《穿越火线》游戏体验报告
在同类型产品对比中,虽然全民枪战的搜索热度总体略高,
但在移动端,CF的搜索热度远比全民枪战高,表明CF在移动端
的发展优势。
活动、王者专区最新版本下载等热词的搜索热度在上升
4399系列的枪战游戏表现比较好,搜索热度仅次于腾讯QQ,竞
品生死狙击火线精英均为4399的产品。需要注意的是视频进入
了搜索热度,表明玩家对游戏视频的关注度提高。
一、产品体验报告
(一)【系统框架】
我把CF的系统框架分为玩法成长系统商业系统其他:
(二)【游戏闭环】
[玩法]
挑战:合作闯关、单人闯关合作生存【适合冒险型玩家】
竞技:普通赛(团队赛)积分赛、个人赛【契合微信的社交属性】
休闲:大乱斗生化模式阵地战躲猫猫【适合玩家探险心理】
第(
精通点:武器专精
[积分系统]
通过领取任务或充值钻石获取天赋值和金币值)
(三)【角色系统】
(1)人物系统(个人信息、装备系统(购买、点数)、战斗系统)
【人物展示】:角色有两个阵营保卫者和潜伏者。界面上人物
占据画面二分之一,点击可以旋转和放大,但整体体验感觉人物
展示不够充分,如果可以点击放大屏幕,左右移动展示人物细节,
会大大增加玩家购买人物的欲望。当然在战斗过程中对人物展示
可以加一个小窗,展示自己动作,有利于玩家调整步伐。
游戏记录与四大玩家的记录相关
军衔成长关联玩家经验产出,在军衔升级时触发动画。第()
3.个人信息如果可以关联排行榜可以方便玩家把自己和朋友对
比。
5.主界面叫剧情在这里叫战役?BUG
6.购买金币时,新手不知道天赋点和精通点有什么作用,引
导语不够明确每次购买都有几率暴击,获得3倍精通点))
【玩家需求】在这里查看个人记录、添置设备、炫耀
2.首次加入界面增加新手指引。
3.可在个人信息界面中,点击背包武器进入仓库。
4.修改战役使之与主界面统一、
5.把个人信息设置成全框覆盖,否则基础信息有多个板块,
需要滑动显示显得太小。左边人物展示占比太大。虽然可能出于
主界面统一的考虑,但很多游戏点进个人信息都是全框覆盖,所
以可以考虑改变此处界面设计。第(
(三)装备系统
(1)装备系统第(
【不足之处】
1.头盔、防弹衣项链三种设备指引不够明显,新手不能下意
识知道那是什么建议设备不要加灰,显示正常亮度。加以文字指
引。
3.为什么左边头盔、防弹衣项链入口和右边道具-防具入口显
示的内容不一样。感觉入口逻辑需要梳理一下。
4.这个界面不能让人下意识地知道这是抽奖界面。需要看很久或
者看规则才能看出来。要不设置抽奖动画,要不提高规则的优先
级。
5.普通商城、英雄级、挑战卡三个的逻辑顺序不应该排在一
起。而且英雄级应该换个更加清晰明了的名字例如高级商城或者
抽奖专区让人一眼就知道这个版块的作用。
6.武器的作用介绍可以更加直观的话会增加武器的吸引力。
7.看完挑战卡的介绍以后我还是不明白挑战卡的作用。第()
9.依然觉得排面布局不合理,左边人物占位置太多且无展示功
能,右边功能繁多但展示空间狭窄。
10.进入仓库有时显示已有设备,点头盔再点商城才进入够买
界面,入口太深。)
【玩家需求】购置设备(换言之点进此处的玩家绝大部分是高粘
度且肯花钱的玩家),一定要设置足够的武器展示来吸引消费;
获取更好体验;变得更强;跟其他人比;炫耀武器
【可添加或删减的地方】
1.提供部分武器的数值提示。满足玩家的数值追求。
2.增加部分武器直观展示,满足玩家对于感觉和外观的追求,
例如提供1min试玩。
3.装备战略:在装备配备指引方面可以提供不同战斗模式下
的整体装备策略供玩家参考购买。
