穿越火线在线

更新时间:2023-03-13 21:26:07 阅读: 评论:0

树生-美国人的生活

穿越火线在线
2023年3月13日发(作者:思意)

《穿越火线》游戏体验报告

在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,

但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端

的发展优势。

活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升

4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞

品生死狙击火线精英均为4399的产品。需要注意的是视频进入

了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。

一、产品体验报告

(一)【系统框架】

我把CF的系统框架分为玩法成长系统商业系统其他:

(二)【游戏闭环】

[玩法]

挑战:合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】

竞技:普通赛(团队赛)积分赛、个人赛【契合微信的社交属性】

休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理】

第(

精通点:武器专精

[积分系统]

通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值)

(三)【角色系统】

(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)

【人物展示】:角色有两个阵营保卫者和潜伏者。界面上人物

占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物

展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,

会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示

可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。

游戏记录与四大玩家的记录相关

军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。第()

3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对

比。

5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG

6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引

导语不够明确每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点))

【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀

2.首次加入界面增加新手指引。

3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。

4.修改战役使之与主界面统一、

5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,

需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于

主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所

以可以考虑改变此处界面设计。第(

(三)装备系统

(1)装备系统第(

【不足之处】

1.头盔、防弹衣项链三种设备指引不够明显,新手不能下意

识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指

引。

3.为什么左边头盔、防弹衣项链入口和右边道具-防具入口显

示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。

4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或

者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先

级。

5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一

起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如高级商城或者

抽奖专区让人一眼就知道这个版块的作用。

6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。

7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。第()

9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功

能,右边功能繁多但展示空间狭窄。

10.进入仓库有时显示已有设备,点头盔再点商城才进入够买

界面,入口太深。)

【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘

度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;

获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器

【可添加或删减的地方】

1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。

2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,

例如提供1min试玩。

3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下

的整体装备策略供玩家参考购买。

4.增加红点,提示道具将过期可续费。

5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。

6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。

7.装备对PVP的数值影响较小。

(2)天赋系统

【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通

过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不

同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。()

【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者

只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)

【不足之处及修改建议】

1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。

2.天赋点藏在充值点里面,不够合理

【可添加或删除的地方】暂时没有第(

【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,

不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不

同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。

武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、

碎片激活。

【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射

击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得

在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。

【不足之处及改进意见】()

1.装卸时武器的显示不同步。

2.增加武器预览展示或者试玩。

【可添加或删减的地方】

1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复

杂。第(

休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。

剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求

挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验

最好。

【游戏手感】()

远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。

()

(五)社交系统

社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、

炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。

(1)好友系统()

【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显

示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友

可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友

增加好友数量。

【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认

识新朋友;朋友挑战;

【不足及改进意见】

1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建

议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且

习惯看微信备注名。

2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。

3.添加好友点击换一批没有反应。

【可增加或删减的部分】

1.增加查看好友战绩的功能第(

3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人第(

【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,

每种战斗模式都有相应排行榜。

【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;

【不足的地方及改进建议】

【可以添加的地方】

1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。

2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。)

(六)新手引导第(

1、教学的核心目的是什么?第()

3、内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否

影响到玩家体验。

5、在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?

【不足及改进意见】

1.一次性投放,玩家记不住。

2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家

知晓。

3.视频教学视频不全。

2.可以增加地图解锁。

5.设置按钮中增加预览模式或体验模式。

6.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。

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