国际象棋规则

更新时间:2023-03-12 17:20:33 阅读: 评论:0

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国际象棋规则
2023年3月12日发(作者:芋圆怎么做)

国际象棋远比中国象棋要复杂,举一例子:下国际象棋从来没有固定套路,例如中国象棋有

基本杀法:双车错杀,卧槽马,马后炮等等,而国际象棋将死对方的王则需要高超的运算和

技巧

一规则

白方:从左到右依次为:车,马,象,后,王,象,马,车

黑方:从左到右依次为:车,马,象,后,王,象,马,车

然后每方一排兵.

注意!!!!双方后和王都在对方对面而且白后在白格,黑后在黑格

1行棋规则:

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马

腿”的限制。

兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与

行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有任何对方棋子,就可以吃掉它而

占据该格。

2特殊走法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

1)吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,

则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

2)兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一

种棋子。

3)王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放

在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,

王车易位不允许:

王或车已经移动过;

王和车之间有其他棋子阻隔;

王正被对方“将军”;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

3胜、负、和:

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王

被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被

将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

不知道你有没有学过中国象棋,但我还是把他们的战术比较的介绍给你

二中国象棋和国际象棋比较研究战术

战术就是兵法,适用于打仗的战术同样也适用于对弈,所以中国象棋和国际象棋的基本

战术大致是相同的。常用战术有以下二十余种:

(1)兑子战术:通过兑子,达到争先、夺势、得子等积极目的或简化局势、化解攻势、谋求

和棋等消极目的;

(2)弃子战术:通过弃子,达到争先、夺势、入局、作杀等目的;

(3)先弃后取战术:是兑子战术的一种复杂形式,在弃子和得回子的过程中可以更有效地达

到目的;

(4)双重打击战术:所谓打击,就是将、要杀、捉、要抽吃等试图取胜或试图获利的手段。

双重打击的范围很广,包括捉双、抽将等,是谋取子力优势的最常用的手段;

(5)闪击战术:这是闪开前子露出后子进行攻击的战术(在中国象棋中,马腿、象眼上的闪子

也称闪击),同时前子进行另一种形式的打击,如选位做杀、抽子、拦截等,是最典型的双

重打击战术;

(6)借力战术:这种战术主要运用在中国象棋中,依靠长程子力,用闪将的办法调度子力,

是一种特殊的闪击;

(7)顿挫战术:也称为“过门”,在着子次序上采用的强制性过渡着法(主要是捉、将、做杀

等),以赢得重要步数;

(8)腾挪战术:当自己有某个棋子挡住其他棋子的进攻路线时,可以采用强制性手段把该子

移开,不损失步数,是顿挫战术的一种特殊运用;

(9)开线战术:这种战术主要运用在国际象棋中,通过兑换兵实现开放线路,打开局面;

(10)拦截战术:在对方存在攻击或潜在攻击的情况下,用自己的棋子拦截对方的攻击线路,

如果与闪击战术配合使用,达到赢得重要步数的目的,则称为暂时性拦截,如果参与拦截的

棋子由其他棋子保护,形成有效屏障,则称为永久性拦截;

(11)封锁和困子战术:封锁是指利用长程子力设置火力封锁线,使对方子力无法从一个区

域进入另一个区域,困子是指用多个子力形成包围圈,把对方子力限制在很小的活动范围内;

(12)牵制战术:用长程子力间接威胁王、后、车等重要棋子,使当中的棋子无法离开线路,

失去活动自由;

(13)迂回战术:子力调度时如果遇到对方的拦截或封锁,可以考虑用“迂回”的方法绕道

而行,避开对方的封锁线,这种战术适用于中国象棋中马和兵的进攻,以及国际象棋中王的

助攻;

(14)吸引和引离战术:吸引是指把对方子力引入自己的包围圈,对象通常是帅(将)或王,引

离的对象是对方进攻或防守的关键棋子,通过调虎离山的办法让它脱离岗位,吸引和引离的

目的不同,但强制性的手段是一样的;

(15)阻塞战术:用强制手段让对方子力调度到帅(将)或王周围,阻挡帅(将)或王的道路,这

种战术通常是为实施闷杀而服务的;

(16)捣毁战术:用弃子等手段破坏帅(将)或王的防御体系,攻击对象通常是保护帅(将)的仕

(士)相(象)或保护王的兵形,如果攻击对象是肩负防守重任的攻击性子力,那么这种捣毁战

术也称为消除防御支柱战术;

(17)解将还将战术:同时运用闪将和垫将的手段,在应将的同时给对方将军,这种着法称

为解将还将,它可以化解对方的抽将、做杀等威胁;

(18)谋和战术:在局面劣势的情况下谋求和局的战术,通常依靠兑子来实现,国际象棋中

谋和战术还包括谋求长将或逼和,中国象棋中长降和长捉是禁止着法,但可以利用规则,制

造规则允许的长要杀(亚洲规则允许)、长拦等不变作和的着法。

以上战术尽管在中国象棋和国际象棋上都有运用,但是运用手段和侧重点是不同的,下面就

列表加以说明。

|战术|中国象棋|国际象棋

|借力战术|做杀、排局中常见|运用不多

|开线战术|运用不多|打破局面的常用战术

|迂回战术|主要是马和兵的迂回|主要是王的迂回

|捣毁战术|破坏仕(士)相(象)|破坏兵形

|谋和战术|主要依靠兑子实现|除兑子外,可谋求长将或逼和

参考资料:/question/?si=5

•国际象棋的游戏规则

国际象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻

辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战

术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生

活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。

国际象棋着法多变,趣味横溢,对于开发少年儿童的智力,尤有特别好的效果。因此,目

前世界上已有不少国家把国际象棋列入小学课程。

现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956年开始,国际象棋才和我国传统的中国象

棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。从此,这项新兴运动项目发展很快,优秀选手不断

涌现。在多次国际比赛获得优秀成绩的激励、鼓舞和吸引下,特别是谢军两次获得女子世界

冠军的鼓舞推动下,我国青少年和儿童学下国际象棋的越来越多了。

国际象棋常规知识

1)棋盘和棋子:

国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。

深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两

组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:

王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)

在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。

2)行棋规则:

王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。

后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。

车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。

象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。

马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中“蹩马

腿”的限制。

兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与

行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据

该格。

3)特殊走法:

除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:

吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则

本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。

兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种

棋子。

王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在

与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下面四种情况下,

王车易位不允许:

王或车已经移动过;

王和车之间有其他棋子阻隔;

王正被对方“将军”;

王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。

4)胜、负、和:

国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王

被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被

将死。除“将死”外,还有“超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意;

双方都无法将死对方王时,叛和;

一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;

轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”;

对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。

5)记分方法:

国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累

100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):

和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;

相差100分以上,分低方得差分/4。

低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;

相差10分以内,得10分。

高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99

分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。

下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。

国际象棋规则

本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体

规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以

引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执

法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和

具有针对性的方式去解决问题。

国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容

更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。

(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。

(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用

(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。

本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。

本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。

本规则解释权属国家体委。

第1条棋盘

国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。

1.1棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.

1.2棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.

1.38排垂直的格子称为"直线"

1.48排水平的格子称为"横线"

1.5同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".

第2条棋子

2.1对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")

2.2这些棋子如下:

一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑

车两个黑象两个黑马

八个黑兵

第3条行棋权

3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成

3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"

第4条一着棋的基本定义

4.1除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对

方棋了占据,均为一着.

4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子

占据的格子.

4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把

被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]

第5条棋子的走法

5.1王

(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.

(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原

始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.

(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2

和7.3条处理

(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以

选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,

该方有权造反走任何规则的着法.

(5)不符合规则的易位:

(一)王已经移动过,或者

(二)用来易位的车已经移动过.

(6)下列情况暂不能易位:

(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者

(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子

5.2后

后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).

5.3车

车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>

5.4象

象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)

5.5马

马的走法由两个不同步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第

一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走

5.6兵

(1)兵只能朝前走

(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).

以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.

(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一

格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".

(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同

一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为

别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.

(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务

必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.

第6条一着棋的完成

一着棋的完成系旨.

6.1一个棋子被移到一个空格,行棋方的手已离开该棋子.

6.2吃子时,被吃的棋子已从棋盘上拿走,行棋方已将自己的棋子放以新的格子,并且已经离

手.

6,3易位时,地棋方已把车放在王经过的格子上,并且已经离手,王离手时尽管这着棋尚未完成,

但该方除在那一翼易位以外已无权中走它着,如果此易位是合乎规则的.

6.4兵升变时,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升变格并且已经离手.如果到达升变格的兵已经离

手,尽管这着棋尚未完成,但该方已无权把该兵走到其它格子.

6.,5在确定否走满规定时限内的规定着数时,棋手是后棋必须在他按了钟后才能社作完成.

除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6条款规定的情形外,本款适用于其他所有情况.

第7条摸子

7.1行棋方如果预先说明自己的意图(例如,声称"我摆正棋子"),则可以在棋子所在格子摆正

一个或者更多的棋子

7.2除上述上,如果行棋方有意识地触摸了"

(1)同一方的一个或更多的棋子,他触动或吃掉所触措的第一个可以走动或可以被吃的棋子;

或者一个已方的棋子和个对方的棋子,他用前者吃掉后者;如果这种吃法不合规则,如果无法

确定先触摸哪一个棋子,则以已方棋子作为已被触摸的棋子.

7.3如果所触摸的已方棋子均没有合乎规则的着法(或者对所触摸的对方棋子均没有合乎规

则的吃法),行棋方有权走任何合乎规则的着法.

7.4如果一方想提出对方违反了第7.2条,他必须在自己触措棋子之前提出.

第8条不合规则的局面

8.1如果在对局过程中发现有不合规则的着法,应将局面恢复到该着法未走出之前的形势.然

后,倘若不能按此要求恢复原来局面,则对局应作废重下.

本款适用于对局的任何阶段,也适用于待裁决的对局.

8.2如果在对局过程中,一个或者更多的棋子因偶然因素被移动过,而且重新放置时没有摆对,

应将书面恢复到事故发生前的形势,然后继续对局,倘若不能按此要求恢复原来局面,对局应

作废重下.

8.3如果一主在行棋的过程中,无意碰倒了一个或者更多的棋子,他和自己的赛时将局面复原.

8.4如果在封棋开始后,发现局面摆得不对,必须重新摆成封棋时的局面再继续对局

8.5如果在对局过程中发现棋子的原始位置摆错了,对局应作废重下.

8.6对局开始后发现双方棋子的颠倒,如果此时赛时已过第一时限所规定的四化之至局应继

续进行,倘若未逾四分之一,在不对比赛时间表构成严重干扰的前提下,裁判员可以重新安排

棋子颜色正确的对局.

8.7在对局过程中如果发现棋盘的放置有违第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置有违

第1.2条规定,应将弈成的局面移到正确放置的棋盘上再继续对局,.

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