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2021年《头号玩家》观后感
2021年《头号玩家》观后感1
等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看
了,看完了之后才发现电影多么震撼!
故事的梗概就是在20__年,现实世界在经长时间后衰退破
败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。而起中有
一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”
的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗
产,从而引出电影的整个情节。
《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间
是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了
游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,
但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,
但游戏的制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在
游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特
定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控
制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的
做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就
是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一
个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,
不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金
刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆
馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他
听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”
从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别
想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往
前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下
来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,
随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不
会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种
说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不
过现实生活。
2021年《头号玩家》观后感2
《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而
忘记真实生活的世界。人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦
在游戏里,原本在现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,
反而似乎成了一场游戏。人们把现实和游戏,本末倒置了。
看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现盐城美食 实生活
中,我们玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,
还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游
戏的过程”……”
也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你
就可以随意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的疯
狂暑假;或许是一名高中生,怀着一个名校梦,却被络游戏拖得
迈不开步伐;也可能是一名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填
充时光。不论你属于哪一类,终归你要回归到现实,现实是你需
要学习、需要努力、需要明确目标、需要作出成绩,这样才能赢
得精彩的人生。
作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习
科学文化知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,
而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。
2021年《头号玩家》观后感3
其实这部影片的主题非常的简单,就是通过一个又一个经典
角色,告诉大家不要沉迷于游戏,游戏终归是游戏,现实还是现
实。
故事发生在20__年,讲述了大家为了摆脱糟糕的生活,开
始沉迷于游戏。而游戏的建立者在去世之前留下了三个彩蛋,如
果谁能在游戏中找到,并通过考验,那么他就能接管这个游戏。
为了争夺游戏的控制权,很多人不惜欠外债来买装备,最终沦为
苦力还债。
电影《头号玩家》要表达的是,希望人们理性对待VR等虚
拟现实的技术,要正确面对现实的世界。电影中,虚拟现实技术
已经很发达了,然而人们的生活水平且非常的低,因为在虚拟的
世界里,能够找到现实社会中不能实现的一切,所以大家都在逃
避现实,沉迷在游戏中不能自拔。所以电影的最后,游戏的掌管
者规定,在周二、周四不能登录游戏,目的就是让人们走出游戏、
面对现实。
这让我想到了我们很多爱玩游戏的同学,不惜牺牲作业、学
习的时间来玩游戏,在游戏中称王称霸,而现实中学习成绩一落
千丈,这也是《头号玩家》给同学们的一堂教育课,让我们清醒
的认识到什么是现实什么是虚拟,告诉我们逃避现实终究会输掉
人生。
所以,我们在今后的学习生活中,一定要用正确的态度面对
现实,努力让自己成为现实生活中的佼佼者,才能更好的面对未
来。
2021年《头号玩家》观后感4
3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为
一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少
听过看过。
作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游
戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老
婆太厉害导致我现在都是单身。
言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是
游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想
说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉
侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆
设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我
下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很
像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能
出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小
说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方
式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这
种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这
也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经
死了,可能成为现实哦~~~
好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪
位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。
首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还
奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,
毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清
晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟
很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不
过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类
似的模式,就是眼镜加镜片投影。
我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼
镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟
与现实影像重合打造一种游戏氛围。
这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游
戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。
那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动
身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实
现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡
片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》
也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投
入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是
真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出
一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击
大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多
了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手
部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的
大腿了。。。。。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头
号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以
实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~
拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带
前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设
来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是
虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个
我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。
2021年《头号玩家》观后感5
很好的电影,但是看完贼特么气。
多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程
铺垫的节奏比较慢,从小女孩被开始,三线汇聚,解答起来
跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但
是律师这头的整个故事让人真生气。
矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是
吃羊肉的人。
张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最
多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最
多能用犄角顶人一跟头。
但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他
犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在
谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉
救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警
察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普
通人。
他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨
他。
跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋
的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运
气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。
演员演技全程在线,剧情本身并不复杂难猜也处处都有提
示,但律师这个角色,画龙点睛。
2021年《头号玩家》观后感6
伴随着我们度过短暂而美好童年的是具有东方特色、一直勇
敢打怪的“奥特曼”;还是好莱坞动画“钢铁巨人”;亦或是Image
漫画里的头牌英雄“再生侠”呢?这些让我们痴迷又崇拜、充溢
我们整个童年的人物,是一代人的独家记忆,也是另一代人所不
能理解的。
粉红色的HelloKitty是小女生的心头肉,那么忍者神龟想
必就是男生的专属了吧。《头号玩家》甚至将经典动漫《马赫5
号》也穿插于其中,当然,近年很火的《我的世界》也是必不可
少的。
一个接一个经典动画的人物穿梭于我们的眼帘,恍惚间,再
一次重温了儿时的味道,这大概也是最近观影数持续走高的原因
之一吧!
