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饥荒脑力怎么补

更新时间:2023-03-14 10:33:08 阅读: 评论:0

护绿卡-电脑入门

饥荒脑力怎么补
2023年3月14日发(作者:蜜蜂的简笔画)一.提高主角血量10倍

二.主角自动回血

三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

四.提高主角攻击力

五.主角跑得更快

六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)

七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

八.提高拿手杖行走速度

九.一斧砍倒一棵树

十.加快采集速度

十一.延缓冻、饿死亡时间

十二.增加食物及料理补血量10倍

十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)

十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)

十五.地板一次造4个

十六.加大单格堆叠数量

十七.同时携带多个背包(背包可库存)

十八.武器伤害值加大

十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)

二十.修改装备使用次数及时间

二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)

二十二.提高盔甲耐久力

二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

二十五.矿工灯无限使用

二十六.提灯可以点50天

二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)

二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)

二十九.保温石保温时间延长1倍

三十.蝙蝠棒无限使用

三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)

三十二.装备猪皮包能补脑

三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)

三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)

三十五.全人物可制造魔法书

三十六.延长冰箱保鲜时间

三十七.种子腐烂变慢

三十八.增加墙的耐久力

三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)

四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例

四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)

四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间

四十三.种草不用施肥

四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)

四十五.采矿时50%概率挖出宝石

四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击行为、下高鸟蛋

四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力

四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟

四十九.农田收获更多产品

五十.农作物1秒长出来

五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)

五十二.煮一锅收多个料理

五十三.缩短煮料理时间

五十四.缩短钓鱼时间

五十五.延长燃料燃烧时间

五十六.使不能堆叠的物品可堆叠

五十七.使不可燃物品可作燃料

五十八.让物品不腐坏

五十九.修改制作道具的配方

六十恶魔零件制造

六十一.1刀砍树



一.提高主角血量10倍

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

local wilson_health = 150

WX78_MIN_HEALTH = 100,

WX78_MAX_HEALTH

= 400,

WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,

WOLFGANG_HEA

LTH_NORMAL = 200,

WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,

修改为:

local wilson_health = 1500

WX78_MIN_HEALTH = 1000,

WX78_MAX_HEALTH = 4000,

WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,

WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,

WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,

即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍





二.主角自动回血

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_文件,在:SetMaxHealth(_HEALTH)的下一行插入以下内容:

:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整





三.主角自动补脑(妈妈再也不用担心我的学习)

用记事本打开游戏目录文件,将SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),修改为SANITY_DAY_GAIN = 100/(day_time),即可一个白天补100点精神值





四.提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录文件,将local wilson_attack = 34修改为local wilson_attack = 500即可





五.主角跑得更快

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

WILSON_WALK_SPEED = 4,

WILSON_RUN_SPEED = 6,

修改为:

WILSON_WALK_SPEED = 8,

WILSON_RUN_SPEED = 12,

即可让主角跑步速度增加1倍





六.修改人物科技水平(不用机器就可造全部物品)

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:

_tech_level = 3

即可不用机器就可造全部物品,下列为全部人物文件:

威尔逊

薇洛

温蒂

沃而夫冈

WX-78

薇克巴顿女士

韦斯

麦斯威尔

伍迪



七.背猪皮包、穿大理石盔甲行走速度不减慢

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

PIGGYBACK_SPEED_MULT = 0.8,

ARMORMARBLE_SLOW = 0.7,

修改为:

PIGGYBACK_SPEED_MULT = 1,

ARMORMARBLE_SLOW = 1,





八.提高拿手杖行走速度

用记事本打开游戏目录文件,将CANE_SPEED_MULT = 1.25,修改为CANE_SPEED_MULT = 2.5,即可





九.一斧砍倒一棵树

用记事本打开游戏目录文件,将:SetAction()替换为以下内容:

:SetAction(, 15)

即可一斧砍倒一棵树





十.加快采集速度

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入以下内容:

ick = true

即可加快可采集品采集速度

可采集物品:

浆果灌木丛

胡萝卜

cav

e_banana_ 洞穴香蕉树

cave_ 洞穴蕨



flower_ 洞穴花

flower_evil.

lua 邪恶花



曼德拉

marsh_ 尖刺灌木

蘑菇

芦苇

树苗

高鸟巢





十一.延缓冻、饿死亡时间

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

FREEZING_KILL_TIME = 120,

STARVE_KILL_TIME = 120,

修改为:

FREEZING_KILL_TIME = 1200,

STARVE_KILL_TIME = 1200,

即可延缓冻、饿死亡时间10倍





十二.增加食物及料理补血量10倍

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

HEALING_TINY = 1,

HEALING_SMALL = 3,

HEALING_MEDSMALL = 8,

HEALING_MED = 20,

HEALING_MEDLARGE = 30,

HEALING_LARGE = 40,

HEALING_HUGE = 60,

HEALING_SUPERHUGE = 100,

修改为:

