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围棋玩法

更新时间:2023-03-12 16:57:19 阅读: 评论:0

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围棋玩法
2023年3月12日发(作者:车怎么过户)

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关于围棋的玩法规则图解_围棋的比赛规则

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《关于围棋的玩法规则图解_围

棋的比赛规则》的内容,具体内容:围棋,是一种策略性两人棋类游戏,

中国古时称"弈",西方名称"Go"。围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,

学会下围棋的人一般都是思考能力很好。...

围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称"弈",西方名称"Go"。

围棋是我国古老的一种智力游戏玩法,学会下围棋的人一般都是思考能力

很好。围棋的玩法是怎样的你知道吗?下面是有关于围棋的玩法规则图

解,欢迎参阅。

围棋的下法

1围棋的棋具

棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成361个

交叉点(以下简称为"点")。在盘面上标有几个小园点。称为星位,

中央的星位又称"天元"。棋子棋子分黑白两色。均为扁园形。棋子

的数量以黑子、白子各180个为宜。

2(围棋的下法)

对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。棋

子下在棋盘的点上。棋子下定后,不得向其他点移动。轮流下子是双方

的权利,但允许任何一方放弃下子权。

围棋棋子的气

1(棋子的气)

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各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子

直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分

割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色

棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状

态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

提子

1提子把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。二、下子后,双方棋子都

呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

END

禁着点

1(禁着点)

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能

提取对方的棋子,这个点,叫做"禁着点",禁止被提方下子。

2禁止全局同形再现。

END

终局

一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜

活棋和死棋终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。终

局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。

围棋的比赛规则

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围棋现代规则

第一章总则

第一条围棋的棋具

一、棋盘

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361

个交叉点(以下简称为"点")。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,共

九个星位,中央的星位又称"天元"。

二、棋子

棋子分黑白两色。多为扁圆形(也有双面突起的应氏棋子)。棋子的数

量以黑子181、白子180个为宜。

第二条围棋的下法

一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

围棋

第三条棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的"气"。棋子直

线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割

的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋

子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。

无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

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第四条提子

把无气之子提出盘外的手段叫"提子"。

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)。

第五条禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能

提取对方的棋子,这个点,叫做"禁着点",禁止被提方下子。

第六条禁止全局同形再现

第七条终局

一、无单官或其他官子时,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两

个自己的棋子放在右下角即可。

第八条活棋和死棋

终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局

时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓

的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁到自己。

第九条计算胜负

第一小条中国规则

1、贴3又3/4子的规则

围棋

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第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一

般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目

数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数

的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点

的一半)比较,超过就算胜,否则判负。通俗来说为白棋177为胜,黑棋

185为胜。

2、让先与让子

让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

在2008世界智力运动会上,使用的是《2008世界智力运动会围棋规则》,

简称为"智运围棋规则"。

第二小条日本规则和韩国规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一

方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目

半,最后和白棋比较,多者为胜。通俗来说为白棋178为胜黑棋185为胜。

第二章竞赛规定

第一条先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

第二条贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑

方需贴出三又四分之三子。

第三条计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计

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时制度。

一、时限

根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不

得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2

小时,全国比赛要求在一天之内结束。

二、读秒

在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国

比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡

一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分

钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50

秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员

应及时通知棋手"还剩X分钟"。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、

50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出。最

后的报法是"10,超时判负"。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由

竞赛大会另作规定。

第四条终局

一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判

负、判和的对局,也作终局处理。

二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色

棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。

第五条对局的暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计

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入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,

而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把

准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,

按所标记的位置下子,比赛继续进行。

第六条赛场纪律

一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。

二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。

三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。

四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。

五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。

第七条对局者的权利和义务

一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。

二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出

意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即

向大会提出申诉。

五、对局者有遵守赛场纪律的义务。

六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

第八条行棋

一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

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二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一

次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,

可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立

即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:

移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者

为负。

四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认

后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意

散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局

一方故意散乱棋局,判负。

第九条提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回

原处。

第十条禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

第十一条全局同形再现

一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以"假生"作为活棋。

三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,

可判和棋或者重下。

四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理

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由。

第十二条其他

一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,

作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为

负。

围棋古代规则

古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般

收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。

1、古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆

上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。

2、还棋头。

这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就

要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。

3、古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。

位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下

(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。

古人皆好战,这一部分是由规则所决定的——对角星布局加上分断的利

益,使一场场激战不可避免;古人经常下赌棋,最后赢得子越多,彩头越

大,所以古人下棋的时候,几时按正常收官就能赢的棋,也往往冒险以求

赢得更多。

古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空。

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所谓"子目皆空",子就是棋盘上的活子,目就是围住的空点。"空"在这

里是一个宽泛的概念,总指你围的地盘,不单单表示围住的空点。

古人善战,是指他们在面临一个是攻还是守抑或是虚己以待时往往会选

择攻,这是古代棋的一个大趋向。古人的棋不重布局而重中盘,这也许跟

古人对棋的理解有关。

规则比较

古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于(具体研究参考《围

棋规则演变史》陈祖源,燕来等网友文章):古代围棋是以子多为胜(参考

《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)

数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规

则后来被日本废除);其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古

代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜,;第三,古代围棋是座子制,就是

先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,

为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了"四国围棋"的下法(见《梦

溪笔谈》."四人分曹共围棋者")。

围棋计算胜负

1双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。先将双方死子全部清理

出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。双

方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。胜负的基准以棋局总点

数的一半1801/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者

为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。采用贴子方式的棋局,胜负

标准另行规定。

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