游戏年华
《头号玩家》中的事起于哈利迪弥留之际,宣布将3500亿
的巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,拾得
三把钥匙并找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。这个游戏终止于不迷
恋于金钱、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人们对本我迷失
的男主——韦德沃兹。
近几年,游对青少年的影响也是频频引起人们的热议,孩童
对其痴迷,父母对其无奈,多少人因此而堕落一生、造成悲剧?
能像韦德沃兹一样凭借游戏创造出一番事业的又能有几个?
在20__年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,人类选择
在名为“绿洲”的VR游戏中寻找心灵的慰藉。电影中的情节设
定实则与现今的境况是相仿的,太多的人愿意活在游戏的虚拟世
界中,逃离现实的残酷,以及社会中难免散发的糜烂。
虽然,游戏世界我们能无限次数的循环重生,但我们清晰近义词 应明白
本我究竟身处何处。
纯真爱恋
你们是否相信一见钟情?你们又是否相信恋?你们又是否相
信一人一生只爱你一人?
男主韦德沃兹在电影中收获了属于他的美好爱情。他与萨
曼莎库克在游戏世界相遇,韦德对她一见钟情,而萨曼莎库
克却因父亲的悲惨离世,对人与人之间的感情和信任产生了质
疑。
当韦德遭受了IOI的袭击且亲眼目睹了自己亲人的离世后,
萨曼莎库克对其伸出了援手,在初次见面时,因自己的天生胎
记,产生了自卑心,又因韦德仍深爱着她而感动。韦德说:“我
来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我
交到了许多朋友,我找到了真爱。”二人最终也一吻定终身。
2021年《头号玩家》观后感7
这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕
起伏,寓意深刻,非常精彩。
找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。
第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第
一把钥匙,韦德找到线索是要以菜篮子图片 最快的速度后退。寓意是要打破
常规思维去思考问题。
第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在
跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼
莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。
寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。
第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,
只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,
不要太在乎输赢,享受过程活在当下。
三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个
不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设
计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃
一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。
韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析
能力,后来又拿到了很多。
一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入
爱情,就像韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游
戏里过通关的萨曼莎,后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。
爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。
一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团
队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,
也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单
多了。
我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请
别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花
时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入
时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管
是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。
2021年《头号玩家》观后感8
4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内
地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日
票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫
眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。
在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元
素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行
文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,
更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合
让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯
皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经
影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给
你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的
记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股
脑的涌出来。”
不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感
受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多
的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至
于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一
把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不高压锅炖猪蹄 是进而是退
才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把
钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日
新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应
该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人
生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有
永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展
往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的
排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭
人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才
是田园才是快乐的源泉。
电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本
源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共
荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。
2021年《头号玩家》观后感9
昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,
过程中充满冒险的电影。
我的看法是:
1:现实与虚拟
我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普
及,现在离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶
汽车,也会在不久将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟
长大的孩子,父母双亡的现实世界中,但他在虚拟世界里,没人
会知道他的现实处境。在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界
