ChinaNetUniversity
本科生研究论文
题目名称斗地主技巧攻略
学生姓名海纳学号0004325
学院电脑与游戏学院
专业年级QQ欢乐斗地主级别大地主
指导老师鹰舞苍穹
完成时间2009年5月
中国网络大学教务处制
斗地主技巧攻略
海纳
(中国网络大学电脑与游戏学院湖南吉首)
摘要:斗地主游戏是一门比较简单的棋牌游戏,易上手,多玩者自然就有很多心
得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列
入高手之中。本文试着讨论QQ欢乐斗地主如何取胜的几种技巧,结合自身实践
及经验,总结出斗地主的技巧攻略,供一般玩家参考学习之用。
关键词:欢乐斗地主技巧攻略游戏取胜;
SkillsofFightingagainstlandlordgame
Haina
(CollegeofcomputerandgameChinaNetuniversity,hunanjishou.)
Abstract:Fightingagainstlandlordgameiscomparativelysimpleoneboardgameplate
game,It’nofpersonmuchlyhavingmanywhatonehaslearnedfrom
worktoexperienceatearightaway,Andcanreachmiddleranklevel,Ifinonordinarydays,
communicatingwithpastmastermany,thennecessarilyprogressivemarvellouslyquick,
cediscussinghowahappyQQdipperlandlordwins
veralkindthatthemainbodyofabookisbeingtried,betiedinwedlockonelfpractice
andexperience,sumupouttheartificefightingagainstalandlordattackingasummary,be
forasort'splayingwithareferencelearningfromthatusing.
Keywords:HappydipperlandlordArtificeattacksasummaryGameWin.
目录:
1.【QQ欢乐斗地主游戏规则】......................................................................................3
2.【斗地主术语介绍】....................................................................................................6
3.【斗地主各种技巧解释】.............................................................................................7
4.【斗地主取胜总攻略】................................................................................................9
5.【结语】...................................................................................................................13
参考文献:....................................................................................................................14
斗地主游戏兴起于中国,在中国各地,大江南北全民兴起斗地主之风,尤其是在年轻
人当中,几乎是无人不会玩,而且个个都有自己的心得体会。QQ欢乐斗地主游戏聚集游戏
玩家达千万之众,同时在线人数超过一百万,为各游戏人数之首。诸多游戏玩家在此获得快
乐,借此打发时间。当然,也有些人沉溺于游戏当中,茶饭不思,进而影响到学习和日常生
活,此当引起重视。
斗地主游戏是一门比较简单的棋牌游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能
达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。本文试着讨
论QQ欢乐斗地主如何取胜的几种技巧,结合自身实践及经验,总结出斗地主的技巧攻略,
此为个人浅见,供一般游戏玩家参考学习之用。
地主牌有两副牌和一副牌的两种玩法,这主要讨论QQ欢乐斗地主一副牌的玩法。
1.【QQ欢乐斗地主游戏规则】
1.1发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2.2叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选
择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,
直到有人“叫地主”为止。
1.3、第一个叫牌的玩家
1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一
个“明牌”的玩家为地主。
1.4抢地主
1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家
选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。
4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
1.5明牌
1、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*5。
3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数*4和*3。
4、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。
5、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
1.6加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿
到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩
家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到
限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有
加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规
定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数
值。
1.7出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺
序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某
一玩家出完牌时结束本盘。
1.8牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
单牌:单个牌(如红桃5)。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双
王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如:444555+79或333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如:5555+3+8或4444+55+77。
“癞子场”的新增牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他
牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7,44556+7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7
使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5,333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
1.9牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”,火箭>纯癞子炸弹>硬炸弹>软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值
比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花
色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
1.10胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
1.11计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每
位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为1分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主*2、
每炸弹*2、明牌*2-5、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分
计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列
1.11.2点有关:
1、胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐
豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,
只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照20倍
分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的4倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足10倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照10倍
分数扣。如果超过10倍按照实际的分数的2倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮
合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。QQ游戏_
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
1.12级别
等级等级名分数
1短工100以下
2长工100
3佃户200
4贫农400
5渔夫600
6猎人1000
7中农2000
8富农4000
9掌柜6000
10商人10000
11衙役20000
12小财主50000
13大财主100000
14小地主200000
15大地主500000
16知县1000000
17通判2000000
18知府5000000
19总督10000000
20巡抚20000000
21丞相50000000
22帝王100000000
2.【斗地主术语介绍】
斗地主时经常使用的术语,不到之处希望大家指出。
切牌
开始打牌之前会先确定由谁来先叫分,拿到最大的牌的人在发完牌后拥有先叫分的权利,
也就是拥有先做地主的权利。
叫分
系统会随机发出三张牌,得到【优先叫分】牌的玩家有优先叫分的权利,叫到的最高开牌分?
