AllPlayers[number])
Notethatthiswilldeletetheiritems,soitisrecommendedthatyoukillthemfirsttodroptheir
items.
WorldcommandsEdit
TeleporttoPrefab
c_gonext("prefab")
Afterpressingenter,
multipleiterationsoftheprefabexist,alistoftheentitynumberswillbedisplayedintheconsole
log,andeachsubquentexecutionofthesamecommandwilltransporttheplayerfromentity
toentityintheordertheyweregeneratedintheworld.
15
DeleteItemUnderMou
TheInput:GetWorldEntityUnderMou():Remove()
c_lect()c_l():Remove()
Afterpressingenter,condcommandon
dedicatedrvers,thefirstcommandwillnotwork.
RevealMap
p:ShowArea(0,0,0,10000)
Notethatthisisalocalcommand,butwillnotworkifyouareaclient.
Skipday
TheWorld:PushEvent("ms_nextcycle")
16*30*4.5toskip
4.5days)WARNING:Toobigvaluesmayfreezethegame.(Dependingoncomputerspeed)
Skiptime
:OnUpdate(16*30*x)
16*30*4.5toskip4.5days)
WARNING:Toobigvaluesmayfreezethegame.(Dependingoncomputerspeed)
Skiptimeunitsandupdate
LongUpdate(X)
SkipsXtimeunitsandperformsthe"LongUpdate"functiononworldobjects
Note:awholedayonecaneitheru
LongUpdate(480)orumultiplicativevaluessuchasLongUpdate(X*16*30)or
LongUpdate(X*_DAY_TIME),withX=daystoskip.
Skippha
TheWorld:PushEvent("ms_nextpha")
Skipsthecurrentpha.
Setgments
TheWorld:PushEvent("ms_tclockgs",{day=x,dusk=y,night=z})
ifx+y+atthiswillgetretthe
nextday.
Example:
TheWorld:PushEvent("ms_tclockgs",{day=14,dusk=1,night=1})
Verylongday,veryshortduskandnight(onegmentforduskandonefornight)
Setasongments
TheWorld:PushEvent("ms_tasonclockgs",{summer={day=sx,dusk=sy,night=sz},
16
winter={day=wx,dusk=wy,night=wz}})
ifx+y+tclockgs,thisis
permanent.
Example:
TheWorld:PushEvent("ms_tasonclockgs",{summer={day=14,dusk=1,night=1},
winter={day=13,dusk=1,night=2}})
Verylongday,veryshortduskandnight(onegmentforduskandonefornight),withaslightly
longernightinwinter.
Setasonlengths
TheWorld:PushEvent("ms_tasonlengths",{summer=20,winter=15})
Setsthelengthsoftheasons.{summer=20,winter=15}isthedefault,while{summer=50,
winter=10}wouldbelongsummer.
StartSummer
TheWorld:PushEvent("ms_tason","summer")
Startsummer
StartWinter
TheWorld:PushEvent("ms_tason","winter")
Startwinter
WhentheRoGDLCisadded,theadditionalcommandswilllikelybe
TheWorld:PushEvent("ms_tason","spring")?andTheWorld:PushEvent("ms_tason",
"autumn")?
StartRain
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation")
Startrain.
StopRain
TheWorld:PushEvent("ms_forceprecipitation",fal)
soincludesFrogRain.
DoLightningStrike
TheWorld:PushEvent("ms_ndlightningstrike",TheInput:GetWorldPosition())
tlightningrodinsteadifthereisonenear
MeteorStrike
c_spawn("shadowmeteor",1)
differentkindofrocksrandomly.
MeasureDistance
17
print((ThePlayer:GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMou())))
Printsthedistancebetweenplayerandobjectundermoutotheconsolelog(displayedwith
Ctrl+Lbydefault).
Network/ServerCommandsEdit
Kick/Banaplayer
TheNet:Kick(urid)
TheNet:Ban(urid)
ridcanbe
u'vefoundthenumberoftheplayeryouwanttokick
(asshownaboveintheOtherPlayerCommandsction),youcanuAllPlayers[#].,for
example,withplayer2,TheNet:Kick(AllPlayers[2].urid).
Connecttoarver
c_connect("IPaddress",port,"password")
Ifconnectingconventionallydoesn'twork,
default,eisnopassword,youcanleavethatpartout:
c_connect("10.0.0.8",10999)
Reloadtheworld
c_ret(true/fal)
truewillsavetheworldbeforereloadingit,mmandmay
crashyourgameifyouareaclient(unlessyounditasaremotecommand).
Regeneratetheworld
c_regenerateworld()
Regeneratesspecifieditemsinaworld.
Savetherver
c_save()
Forcesthervertosaveimmediately(rversnormallyautosavewhenevernightfinishes).
Shutdowntherver
c_shutdown(true/fal)
truewillsavethegame,falwillexitwithoutsaving.c_shutdown()isthesameas
c_shutdown(true).
Rollbacktherver
c_rollback(count)
Rollsbackarverbythegivennumberofsaves.c_rollback()willrollitbackbyone,while
c_rollback(3)willrollitbackthree.
Enable/Disablenewplayerjoining
TheNet:SetAllowIncomingConnections(true/fal)
18
Settingittotrueisthedefaultbehavior(peoplecanjoin).Settingittofalpreventsanyonefrom
joining.
Makearverannouncement(fordedicatedrverconsole)
c_announce("announcement")
Thisallowsyoutoannouncervershutdowns/restartssoplayersdonotjustgetdisconnected
withoutwarning.
