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LOL全英雄的相克关系以及对线装备技巧
英雄联盟(微博)开服至今,目前一共推出了113个英雄,但这
100多个英雄,拢共起来也就五个位置——上单、中单、打野、ADC、
辅助。
要完全掌握所有100多个英雄的对线克制情况,说实话并不实际,
大部分玩家购买能力以及精力有限,平均每个玩家可使用的英雄能上
70个已经算很多了,而大部分玩家显然则是排位赛顶多选20个擅长
的英雄,其余则以匹配赛娱乐或人机练习来进行熟练(排位练英雄的
毕竟占少数),那么为了便于各位看官们的理解,在这里,小编先将
所有英雄的对线特点分为以下几类:
1、pork风筝流:
正所谓一寸长,一寸强,拥有远距离技能的英雄,在先天上出于
一种安全优势,该类英雄可以在不被敌人切入或降低风险的情况下进
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行消耗战、远距离杀伤、风筝打法,实在处于被压制,也可以借着距
离优势在塔下收兵;此类英雄适合大部分玩家,例如:光辉、杰斯、
远古巫灵、炸弹人、蛋女(暗黑元首)、女警、大嘴、炮娘(后三位
还是安心发育吧)。
应对方法:选择高爆发对线选手,主动推线,率先2级主动打一
波,至少逼出对方一个闪现,之后插眼防Gank,对方有来则配合反
打一波,打出前期优势。
2、人头突进流:
自从S3以来,各种爆发突进流英雄开始渐渐进入人们眼前,以
往上单主肉、中单远程AP的大势已去,取而代之的是能打崩一路的
强力输出:亚索、劫、男刀、螳螂、鱼人、卡特、锐雯、剑姬、皎月、
以及早期的妖姬等。这类英雄并不趋向于纯消耗与Farm,而更倾向
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于压制对手补刀和爆发一套带走对手来获取经济上的优势,这类英雄
普遍压制Farm英雄以及近战消耗英雄,与手长流英雄55开。
应对方法:猥琐补刀,求助打野,在对方强势等级(他会压线强
上)蹲一波,总能拿到人头或逼对方交一个闪现,最不济也能1换1,
被反Gank可能就1换2了==;实在不好发育,建议猥琐发展6级,
尽可能地去其他路或野区进行Gank,不作正面冲突。
3、Farm发育流:
这类就是属于单机三十年,出山拯救世界的角色。也是小编我比
较鄙视的一类角色:狗头、船长、死歌、小法、流浪;这种英雄无论
是作为队友还是对手都让人觉得厌恶:如果是队友,他们会很容易被
压制甚至是被打爆,去照顾的话,其他路的形势变差,不去支援,则
这个Farm英雄则成为一个笑话,发育不健全相当于后期4V5;如果
是对手,你又得多去这路进行Gank,不然对手起来了后期又更难打。
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应对办法:见到Farm流,就秒选人头流,配合打野前期打崩他,
无损支援下路进行Gank,收小龙推下塔尽快逼团,争取20分钟内打
出巨大优势速推,否则拖到30分钟后,则会进入55开局面。
4、41分推流:
这类英雄名副其实称得上是毒瘤类英雄。他们对线并不强势,有
的甚至可以说是主打野,拥有强大的逃生能力或反杀能力,让他们成
为后期41分推战术中最让敌人感到恶心的那个“1”,例如:剑圣、
武器、蛮王、小丑、潘森、慎、上单提莫,这类英雄后期起来了,人
少了会被反杀,抓他必须3个以上,而且还要避免被对方逃走,不管
的话推线太快两路推反而压力更大,如同肉瘤一般,不管则必破高地,
祛之则必伤;大部分人解决办法分为两种:带眼抓死然后集合打团
5V4,或者优势5V4直接团灭对方不管直接推高地(第二个方法不适
合传送、潘森、慎)。
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应对方法:小编认为,唯一从根源上解决这个问题方法就是:选
择进攻阵容,别让他起来,后期主动开团,不给对方带线机会,打乱
对方41战术。
5、下路双人组:
ADC与辅助本为一体,辅助负责保护ADC发育的同时,做视野防
Gank,帮助队友拿人头,而ADC则在输出起来后在团战打出高伤害来
为胜利奠基。下路一要看adc的基本功,包括走位、补刀和适时进攻
意识。二要看辅助的插眼、控制和掩护adc意识。那么,我们来看看
下路对线的克制情况,目前版本较为吃香的ADC主要有奥巴马、女警、
EZ、VN、德莱文、暴走萝莉等拥有高伤害或瞬间爆发伤害的英雄,那
么能配合这些英雄的万金油英雄,则主要有锤石、曙光、琴女、火女
