元宇宙什么意思?元宇宙概念⼜是什么意思?
⽕出圈的元宇宙metaver到底是什么?
我们在ROBLOX这家公司披露招股说明书以后就开始⾼度重视元宇宙概念,我们认为《头号玩家》中的绿洲将会是游戏
的最终形态,最终很多⼈都会⽣活在元宇宙中,在未来元宇宙会成为⼤量⼗倍甚⾄百倍股的摇篮。
元宇宙,“metaver”这个词由前缀“meta”(意思是超越)和词⼲“ver”(从“univer”演变⽽来)组成,该术语通常
⽤于描述互联⽹未来迭代的概念,由连接到感知虚拟世界的持久、共享、3D虚拟空间组成。
这个词是尼尔斯蒂芬森在1992年的科幻⼩说《雪崩》中创造的,其中⼈类作为化⾝,在⼀个使⽤现实世界隐喻的三维
空间中与彼此和软件代理进⾏交互。斯蒂芬森⽤这个词来描述⼀个基于虚拟现实的互联⽹后继者。
早在1981年的中篇⼩说TrueNames中,类似于Metaver的概念就以各种名称出现在⽹络朋克⼩说类型中。斯蒂芬
森在《雪崩》的后记中说完成⼩说后,他了解了Habitat,这是⼀款类似于metaver的早期MMORPG。由于许多连接
数百万玩家的⼤型多⼈在线游戏与Metaver共享功能,但仅提供对虚拟世界的⾮持久性实例的访问,这些实例仅由数
⼗名玩家共享,因此已使⽤多元宇宙虚拟世界的概念。⽽在威廉吉布森1984年开创性的⼩说《神经漫游者》
中,metaver以笛卡尔坐标系为代表⾝体和⼼灵的分离,Metaver允许其⽤户访问其周围环境,但仍能意识到他们
世俗的世界环境。
⼈作为典型的硅基⽣物,在⽇新⽉异的技术变⾰的推动下逐步变为硅基+碳基的⽣物,⽽“碳基”则是⼈数字化的⼀⾯,尤
其是Z时代⼀出⽣就⽣活在⾼速发展的数字化时代,从⼩就接触智能⼿机、iPad等各种智能终端,他们从⼩就习惯了使
⽤各种在线教育、游戏、视频等各种APP,在⽹上有各种虚拟⾝份,他们已经有属于⾃⼰事实上的虚拟⽣活圈。
2021年3⽉10⽇,ROBLOX上市当天涨幅54%,⽽相⽐其半年前的最后⼀次上市前融资,公司的估值半年时间增长了7
倍,直接到达将近400亿美⾦,这个赛道短时间内成为了⼀级市场最⽕的赛道。ROBLOX以及其代表的Metaver成为
了美股中最热门的话题,另⼀个Metaver的热门股票Facebook是FAAMG中上涨最多的标的,创历史新⾼接近1万亿美
⾦市值。
随着Roblox上市之后受到追捧,其在招股书中提到的「Metaver(元宇宙)正在实现」突然引爆了热衷于追逐新概念
的中美互联⽹与科技⾏业巨头。⼀时间,对于Metaver(元宇宙)的讨论⼏乎就跟⼏年前关于VR⼀样,似乎⼀个「美
丽新世界」马上就要徐徐展开,⼤公司们与各路资本更是跃跃欲试。4⽉12⽇,显卡⼤⼚英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋
宣布将布局元宇宙业务;紧接着4⽉13⽇,美国游戏公司EpicGames宣布获得10亿美元融资,并将⽤于元宇宙业务开
发。甚⾄就连原本只是主打陌⽣⼈社交的Soul,在5⽉提交提交IPO申请时,都将⾃⼰定位为了「年轻⼈社交元宇宙」
的社交平台,尽管极其⽣硬但也⼒争要蹭⼀蹭热点。
元宇宙的定义
以下是元宇宙的⼀些定义,但是⽆论如何定义元宇宙都好,这些定义都不会是完整的,只是⽬前这个时点来看⼤家对下
以下是元宇宙的⼀些定义,但是⽆论如何定义元宇宙都好,这些定义都不会是完整的,只是⽬前这个时点来看⼤家对下
个世代的互联⽹形态的⼀个憧憬和预测。⽽最终形态的话,可以通过⼩破站搜索《超未来世界》中的第三季,⾷⽤后从
虚拟⼈⽣中看到⼀些端倪。
风险投资⼈MatthewBall对元宇宙的定义如下,他对元宇宙的定义被很多媒体所引⽤:
l持久化
也就是说,它永远不会“重置”,“暂停”或“结束”,⽽只是⽆限期地持续。
l保持同步和实时
即使像“现实⽣活”中那样发⽣预先安排和独⽴的事件,Metaver仍将是⼀种实时存在的⽣活体验,每个⼈都实时存在。
l对于具有个⼈“在场感”的并发参与并没有真正的限制
每个⼈都可以成为Metaver的⼀部分,并可以同时,与单个机构⼀起参与特定的事件/地点/活动。
l成为⼀个闭环的经济体