MiscellaneousCommandsEdit
Clearthemorgue
EraPersistentString("morgue")
esclosingandreopeningthegameforchangestobeen.
Categories:
GameplayAddcategory
Showing25mostrecent
79comments
Asareminder,ordialanddonotpostanycomments
voidreplyingtocommentsolderthan2weeks.
-----------------------------------
-----------------------------------
Makeallplayersinvincible(nodamagetosanity,hungerorhealth):
fork,vinpairs(AllPlayers):SetInvincible(true)end
Makeallplayersvulnerableagain:
fork,vinpairs(AllPlayers):SetInvincible(fal)end
Setallplayershunberto100%:
fork,vinpairs(AllPlayers):SetPercent(1)end
Setallplayerssanityto100%:
fork,vinpairs(AllPlayers):SetPercent(1)end
Setallplayershealthto100%:
fork,vinpairs(AllPlayers):SetPercent(1)end
Moveallplayerstothecursor:
fork,vinpairs(AllPlayers)doc_move(v)end
19
Respawnallplayers:
fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end
Sethealthmaxtospecificvalue(1000intheexample):
fork,vinpairs(AllPlayers):SetMaxHealth(1000)end
-----------------------------------
-----------------------------------
-----------------------------------
-----------------------------------
:PushEvent('respawnfromghost')
所有人重生
fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end
fork,vinpairs(AllPlayers)dov:PushEvent('respawnfromghost')end
20
四、全部道具配方翻译
--LIGHT(照明)
campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2
firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12
torch(火炬):cutgrass(草)2、twigs(树枝)2
coldfire(冷火):cutgrass(草)3、nitre(硝石)2
coldfirepit(石头冷火):nitre(硝石)2、cutstone(石砖)5、transistor(晶体管)2
minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(黄金)1、fireflies(萤火虫)1
molehat(鼹鼠帽):mole(鼹鼠)2、transistor(晶体管)2、wormlight(虫子果)1
pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1
lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(荧光果)2
--STRUCTURES(建造)
treasurechest(木箱):boards(木板)3
homesign(标牌):boards(木板)1
wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2
wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1
wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2
pighou(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4
rabbithou(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(兔人尾巴)
4
birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(黄金)6、eds(种子)2
turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1
turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1
turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1
turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1
pottedfern(盆栽植物):foliage(叶子)5、slurtle_shellpieces(蜗牛壳碎片)1
dragonflychest(蜻蜓箱子):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、boards(木板)4、goldnugget(黄
金)10
--FARM(种植)
slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(便便)4、log(木)4
fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(便便)6、rocks(石)4
fertilizer(化肥):poop(便便)3、boneshard(硬骨头)2、log(木)4
beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4
meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3
cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6
icebox(冰箱):goldnugget(黄金)2、gears(齿轮)1、cutstone(石砖)1
21
--SURVIVAL(生存)
trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6
birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4
bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1
fishingrod(鱼竿):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2
grass_umbrella(草伞):twigs(树枝)4、cutgrass(草)3、petals(花瓣)6
umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2
bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2
healingsalve(治疗药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1
compass(指南针):goldnugget(黄金)1、papyrus(纸)1
heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3
backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4
piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2
bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6、rope(绳子)1
bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(兔人尾巴)2
tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3