本局游戏的基础分数,一切游戏倍率都建立在叫到的分的基础上。
地主
游戏中叫到最高开牌分的人,游戏中的地主和其它两名玩家是对立的。地主在牌局内胜
利将获得双倍经验及淘豆,输了也同样扣除2倍淘豆。
农民
除地主外的其它两名玩家,此二人需要在游戏中配合一起来对抗“地主”,游戏中两名“农民”
只要有一名在“地主”之前出完牌则地主判负,另一名“农民”也同时获得胜利。
配合
斗地主区别于其它游戏的一个重要特征就是---游戏中需要两名“农民”玩家合作来对抗
另外一名玩家。
火箭,炸弹
游戏中的特殊牌型,拥有使当前分数翻倍的能力。
明牌
游戏中“地主”可以选择亮牌打,此时其它两名玩家能看到“地主”当前手里的牌。亮牌后
游戏中的双方胜负结果将会增加1个倍数。先写到这里,有遗漏的,请各位高手再帮我补充。
3.【斗地主各种技巧解释】
3.1要牌
凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。
有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开
始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么
就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,
其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不
表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实
是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯
着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你
就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张
就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说
最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基
本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那
样做着。。。记住:千万不可赌底牌!
上面这些都是心理课,总的说来也就一句话——别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不
管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少
的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来
哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不
上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。
那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。
什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠
他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此
把输赢密切相关。
什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如333444555……、
33445566……3456789999……不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、
344556779……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。
3.2怎样记牌
记牌是斗地主最基本的要求,如果有哪个玩家打牌的时候不去记牌,相信不会有人和他
打牌的。
首先要知道这108张牌是怎么分配的。3个农民每个人是25张,地主是33张,做为刚
会都地主的玩家要去记住每张牌是不现实的,但记住4个怪应该不是很难的吧,所以一定要
把怪记住,接下来就要把大牌记住了,8个2也是要记的,因为记错了就有可能造成失误。
在此基础上就是A和K了,这就有点难度了,但有点要牢记,3也一定要记的,因为当有