HEALING_TINY = 10,

HEALING_SMALL = 30,

HEALING_MEDSMALL = 80,

HEALING_MED = 200,

HEALING_MEDLARGE = 300,

HEALING_LARGE = 400,

HEALING_HUGE = 600,

HEALING_SUPERHUGE = 1000,

即可增加食物及料理补血量10倍





十三.饿急了草根树杈也能吃(补饥饿,但伤血和脑)

1.草能吃:用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

inst:AddComponent("edible")

pe = "VEGGIE"

value = -G_TINY*.5

value = ES_SMALL

value = -_TINY



2.树杈能吃:用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

inst:AddComponent("edible")

pe = "VEGGIE"

value = -G_TINY*.5

value = ES_SMALL

value = -_TINY

即可让草、树杈都能吃





十四.建造肉块雕像不罚血(正常要从血的上限减30)

用记事本打开游戏目录文件,将EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 30,修改为EFFIGY_HEALTH_PENALTY = 0,即可





十五.地板一次造4个

用记事本打开游戏目录文件,

1.在 = data的下一行插入以下内容:

inst:AddComponent("stackable")

e = _SIZE_MEDITEM

ize = ize

2.将下列内容:

{name="road", anim="road", tile=},

{name="rocky", anim="rocky", tile=},

{name="forest", anim="forest", tile=},

{name="marsh", anim="marsh", tile=},

{name="

;grass", anim="grass", tile=},

{name="savanna", anim="savanna", tile=A},

{name="dirt", anim="dirt", tile=},

{name="woodfloor", anim="woodfloor", tile=OOR},

{name="carpetfloor", anim="carpet", tile=},

{name="checkerfloor", anim="checker", tile=R}

,

{name="cave", anim="cave", tile=},

{name="fungus", anim="fungus", tile=},

{name="sinkhole", anim="sinkhole", tile=LE},

{name="underrock", anim="rock", tile=OCK},

{name="mud", anim="mud", tile=},

修改为:

{name="road", anim="road",stacksize = 4, tile=},

{name="rocky", anim="rocky",stacksize = 4, tile=},

{name="forest", anim="forest",stacksize = 4, tile=},

{name="marsh", anim="marsh",stacksize = 4, tile=},

{name="grass", anim="grass",stacksize = 4, tile=},

{name="savanna", anim="savanna",stacksize = 4, tile=A},

{name="dirt", anim="dirt",stacksize = 4, tile=},

{name="woodfloor", anim="woodfloor",stacksize = 4, tile=OOR},

{name="carpetfloor", anim="carpet",stacksize = 4, tile=},

{name="checkerfloor", anim="checker",stacksize = 4, tile=R},

{name="cave", anim="cave",stacksize = 4, tile=},

{name="fungus", anim="fungus",stacksize = 4, tile=},

{name="sinkhole", anim="sinkhole",stacksize = 4, tile=LE},

{name="underrock", anim="rock",stacksize = 4, tile=OCK},

{name="mud", anim="mud",stacksize = 4, tile=},

即可一次造4个地板,其中4可以修改为小于20的其他数字





十六.加大单格堆叠数量

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

修改为:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 20,

STACK_SIZE_MEDITEM = 50,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 99,

即可加大单格堆叠数量,如果你想都修改为999也可以哦





十七.同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录文件,将ncontainer = fal修改为ncontainer = true

2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabspiggyba

文件,将ncontainer = fal修改为ncontainer = true

3.同时携带多个坎普斯背包:用记事本打开游戏目录datascriptsprefabskrampus_文件,将ncontainer = fal修改为ncontainer = true

即可同时携带多个背包,每个背包都可以装满物品





十八.武器伤害值加大

用记事本打开游戏目录文件,查找以下内容:

UNARMED_DAMAGE = 10, 空手

NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2, 暗影剑

BATBAT_DAMAGE = wilson_attack * 1.25, 蝙蝠棒

BATBAT_DRAIN = wilson_attack * 0.2, 枯竭蝙蝠棒

SPIKE_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 狼牙棒

HAMBAT_DAMAGE = wilson_attack, 火腿棍棒

SPEAR_DAMAGE = wilson_attack, 矛

AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,

斧头

PICK_DAMAGE = wilson_attack*.8, 镐

BOOMERANG_DAMAGE = wilson_attack*.8, 回旋镖

TORCH_DAMAGE = wilson_attack*.5, 火炬

HAMMER_DAMAGE = wilson_attack*.5, 锤

SHOVEL_DAMAGE = wilson_attack*.5, 铲子

PITCHFORK_DAMAGE = wilson_attack*.5, 草叉

BUGNET_DAMAGE = wilson_attack*.125, 捕虫网

FISHINGROD_DAMAGE = wilson_attack*.125, 鱼杆

UMBRELLA_DAMAGE = wilson_attack*.5, 雨伞

CANE_DAMAGE = wilson_attack*.5, 手杖

BEAVER_DAMAGE = wilson_attack*1.5, 海狸

PIPE_DART_DAMAGE = 100, 吹箭

TRAP_TEETH_DAMAGE = 60, 牙齿陷阱

加大每行最后的数字,即可增大各种武器的伤害值,游戏中的伤害值是你修改的数字乘34(主角攻击力)