siestahut(午睡小屋):silk(蛛丝)2、boards(木板)4、rope(绳子)3
featherfan(羽毛扇):goo_feather(鹿鸭羽毛)5、cutreeds(芦苇)5、rope(绳子)2
icepack(冰包):bearger_fur(熊皮)1、gears(齿轮)3、transistor(晶体管)3
--TOOLS(工具)
axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1
goldenaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2
pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2
shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(黄金)2
hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、cutgrass(草)6
pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2
--SCIENCE(科学)
rearchlab(科学机器):goldnugget(黄金)1、log(木)4、rocks(石)4
rearchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、transistor(晶体管)2
transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)2
diviningrod(探矿杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1
winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2
rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(黄金)2、rope(绳子)2
gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1
lightning_rod(避雷针):goldnugget(黄金)4、cutstone(石砖)1
firesuppressor(灭火器):gears(齿轮)2、ice(冰)15、transistor(晶体管)2
22
--MAGIC(魔法)
rearchlab4(灵子分解器):rabbit(兔子)4、boards(木板)4、tophat(高礼帽赤壁赋教案 )1
rearchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)3、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel
(噩梦燃料)7
resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)
4
panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1
bell(铃):glommerwings(格罗门翅膀)1、glommerflower(格罗门花)1
onemanband(独奏乐器):goldnugget(黄金)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪
皮)2
nightlight(暗影照明灯):goldnugget(黄金)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红
宝石)1
armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3
nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1
batbat(蝙蝠棒):batwing(蝙蝠翅膀)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1
armorslurper(饥饿腰带):slurper_pelt(啜食者皮)6、rope(绳子)2、nightmarefuel(噩
梦燃料)2
amulet(红色护身符):goldnugget(黄金)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝
石)1
blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(黄金)3、bluegem(蓝宝石)1
purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(黄金)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4、purplegem
(紫宝石)2
firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1
icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1
telestaff(传送魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫
宝石)2
teleba(传送核心):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)4、goldnugget(黄
金)8
--REFINE(精炼)
rope(绳子):cutgrass(草)3
boards(木板):log(木)4
cutstone(石砖):rocks(石)3
papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4
transistor(晶体管):goldnugget(黄金)2、cutstone(石砖)1
nightmarefuel(噩梦燃料):petals_evil(噩梦花瓣)4
purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1
--WAR(战斗)
spear(矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1
23
hambat(火腿短棍):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2
nightstick(夜棍):lightninggoathorn(闪电羊角)1、幼儿图画 transistor(晶体管)2
armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2
armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2
armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4
footballhat(猪皮帽):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1
blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽
毛)1
blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽
毛)1
blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter
(雪雀羽毛)1
boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1
beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1
trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1
armordragonfly(蜻蜓盔甲):dragon_scales(蜻蜓鳞片)1、armorwood(木盔甲)1、pigskin
(猪皮)3
staff_tornado(龙卷风魔杖):goo_feather(鹿鸭羽毛)10、lightninggoathorn(闪电羊角)
1、gears(齿轮)1
--DRESSUP(穿戴)
wing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2
flowerhat(花环):petals(花瓣)12
strawhat(草帽):cutgrass(草)12
tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6