时农民只打剩1个的时候,你就要判断他的3到底出过没有,有可能是3吗?如果是3的话
且他是门板的话就不能放他了。
作为农民和地主记牌的方式也是不一样的,当你是地主时,你一定要记住对你手上有影
响的所有牌。举例来说,你手中断什么牌你一定要记住,如果断9或只有1个9,你就要注
意外面是不是有把9蛋,当农民打出的牌中始终没有9,特别是启动的那个人,当他打听到
一定时候,你就要考虑是不是要把他停下了。
农民的记牌就要看地主的牌打过什么,和启动的农民打过什么,因为当牌权在你手里时,
你所打的牌既要打到启动的那个人手里,又尽量不要打到地主手里,如果你不记牌你就不知
道打什么了。
记牌说容易也容易,说难也很难的,要看用什么方式去记了。我们晓游里就有个玩家能
记到5、6,不说大家也知道,就是现在我们里面分数最高的(是一盘盘打上来的哦)。
只有在打牌中去实践,去思考,在经验中慢慢摸索,相信大家都会掌握记牌的技巧了
3.3怎样看牌形
斗地主当中的看牌形是很重要的,所谓的牌形,字面上就好理解,简单的说就是牌的形状。
对于刚刚会打的朋友来说,不要说看牌形了,就是怎么有效的把应该记老的牌记住都很困难,
不要说怎么去看牌形了。但如果你能会看懂牌形了,那你的牌技肯定能上一个台阶的。
每副牌发到手中,都有个大概的规律的。看了手中的牌,在看其他3个人打的牌,就大致能
看出这副牌的牌形了,有点抽象吧,是的,牌形是很抽象的,这就要看每个人的悟性了,有
的人打了没多久,就初步能看懂牌形了,有的人打了一辈子还是混混晕晕的。我认识一个朋
友,他刚会斗地主的时候,就非常用心,每次打好牌后,回家就再研究打过有变化的牌,就
像棋类中复盘。没多久他就能看懂牌形了,每次打到一定程度,他就能报出其他3个人手中
大概的牌了,让我们惊讶不已!我想现在晓游当中的很多高手也都有这种本事的。
先举例来说吧,地主出手打对子,我们有句俗话叫:地主打对子,多数有绳子,虽然不
是绝对,但我现在是讲概率的,这时不能启动的农民最好要把绳子放好,准备要守地主的,
作为门板,拦截住了地主的对子,一般来说还3路没错的,否则地主就打把附录了,毕竟是
一手牌,所以我们在斗地主的过程中,在牌形未明的情况下,是很忌讳打附录的,因为一下
让地主跑了2手牌。但地主打3路就不一定要还对子了,为什么呢?有可能地主是大对子,
不方便带到附录上来,因为这种概率是蛮大的。当你手中大的3头蛮多的,如3个93个10
3个J,冲绳子的时候就要看地主你3头的牌他打过吗,如果没打过你就要当心点,很有可
能地主就有,除非他打过你所有的牌的对子。
好了,不多说了,希望刚刚学会斗地主的朋友,只要多动脑筋,牌形就很快会看了,那
时你的水平就能很快有所提高了,去慢慢掌握其中的规律,你就会尝到斗地主其实有很多乐
趣了!
3.4怎样做门板
在斗地主中,门板的作用是很重要的,有点像足球场上的起到中枢作用的中场位置,他有
时既要冲锋陷阵,有是又要积极防守,有时又要来回调度。
首先要做个好门板一定要看得懂牌形,因为门板不但但是要顶住地主的牌,还要想办法
把牌打到别的农民手里。记的刚会打的时候,做门板反正不管什么牌先把自己最大的牌顶住
地主,至于怎么交到别的农民手里就不考虑了。先举例来说吧:地主打单张,你就要看自己
的牌形了,如果自己是3KA没有或只有一个,且自己不能启动,虽然有2个到3个2,地
主很可能要游2的,因为你还不知道这副牌的牌形,最好的办法只能上个K,来看看地主K
上面的牌形,这样就知道接下来怎么打了,一般来说,你如果3个2,地主上了个2,他就
有可能只有1个2,如果你2个2,地主有可能是分2的,如果一头在我们手里,不妨他后
面的2也给他游出来,毕竟牌权还是在自己人手里,并且他分2就有可能是多对子的,你还
对子正中他下怀。我曾经有副牌,是2小一大,8蛋,10上面只有1个J,当时地主出手是
打了一对3,地主天门上了2个9,地主2个10,然后天门2个2,他还单张,我上了个10,
地主大怪,我炸了,当时我有3个4,照道理地主打2路我还3路没错,但手上的牌形我怀
疑地主是骗3头的,我就打了个9,把地主2个2,2个K,5A分成4A,都带下来。最后
地主是5678910J绳子中的10和J都带下来。
所以门板要根据牌的变化随时变更,尽量打到地主的空挡,叫地主难受,而让其他农民
能舒服的接到你的牌,有时门板还要帮其他农民创的祸要收拾掉!很难吧,关键还是要记牌
和要看的懂牌形。
3.5怎样用炸弹
一般刚刚会斗地主的玩家我估计炸弹都不会闷掉的,因为是看到大怪就炸,看到2附录就
炸,看到地主的炸弹能炸的动的就去炸,至于炸好准备出什么牌就是另外的事了.
