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找变

更新时间:2023-03-12 07:23:13 阅读: 评论:0

建德大慈岩-拉萨风景

找变
2023年3月12日发(作者:英国短毛猫蓝猫)

餐厅开例会18个互动⼩游戏,点燃员⼯激情!

不少餐厅都有开例会的习惯,⼀则⽤来⿎舞员⼯⼠⽓,⼆则能很好得传达⽇常⼯作中所出现的问题及解决⽅

法。可是天天开例会,⼏乎⼀样的内容,不但会打消员⼯的积极性,餐厅管理者也经常不知道该说些什么。

既然如此,不如在开例会的时候做些有教育意义的⼩游戏,既能让员⼯在兴趣中学到东西,管理者⼜能轻松

拉近与员⼯的距离。

接下来,⼩编整理了18个适合开例会时做的⼩游戏,不知道开例会说什么的餐厅管理者可以参考下哦!

01

蒙眼作画

⼯具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

⼈⼈都认为睁着眼睛要⽐闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在⽇常⼯作中我们⾃然是睁着眼的,但为

什么总有些东西我们看不到?当发⽣这些问题时我们有没有想过借助他⼈的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我

们闭上眼睛时,我们的⼼敞开了。

⽬标:

1.使队员明⽩单向交流⽅式和双向交流⽅式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意⼒去解决⼀个问题时,可以取得更好的效果。

规则:⽤眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每⼈分发⼀份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其

它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏⾃⼰的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样使这些⼯作更容易些?

3.在⼯作场所中,如何解决这⼀问题?

变化:

1.让每个带上眼罩的员⼯将他们的名字写在纸的另⼀⾯,在他们完成画后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选

出他⾃⼰画的那幅。

2.店长/⽼板⽤语⾔描述⼀样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后⽐较他们所画的图并思考。

02

解⼿链

形式:10⼈⼀组为最佳

时间:20分钟

材料:⽆

适合对象:全体⼈员

活动⽬的:让队员体会在解决团队问题⽅⾯都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作

精神。

操作程序:

1.店长让每组队员站成⼀个向⼼圈

2.店长说:先举起你的右⼿,握住对⾯那个⼈的⼿;再举起你的左⼿,握住另外⼀个⼈的⼿;现在你们⾯对

⼀个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱⽹解开。

3.告诉⼤家⼀定会解开,但答案会有两种,⼀种是⼀个⼤圈,另外⼀种是套着的环。

4.如果在活动过程中实在解不开,店长可允许队员决定相邻两只⼿断开⼀次,但再次进⾏时必须马上封闭。

讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?

2.当解开⼀点以后,你的想法是否发⽣变化?

3.最后问题解决以后,你是否感觉很开⼼?

03

瞎⼦⾛路

游戏⽅法:

两⼈⼀组(如A和B)

A先闭上眼将⼿交给B,B可以虚构任何地形或路线,⼝述注意事项指引A进⾏。

如:向前⾛……迈台阶……跨东西……向左或右拐……

然后交换⾓⾊,B闭眼,A指引B

分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的⼀⽅,应全⾝信赖对⽅,⼤胆遵照对⽅的指引⾏事;⽽作为牵引者应对伙伴的安全负起全部

责任,对⼀举⼀动的指令均应保证正确、清楚。另外万⼀指令有错,信任很难重建。

04

串名字游戏

游戏⽅法:

⼩组成员围成⼀圈,任意提名⼀位队员⾃我介绍单位、姓名,第⼆名队员轮流介绍,但是要说:我是***后⾯

的***,第三名队员说:我是***后⾯的***的后⾯的***,依次下去……最后介绍的⼀名队员要将前⾯所有队员的

名字、单位复述⼀遍。

分析:活跃⽓氛,打破僵局,加速队员之间的了解

05

循环相克令

⽤具:⽆

⼈数:两⼈

⽅法:令词为“猎⼈、狗熊、枪”,两⼈同时说令词,在说最后⼀个字的同时做出⼀个动作——猎⼈

的动作是双⼿叉腰;狗熊的动作是双⼿搭在胸前;枪的动作是双⼿举起呈⼿枪状。双⽅以此动作判

定输赢,猎⼈赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎⼈,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双⽅的动作⼤,⾮常滑稽

缺点:只是两个⼈的游戏

06

官兵捉贼

⽤具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张⼩纸

⼈数:4个⼈

⽅法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个⼈分别抽出⼀张,抽到“捉”字的⼈要根据其他三个⼈的