rainhat(防雨帽):mole(鼹鼠)2、strawhat(草帽)1、boneshard(硬骨头)1
earmuffshat(兔耳罩):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1
beefalohat(牛毛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1
winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4
catcoonhat(浣熊帽):coontail(浣熊尾巴)4、silk(蛛丝)4
watermelonhat(西瓜帽):watermelon(西瓜)1、twigs(树枝)3
icehat(冰帽):transistor(晶体管)2、rope(绳子)4、ice(冰)10
beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1
featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots
(触手皮)2
bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1
raincoat(雨衣):tentaclespots(触手皮)2、rope(绳子)2、boneshard(硬骨头)2
sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6
trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8
trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛
毛)2
reflectivevest(反射背心):rope(绳子)1、feather_robin(红雀羽毛)4、pigskin(猪皮)2
hawaiianshirt(夏威夷衬衫):papyrus(纸)3、silk(蛛丝)3、cactus_flower(仙人掌花)5
24
cane(步行手杖):goldnugget(黄金)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4
beargervest(熊背心):bearger_fur(熊皮)1、sweatervest(小巧背心)1、rope(绳子)2
eyebrellahat(眼睛帽):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、twigs(树枝)15、boneshard(硬
骨头)4
----ANCIENT----(远古)
thulecite(铥矿石):thulecite_pieces(铥矿碎片)6
wall_ruins_item(铥矿墙):thulecite(铥矿石)1
nightmare_timepiece(铥矿奖章):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)2
orangeamulet(橙色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、orangegem
(橙色宝石)1
yellowamulet(黄色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、yellowgem
(黄色宝石)1
greenamulet(绿色护身符):thulecite(铥矿石)2、nightmarefuel(噩梦燃料)3、greengem
(绿色宝石)1
orangestaff(橙色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、cane(步行手杖)1、orangegem(橙
色宝石)2
yellowstaff(黄色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、yellowgem(黄
宝石)2
greenstaff(绿色魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、greengem(绿
色宝石)2
multitool_axe_pickaxe(多功能工具):goldenaxe(黄金斧头)1、goldenpickaxe(黄金镐)1、
thulecite(铥矿石)2
ruinshat(远古王冠):thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃料)4
armorruins(远古盔甲):thulecite(铥矿石)6、nightmarefuel(噩梦燃料)4
ruins_bat(远古短棒):livinglog(活木头)3、thulecite(铥矿石)4、nightmarefuel(噩梦燃
料)4
eyeturret_item(眼睛炮塔):deerclops_eyeball(巨鹿眼球)1、minotaurhorn(远古守护者
角)1、thulecite(铥矿石)5
25
五、修改料理食谱(含全部料理精确食谱)
下一页列出了一张食谱:
26
27
用记事本打开游戏目录文件,以奶油松饼
(butterflymuffin)食谱为例:
奶油松饼butterflymuffin=
{
所用食材test=function(cooker,names,tags)flywingsandnot
end,
优先顺序priority=1,
重量weight=1,
食物类型foodtype="VEGGIE",
补血量health=G_MED,
补饥饿量hunger=ES_LARGE,
保鲜时间perishtime=_SLOW,
补脑值sanity=_TINY,
料理时间cooktime=2,
},
其中:
所用食材:flywings(蝴蝶翅膀)、(不放肉)、(蔬
菜)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜),可以修改的选项为"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(20点血),可以修改的选项为G_TINY,
(1点血)、G_SMALL,(3点血)、G_MEDSMALL,(8点血)、
G_MEDLARGE,(30点血)、G_LARGE,(40点血)、
G_HUGE,(60点血)、G_SUPERHUGE,(100点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿),可以修改的选项为
ES_TINY,(9.375点饥饿)、ES_SMALL,(12.5点饥饿)、
ES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)、ES_MED,(25点饥饿)、
ES_HUGE,(75点饥饿)、ES_SUPERHUGE,(150点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天),可以修改的选项为_ONE_DAY,
(1天)、_TWO_DAY,(2天)、_SUPERFAST,(3天)、
_FAST,(6天)、_MED,(10天)、_PRESERVED,
(20天)、_SUPERSLOW,(40天)
补脑值:_TINY,(5点脑),可以修改的选项为_SUPERTINY,
(1点脑)、_SMALL,(10点脑)、_MED,(15点脑)、
_MEDLARGE,(20点脑)、_LARGE,(33点脑)、
_HUGE,(50点脑)
28
料理时间:2,(2小时),可以自行调整,比如修改为.1,就是0.1个小时
举例1(简化所用食材):将曼德拉草汤食谱(至少有1个曼德拉草)简化为4个树枝。
用记事本打开游戏目录文件,将test=
function(cooker,names,tags)keend,替换为test=function(cooker,names,
tags)>=4end,
即可在游戏中仅以4个树枝煮出曼德拉草汤
举例2(添加料理品种):用4个浆果煮出蓝色象鼻(trunk_winter)。用记事本打开游
戏目录文件,在下列内容:
cooktime=.25,
},
的下一行插入以下内容:
trunk_winter=
{
test=function(cooker,names,tags)s>=4end,
priority=1,
foodtype="MEAT",
health=G_SUPERHUGE,
hunger=ES_SUPERHUGE,
perishtime=_SUPERSLOW,
sanity=_HUGE,
cooktime=.1,
},
即可用4个浆果煮出蓝色象鼻,补血100点、补饥饿150点、保鲜时间40天、补50
点脑、料理时间0.1小时。煮熟后会显示开盖的空锅,点空锅即可拿出蓝色象鼻。注意不要
将不可食用、不会腐烂的物品添加为料理,比如黄金等,会改变其属性、使其存在保鲜时间。
可添加为料理的食物名称见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”