一般我们有个原则,就是在地主的空门还没出来的情况下,炸弹都不会动的,特别是在地主加
的情况下,因为农民满打满算也只有3把蛋,直接撂的情况下可以除外,因为农民可以有很多
蛋.
举例来说,地主2大怪1小怪,一般情况下,地主打好筐后是直接用大怪收的,有2个目的,1:
不暴露自己的怪的情况,2:最好是能骗把炸弹下来.这时,就算你有把3炸弹,但不能直接并且是
连续进攻的话就只能在看看地主的牌,我所谓的连续进攻指的是一进攻马上就能把自己的牌
形很明显的表露出来,这样其他2个农民就能配合你进攻了.所以在高手对决中农民经常有蛋
闷在手里,但我可以这样说,因为闷蛋而造成地主赢牌的概率在高手当中不会超过1%,但乱炸
又回到地主手里而造成农民输牌的情况是很多的.这是一个很简单的道理,就说地主3怪你第
一手炸大怪,再还一路,不是又回到地主手里了吗?等于白炸,特别是在地主没筐的情况下,他真
要谢谢你了.别的农民也会有误解,就算你没打筐,地主也用蛋把你停下来了,别的2个农民想
你是炸大怪的,大怪应该在你手里,所以也去复地主的炸弹,还1路给你,又回到地主手里了.
只有在地主的空门出来了,或者你知道地主的空门了,才炸上去,这样才能显现炸弹的威
力了,太多太多的情况了,我就不一一举例了.
3.6浅谈出牌的先后顺序
在斗地主到一定时间,就要考虑出牌的先后顺序了.对地主来说,在牌手够的情况下,如在
加一档的情况下,二大一小,3矿张,3把蛋,还有一手牌,只要农民先动蛋就成功的情况下,就应
该很强劲的出矿张,用怪回收.这就是我们通常所说的公式牌.但在牌手不够的情况下,就只能
等邮包了.
而在做农民时,如果要启动,就一定要注意出牌的先后顺序了,因为你一启动,其余2个农
民就要以你为中心围绕着你打了,所以你启动的时候一定要强烈的表达你将要接手的是要什
么牌.昨天我看了一个朋友打的一副牌,在地主的下家,手上是2-7的姐妹,4个9上面
QQQKK.再4个A,只能用一把蛋,地主出手附录,他QQQKK,地主222附录打掉,我当时叫他
用9蛋炸,你猜他接下打什么?A-7的姐妹,剩下AA,一般别的农民怎么也猜不到他是AA,
因为QQQ带的是KK,又把AA22打了,人家肯定以为他是2矿了,这就是出牌的顺序打
错了,应该先AA,地主的2附录也打过了,这就给其他2个农民一个信息,就是我准备要
2路,一则地主不打你,可以偷机,一把仍光,二则就是地主如果炸你,这样地主最少在你
身上要用3把蛋了,因为你还有AA和22可以上手.