十九.修改魔杖伤害值(魔杖一击必杀)

用记事本打开游戏目录文件,将:SetDamage(0)修改为:SetDamage(_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处:SetDamage(0)要修改





二十.修改装备使用次数及时间

用记事本打开游戏目录文件,查找以下内容:

AXE_USES = 100, 斧头

HAMMER_USES = 75, 锤

SHOVEL_USES = 25, 铲子

PITCHFORK_USES = 25, 草叉

PICKAXE_USES = 33, 镐

BUGNET_USES = 10, 捕虫网

SPEAR_USES = 150, 矛

SPIKE_USES = 100, 狼牙棒

FISHINGROD_USES = 9, 鱼杆

TRAP_USES = 8, 陷阱

BOOMERANG_USES = 10, 回旋镖

NIGHTSWORD_USES = 100, 暗影剑

ICESTAFF_USES = 20, 冰魔杖

FIRESTAFF_USES = 20, 火魔杖

TELESTAFF_USES = 5, 远程魔杖

HAMBAT_USES = 100, 火腿棍棒

BATBAT_USES = 75, 蝙蝠棒

REDAMULET_USES = 20, 红色护身符

BLUEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.75, 蓝色护身符

PURPLEAMULET_FUEL = total_day_time * 0.5, 紫色护身符

PANFLUTE_USES = 10, 排箫

HORN_USES = 10, 牛角

TRAP_TEETH_USES = 10, 牙齿陷阱

TENT_USES = 6, 帐篷

UMBRELLA_USES = 20, 伞

SEWINGKIT_USES = 5, 针线包

TORCH_FUEL = night_time*1.25, 火炬

MINERHAT_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6, 矿工帽

LANTERN_LIGHTTIME =

(night_time+dusk_time)*2.6, 提灯

SPIDERHAT_PERISHTIME = 4*g_time, 蜘蛛帽

ONEMANBAND_PERISHTIME = 6*g_time, 独奏乐器

EARMUFF_PERISHTIME = total_day_time*5, 兔耳罩

WINTERHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 冬帽

BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10, 牛毛帽

TRUNKVEST_PERISHTIME = total_day_time*15, 背心

SWEATERVEST_PERISHTIME = total_day_time*10, 毛背心

WALRUSHAT_PERISHTIME = total_day_time*25, 海象帽子

FEATHERHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 羽毛帽

TOPHAT_PERISHTIME = total_day_time*8, 高礼帽

加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间





二十一.盔甲在就不掉血(盔甲100%吸收伤害值)

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

ARMORGRASS_ABSORPTION = .6,

ARMORWOOD_ABSORPTION = .8,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = .95,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = .8,

ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 0.9,

ARMOR_BEEHAT_ABSORP

TION = .8,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = .95,

修改为:

ARMORGRASS_ABSORPTION = 1,

ARMORWOOD_ABSORPTION = 1,

ARMORMARBLE_ABSORPTION = 1,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_SLURTLEHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION = 1,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION = 1,





二十二.提高盔甲耐久力

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

ARMORGRASS = wilson_health*1.5, 草盔甲

ARMORWOOD = wilson_health*3, 木盔甲

ARMORMARBLE = wilson_health*7, 大理石盔甲

ARMOR_FOOTBALLHAT = wilson_health*3, 足球帽

ARMOR_SLURTLEHAT = wilson_health*5, 蜗牛帽

ARMOR_BEEHAT = wilson_health*5, 蜂帽

ARMOR_SANITY = wilson_health * 5, 夜魔盔甲

加大每行最后的数字,即可提高盔甲耐久力





二十三.盔甲不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

用记事本打开游戏目录文件,将:Remove()修改为--:Remove()即可实现盔甲不用尽





二十四.火炬不用尽(用到剩0%不消失,可继续用)

用记事本打开游戏目录文件,依次查找以下内容:

inst:Remove()

:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)

修改为:

--inst:Remove()

--:SetDepletedFn(function(inst) inst:Remove() end)

即可让火炬不用尽,在语句前加入--的功能就是将该句废掉





二十五.矿工灯无限使用

用记事本打开游戏目录文件,先查找local function miner(),再向下查找以下内容:

inst:AddComponent("fueled")

pe = "MINERHAT"

:InitializeFuelLevel(AT_LIGHTTIME)

:SetDepletedFn(miner_perish)

修改为:

--inst:AddComponent("fueled")

--pe = "MINERHAT"

--:InitializeFuelLevel(AT_LIGHT

TIME)

--:SetDepletedFn(miner_perish)

即可让矿工灯无限使用





二十六.提灯可以点50天

用记事本打开游戏目录文件,依次查找以下内容:

MED_LARGE_FUEL = g_time * 3,

LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.6,

修改为:

MED_LARGE_FUEL = total_day_time*50,

LANTERN_LIGHTTIME = total_day_time*50,

即可使提灯可以点50天,当然改999天也行





二十七.南瓜灯永不坏(无限使用)

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabspumpkin_文件,将able:StartPerishing()修改为able:StopPerishing()即可





二十八.石头营火永不灭(保留最小长明火)

用记事本打开游戏目录文件,将if ction == 0 then修改为if ction < 0 then即可





二十九.保温石保温时间延长1倍

用记事本打开游戏目录文件,将ntin

sulation = TION_MED修改为ntinsulation = TION_MED*2即可





三十.蝙蝠棒无限使用

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

inst:AddComponent("finiteus")

us:SetMaxUs(_USES)

us:SetUs(_USES)

us:SetOnFinished( onfinished )

修改为:

--inst:AddComponent("finiteus")

--us:SetMaxUs(_USES)

--us:SetUs(_USES)

--us:SetOnFinished( onfinished )

即可让蝙蝠棒无限使用,原理是用--去掉finiteus组件及其参数,其他工具也可参考该修改方法





三十一.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabstrap_文件,在 us:U(1)的下一行插入下列内容:

end

if then

instoTaskInTime(1, function() :Ret() end )

即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置。这不是我研究的,是别人MOD的成果,只是因为更新游戏后原MOD不能用,才把修改方法公布出来,以方便大家





三十二.装备猪皮包能补脑

用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

inst:AddComponent("dapperness")

ness = NESS_HUGE

即可使猪皮包具备补脑功能





三十三.全人物可制造打火机(原来只有薇洛专用)

1.用记事本打开游戏目录datascripts
文件,在Recipe("torch",

{Ingredient("cutgrass", 2),Ingredient("twigs", 2)}, , 0)的下一行插入Recipe("lighter", {Ingredient("goldnugget", 1),Ingredient("nitre", 1)}, , 0)

2.用记事本打开游戏目录文件,将instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)修改为--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "willow" then inst:Remove() end end)

即可用1个金块、1个硝石在照明选项里制造打火机





三十四.全人物可制造伍迪的斧子(8下砍倒1棵树,普通斧子15下)

1.用记事本打开游戏目录datascripts
文件,在Recipe("razor", {Ingredient("twigs", 2), Ingredient("flint", 2)}, , 1)的下一行插入Recipe("Lucy", {Ingredient("twigs", 4), Ingredient("goldnugget", 4)}, , 1)

2.用记事本打开游戏目录文件,将下列内容:

inst:AddComponent("ntientaxe")

instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() en

d end)

修改为:

--inst:AddComponent("ntientaxe")

--instoTaskInTime(0, function() if not GetPlayer() or GetPlayer().prefab ~= "woodie" then inst:Remove() end end)

即可用4个树杈、4个金块在工具选项里制造伍迪的斧子





三十五.全人物可制造魔法书

1.用记事本打开游戏目录datascripts
文件,在Recipe("batbat", {Ingredient("batwing", 5), Ingredient("livinglog", 2), Ingredient("purplegem", 1)}, , 3)的下一行插入以下内容:

Recipe("book_birds", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("bird_egg", 2)}, , 1)

Recipe("book_gardening", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("eds", 1), Ingredient("poop", 1)}, , 1)

Recipe("book_sleep", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("nightmarefuel", 2)}, , 1)

Recipe("book_brimstone", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("redgem", 1)}, , 1)

Recipe("book_tentacles", {Ingredient("papyrus", 2), Ingredient("tentaclespots", 1)}, , 1)

2.用记事本打开游戏目录datascriptsprefabsplayer_文件,在inst:AddComponent("temperature")的下一行插入inst:AddComponent("reader")

即可在魔法选项里制造魔法书





三十六.延长冰箱保鲜时间

用记事本打开游戏目录文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5修改为PERISH_FRIDGE_MULT = .01

即可





三十七.种子腐烂变慢

用记事本打开游戏目录文件,将PERISH_SUPERSLOW = 40*total_day_time*perish_warp,修改为PERISH_SUPERSLOW = 200*total_day_time*perish_warp,即可





三十八.增加墙的耐久力

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

HAYWALL_HEALTH = 100,

WOODWALL_HEALTH = 200,

STONEWALL_HEALTH = 400,

修改为:

HAYWALL_HEALTH = 1000,

WOODWALL_HEALTH = 2000,

STONEWALL_HEALTH = 4000,

即可增加墙的耐久力10倍





三十九.让游戏中的一天更漫长(1天从真实世界的8分钟修改为16分钟)