备注:全部料理精确食谱
butterflymuffin(奶油松饼)
29
所用食材:flywings(蝴蝶翅膀)、(不放肉)、(蔬
菜)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:2,(2小时)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
所用食材:gs_cooked(生、熟蛙腿)、(蔬菜)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(8点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:2,(2小时)
taffy(太妃糖)
所用食材:ner>=3(蜂蜜或蜂巢大于等于3)、not
(不放肉)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:-G_SMALL,(-3点血)
补饥饿量:ES_SMALL*2,(25点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_MED,(15点脑)
料理时间:2,(2小时)
pumpkincookie(南瓜饼)
所用食材:n_cooked(生、熟南瓜)、nerand
ner>=2(蜂蜜或蜂巢大于等于2)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:0,(0点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_MED,(10天)
补脑值:_MED,(15点脑)
料理时间:2,(2小时)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
所用食材:nt_cooked(生、熟茄子)、and
>1(蔬菜大于1)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_SMALL,(3点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
30
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)
温度持续时间:_TEMP_BRIEF,(5秒)
料理时间:2,(2小时)
fishsticks(鱼肉条)
所用食材:(鱼)、nd(le<=1)(树枝且
树枝小于等于1)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_LARGE,(40点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_MED,(10天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:2,(2小时)
honeynuggets(甜蜜金砖)
所用食材:(蜂蜜)、<=1.5(肉小于等于1.5,即1
大肉、1小肉)、le(不放树枝)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:2,(2小时)
honeyham(蜜汁火腿)
所用食材:(蜂蜜)、>1.5(肉大于1.5,即1大肉、
1小肉)、le(不放树枝)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MEDLARGE,(30点血)
补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)
温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:2,(2小时)
dra抗击的近义词 gonpie(龙馅饼)
所用食材:fruit_cooked(生、熟火龙果)、
(不放肉)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_LARGE,(40点血)
补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)
31
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)
温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:2,(2小时)
kabobs(肉串)
所用食材:(肉)、(树枝)、r<=1
(没有疯肉或疯肉小于等于1)、le<=1(树枝小于等于1)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_SMALL,(3点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:2,(2小时)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
所用食材:ke(曼德拉草)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_SUPERHUGE,(100点血)
补饥饿量:ES_SUPERHUGE,(150点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:3,(3小时)
baconeggs(鸡蛋火腿)
所用食材:>1(蛋大于1)、>1(肉大于1,
即大于1块大肉)、(不放蔬菜)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)
保鲜时间:_PRESERVED,(20天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:2,(2小时)
meatballs(肉丸)
所用食材:(肉)、le(不放树枝)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_SMALL,(3点血)
补饥饿量:ES_SMALL*5,(62.5点饥饿)
保鲜时间:_MED,(10天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:.75,(0.75小时)
32
bonestew(肉汤)
所用食材:>=3(肉大于等3,即至少3块大肉)、le
(不放树枝)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_SMALL*4,(12点血)
补饥饿量:ES_LARGE*4,(150点饥饿)
保鲜时间:_MED,(10天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)
温度持续时间:_TEMP_LONG,(15秒)
料理时间:.75,(0.75小时)
perogies(半圆小酥饼)
所用食材:(蛋)、(肉)、(蔬菜)、le(不
放树枝)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_LARGE,(40点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_PRESERVED,(20天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:1,(1小时)
turkeydinner(火鸡正餐)
所用食材:ick>1(鸡腿大于1)、d
>1(肉大于1,即至少1块大肉)、(蔬菜或水果)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_HUGE,(75点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)
温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:3,(3小时)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
所用食材:(不放肉)、(蔬菜)、le(不放树枝)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_SMALL,(3点血)
补饥饿量:ES_MED,(25点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:1,(1小时)
jammyprerves(果酱蜜饯)
33
所用食材:(水果)、(不放肉)、(不放蔬菜)、not
le(不放树枝)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_SMALL,(3点血)
补饥饿量:ES_SMALL*3,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
fruitmedley(水果拼盘)