所以在做农民启动的时候,一定要考虑好应该先出什么,并且要其他的农民怎样来配合
你进攻.地主也一样,先出什么后出什么也很有讲究,应该这样说,斗地主的先后出牌一定
要慎重,否则赢牌也会被打输。
4.【斗地主取胜总攻略】
4.1技术要点
1。上家不放牌,下家不顶牌。
这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一
般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应
该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家
若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。
所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便
可以出些小牌多走些累赘。
2。单不放10,双要过6。
上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子
出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。
3。地主剩一张时。
若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家
走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,
若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。
4。地主剩两张时。
任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出
一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照
上面的打法进行。
5。不压自己人。
这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己
就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只
要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:
对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再
大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一
个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。
6.炸弹
多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,
下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,
我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就
行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。
7。反春
举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或
一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、
QQQKKK+*+*、345678910JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3
或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A。打反春;B。双王
极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这
样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,
而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,
上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。
综合一下要领:⑴自己无王⑵地主下家头手用2占牌⑶下家接着出的牌地主肯定要不
上⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。
成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很
爽啊。。
但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前
在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,
至少也小算一个记录了。
第四章出牌及综合技巧
有道是——“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧
4.2技术战略
4.2.1玩家要点
一、天时
主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。
当然天气好坏对心情也有影响。
二、地利
主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的
机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。
三、人和
主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几
种人不与之赌:
1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。
3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。
4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。
6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、
废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你
可能会意气用事)。
7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗
不在乎而掉以轻心致大输)。
4.2.2战略:对游戏的总体认识
1、胜负机制
①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),
一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻
型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
注意:
●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想
胜必须做到大小完全匹配。
●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不
会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。
1。出牌顺序相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,
我就不再说了。
⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)
牌例1:地主34455678大上家33910JQKA下家暂不记
若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。
若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。
牌例2:地主334599大上家10JQKAA下家暂不记
若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,
则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。
当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适
用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。
牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。
⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟
早会自己交出来的。
还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若
地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要
不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大
上地主的顺子从而对他造成威胁。
2。地主
很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。。
当然也得注意”反春“。
⑴春天
要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸
的或者实实在在的将春天实现。
(顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~
不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)
打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不
上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”
蒙“的:如3334557778910JQKA22大小
这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没
有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不
知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”
唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自
然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,
潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不
平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。
呵呵~~~
虽然这样打春天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都是会很有效
果的。
1,那些白痴都能打赢的牌,有些人管这种牌叫霸王牌,这里我就不讲怎么打了
2,作为一个地主拿到好牌的时候要冷静,要分析外面有没有炸,如果肯定能出去了,看怎
么能老农把炸打下来;牌不好的主要要看技术了,还有就要学会忍让,不能像机关枪一
样一直拿着牌权,最后发现出不去了,或者要输大的分数了,只要碰到会打得,就足以玩死
地主了
3,作为农民,我觉得两个位置很重要,地主的上家和下家的打法完全不同。地主的下家,
要想法设法的出牌,就算最后剩一张3也要尽量出牌(不过最好避免这种情况,这种投机型
打法,很容易连自己人都骗了的)
***地主的上家,就太重要了。拿到这手牌的时候就要决定这把是否你要把牌出完,斗地主
农民只要除去一个就算赢,到现在很多人还是不明白这点。如果你决定出不去了,那你就
要尽量把牌打大,绝对不能让地主出牌出得很舒服。这样慢慢的你的上家,另一个农民的牌
出得越来越大,越来越接近出去了,你的任务就算胜利完成了。如果地主发现了你的意图,
不和你拼命出牌。那就要看你的技术了,看要怎么样把牌的轮次回到另一个农民(地主的下
家)手里了,这样你的上家不断的出牌,还具有牌权。基本保证可以胜利了
4,如果你是地主的上家,你出牌出得很快,但是最后需要你的同伴帮你一把的,很多人不
明白,其实你最后一张剩4和王的效果是等效的。但是要是你拿了一把出不去的牌,你就会
发现出a或者2和出4,是绝对不等效的,很多时候决定着输赢,就在你这一张之间
5,还有最重要的要分析你的两个对手,看他们的胜率,总的和场次。你就大致能分析出运
用如何的策略获胜了。
6还有当一个人怎么也不出牌,跟死了一样的时候,更要小心。很多人的牌品不好,因为
它不出牌,所以有些农民为了快速结束,就用最短的时间吓出牌。但是,很多时候你会发现
那个“死人”突然活了,明明出不去的牌,在你们的吓出牌的情况下,居然出去了
7,一个真正的高手要做到喜怒不形于色,拿到好牌尤其是农民,更不能张扬。我就见过一
些人,你看他出第一手牌就基本知道他手里有什么了。一个真正的高手要学会什么时机出炸,
过早过晚都是不行的,有的时候我觉得宁可输3分或者赢3分也决不要让自己输12个或者
24,48之类的。高手之间可以通过出牌来告诉对家自己有什么牌,如果一个胜率超过50%,
场次超过3000场的对家,在不停的抢牌权,十有八九手里能出去,或者有炸。不过对一些
白吃,这套理论不成立,曾经遇到过一个mm,不是地主,明明是出不去的牌,一顿狂炸,
最后输了48,我问她,你有病啊,这么打牌,她一句话我就无语了:“你不觉得值得搏一下
吗?”