⾯部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的⼈决定如何惩罚,由抽

到“兵”字的⼈执⾏。

兴奋点:简单易⾏,不受时间地点场合的限制

缺点:⼈数不易过多。

07

拍七令

⽤具:⽆

⼈数:⽆限制

⽅法:多⼈参加,从1-99报数,但有⼈数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下⼀个

⼈的后脑勺,下⼀个⼈继续报数。如果有⼈报错数或拍错⼈则表演节⽬。

兴奋点:没有⼈会不出错,虽然是很简单的算术。

08

开⽕车

⽤具:⽆

⼈数:两⼈以上,多多益善

⽅法:在开始之前,每个⼈说出⼀个地名,代表⾃⼰。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来

⾃北京,⽽另⼀个⼈来⾃上海,你就要说:“开呀开呀开⽕车,北京的⽕车就要开。”⼤家⼀起问:

“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个⼈就要马上反应接着说:“上海的⽕车就要开。”然

后⼤家⼀起问:“往哪开?”再由这个⼈选择另外的游戏对象,说:“往某某地⽅开。”如果对⽅稍有

迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进⼈与⼈的感情,⽽且可以利⽤让他或她“开⽕车”的机会传情达意、眉⽬传情。

09

猜⼈名游戏

形式:分5⼈⼀组,20⼈⼀个班最为适合,这样就有4个⼩组

时间:15-20分钟

材料:四顶写有名⼈名字的⾼帽

适⽤对象:最适⽤于训练销售⼈员及⼀线管理⼈员

活动⽬的:

训练⼀线管理⼈员,或参加培训的销售⼈员熟练使⽤封闭式问题的能⼒,利⽤所获取的信息缩⼩范围,从⽽

达到最终⽬的。该训练让员⼯在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

规则:

1、在教室前⾯摆四个椅⼦。

2、每组选⼀名代表为名⼈坐在椅⼦上,⾯对⼩组的队员们。

3、店长给做在椅⼦上的每⼀位名⼈带上写有名⼈名字的⾼帽。

4、每组的组员除了坐在椅⼦上的⾃⼰不知道⾃⼰是什么名⼈,其他⼈员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果⼩组成员回答YES,他还可以问

第⼆个问题。如果⼩组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、谁先猜出⾃⼰是谁者为胜。店长应准备⼀些⼩礼物给赢队。

讨论:

你认为哪⼀位名⼈提问者最有逻辑性?

如果你是名⼈,你回怎样改进提问的⽅法?

10

勇于承担责任

规则:学员相隔⼀臂站成⼏排(视⼈数⽽定),我喊⼀时,向右转;喊⼆时,向左转;喊三时,向

后转;喊四时,向前跨⼀步;喊五时,不动。

当有⼈做错时,做错的⼈要⾛出队列、站到⼤家⾯前先鞠⼀躬,举起右⼿⾼声说:“对不起,我错了!”

做⼏个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

⾯对错误时,⼤多数情况是没⼈承认⾃⼰犯了错误;少数情况是有⼈认为⾃⼰错了,但没有勇⽓承认,因为

很难克服⼼理障碍;极少数情况有⼈站出来承认⾃⼰错了。

11

猜五官

游戏说明:

1、两⼈⾯对⾯。

2、随机由⼀⼈先开始,指着⾃⼰的五官任何⼀处,问对⽅:“这是哪⾥?”

3、对⽅必须在很短的时间内来回答提问⽅的问题,例如如果对⽅指着⾃⼰的⿐⼦问这是哪⾥的话,同伴就必

须说:这是⿐⼦。同时同伴的⼿必须指着⾃⼰⿐⼦以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意⼀⽅出错,就要受罚;3个问题之后,双⽅互换。

12

交换名字

⽬的:这个游戏在于考验⼈们的习性。平常对于⾃⼰的名字,可说是⽿熟不过了,但若临时更换名

字,可就会觉得陌⽣了。

⽅法:

(1)⼈数在10个⼈最适合。

(2)参加者围成⼀个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,⾃⼰随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的⽅式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持⼈问及“张三先⽣,你今天早上⼏点起床?”时,真正的张三不可以回答,⽽必须由更换成张三的

名字的⼈来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”

(6)当⾃⼰该回答时却不回答,不是⾃⼰该回答的⼈就要被淘汰。

(7)最后剩下的⼀个⼈就是胜利者。

13

代号接龙

⽬的:这个游戏在于训练个⼈的反应⼒和记忆⼒,以最快的速度判断⾃⼰的所在位置。

⽅法:

1、⼈数在10个⼈以内最适合。

2、参加者围成⼀个圆圈坐着,先选出1⼈做⿁。

3、参加者,以⿁的位置为基准,从⿁开始算来的数字,就是⾃⼰的代号,每个当⿁的⼈都是1号,⿁的右边

第⼀位是2号,依次为3号。

4、游戏从⿁这⾥开始进⾏。如果⿁开始说“1、2”,其意思就是由第1个⼈传给第2个⼈的意思。

5、2号在接到⼝令后,就要马上传给任何⼀个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是⾃⼰的代号,5则是⾃

⼰想传达者的代号,此数字可以⾃由选择。

6、如此⼀直进⾏⽐赛。

7、如果⾃⼰的代号被叫到⽽却没有回答的⼈,就要做⿁。

8、⿁的代号是从1开始,所以当⿁换⼈的时候,则所有⼈的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

14

数字传递

游戏步骤:

1、将学员分成若⼲组,每组学员5名-8名左右,并选派每组⼀名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后⼀⼈到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看⼀个数字,你们必须把这个数字通过肢体语⾔让你全部的

队员都知道,并且让⼩组的第⼀个队员将这个数字写到讲台前的⽩纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快

,最准确”

2)全过程不允许说话,后⾯⼀个队员只能够通过肢体语⾔向前⼀个队员进⾏表达,通过这样的传递⽅式层层

传递,直到第⼀个队员将这个数字写在⽩纸上;

3)⽐赛进⾏三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第⼀局胜利积5分,第⼆局胜利积8

分,第三局胜利积10分。

⼩组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善⾏动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

15

找变化

1、找⼀个你⾝边的学员结成伙伴(partner);

2、背对背,给你们3分钟,在⾝上做3个变化;

3、回过头,彼此找找对⽅的变化;

4、再背对背,给你们3分钟,在⾝上做10个变化;

5、回过头,彼此找找对⽅的变化双⽅都找出10个变化的,请举⼿!

16

责任

规则:

1、每队4个⼈,两⼈相向站着,另外两⼈想向蹲着,⼀个站着和蹲着的⼈是⼀边;

2、站着的两个⼈进⾏猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的⼈去刮对⽅输的蹲着⼈的⿐⼦;

3、输⽅轮换位置,即站着的⼈蹲下,蹲着的⼈站起来;继续开始下⼀局;

⼩组讨论:

1、如何看待责任?

2、当失败的时候,有没有抱怨?

3、两个⼈有没有同⼼协⼒对付外⾯的压⼒?

17

圆球游戏

游戏规则:

1、所有的⼈分成三组,每个⼩组约20⼈,分别配有1、2、3号球。

2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者⼿⾥发出,最后按此顺序回到发起者⼿⾥。在传递过程中,每

⼀⼈都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上⼀次额外加10秒。

管理者必读:

1、游戏开始时,三组⼈⼀般会不约⽽同地围成了三个圈,⼀个接⼀个地传递,计下三组的成绩,例如分别为

17秒、18秒和50秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”管理者可以向所有⼩组提出挑战。

(参考思路:⽤⼿围成⼀个圆筒状,让三个球分别从上⾯滑下,所⽤时间仅为4秒!这是⼀个绝妙的想法!

当然可能还有更快的⽅法,管理者需要不断启发学员去思考新的⽅法。)

管理者点评:

有的队员在看到成绩连⾃⼰都不敢相信——“开始觉得三⼗秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”⼀个⼜⼀个

想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只⽤了0.58秒

游戏效果:

让员⼯感受到:每⼀件看似不可能的事情摆到⾯前时,这种“不可能”的⼼理定势,使每个⼈都会想到放弃。做

了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,⽽取决于你怎样去做。

发挥团队智慧,集合团队的创意,⼀件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的⼒量!思维可以指

导⼈们的⾏动,同时也约束⼈们的⾏动。要想成功唯有敢于超越⾃⼰的思维。

对⼀家企业⽽⾔,也许你的条条框框为你的发展⽴下了汗马功劳,但⼀味的遵循就易沦为守旧。为员⼯建⽴

⼀种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:⿎励创新精神,从⽽开发突破性的解决⽅案与策略,也就为企业创

造更多地意想不到的机会。

18

衔纸杯传⽔

⽬的:增进亲近感,考验成员配合、协作能⼒。要求:⼈员选⼋名⼀组,男⼥交替配合。

规则:

共选⼗六名成员,分⼆组同时进⾏⽐赛,另有⼆名成员辅助组。第⼀名成员倒⽔⾄衔⾄的纸杯内,再⼀个个

传递⾄下⼀个⼈的纸杯内,最后⼀⼈的纸杯内的⽔倒⼊⼀个⼩缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的

⽔最多,谁就获胜。

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