所用食材:>=3(水果大于等于3)、(不放肉)、not
(不放蔬菜)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_MED,(25点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间:_TEMP_BRIEF,(5秒)
料理时间:.5,(0.5小时)
fishtacos(玉米饼包炸鱼)
所用食材:(鱼)、_cooked(生、熟玉米)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
waffles(华夫饼)
所用食材:(黄油)、s_cooked(生、熟浆果)、
(蛋)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_HUGE,(60点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
monsterlasagna(怪物千层饼)
所用食材:r>=2(疯肉大于等于2)、le(不
放树枝)
食物类型:"MEAT",(肉)
34
补血量:-G_MED,(-20点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:-_MEDLARGE,(-20点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
powcake(芝士蛋糕)
所用食材:(树枝)、(蜂蜜)、_cooked
(生、熟玉米)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:-G_SMALL,(-3点血)
补饥饿量:0,(0点饥饿)
保鲜时间:9000000,(9000000天)
补脑值:0,(0点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
unagi(鳗鱼料理)
所用食材:hen(苔藓)、_cooked(生、熟鳗鱼)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)
保鲜时间:_MED,(10天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
wetgoop(湿腻焦糊)
所用食材:true(所有非食谱的组合)
食物类型:无
补血量:0,(0点血)
补饥饿量:0,(0点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:0,(0点脑)
料理时间:.25,(0.25小时)
flowersalad(花沙拉)
所用食材:flower(仙人掌花)、>=2(蔬菜大于
等于2)、(不放肉)、le(不放树枝)、(不放蛋)、
ner(不放蜂蜜或蜂巢)、(不放水果)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_LARGE,(40点血)
补饥饿量:ES_SMALL,(12.5点饥饿)
保鲜时间:_FAST,(6天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
35
icecream(冰激淋)
所用食材:(冰)、(乳制品)、ner(蜂蜜或蜂巢)、not
(不放肉)、(不放蔬菜)、le(不放树枝)、
(不放蛋)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:0,(0点血)
补饥饿量:ES_MEDSMALL,(18.75点饥饿)
保鲜时间:_SUPERFAST,(3天)
补脑值:_LARGE,(33点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间:_TEMP_LONG,(15秒)
料理时间:.5,(0.5小时)
watermelonicle(西瓜冰)
所用食材:elon(西瓜)、(冰)、(树枝)、
(不放肉)、(不放蔬菜)、(不放蛋)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_SMALL,(3点血)
补饥饿量:ES_SMALL,(12.5点饥饿)
保鲜时间:_SUPERFAST,(3天)
补脑值:_MEDLARGE,(20点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)
温度持续时间:_TEMP_AVERAGE,(10秒)
料理时间:.5,(0.5小时)
trailmix(干果)
所用食材:_cooked(熟橡果)、>=1(种子大于等于
1)、s_cooked(浆果或熟浆果)、>=1(水
果大于等于1)、(不放肉)、(不放蔬菜)、(不放蛋)、
(不放乳制品)
食物类型:"VEGGIE",(蔬菜)
补血量:G_MEDLARGE,(30点血)
补饥饿量:ES_SMALL,(12.5点饥饿)
保鲜时间:_SLOW,(15天)
补脑值:_TINY,(5点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
hotchili(咖喱)
所用食材:>=1.5(肉大于等于1.5)、>=1.5(蔬菜大于等于1.5)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(20点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_MED,(10天)
36
补脑值:0,(0点脑)
温度:_FOOD_BONUS_TEMP,(40度)
温度持续时间:_TEMP_LONG,(15秒)
料理时间:.5,(0.5小时)
guacamole(鳄梨酱)
所用食材:(鼹鼠)、_meat(仙人掌肉)、(不放
水果)
食物类型:"MEAT",(肉)
补血量:G_MED,(8点血)
补饥饿量:ES_LARGE,(37.5点饥饿)
保鲜时间:_MED,(10天)
补脑值:0,(0点脑)
料理时间:.5,(0.5小时)
37
六、常用物品中英文名称
1.材料:
cutgrass(草)
twigs(树枝)
log(木头)
charcoal(木炭)
ash(灰)
cutreeds(采下的芦苇)
lightbulb(荧光果)
petals(花瓣)
petals_evil(噩梦花瓣)
pinecone(松果)
foliage(叶子)
cutlichen(摘下的苔藓)
wormlight(虫子果)
lureplantbulb(食人花种子)
flint(燧石)
nitre(硝石)
redgem(红宝石)
bluegem(蓝宝石)
purplegem(紫宝石)
greengem(绿宝石)
orangegem(橙宝石)
yellowgem(黄宝石)
rocks(岩石)
goldnugget(黄金)
thulecite(铥矿石)
thulecite_pieces(铥矿碎片)
rope(绳子)
boards(木板)
cutstone(石砖)
papyrus(纸)
houndstooth(犬牙)
pigskin(猪皮)
manrabbit_tail(兔人尾巴)
silk(蜘蛛丝)
spidergland(蜘蛛腺体)
spidereggsack(蜘蛛卵)
38
beardhair(胡子)
beefalowool(牛毛)
honeycomb(蜂巢)
stinger(蜂刺)
walrus_tusk(海象牙)
feather_crow(乌鸦羽毛)
feather_robin(红雀羽毛)
feather_robin_winter(雪雀羽毛)
horn(牛角)
tentaclespots(触手皮)
trunk_summer(夏象鼻)
trunk_winter(冬象鼻)
slurtleslime(蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces(蜗牛龟壳片)
butterflywings(蝴蝶翅膀)
mosquitosack(蚊子血囊)
slurper_pelt(啜食者皮)
minotaurhorn(远古守护者角)
deerclops_eyeball(巨鹿眼球)
lightninggoathorn(闪电羊角)
glommerwings(格罗门翅膀)
glommerflower(格罗门花)
glommerfuel(格罗门燃料)
livinglog(活木头)
nightmarefuel(噩梦燃料)
gears(齿轮)
transistor(晶体管)
marble(大理石)
boneshard(硬骨头)
ice(冰)
poop(便便)
guano(鸟粪)
dragon_scales(蜻蜓鳞片)
goo_feather(鹿鸭羽毛)
coontail(浣熊尾巴)
bearger_fur(熊皮)
2.工具武器:
axe(斧子)
39
goldenaxe(黄金斧头)
lucy(露西斧子)
hammer(锤子)
pickaxe(镐)
goldenpickaxe(黄金镐)
shovel(铲子)
goldenshovel(黄金铲子)
pitchfork(草叉)