就是这一句话,可是你出牌的同时想没想过对家呢?由于你的吓打,连累了对家输分,我觉
得这种人不仅是自私的,而且永远是垃圾。
8,有炸的时候要找地主的临界点,最好地主的上家不停的死扛地主,这样赢大的机会更大。
剩3张,4张,5张的时候学问最大。举例,地主不停的打对,打单的时候,地主的下家,
死扛。最后你能肯定地主一定有大小王。地主剩下5张的时候,有些白吃喜欢先出一个2,
你完全可以炸他,然后有机会赢啊,因为地主剩两张小牌阿,不过要输的话就是大输,还得
被人骂,自己考虑了
9,一个人打斗地主到3000场以上,技术层次基本就定型了,不会有太大的变化了,能变得
就是经验,和心态了。所以前期学习的时候一定要用心。
10,打牌的注意事项。第一,很多人不用心,一边打牌一边聊天,其实男女都一样了,但是
mm在黄金时间段,总会聊个不停的阿。第二,打牌太随手,很多时候直接点提示,就出牌
了。经常部分敌我的打牌,最后打得你哭笑不得。第三,打到一定境界就不是输赢的问题了,
是心情的问题了,怎么让自己打得开心,气得对手嗷嗷叫唤。打得好,晚上能睡个好觉,白
天工作起来也开心。反之,就会很生气,很郁闷,心里堵堵的
还会想,哪里打错了呢。可想而知,这一天的心情肯定不好啊
11,qq斗地主不像生活中的,经常会出现霸王牌(傻子都能答赢得),冤家牌(明明是平时
肯定能赢得12,或者24,最后让你输了24,48)。所以一个是靠运气,还有就是坐在什么
位置上,三个位置,经常你就会发现,某一个位置经常出现好牌,而你自己去最大的一个a。
毕竟是电脑发牌,很多时候都是遵照程序的吗,你想赢分,就要选好位置了。要不就算你水
平再高,经常出现霸王牌,累死你也赢不了啊。
5.【结语】
玩游戏,就要玩的尽兴,玩的痛快!如何尽兴,痛快,这个前提就是先必须赢牌,至
少是要赢得多,输的少,这样才有玩下去的信心和心情。而如何赢牌,这就关系到个人牌技
的熟练程度。牌技好,战略得当,当然赢的机会就愈大。赢得愈多,才会玩的尽兴和痛快,
在能在游戏中获得放松,才能达到玩游戏的目的。
其实做任何事都讲究一个方法,技巧问题,蛮干,死干,只能是费时费力,善用技巧,活
用战略,可以达到事半功倍的效果,从众多游戏玩家中脱颖而出,成为一般游戏玩家仰慕的
对象。此乃名利双收,何乐而不为!
再次,也提醒一句,玩游戏只供消遣和放松心情,一般一个小时为上限,切不可贪玩,
沉溺于游戏当中而不能自拔,影响学习和日常生活。这样,就失去了玩游戏的意义。
参考文献:
1.百度百科,词条:欢乐斗地主.
游戏斗地主介绍.
3.斗地主技术论坛.
4.54棋牌论坛.
本文发布于:2023-03-14 13:28:36,感谢您对本站的认可!
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