无法实现的东凳子用英语怎么说 西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等……只
有你想不到,没有它做不到。人的本性是好逸恶劳,天生爱玩的。
虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的
积累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了络效应。
2:竞争冒险
电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)
的`家庭和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不
爽的情绪面对现实残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安
慰,在虚拟世界里,男主角结交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,
大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。这几个人和男主帕西法尔成
为“绿州”的超级五侠。在现实世界中有一支叫101的寻宝军团,
是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。这种寻
宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。这一支恶魔的
般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为
这个虚拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101
的竞争对手是各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃
勃。
冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。现实生活中冒险
的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里
生活一辈子,在虚拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限
制,没有不可能完成的事,只要你有足够的冒险精神,而且冒险
的成本很低,在冒险的过程中不断的积累装备,在游戏世界里,
装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。你通关的可能性
就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。在男主之前没有一
个人能顺利的找到钥匙。
3:骇客行为
101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破
“绿州”哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到
第一把钥匙。男主在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他
们不是组队的关系,他们是命运共同体的关系,他们身上的特质
相互吸引,相互进步,他们是为了梦想前行的同路人。骇客是一
种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。获得自己所要
的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。不管是谈恋
爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一
种骇客行为。这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。男主帕
西法尔就是我眼中的骇客,是他沙滩怎么形容 找到第一把钥匙,是他把女主征
服,是他拯救了“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现
实世界,他最原始的“工作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里
迪的报道,证明男主对哈里迪那种沉迷,对哈里迪的了解和研究
已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界里查资料最多的是针
哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过程中,他悟
到了一些道理,还有他的认知更深。第一把钥匙这是在查资料看
影象的过所受到的启发。后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个
硬币,这个硬币所埋下的是另一个伏笔。男主得到启发开动了骇
客行为,他做了和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后
开,原来那里有一条秘密的通道,直达终点,轻松获得钥匙。骇
客行为是一种很高级的行为,但你想拥有骇客行为,你的能力的
积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里迪的深入研究,要不
是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。
4:爱情与经历
爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间
就,喜欢上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点
像英雄救美的场景。其实男主对她是有一定了解的,看了女主的
一些直播视频他确实对她是有印象,她是个女侠,男主对女主那
种倾慕之情早已有之。第一次见面,对女主发起了进攻,男主第
一次试约,女主是不以为然的。后来男主获得的第一把钥匙,接
着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了一个酒
吧,在里面的舞池让跳舞。女主对男主实行的另一种骇客的行为,
通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的
舞蹈。后来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我
叫韦德”。女主就听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,
女主一开始很迷茫,让她想起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟
世界被害死,在女主内心,是十分讨厌这个虚拟现实。
当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101
军团是不择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现
实世界里101就是一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。
男主的住所给炸了,男主的阿姨给炸死了,正因为男主说出了真
名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实生活中。还好,现实世界的
女主是反抗军,把男主救了回来。在现实世界里男主见了女主,
他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。在现实世界101来
逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自
己留下来,那就是被捕了。男主着逃出来之后,第一时间就是想
如何救女主,因为他喜欢她。女主为什么要这么做呢?因为她相
信他是有能力找到,那三把钥匙的。现实世界里,男主逃出来了
后来虚拟现实里面的朋友给男主提供了帮助。那些虚拟现实的结
交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救
了。到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现实的朋友在现实
世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相处的,
虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。
但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情
景,也许是千千万万情景中最好的情景。
5:现实中的现实
现在我们有了互联,的微信,微博,QQ,陌陌等交友软件,
我们会相信上的人吗?前几天谷歌发布了一个“谷歌助手”,对
话软件,这个软件可以通过图灵测试,也就是说你分不清楚与你
聊天的是真人还是机器。假如我一个新加的朋友聊天,聊的很投
入,而且她动态是个大美女,我会不会因此喜欢上这个新加的“朋
友”?那个新加的“朋友”是个真人,倒是无所谓,假如是个机
器呢我该怎么办?
上交友现在是很普遍的,不管是交异性朋友还是同性朋友,
有学习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。聊得来
挺好的,继续聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来
的,你不了解他们,你只知道他/她片面。但不是说这些软件就
找不到真爱,有些恋还真成了互相的真爱。相亲放到上,其实是
一个挺节省成本的一个举动。
反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过
传感器的衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感
觉到触感,现在的技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到
了那个时候你还分得清哪个是现实世界?哪个是虚拟世界吗?