razor(剃刀)
bugnet(捕虫网)
fishingrod(鱼竿)
multitool_axe_pickaxe(多功能工具)
cane(行走手杖)
trap(陷阱)
birdtrap(鸟陷阱)
trap_teeth(牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell(麦斯威尔的牙齿陷阱)
backpack(背包)
piggyback(猪皮包)
krampus_sack(坎普斯背包)
umbrella(雨伞)
grass_umbrella(草伞)
heatrock(保温石)
bedroll_straw(草席卷)
bedroll_furry(毛皮铺盖)
torch(火炬)
lantern(提灯)
pumpkin_lantern(南瓜灯)
compass(指南针)
fertilizer(化肥)
firesuppressor(灭火器)
wing_kit(缝纫工具包)
spear(矛)
boomerang(回旋镖)
tentaclespike(狼牙棒)
blowdart_pipe(吹箭)
blowdart_sleep(麻醉吹箭)
blowdart_fire(燃烧吹箭)
hambat(火腿短棍)
nightsword(暗影剑)
batbat(蝙蝠棒)
ruins_bat(远古短棒)
spear_wathgrithr(瓦丝格雷斯矛)
panflute(排箫)
40
onemanband(独奏乐器)
gunpowder(火药)
beemine(蜜蜂地雷)
bell(铃)
amulet(红色护身符)
blueamulet(蓝色护身符)
purpleamulet(紫色护身符)
yellowamulet(黄色护身符)
orangeamulet(橙色护身符)
greenamulet(绿色护身符)
nightmare_timepiece(铥矿奖章)
icestaff(冰魔杖)
firestaff(火魔杖)
telestaff(传送魔杖)
orangestaff(橙色魔杖)
greenstaff(绿色魔杖)
yellowstaff(黄色魔杖)
diviningrod(探矿杖)
book_birds(召唤鸟的书)
book_tentacles(召唤触手的书)
book_gardening(催生植物的书)
book_sleep(催眠的书)
book_brimstone(召唤闪电的书)
waxwelljournal(麦斯威尔的日志)
abigail_flower(阿比盖尔之花)
balloons_empty(空气球)
balloon(气球)
lighter(薇洛的打火机)
chester_eyebone(切斯特骨眼)
featherfan(羽毛扇)
staff_tornado(龙卷风魔杖)
nightstick(夜棍)
3.穿戴:
strawhat(草帽)
flowerhat(花环)
beefalohat(牛毛帽)
featherhat(羽毛帽)
footballhat(猪皮帽)
41
tophat(高礼帽)
earmuffshat(兔耳罩)
winterhat(冬帽)
minerhat(矿工帽)
spiderhat(蜘蛛帽)
beehat(蜂帽)
walrushat(海象帽)
slurtlehat(蜗牛帽子)
bushhat(丛林帽)
ruinshat(远古王冠)
rainhat(防雨帽)
icehat(冰帽)
watermelonhat(西瓜帽)
catcoonhat(浣熊帽)
wathgrithrhat(瓦丝格雷斯帽)
armorwood(木盔甲)
armorgrass(草盔甲)
armormarble(大理石盔甲)
armor_sanity(夜魔盔甲)
armorsnurtleshell(蜗牛龟盔甲)
armorruins(远古盔甲)
sweatervest(小巧背心)
trunkvest_summer(夏日背心)
trunkvest_winter(寒冬背心)
armorslurper(饥饿腰带)
raincoat(雨衣)
webberskull(韦伯头骨)
molehat(鼹鼠帽)
armordragonfly(蜻蜓盔甲)
beargervest(熊背心)
eyebrellahat(眼睛帽)
reflectivevest(反射背心)
hawaiianshirt(夏威夷衬衫)
4.建筑:
campfire(营火)
firepit(石头营火)
coldfire(冷火)
coldfirepit(石头冷火)
42
cookpot(锅)
icebox(冰箱)
winterometer(寒冰温度计)
rainometer(雨量计)
slow_farmplot(一般农田)
fast_farmplot(高级农田)
siestahut(午睡小屋)
tent(帐篷)
homesign(路牌)
birdcage(鸟笼)
meatrack(晾肉架)
lightning_rod(避雷针)
pottedfern(盆栽)
nightlight(暗夜照明灯)
nightmarelight(影灯)
rearchlab(科学机器)
rearchlab2(炼金术引擎)
rearchlab3(阴影操纵者)
rearchlab4(灵子分解器)
treasurechest(木箱)
skullchest(骷髅箱)
pandoraschest(华丽的箱子)
minotaurchest(大华丽的箱子)
wall_hay_item(草墙)
wall_wood_item(木墙)
wall_stone_item(石墙)
wall_ruins_item(铥墙)
wall_hay(地上的草墙)
wall_wood(地上的木墙)
wall_stone(地上的石墙)
wall_ruins(地上的铥墙)
pighou(猪房)
rabbithole(兔房)
mermhou(鱼人房)
resurrectionstatue(肉块雕像)
resurrectionstone(重生石)
ancient_altar(远古祭坛)
ancient_altar_broken(损坏的远古祭坛)
teleba(传送核心)
gemsocket(宝石看台)
eyeturret(固定在地上的眼睛炮塔)
eyeturret_item(可带走的眼睛炮塔)
cave_exit(洞穴出口)
turf_woodfloor(木地板)
43
turf_carpetfloor(地毯地板)
turf_checkerfloor(棋盘地板)
adventure_portal(冒险之门)
rock_light(火山坑)
gravestone(墓碑)
mound(坟墓土堆)
skeleton(人骨)
houndbone(狗骨头)
animal_track(动物足迹)
dirtpile(可疑的土堆)
pond(池塘)
pond_cave(洞穴池塘)
pighead(猪头棍)
mermhead(鱼头棍)
pigtorch(猪火炬)
rabbithole(兔子洞)
beebox(蜂箱)
beehive(野生蜂窝)
wasphive(杀人蜂窝)
spiderhole(洞穴蜘蛛洞)
walrus_camp(海象窝)
tallbirdnest(高鸟窝)
houndmound(猎犬丘)
slurtlehole(蜗牛窝)
batcave(蝙蝠洞)
monkeybarrel(猴子桶)
spiderden(蜘蛛巢穴)
molehill(鼹鼠丘)
catcoonden(浣熊洞)
rock1(带硝石的岩石)
rock2(带黄金的岩石)
rock_flintless(只有石头的岩石)
stalagmite_full(大圆洞穴石头)
stalagmite_med(中圆洞穴石头)
stalagmite_low(小圆洞穴石头)
stalagmite_tall_full(大高洞穴石头)
stalagmite_tall_med(中高洞穴石头)
stalagmite_tall_low(小高洞穴石头)
rock_ice(冰石)
ruins_statue_head(远古头像)
ruins_statue_mage(远古法师雕像)
marblepillar(大理石柱子)
marbletree(大理石树)
statueharp(竖琴雕像)
44
basalt(玄武岩)
basalt_pillar(高玄武岩)
insanityrock(猪王矮柱石)
sanityrock(猪王高柱石)
ruins_chair(远古椅子)
ruins_va(远古花瓶)
ruins_table(远古桌子)
statuemaxwell(麦斯威尔雕像)
statueglommer(格罗门雕像)
relic(废墟)
ruins_rubble(损毁的废墟)
bishop_nightmare(损坏的雕像)
rook_nightmare(损坏的战车)
knight_nightmare(损坏的骑士)
chessjunk1(损坏的机械1)
chessjunk2(损坏的机械2)
chessjunk3(损坏的机械3)
teleportato_ring(环状传送机零件)
teleportato_box(盒状传送机零件)
teleportato_crank(曲柄状传送机零件)
teleportato_potato(球状传送机零件)
teleportato_ba(传送机零件底座)