用记事本打开游戏目录文件,将local g_time = 30修改为local g_time = 60即可





四十.修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例

用记事本打开游戏目录文件,查找以下内容:

local day_gs = 10 白天小时数

local dusk_gs = 4 傍晚小时数

local night_gs = 2 黑夜小时数

修改每行最后的数字,即可修改白天、傍晚、黑夜占一天的比例,总数不要超过16





四十一.地图全开(游戏中按Ctrl +1)

用记事本打开游戏目录文件,在KnownModIndexoad(function() end)的下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local MainCharacter = TheSim:FindFirstEntityWithTag("player")

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

if MainCharacter and map then

local x, y, z = orm:GetWorldPosi

tion()

p:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end

end

);

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。这不是我的研究,是转载来的,以方便大家





四十二.缩短草、树杈、芦苇、洞穴花长出时间

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*3,

SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*4,

REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*3,

FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*3,

修改为:

GRASS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

SAPLING_REGROW_TIME = total_day_time*1,

REEDS_REGROW_TIME = total_day_time*1,

FLOWER_CAVE_REGROW_TIME = total_day_time*1,

即可让这几种植物1天长1次





四十三.种草不用施肥

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

le:MakeBarren()

rrenfn = makebarrenfn

llfn = makefullfn

_cycles = 20

_left = 20

修改为:

le:MakeEmpty()

--rrenfn = makebarrenfn

--llfn = makefullfn

--_cycles = 20

--_left = 20



即可种草不用施肥







四十四.用芦苇种植芦苇(分株种植)

用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

local reeds = SpawnPrefab("reeds")

if reeds then

reedsushEvent("growfromcutreeds")

orm:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

ble:Get():Remove()

end

end

inst:AddComponent("deployable")

oy = OnDeploy

即可用芦苇种植芦苇(分株种植),如果想移植,原来的芦苇根不想留,用火炬烧掉即可





四十五.采矿时50%概率挖出宝石

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabs
文件,依次查找以下内容:

opper:AddChanceLoot("nitre", 0.25)

opper:AddChanceLoot("goldnugget", 0.25)

opper:AddChanceLoot("rocks", 0.6)

在这三句每句的下一行,均插入以下内容:

opper:AddChanceLoot("bluegem", 0.5)

opper:AddChanceLoot("redgem", 0.5)

opper:AddChanceLoot("orangegem", 0.5)

opper:AddChanceLoot("yellowgem", 0.5)

opper:AddChanceLoot("greengem", 0.5)

即可在采矿时50%概率挖出宝石,也可将bluegem(蓝宝石)、redgem(红宝石)、orangegem(橙宝石)、yellowgem(黄宝石)、greengem(绿宝石)换成其他物品(比如koalefant_summer红象、koalefant_winter冬象),并调整0.5(出现概率)为你想要的数字





四十六.种腐烂食物得高鸟,高鸟无攻击

行为、下高鸟蛋,高鸟蛋可堆叠

1.用记事本打开游戏目录文件,在value = D_HUNGER的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

local tallbird = SpawnPrefab("tallbird")

if tallbird then

tallbirdushEvent("growfromspoiledfood")

orm:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

ble:Get():Remove()

end

end

inst:AddComponent("deployable")

oy = OnDeploy



2.用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

:SetRange(RD_ATTACK_RANGE)

修改为:

:SetRange(RD_ATTACK_RANGE*0)

在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

inst:AddComponent("periodicspawner")

icspawner:SetPrefab("tallbirdegg")

icspawner:SetRandomTimes(80, 110)

icspawner:SetDensityInRange(20, 2)

icspawner:SetMinimum

Spacing(8)

icspawner:Start()



3.用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("edible")的下一行插入下列内容:

inst:AddComponent("stackable")

e = _SIZE_SMALLITEM





四十七.青年高鸟陪你到海枯石烂,并增加血量及攻击力

1.青年高鸟18000天不长大:用记事本打开游戏目录文件,将return RD_GROW_TIME替换为return RD_GROW_TIME*1000即可

2.提高青年高鸟血量到30000点:用记事本打开游戏目录文件,将:SetMaxHealth(RD_HEALTH)替换为:SetMaxHealth(RD_HEALTH*100)即可

3.提高青年高鸟攻击力到180点:用记事本打开游戏目录文件,将:SetDefaultDamage(RD_DAMAGE)替换为:SetDefaultDamage(RD_DAMAGE*5)





四十八.牙齿陷阱不伤害自养高鸟

用记事本打开游戏目录datascriptsprefabstrap_文件,将if target then替换为if target and not target:HasTag("smallbird") then即可





四十九.农田收获更多产品

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

ory:GiveItem(product)

替换为:

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab))

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab))

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab))

即可一次收获3个产品,想收获多少,就复制多少行ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab))即可





五十.农作物1秒长出来

1.用

记事本打开游戏目录文件,将me = _GROW_TIME修改为me = _GROW_TIME*0

2.用记事本打开游戏目录文件,将me = _GROW_TIME修改为me = _GROW_TIME*0

即可让所有农作物1秒长出





五十一.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)