2021年《头号玩家》观后感10
无论是电影中呈现的无与伦比的虚拟现实,蒜香骨 还是种类繁复无
法尽数找出的电影游戏动画音乐元素,甚至这虽然俗套但仍然吸
引人的剧情,都是那么的吸引人。
而当最后斯皮尔伯格借哈利迪之口向全世界的玩家和观众
道出了制作者的心声“Thankyouforplayingmygame”之时,
我几乎热泪盈眶,甚至差点在影院失声痛哭。
影片讲述的故事其实很简单,概括来说就是一群年轻人(绿
洲五强)从万恶的资本主义(IOI集团)手中拯救世界的故事(笑)。
相信愿意看这篇__的人,至少已经对电影有了一个大概的了
解。
凭借这么简单甚至无脑的一个故事,头号玩家凭什么成为本
年度最强的一部科幻作品呢?
或者说,头号玩家为什么这么好看?
我觉得可能就是因为斯皮尔伯格善于抓住各个层面的观众,
并用合适的方式讲述一个他想告诉大家的故事吧。
先说设定
头号玩家本身是建立在一款大型游戏“绿洲”的基础上的,
作为目前在国内正在逐渐受到认可的一种休闲娱乐方式,被称为
“第九艺术”的游戏已不再被众人视为洪水猛兽,深度的渗透到
生活的各个层面之中。
自然,在这个以游戏为基础的电影上,出现大量人们耳熟能
详的游戏角色是在正常不过了。
影片中除了直接给出特写的春丽(街头霸王)、猎空和死神
(守望先锋)、斯巴达连队(光晕系列)、Minecraft,一带而过的
斜坡队长(质量效应)、劳拉(古墓丽影)、索尼克,甚至只是作为
背景或道具出现的链锯枪(战争机器)、波动拳(街头霸王)、塞尔
达传说海报、真人快打标志等等,各种经典游戏元素充斥其中。
虽然能明显感觉到斯皮尔伯格对游戏了解不深,所有的元素
都是深藏其中作为背景,并没有融入剧情,但对于游戏玩家特别
是硬核游戏玩家来说,当看到一部电影有着如此之多自己曾经见
过甚至操作过的元素被放在了大荧幕中,带来的触动也是可想而
知的。
而作为混迹欧美电影界数十年的一位老人,斯皮尔伯格在片
中对电影和动画的梗就玩得更到位。
完全照搬的遥望酒店(闪灵)、攻坚战主力的钢铁巨人(Iron
Giant)、高举大拇指融入岩浆的机器人(终结者2)、金刚、霸王
龙、帕西法尔座驾德劳瑞恩、阿尔忒尼斯的红色摩托、高达元祖
RX-78-2(大东喊出“我将成为高达”的瞬间整个电影院都沸腾
了)。
对于电影元素轻车熟路的使用,使得电影迷们也能在这部电
影中找到自己熟悉的内容。
同时,在影片中,对于上世纪八九十年代的各种流行元素也
有着丰富的诠释,帕西法尔换装中的颤栗者服装出自迈克尔杰克
逊的颤栗外套,酒吧酒保的Devo乐队花盆帽,杜兰杜兰乐队、
星际迷航等在电影中悉数出现,让对这个年代熟悉的观众能找到
许多共鸣点。
层出不穷的彩蛋,是这部影片最大的特点(IGN曾发布视频
为观众讲解他们找到的138个彩蛋,可见数量之多)。
斯皮尔伯格也通过这样的手段,成功吸引了一大批现在的年
轻人和曾经的年轻人进入电影院。
然而,这只是这部影片吸引人的第一步。
再说表现
一部电影融入了这么多的游戏电影元素,电影本身又该如何
体现呢?