teleportato_checkmate(传送机零件底座)
wormhole(虫洞)
wormhole_limited_1(被限制的虫洞)
stafflight(小星星)
treasurechest_trap(箱子陷阱)
icepack(冰包)
dragonflychest(蜻蜓箱子)
5.食物:
carrot(胡萝卜)
carrot_cooked(熟胡萝卜)
berries(浆果)
berries_cooked(熟浆果)
pumpkin(南瓜)
pumpkin_cooked(熟南瓜)
dragonfruit(火龙果)
dragonfruit_cooked(熟火龙果)
45
pomegranate(石榴)
pomegranate_cooked(熟石榴)
corn(玉米)
corn_cooked(熟玉米)
durian(榴莲)
durian_cooked(熟榴莲)
eggplant(茄子)
eggplant_cooked(熟茄子)
cave_banana(洞穴香蕉)
cave_banana_cooked(熟洞穴香蕉)
acorn(橡果)
acorn_cooked(熟橡果)
cactus_meat(仙人掌肉)
watermelon(西瓜)
red_cap(采摘的红蘑菇)
red_cap_cooked(煮熟的红蘑菇)
green_cap(采摘的绿蘑菇)
green_cap_cooked(煮熟的绿蘑菇)
blue_cap_cooked(煮熟的蓝蘑菇)
blue_cap(采摘的蓝蘑菇)
eds(种子)
eds_cooked(熟种子)
carrot_eds(胡萝卜种子)
pumpkin_eds(南瓜种子)
dragonfruit_eds(火龙果种子)
pomegranate_eds(石榴种子)
corn_eds(玉米种子)
durian_eds(榴莲种子)
eggplant_eds(茄子种子)
smallmeat(小肉)
cookedsmallmeat(小熟肉)
smallmeat_dried(小干肉)
meat(大肉)
cookedmeat(大熟肉)
meat_dried(大干肉)
drumstick(鸡腿)
drumstick_cooked(熟鸡腿)
monstermeat(疯肉)
cookedmonstermeat(熟疯肉)
monstermeat_dried(干疯肉)
plantmeat(食人花肉)
plantmeat_cooked(熟食人花肉)
bird_egg(鸡蛋)
bird_egg_cooked(煮熟的鸡蛋)
46
rottenegg(烂鸡蛋)
tallbirdegg(高鸟蛋)
tallbirdegg_cooked(熟高鸟蛋)
tallbirdegg_cracked(孵化的高鸟蛋)
fish(鱼)
fish_cooked(熟鱼)
eel(鳗鱼)
eel_cooked(熟鳗鱼)
froglegs(蛙腿)
froglegs_cooked(熟蛙腿)
batwing(蝙蝠翅膀)
batwing_cooked(熟蝙蝠翅膀)
trunk_cooked(熟象鼻)
mandrake(曼德拉草)
cookedmandrake(熟曼特拉草)
honey(蜂蜜)
butter(黄油)
butterflymuffin(奶油松饼)
frogglebunwich(青蛙圆面包三明治)
honeyham(蜜汁火腿)
dragonpie(龙馅饼)
taffy(太妃糖)
pumpkincookie(南瓜饼)
kabobs(肉串)
powcake(芝士蛋糕)
mandrakesoup(曼德拉草汤)
baconeggs(鸡蛋火腿)
bonestew(肉汤)
perogies(半圆小酥饼)
wetgoop(湿腻焦糊)
ratatouille(蹩脚的炖菜)
fruitmedley(水果拼盘)
fishtacos(玉米饼包炸鱼)
waffles(华夫饼)
turkeydinner(火鸡正餐)
fishsticks(鱼肉条)
stuffedeggplant(香酥茄盒)
honeynuggets(甜蜜金砖)
meatballs(肉丸)
jammyprerves(果酱蜜饯)
monsterlasagna(怪物千层饼)
unagi(鳗鱼料理)
bandage(蜂蜜绷带)
healingsalve(治疗药膏)
47
spoiled_food(腐烂食物)
flowersalad(花沙拉)
icecream(冰激淋)
watermelonicle(西瓜冰)
trailmix(干果)
hotchili(咖喱)
guacamole(鳄梨酱)
goatmilk(羊奶)
6.植物:
flower(花)
flower_evil(噩梦花)
carrot_planted(长在地上的胡萝卜)
grass(长在地上的草)
depleted_grass(草根)
dug_grass(长草簇)
sapling(树苗)
dug_sapling(可种的树苗)
berrybush(果树丛)
dug_berrybush(可种的果树丛)
berrybush2(果树丛2)
dug_berrybush2(可种的果树丛2)
marsh_bush(尖刺灌木)
dug_marsh_bush(可种的尖刺灌木)
reeds(芦苇)
lichen(洞穴苔藓)
cave_fern(蕨类植物)
evergreen(树)
evergreen_spar(无松果的树)
marsh_tree(针叶树)
cave_banana_tree(洞穴香蕉树)
livingtree(活树)
deciduoustree(橡树)
deciduoustree_tall(高橡树)
deciduoustree_short(矮橡树)
red_mushroom(红蘑菇)
green_mushroom(绿蘑菇)
blue_mushroom(蓝蘑菇)
mushtree_tall(高蘑菇树)
48
mu钢铁是怎样炼成的读后感600字 shtree_medium(中蘑菇树)
mushtree_small(小蘑菇树)
flower_cave(单朵洞穴花)
flower_cave_double(双朵洞穴花)
flower_cave_triple(三朵洞穴花)
tumbleweed(滚草)
cactus(仙人掌)
cactus_flower(仙人掌花)
marsh_plant(水塘边小草)
pond_algae(水藻)
7.动物:
rabbit(兔子)
perd(火鸡)
crow(乌鸦)
robin(红雀)
robin_winter(雪雀)
butterfly(蝴蝶)
fireflies(萤火虫)
bee(蜜蜂)
killerbee(杀人蜂)
flies(苍蝇)
mosquito(蚊子)
frog(青蛙)
beefalo(牛)
babybeefalo(小牛)
lightninggoat(闪电羊)
pigman(猪人)
pigguard(猪守卫)
bunnyman(兔人)
merm(鱼人)
spider_hider(洞穴蜘蛛)
spider_spitter(喷射蜘蛛)
spider(地面小蜘蛛)
spider_warrior(地面绿蜘蛛)
spiderqueen(蜘蛛女王)
spider_dropper(白蜘蛛)
hound(猎狗)
firehound(红色猎狗)
49
icehound(冰狗)
tentacle(触手)
tentacle_garden(巨型触手)
leif(树精)
leif_spar(稀有树精)
walrus(海象)
little_walrus(小海象)
smallbird(小高鸟)
teenbird(青年高鸟)
tallbird(高鸟)
koalefant_summer(夏象)
koalefant_winter(冬象)
penguin(企鹅)
slurtle(蜗牛龟)
snurtle(黏糊虫)
bat(蝙蝠)
rocky(龙虾)
monkey(猴子)
slurper(缀食者)
buzzard(秃鹫)
mole(鼹鼠)
catcoon(浣熊)
knight(发条骑士)
bishop(主教)
rook(战车)
crawlinghorror(爬行暗影怪)
terrorbeak(尖嘴暗影怪)
deerclops(巨鹿)
minotaur(远古守护者)
worm(远古虫子)
abigail(阿比盖尔)
ghost(幽灵)
shadowwaxwell(麦斯威尔黑影小人)
krampus(坎普斯)
glommer(格罗门)
chester(切斯特)
lureplant(食人花)
eyeplant(食人花眼睛)
bigfoot(大脚)
pigking(猪王)
moo(鹿鸭)
mossling(小鸭)
dragonfly(蜻蜓)
warg(座狼)
50
bearger(熊)
birchnutdrake(坚果鸭)
mooegg(鹿鸭蛋)
8.角色:
wilson(威尔逊)
waxwell(麦斯威尔)
wendy(温蒂)
woodie(伍迪)
wes(韦斯)
wickerbottom(图书管理员)
willow(薇洛)
wolfgang(沃尔夫冈)
wx78(机器人)
wathgrithr(瓦丝格雷斯)
webber(韦伯)
本文发布于:2023-03-17 18:48:16,感谢您对本站的认可!
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