等,这几类英雄代表着强控,爆发、高伤害,无论配合哪个英雄都能
轻松应对,即使被压制,塔下补刀也能保证经济差距不会拉开太大。
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英雄对线讲完了,咱们开始谈谈装备方面的问题。
一、首先我们来讲解一下下路对线以及装备选择:
1、目前的ADC,出门基本多兰1红,增加攻击的
同时提高生存能力,为标准出门装;ADC作为团队的推塔核心,装备
毋庸置疑以输出为主,那么出装的先后顺序选择则是一个大问题,如
果被压制出第二把多兰加鞋子、吸血权杖等小配件,
待到发育起来了再合成大配件,但无论如何,没有输出的装备例如
女神之泪、贪婪之刃这类装备,已经被S4的高速节奏
给淘汰了,没有人会给任何一个角色太多的时间刷装备,本身多花
700多金币来出这些装备就是一种拉大与对手差距的表现;如果是优
势,则首推暴风大剑合成饮血,或者EZ、飞机等直
接先三相,后饮血轻语无尽红叉等,
争取能在最短的时间打出最高的爆发,后期可考虑水银刀、
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面纱、春哥等生存装,在造成大量伤害的同时保存自
己的性命。
2、辅助则选择多样,目前看来最为稳健的是上古钱币带
双眼加扫描透镜出门,技能保证稳定的工资,又能有足够的
眼位进行防御,这是所有辅助出门装的首选;
3、其二便是锤石、曙光等后期主肉英雄适合的圣物之盾,
以及一眼一红天赋主肉的出门打法,这一类可在二级时配合ADC打一
波输出,比较拥有前期优势以及后期团战保护作用;
4、还有就是光辉、琴女等会考虑的窃法之刃,这一类则
比较走极端的输出,经济也是靠与对方英雄拼技能来提升,适合打法。
5、比较激进的玩家使用;除此之外,有部分多兰盾出门
的强控辅助,(打野猪女值得一试)天赋和符文主防御,也是一个比
较好的选择。
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辅助出门无外乎三种工资装、眼、扫描或守卫饰品,肉点的可以
出多兰盾,还有一种S4刚更新时暴力辅助会出的多兰刃出门或铁剑,
然而无论出门装怎么出,后期所有辅助应该趋向于出肉,即使是安妮、
末日一类输出型辅助,至少后期要出个沙漏来保证后期能先手打出爆
发还能不被秒杀。
二、上单的装备是最难以抉择的,小编很多次上单回城后考虑了30
秒才决定出哪个装备。现在,稍微整理了一下比较清晰的思路给大家
选择:
1、上单物理对物理,如果是主肉,打得过物理出多兰加
残暴,被压制就先出日炎,上单后期基本堆半肉或者
纯输出秒后排。
2、物理对法系,打得过就出饮魔刀,打不过就出振
奋(回血英雄首选)。
3、法系对物理,打得过直接出小面具冰杖然后
沙漏(几乎大部分法系都这样),打不过就主肉,石头大虫子这类出
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冰心一类,如果是吸血凯南等,那还是直接先憋沙漏或者冰
杖靠谱点。
4、法系对法系,优势出面具然后输出,劣势出深渊或冰杖,
或者干脆直接肉!(团战装主要根据对面主要伤害阵容,AP多出深
渊,AD多出护甲类)
三、中单作为团队第二主力输出,装备不论是优势还是劣势,建议都
以伤害为主,后期再慢慢出生存装(控多出面纱,爆发多出沙漏或春
哥),前期要伤害打起来,后期将推塔事业交给ADC,将团战爆发输
出打出来。
四、打野则相当于团队中的先锋。由于S4新版本的改动,目前打完
红爸爸就去对面GANK或者对方进行反GANK的节奏越来越快,加上双
方每个人出门都能带个眼或者其他饰品,打野位明显难度提高了不
少,作为唯一一个前期游走位,建议选择瞎子、赵信、螳螂、皇子、
龙女、战争这些比较有突进有爆发的英雄,出装则以优势打野刀,劣
势主肉出半坦(类似精魄刀、日炎、军团升钢
铁),不求杀个七进七出,起码先手控人不会被秒;而类似末日阿木
木这些前期困难,难抓人难带节奏的,则建议大家与队友开黑的时候
可以拿来试一试,前期求眼位保护,安稳发育少去Gank。不至于被
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喷,等装备成型后再作考虑(目前较为流行的法师打野:阿木木第一
大件日炎,末日直接裸沙漏,蜘蛛首推面具,寡妇会出精魄刀或直接
出法系装)。
本文发布于:2023-03-15 07:11:20,感谢您对本站的认可!
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