个⼈和企业将能够创造,拥有,投资,出售并因其范围⼴泛的“⼯作”⽽获得回报,这些“⼯作”产⽣了他⼈认可的“价值”。
l跨越数字和物理世界
私有和公共⽹络/体验以及开放式和封闭式平台的体验。
l在所有这些体验中提供前所未有的数据,数字项/资产,内容等互操作性
例如,“Counter-Strike”枪⽪可⽤于在Fortnite中装饰枪⽀,或赠送给通过Facebook的朋友。同样,可以将专为⽕箭联赛
(甚⾄是保时捷⽹站)设计的汽车带到Roblox中使⽤。如今,数字世界基本上就像是⼀个购物中⼼,尽管每个商店都使
⽤⾃⼰的货币,需要专有的ID卡,拥有诸如鞋⼦或卡路⾥之类的专有度量单位以及不同的着装规范等。
l由各种各样的贡献者创建和操作的“内容”和“经验”填充
其中⼀些是独⽴的个⼈,⽽另⼀些则可能是⾮正式组织的团体或以商业为中⼼的企业。
考虑⼀下Metaver通常是什么,但错误地将其⽐作什么也是⼤有裨益的。虽然这些类⽐中的每⼀个都可能是Metaver
的⼀部分,但它们实际上并不是Metaver。
例如,Metaver不是:
l⼀个“虚拟世界”
具有AI驱动⾓⾊的虚拟世界和游戏已经存在了数⼗年,⽽实时存在“真实”⼈类的虚拟世界和游戏也已经存在数⼗年了。
这不是⼀个“Meta”(希腊语,意为“超越”)宇宙,⽽只是⼀个为单⼀⽬的(游戏)⽽设计的合成虚构的宇宙。
l“虚拟空间”
数字内容体验(例如“第⼆⼈⽣”SecondLife游戏)通常被视为“原型元世”,因为它们(A)缺乏类似于游戏的⽬标或技
能系统;(B)是持续存在的虚拟环聊;(C)提供⼏乎同步的内容更新;(D)拥有由数字化⾝代表的真实⼈类。但
是,这些对于Metaver⽽⾔还不够。
l“虚拟现实”
VR是⼀种体验虚拟世界或空间的⽅式。在数字世界中的存在感并不能构成⼀个Metaver。这就像说您拥有⼀座繁荣的
城市,因为您可以看到并在城市中漫步。
l“数字和虚拟经济”
这些也已经存在。诸如《魔兽世界》之类的独⽴游戏早就具有运转良好的经济体,在这种经济体中,真实⼈⽤虚拟商品
交易真实货币,或执⾏虚拟任务以交换真实货币。此外,诸如Amazon的MechanicalTurk之类的平台以及诸如⽐特币之
类的技术都是基于雇⽤个⼈/企业/计算能⼒来执⾏虚拟和数字任务的。我们已经在通过纯数字市场为纯数字活动进⾏纯
数字项⽬的⼤规模交易。
l⼀个“游戏”
Fortnite具有Metaver的许多元素。(A)混搭IP;(B)具有跨越多个封闭平台的⼀致⾝份;(C)是通往⽆数经验的
门户,其中⼀些经验纯粹是社交的;(D)补偿创建者创建内容等的费⽤。但是,与ReadyPlayerOne⼀样,它的作
⽤,作⽤范围以及可能发⽣的“⼯作”仍然过于狭窄(⾄少⽬前如此)。虽然“元宇宙”可能有⼀些类似游戏的⽬标,包括游
戏并涉及游戏化,但它本⾝不是游戏,也不是围绕特定⽬标。
l“虚拟主题公园或迪斯尼乐园”
不仅“景点”是⽆限的,⽽且它们不会像迪斯尼乐园那样被集中地“设计”或编程,它们也不都是关于娱乐或娱乐。此外,参
与度分布将有很长的尾巴。
l“新应⽤商店”
没有⼈需要另⼀种打开应⽤的⽅式,也不需要“在VR中”这样做(例如)来释放/启⽤后继Internet所具有的价值。
Metaver与当今的Internet/移动模型,体系结构和优先级有本质的不同。
l⼀个“新的UGC平台”
Metaver不仅是另⼀个YouTube或类似Facebook的平台,⽆数个⼈都可以在其中“创建”,“共享”和“获利”,其中最受欢
迎的内容仅代表其中的最⼩份额整体消费。Metaver将是⼀个投资并建⽴适当帝国的地⽅,这些资本雄厚的企业可以
完全拥有客户,控制API/数据,单位经济等。此外,与⽹络⼀样,⼗⼏个平台拥有⼤量的⽤户时间,体验,内容等。
以上对元宇宙的定义,与马化腾提出下⼀代互联⽹的看法,其实⽐较相近,马化腾的看法叫做全真互联⽹。
携⼿驰⽹⼀同探索(拥有⼀台服务器可以做哪些很酷的事情?)
本文发布于:2023-03-13 16:03:10,感谢您对本站的认可!
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