4.增加红点,提示道具将过期可续费。
5.增加攀比模式,让玩家有炫耀的地方。
6.头盔和防弹衣尽可能不投放新设备,避免影响游戏公平性。
7.装备对PVP的数值影响较小。
(2)天赋系统
【基本内容】天赋系统分为PVP天赋,PVE天赋,通用天赋,通
过消耗天赋点和金币提升天赋属性,天赋系统的类别跟随玩家不
同等级逐步开放,不同的天赋升级的数量不同。()
【玩家需求】追求数值成长;刺激活跃度;(必须通过告诉消费者
只能通过这两方面提升:花钱或花时间。)
【不足之处及修改建议】
1.购买天赋点入口可增加天赋系统总览入口。
2.天赋点藏在充值点里面,不够合理
【可添加或删除的地方】暂时没有第(
【基本内容】这是游戏的核心。在枪支分类方面分为八种,
不同武器作用各不相同。购买时限有限时也有永久。可以对比不
同枪支的属性,可以回收以获取精通点。武器的功能非常齐全。
武器可以通过商城购买、游戏玩法产出、系统赠送、抽奖获得、
碎片激活。
【玩家需求及游戏目的】希望在游戏途中识获抽奖宝箱;希望射
击体验好,倒过来刺激活跃度;希望武器展示更加直观;希望获得
在时间和金钱及小玩家和大玩家之间的平衡。
【不足之处及改进意见】()
1.装卸时武器的显示不同步。
2.增加武器预览展示或者试玩。
【可添加或删减的地方】
1.武器的种类分类八种,显得太臃肿,对于新玩家而言太复
杂。第(
休闲模式:反向杀人,躲避射击手的狙击。
剧情:满足玩家逐步晋级关卡的需求
挑战:最刺激的一个版块,有单人,闯关,和生存战,射击体验
最好。
【游戏手感】()
远程射击,准点定位,引导玩家不断提升射击技巧和反应能力。
()
(五)社交系统
社交系统包括:好友系统、战队、排行榜、聊天、邀请、直播、
炫耀、关卡推进(剧情模式),我们只选择其中三个研究。
(1)好友系统()
【基本内容】微信好友、邀请好友、好友申请、添加好友。会显
示好友是否在线、等级、战队、游戏昵称及微信昵称。每个好友
可以私聊、赠送、单挑、查看详情、跟随。可通过邀请微信好友
增加好友数量。
【玩家需求】增进与好友间的关系、炫耀、增加存在感、认
识新朋友;朋友挑战;
【不足及改进意见】
1.好友的微信名称可以排在游戏昵称背后。对于微信好友建
议优先显示微信备注。因为一般用户习惯看熟悉的人的名字,且
习惯看微信备注名。
2.给好友赠送补给没有确认提示。而且不知道补给是什么。
3.添加好友点击换一批没有反应。
【可增加或删减的部分】
1.增加查看好友战绩的功能第(
3.按附近的人筛选添加好友,接入微信附近的人第(
【基本内容】是玩家展示荣耀的平台。排行榜按战斗模式分,
每种战斗模式都有相应排行榜。
【玩家需求】炫耀;查看别人的对战记录;
【不足的地方及改进建议】
【可以添加的地方】
1.排行榜陌生玩家增加添加好友入口。
2.设置一套所有战斗模式通用的评分系统,简化好友排行。)
(六)新手引导第(
1、教学的核心目的是什么?第()
3、内容投放节奏是否正确?包括教学的时常,内容推出是否
影响到玩家体验。
5、在已有的内容上有什么细节可以打磨和优化?
【不足及改进意见】
1.一次性投放,玩家记不住。
2.没有在玩家第一次触发时显示提示,有些功能不易让玩家
知晓。
3.视频教学视频不全。
2.可以增加地图解锁。
5.设置按钮中增加预览模式或体验模式。
6.天赋购买和精通点购买的入口在金币入口,逻辑有点奇怪。
本文发布于:2023-03-13 21:26:06,感谢您对本站的认可!
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