用记事本打开游戏目录文件,

1.将共三句e:SetDryTime(_FAST)修改为e:SetDryTime(_FAST*0)

2.将共二句e:SetDryTime(_MED)修改为e:SetDryTime(_MED*0)





五十二.煮一锅收多个料理

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

if loot and able

then

able:SetPercent( t_spoilage)

end

ory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(orm:GetWorldPosition())))

替换为:

local pt = Vector3(TheSim:GetScreenPos(orm:GetWorldPosition()))

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t), nil, pt)

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t), nil, pt)

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t), nil, pt)

即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ory:GiveItem(SpawnPrefab(t), nil, pt)即可





五十三.缩短煮料理时间

用记事本打开游戏目录文件,将BASE_COOK_TIME = night_time*.3333,修改为BASE_COOK_TIME = g_time*.01,即可





五十四.缩短钓鱼时间

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

FISHING_MINWAIT = 2,

FISHING_MAXWAIT = 20,

修改为:

FISHING_MINWAIT = 1,

FISHING_MAXWAIT = 5,

即可缩短钓鱼时间





五十五.延长燃料燃烧时间

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

TINY_FUEL = g_time*.25,

SMALL_FUEL = g_time * .5,

MED_FUEL = g_time * 1.5,

MED_LARGE_FUEL = g_time * 3,

LARGE_FUEL = g_time * 6,

修改为:

TINY_FUEL = g_time*1.25,

SMALL_FUEL = g_time * 2.5,

MED_FUEL = g_time * 7.5,

MED_LARGE_FUEL = g_time * 12,

LARGE_FUEL = total_day_time*1,

游戏中g_time(小时)数不要超过16,会跳出。如果想改超过一天就用total_day_time*1,这样的格式





五十六.使不能堆叠的物品可堆叠

打开游戏目录datascriptsprefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:

inst:AddComponent("stackable")

e

= _SIZE_SMALLITEM

即可实现不能堆叠的物品可堆叠。其实只要不插在两句关相连的地方,插哪里都行





五十七.使不可燃物品可作燃料

打开游戏目录datascriptsprefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。举例:用记事本打开牛角,查找local function fn(Sim),在下面的空白处插入以下内容:

inst:AddComponent("fuel")

lue = _FUEL

即可实现不可燃物品可作燃料





五十八.让物品不腐坏

打开游戏目录datascriptsprefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。用记事本打开会腐坏物品的文件,在其中inst:AddComponent("perishable")前加--,在以able为开头的全部语句前加--即可让该物品不腐坏,注意不要遗漏,否则游戏会跳出。

例如修改让鸡蛋不腐坏:用记事本

打开游戏目录文件,查找下列内容:

inst:AddComponent("perishable")

able:SetPerishTime(_FAST)

able:StartPerishing()

shreplacement = "rottenegg"

able:SetPerishTime(_MED)

在每行前面加--后,变为下列内容:

--inst:AddComponent("perishable")

--able:SetPerishTime(_FAST)

--able:StartPerishing()

--shreplacement = "rottenegg"

--able:SetPerishTime(_MED)

即可让鸡蛋不腐坏。下列为部分会腐坏的物品文件名:

黄油

蝴蝶翅膀

鸡蛋

蛙腿

火腿棒

蜂蜜

蘑菇

花瓣

petals_ 邪恶花瓣

种子



蔬菜



lightbulb 灯泡(荧光果)





五十九.修改制作道具的配方

用记事本打开游戏目录datascripts
文件,以第一段第一行为例:

--LIGHT

Recipe("campfire", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, , 0, "campfire_placer")

--照明

配方("营火", {成分("草", 3),成分("木头", 2)}, 配方标签, 0, "放置营火")

其中Recipe(配方)后面的campfire(营火)为道具名,Ingredient(成分)后面的cutgrass(草)和3分别是制造道具的材料和数量,还有另一个Ingredient(成分)后面的log(木头)和2也是。只须将材料替换或删掉,和改变数量即可修改制作道具的配方。



举例1:将寒冬背心配方(蓝色象鼻1、蛛丝8、牛毛2)简化为5个草。用记事本打开游戏目录datascripts
文件,将以下内容:

Recipe("trunkvest_winter", {Ingredient("trunk_winter", 1),Ingredient("silk", 8), Ingredient("beefalowool", 2)}, , 2)

修改为:

Recipe("trunkvest_winter", {

Ingredient("cutgrass", 5)}, , 2)

即可在游戏中仅以5个草制作寒冬背心



举例2:用1个黄金制造灯泡。用记事本打开游戏目录datascripts
文件,在Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 4)}, , 3)下一行加入以下内容:

Recipe("lightbulb", {Ingredient("goldnugget", 1)}, , 1)

