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更新时间:2023-03-14 01:09:20 阅读: 评论:0

皱纹消除法-新生儿脐带

cf幻影
2023年3月14日发(作者:超级牛扒)

[宝典]暗黑2刺客技能说明

暗黑2刺客技能说明

武术系:

虎击TigerStrike(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个

目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦

你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,

或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是

龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我

用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强

伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。

龙足DragonTalon(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地

命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在

它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢

打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。

火焰掌FistsofFire(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱

难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。

蛇击CobraStrike[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且

它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了

最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几

乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪DragonClaw(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应

该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的

伤害。

龙尾DragonTail(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上

加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就

足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那

么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。

雷爪ClawsofThunder(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最

大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一

次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类

型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多

冰刃BladesofIce(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。

把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。

龙翔DragonFlight(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异

的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不

像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从

“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非

常好的,但是却另人失望。

凤舞PhoenixStrike(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有

冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splintmail]。在

第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是

[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也

是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不

同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电

链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢

你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是

被浪费了,而第三次才是最常用到的。

幻影系:

钢爪掌握ClawMastery(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把

它加到最大的,而是在这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤

害,因此不需要你加到最大。我个人认为它应该是每级多加6-7的伤害。

灵锤PsychicHammer(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。

用它击昏敌人,然后???[hack‘emup???]。这可以被用

来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。

暴走BurstofSpeed(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为

它可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记

住,一个时刻你只能使用暴走、漂染和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴

走。

幻影披风CloakofShadows(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你

的视野,而且把你的周围搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是

我通常都有足够高的攻击率,这使得此技能变得一无是处。

武器格挡WeaponBlock(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建

议在这上面投入几点。对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相

同的格挡率,而且你还能从盾上获得一些抵抗。

漂染Fade(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像DuranceofHate一样。它

能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。

我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵

抗。地狱难度,它是一个保命的工具。

影子武士ShadowWarrior(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时

使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你

能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。

暴念MindBlast(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,

而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能

的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化

怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却

在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你

将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。

毒液Venom(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的

那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒

液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不

常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。

影子大师ShadowMaster(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是

没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影

子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。

我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个

怪物,而影

子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师唯一的用处就是它有更多

的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当

中。

陷阱系:

怒火FireBlast(2):1点。一个很有趣的技能。早期,这是一个好的陷阱,因

为它有一个爆炸半径。把它作为一个远程攻击手段吧。

电网ShockWeb(1):1点。这个陷阱不太好,因为它的魔法消耗和伤害不成比

例。而且,敌人必须得步入陷阱才能造成伤害。

犀刃BladeSentinel(2):0点。这是另一个有趣的技能,但是我个人将它跳过

去了,因为它不是任何好技能的先决条件。

守望ChargedBoltSentry(2):1点。坦白地说,我真的没有试过这个。与怒醒

比起来,范围太小了。因此我认为此技能太弱了。

怒醒WakeOfFire(3):1点。在所有的陷阱当中,这个的范围是最大的。这应该

是你在游戏中最早使用的陷阱。无论何时,只要你有魔法,那么就使用它吧。我认

为,如果你不想到恶梦的最后,那么把它加到最大。它只能烧5次,可是却有像样

的伤害。

狂刀BladeFury(3):0点。坦白地说,我从来没有见它被用过。配合着快速施

法的装备,它可能会不错,但是20级时,每刀才100的伤害不值得将它加到最

大。我还不确定,它是否能穿透敌人。如果

是那样的话,它就很像骨枪了。

电劫LightningSentry(3):1点。因为它能发射10次,发射速度快,还有不错

的伤害,所以这是个很好的陷阱。但是,它几乎打不中移动的怪物。如果你是一个

着眼于陷阱的刺客,那么可以将它加到最大。

血井(WakeofInferno)(4):0点或最大。这个陷阱是我个人钟爱的。对付固定的

目标有最好的作用。基本上,它像女巫的地狱火,由于它显示出消耗目标生命的效

果。在一个目标上放上5个,然后观察其生命的消失。但是由于在地狱难度大多数

怪物的抵抗很高,所以它不是很有效果。用它来对付你攻击的老怪和战士是一个值

得称赞的方式。

卒烹DeathSentry(4):1-4点。用它的唯一的用处就是它的尸爆效果。像男巫

那样使用——杀死几个怪物,然后放几个作为终结者。我希望它更好一点,但是尸

爆的效果确实不错。

刃盾BladeShield(1):0点。这个技能完全没有什么用处。

对刺客来说,有两个雇佣兵是最有效的。我将会描述这两个我最喜爱的人物。

第二幕的攻击型雇佣兵:这个雇佣兵在低等级会提供“神圣祝福”[游侠的技

能],而且会用矛和polearm造成不错的伤害。如果你的灵敏较低,这个光环非常

不错。高等级时,他还经常切换到“力量”[游侠技能]。这能在高等级时为你提供

极大的额外伤害。

第五幕的野蛮人:这个雇佣兵是个名副其实的强力坦克。他有很

高的生命力和极高的伤害。给他装备一把高伤害的带对不死怪物或恶魔有额外

伤害的剑。这把剑应该有增加攻击速度的属性。这个野人会有20增加攻击速度的

攻击。还有,由于他通常处于人群中间,要承担许多打击,所以给他一个遭受打击

时会施放静电场或霜环[均为女巫的魔法]的盔甲。我的雇佣兵的盔甲有10几率施

放3级静电场的属性。这对野人来说也许是最好的盔甲了。头盔应该提供加力量和

+所有抵抗的属性。

刺客经验初谈~

游戏之王论坛/子仁

在D2X中,刺客绝对不是最厉害的,但绝对是最好玩的~~

我们先看看刺客具备的大面积杀伤技能~~(值得使用的)

因为我们知道,在后期,全部要靠大面积杀伤来对付敌人。

1)DragonTail(龙尾)要求人物级别:18

这个技能的好处就是好操作,不需要蓄气,攻击速度快~招式等很酷。

缺点:攻击算法

20级火系伤害提升百分之240

不知道基数是怎么算的,是不是用武器上附带的火系攻击,如果

是这样的话~高附带的武器就是首选了~魔法消耗中等~

2)PhoenixStrike(凤舞)要求人物级别:30

一个技能就带三种元素攻击,一定要学的,建议学到20级,面对大片物理免

疫的敌人就有用武之地了。

攻击力偏低。到后期的时候效果就不明显了~

级别20

攻击等级提升百分之355

集气第一层流星雨伤害238-258

集气第二层连环闪电伤害1-281

集气第三层混沌冰箭伤害124-140

3)DeathSentry(死亡陷阱)要求人物级别:30

mana消耗:20,释放出5次,伤害为尸体生命值的40-80

大家一看就知道了~这个就是尸爆啦,后期抢经验~不靠这个靠什么,

级别10

闪电伤害58-68

尸爆范围(码)6.3

级别10

闪电伤害58-68

尸爆范围(码)6.3

级别10

闪电伤害58-68

尸爆范围(码)6.3

级别20

闪电伤害120-130

尸爆范围(码)9.6

还需要的技能

TigerStrike(虎击)20级

三级蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20攻击提升111

攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么~~

刺客的战术应该是这样

遇到敌人的时候,先用MindBlast(意识攻击波)转化两三个,再放两个死亡陷

阱,打开Fade(消退)和BladeShield(刀盾),和自己的影子——ShadowMaster(幻

影精通)冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇(吸血的),然后放出去。杀死了一个~

然后就是一片~~

刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade(消退)必不可少~而

且,攻击速度要求特别高~命中也必须高~只有这样才

能保证快速杀人。

手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟~

只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

好了~就说到这里,欢迎大家讨论~

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