从拍摄手法来说,通篇使用真人+特效的形式是绝对不可行
的,而拍成CG电影又让这部电影没有现实感。
斯皮尔伯格想了一个好方法:现实部分通过真人演绎,而游
戏部分通篇使用CG。
通过真人和布景去展现的现实世界,是一个颓废、破败、濒
临崩溃的世界。
一个又一个类似集装箱的房间层层叠叠,构成了韦德生存的
社区——叠屋区,而在不加任何修饰的钢铁之上,炫目的荧光屏
则在大肆宣传世界第二的企业IOI以及当今最不可或缺的虚拟
现实装置,在肮脏的居民区显得格格不入。
IOI则通过各种手段压榨底层劳工,无数人在虚拟世界因此
背负上巨额债务,在IOI的逼迫下劳动致死。
而与之形成对比的是,IOI的总裁诺兰过着十分舒适的生活,
IOI研究人员及高层也在宽敞明亮的工作环境下为诺兰寻找着哈
利迪的彩蛋。
在斯皮尔伯格镜头下的20__年,是一个有些赛博朋克的世
界,光鲜亮丽的上层社会和肮脏混乱的穷人区仅仅只是一街之
隔。
带上虚拟现实装置后,通过CG呈现的绿洲却是另一幅不一
样的图景。
抛开精美又带点“模型感”的人物建模不说,钢铁都市、丧
尸舞厅、外星夜店、冰原堡垒、黑科技、魔法、怪兽、钢铁巨
人虚拟现实为人们展现了其无限的可能性,而电影
则通过CG的形式将其悉数呈现。
解决了拍摄手法的问题,剩下的就是如何将浩如烟海的彩蛋
平滑的放进电影之中了。
斯皮尔伯格处理的办法也很简单:我熟的我随意玩,不熟的
我就当背景。
整部电影,融合的最为顺畅的当属各式各样的电影彩蛋。
第二关寻找翡翠钥匙的场景直接就照搬了电影《闪灵》的遥
望酒店,其中双胞胎、涌血电梯、不断重复的“allworkandno
playmakesjackadull”、迷宫追逐战等都做到了完美还原(事
后我还特地看了一遍闪灵,优秀的恐怖片,值得一看),而夜店
的天生爱神梗、决战的终结者2梗等,若未看过原作,可能还没
法一下子认出,可见老爷子的驾轻就熟。
而对于不熟悉的游戏,电影虽只让他们出现在背景,但也是
下足了功夫。每一个给出单独特写的角色都是在欧美游戏圈举足
轻重的角色。
守望先锋坏账 的火热程度自不必说,春丽作为街霸的一个代表人
物,在格斗游戏圈甚至ACG圈都是无人不识的亚洲面孔。更不必
说有大东驾驶操作的RX-78-2,作为高达的初代作《机动战士高
达0079》中主角阿姆罗驾驶的机体,在宅圈就算是没有看过高
达的人也能一眼认出(这部作品便是名句“连我爸爸都没有打过
我”的出处)。
中二疯了!不过帅疯了!
斯皮尔伯格机敏的把这些角色放在最显眼的位置,让观众能
够直接感受。
而对于其他取得版权但更为硬核的内容,电影则直接一笔带
过,当眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之时,便会有一种“大
家都没发现的秘密被我发现了”的快感。
可见在这些亚文化元素的处理上,电影也是做得相当到位。
然而无论明面上再怎么酷炫,一切还是要为剧情服务。如果
一部电影的剧情十分无脑,就算特效再酷观众也不见得会买账。
事实上,本片的故事就是一个比较无脑的故事,甚至观众都
可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的剧情走向。
斯皮尔伯格在这一点上又是如何处理的呢?
三说剧情
作为一名大中国十大名校排名 师,肯定要有自己的看家本领。
库布里克有把人变疯狂的过程体现到极致的能力,克里斯托
弗诺兰有把杂乱如麻的时间线缕清的本事,周星驰可以把市井小
人的成长演绎到极致。
而斯皮尔伯格最擅长的,便是讲述一个属于成人的“成人童
话”(大白鲨除外)。
纵观斯皮尔伯格的电影,有不少都是在告诉人们“美德是有
用的”这样一个道理,通过脸谱化的角色,正义必胜的剧情和角
色之间的真情流露,他总是能把人间的真善美传达给观众。
同时,他还擅长抓住各个时代最为鲜明的特点,并通过这些
特质进行创作.
ET的跨种族友谊、人工智能的机器人之爱、拯救大兵瑞恩
的战友情以及头号玩家的“线下友见面会”,都是在电影拍摄的
时代最为炙手可热的话题。
通过当代讨论性最强的话题去传达“人性本善”的立意,使
现在习惯于尔虞我诈明线暗线不使劲分析不舒服的观影体验的
观众,能够观看一部真正“不用动脑”的童话电影,重温童年时
期美好的幻想,观众怎么能不买账呢?
更何况,这还是一个无产阶级大战万恶资本主义且最终胜利
的故事呢。
头号玩家观后感作文,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉
迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,
找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了恋
女友的故事。
本文发布于:2023-03-17 01:13:21,感谢您对本站的认可!
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