即可在精炼项目下,用1个黄金制造灯泡



备注:全部道具配方翻译

--LIGHT(照明)

campfire(营火):cutgrass(草)3、log(木)2

firepit(石头营火):log(木)2、rocks(石)12

torch(火炬):cutgrass(草

)2、twigs(树枝)2

minerhat(矿工帽):strawhat(草帽)1、goldnugget(金块)1、fireflies(萤火虫)1

pumpkin_lantern(南瓜灯):pumpkin(南瓜)1、fireflies(萤火虫)1

lantern(提灯):twigs(树枝)3、rope(绳子)2、lightbulb(灯泡)2

--STRUCTURES(建造)

treasurechest(木箱):boards(木板)3

homesign(标牌):boards(木板)1

wall_hay_item(干草墙):cutgrass(草)4、twigs(树枝)2

wall_wood_item(木墙):boards(木板)2、rope(绳子)1

wall_stone_item(石墙):cutstone(石砖)2

pighou(猪人房):boards(木板)4、cutstone(石砖)3、pigskin(猪皮)4

rabbithou(兔子房):boards(木板)4、carrot(胡萝卜)10、manrabbit_tail(膨胀小兔子)4

birdcage(鸟笼):papyrus(纸)2、goldnugget(金块)6、eds(种子)2

turf_road(卵石路):turf_rocky(岩石草皮)1、boards(木板)1

turf_woodfloor(木地板):boards(木板)1

turf_checkerfloor(棋盘地板):marble(大理石)1

turf_carpetfloor(地毯地板):boards(木板)1、beefalowool(牛毛)1

--FARM(种植)

slow_farmplot(一般农田):cutgrass(草)8、poop(粪便)4、log(木)4

fast_farmplot(高级农田):cutgrass(草)10、poop(粪便)6、rocks(石)4

beebox(蜂箱):boards(木板)2、honeycomb(蜂巢)1、bee(蜜蜂)4

meatrack(晾肉架):twigs(树枝)3、charcoal(木炭)2、rope(绳子)3

cookpot(煮锅):cutstone(石砖)3、charcoal(木炭)6、twigs(树枝)6

icebox(冰箱):goldnugget(金块)2、gears(齿轮)1、boards(木板)1

--SURVIVAL(生存)

trap(陷阱):twigs(树枝)2、cutgrass(草)6

birdtrap(捕鸟陷阱):twigs(树枝)3、silk(蛛丝)4

compass(指南针):goldnugget(金块)1、papyrus(纸)1

backpack(背包):cutgrass(草)4、twigs(树枝)4

piggyback(猪皮包):pigskin(猪皮)4、silk(蛛丝)6、rope(绳子)2

healingsalve(治愈药膏):ash(灰)2、rocks(石)1、spidergland(蜘蛛腺体)1

bandage(蜂蜜绷带):papyrus(纸)1、honey(蜂蜜)2

bedroll_straw(草席卷):cutgrass(草)6

、rope(绳子)1

bedroll_furry(毛皮铺盖):bedroll_straw(草席卷)1、manrabbit_tail(膨胀小兔子)2

tent(帐篷):silk(蛛丝)6、twigs(树枝)4、rope(绳子)3

umbrella(伞):twigs(树枝)6),pigskin(猪皮)1、silk(蛛丝)2

bugnet(捕虫网):twigs(树枝)4、silk(蛛丝)2、rope(绳子)1

fishingrod(鱼杆):twigs(树枝)2、silk(蛛丝)2

heatrock(保温石):rocks(石)10、pickaxe(镐)1、flint(燧石)3

--TOOLS(工具)

axe(斧头):twigs(树枝)1、flint(燧石)1

gol

denaxe(黄金斧头):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2

pickaxe(镐):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

goldenpickaxe(黄金镐):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2

shovel(铲子):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

goldenshovel(黄金铲子):twigs(树枝)4、goldnugget(金块)2

hammer(锤子):twigs(树枝)3、rocks(石)3、rope(绳子)2

pitchfork(草叉):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

razor(剃刀):twigs(树枝)2、flint(燧石)2

--SCIENCE(科学)

rearchlab(科学机器):goldnugget(金块)1、log(木)4、rocks(石)4

rearchlab2(炼金术引擎):boards(木板)4、cutstone(石砖)2、goldnugget(金块)6

rearchlab3(阴影操纵者):livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1、nightmarefuel(噩梦燃料)10

diviningrod(魔杖):twigs(树枝)1、nightmarefuel(噩梦燃料)4、gears(齿轮)1

winterometer(寒冬温度计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2

rainometer(雨量计):boards(木板)2、goldnugget(金块)2、rope(绳子)2

gunpowder(火药):rottenegg(烂鸡蛋)1、charcoal(木炭)1、nitre(硝石)1

lightning_rod(避雷针):goldnugget(金块)3、cutstone(石砖)1

--MAGIC(魔法)

resurrectionstatue(肉块雕像):boards(木板)4、cookedmeat(熟肉)4、beardhair(胡须)4

panflute(排箫):cutreeds(芦苇)5、mandrake(曼德拉草)1、rope(绳子)1

onemanband(独奏乐器):goldnugget(金块)2、nightmarefuel(噩梦燃料)4、pigskin(猪皮)2

nightlight(暗影照明灯):goldnugget(金块)8、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1

armor_sanity(夜魔盔甲):nightmarefuel(噩梦燃料)5、papyrus(纸)3

nightsword(暗夜剑):nightmarefuel(噩梦燃料)5、livinglog(活木头)1

batbat(蝙蝠):batwing(蝙蝠)5、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)1

--REFINE(精炼)

rope(绳子):cutgrass(草)3

boards(木板):log(木)4

cutstone(石砖):rocks(石)3

papyrus(纸):cutreeds(芦苇)4

purplegem(紫宝石):redgem(红宝石)1、bluegem(蓝宝石)1

nightmarefuel(噩梦燃料):petals_ev

il(恶魔花瓣)4

--WAR(战斗)

spear(长矛):twigs(树枝)2、rope(绳子)1、flint(燧石)1

hambat(火腿球棒):pigskin(猪皮)1、twigs(树枝)2、meat(大肉)2

armorgrass(草盔甲):cutgrass(草)10、twigs(树枝)2

armorwood(木盔甲):log(木)8、rope(绳子)2

armormarble(大理石盔甲):marble(大理石)12、rope(绳子)4

footballhat(猪皮足球头盔):pigskin(猪皮)1、rope(绳子)1

blowdart_sleep(麻醉吹箭):cutreeds

(芦苇)2、stinger(蜂刺)1、feather_crow(乌鸦羽毛)1

blowdart_fire(燃烧吹箭):cutreeds(芦苇)2、charcoal(木炭)1、feather_robin(红雀羽毛)1

blowdart_pipe(吹箭):cutreeds(芦苇)2、houndstooth(犬牙)1、feather_robin_winter(雪雀羽毛)1

boomerang(回旋镖):boards(木板)1、silk(蛛丝)1、charcoal(木炭)1

beemine(蜜蜂地雷):boards(木板)1、bee(蜜蜂)4、flint(燧石)1

trap_teeth(牙齿陷阱):log(木)1、rope(绳子)1、houndstooth(犬牙)1

--DRESSUP(穿戴)

wing_kit(针线包):log(木)1、silk(蛛丝)8、houndstooth(犬牙)2

flowerhat(花环):petals(花瓣)12

earmuffshat(兔毛耳套):rabbit(兔子)2、twigs(树枝)1

strawhat(草帽):cutgrass(草)12

beefalohat(野牛帽):beefalowool(牛毛)8、horn(野牛角)1

beehat(养蜂帽):silk(蛛丝)8、rope(绳子)1

featherhat(羽毛帽):feather_crow(乌鸦羽毛)3、feather_robin(红雀羽毛)2、tentaclespots(斑点触手皮)2

bushhat(丛林帽):strawhat(草帽)1、rope(绳子)1、dug_berrybush(浆果灌木丛)1

winterhat(寒冬帽):beefalowool(牛毛)4、silk(蛛丝)4

tophat(高礼帽):silk(蛛丝)6

cane(步行手杖):goldnugget(金块)2、walrus_tusk(海象牙)1、twigs(树枝)4

sweatervest(小巧背心):houndstooth(犬牙)8、silk(蛛丝)6

trunkvest_summer(夏日背心):trunk_summer(红色象鼻)1、silk(蛛丝)8

trunkvest_winter(寒冬背心):trunk_winter(蓝色象鼻)1、silk(蛛丝)8、beefalowool(牛毛)2

----GEMS----(宝石)

blueamulet(蓝色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)1、bluegem(蓝宝石)1

amulet(护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、redgem(红宝石)1

purpleamulet(紫色护身符):goldnugget(金块)3、nightmarefuel(噩梦燃料)2、purplegem(紫宝石)1

icestaff(冰魔杖):spear(长矛)1、bluegem(蓝宝石)1

firestaff(火魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)2、spear(长矛)1、redgem(红宝石)1

telestaff(远程魔杖):nightmarefuel(噩梦燃料)4、livinglog(活木头)2、purplegem(紫宝石)2

1刀砍树

打开datascripts



EVERGREEN_CHOPS_SMALL = 1,

EVERGREEN_CHOPS_NORMAL = 1,

EVERGREEN_CHOPS_TALL = 1,



恶魔零件制造

打开datascripts


teleportato_ba 恶魔底座

teleportato_crank 圆环

teleportato_potato 身体

teleportato_box 盒子

teleportato_ring 戒指

把 这些名字加到 “” 里面去就行 材料自选

例如 Recipe("teleportato_ba", {Ingredient("cutgrass", 1)}, , ) 这是18版本的

mandrake 曼德拉



flower_cave 地底发光的草 (制造出来后 打开datascriptsprefabsflower_ 搜索 SetRadius 修改里面的数字 光照范围 我一般设定 15)





本文发布于:2023-03-14 10:33:07,感谢您对本站的认可!

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