餐厅开例会18个互动⼩游戏,点燃员⼯激情!
不少餐厅都有开例会的习惯,⼀则⽤来⿎舞员⼯⼠⽓,⼆则能很好得传达⽇常⼯作中所出现的问题及解决⽅
法。可是天天开例会,⼏乎⼀样的内容,不但会打消员⼯的积极性,餐厅管理者也经常不知道该说些什么。
既然如此,不如在开例会的时候做些有教育意义的⼩游戏,既能让员⼯在兴趣中学到东西,管理者⼜能轻松
拉近与员⼯的距离。
接下来,⼩编整理了18个适合开例会时做的⼩游戏,不知道开例会说什么的餐厅管理者可以参考下哦!
01
蒙眼作画
⼯具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分
⼈⼈都认为睁着眼睛要⽐闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在⽇常⼯作中我们⾃然是睁着眼的,但为
什么总有些东西我们看不到?当发⽣这些问题时我们有没有想过借助他⼈的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我
们闭上眼睛时,我们的⼼敞开了。
⽬标:
1.使队员明⽩单向交流⽅式和双向交流⽅式可以取得的效果不同。
2.说明当我们集中所有的注意⼒去解决⼀个问题时,可以取得更好的效果。
规则:⽤眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每⼈分发⼀份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其
它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏⾃⼰的杰作。
讨论:
1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?
2.怎样使这些⼯作更容易些?
3.在⼯作场所中,如何解决这⼀问题?
变化:
1.让每个带上眼罩的员⼯将他们的名字写在纸的另⼀⾯,在他们完成画后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选
出他⾃⼰画的那幅。
2.店长/⽼板⽤语⾔描述⼀样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后⽐较他们所画的图并思考。
02
解⼿链
形式:10⼈⼀组为最佳
时间:20分钟
材料:⽆
适合对象:全体⼈员
活动⽬的:让队员体会在解决团队问题⽅⾯都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作
精神。
操作程序:
1.店长让每组队员站成⼀个向⼼圈
2.店长说:先举起你的右⼿,握住对⾯那个⼈的⼿;再举起你的左⼿,握住另外⼀个⼈的⼿;现在你们⾯对
⼀个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱⽹解开。
3.告诉⼤家⼀定会解开,但答案会有两种,⼀种是⼀个⼤圈,另外⼀种是套着的环。
4.如果在活动过程中实在解不开,店长可允许队员决定相邻两只⼿断开⼀次,但再次进⾏时必须马上封闭。
讨论:
1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?
2.当解开⼀点以后,你的想法是否发⽣变化?
3.最后问题解决以后,你是否感觉很开⼼?
03
瞎⼦⾛路
游戏⽅法:
两⼈⼀组(如A和B)
A先闭上眼将⼿交给B,B可以虚构任何地形或路线,⼝述注意事项指引A进⾏。
如:向前⾛……迈台阶……跨东西……向左或右拐……
然后交换⾓⾊,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的⼀⽅,应全⾝信赖对⽅,⼤胆遵照对⽅的指引⾏事;⽽作为牵引者应对伙伴的安全负起全部
责任,对⼀举⼀动的指令均应保证正确、清楚。另外万⼀指令有错,信任很难重建。
04
串名字游戏
游戏⽅法:
⼩组成员围成⼀圈,任意提名⼀位队员⾃我介绍单位、姓名,第⼆名队员轮流介绍,但是要说:我是***后⾯
的***,第三名队员说:我是***后⾯的***的后⾯的***,依次下去……最后介绍的⼀名队员要将前⾯所有队员的
名字、单位复述⼀遍。
分析:活跃⽓氛,打破僵局,加速队员之间的了解
05
循环相克令
⽤具:⽆
⼈数:两⼈
⽅法:令词为“猎⼈、狗熊、枪”,两⼈同时说令词,在说最后⼀个字的同时做出⼀个动作——猎⼈
的动作是双⼿叉腰;狗熊的动作是双⼿搭在胸前;枪的动作是双⼿举起呈⼿枪状。双⽅以此动作判
定输赢,猎⼈赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎⼈,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双⽅的动作⼤,⾮常滑稽
缺点:只是两个⼈的游戏
06
官兵捉贼
⽤具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张⼩纸
⼈数:4个⼈
⽅法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个⼈分别抽出⼀张,抽到“捉”字的⼈要根据其他三个⼈的
⾯部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的⼈决定如何惩罚,由抽
到“兵”字的⼈执⾏。
兴奋点:简单易⾏,不受时间地点场合的限制
缺点:⼈数不易过多。
07
拍七令
⽤具:⽆
⼈数:⽆限制
⽅法:多⼈参加,从1-99报数,但有⼈数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下⼀个
⼈的后脑勺,下⼀个⼈继续报数。如果有⼈报错数或拍错⼈则表演节⽬。
兴奋点:没有⼈会不出错,虽然是很简单的算术。
08
开⽕车
⽤具:⽆
⼈数:两⼈以上,多多益善
⽅法:在开始之前,每个⼈说出⼀个地名,代表⾃⼰。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来
⾃北京,⽽另⼀个⼈来⾃上海,你就要说:“开呀开呀开⽕车,北京的⽕车就要开。”⼤家⼀起问:
“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个⼈就要马上反应接着说:“上海的⽕车就要开。”然
后⼤家⼀起问:“往哪开?”再由这个⼈选择另外的游戏对象,说:“往某某地⽅开。”如果对⽅稍有
迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进⼈与⼈的感情,⽽且可以利⽤让他或她“开⽕车”的机会传情达意、眉⽬传情。
09
猜⼈名游戏
形式:分5⼈⼀组,20⼈⼀个班最为适合,这样就有4个⼩组
时间:15-20分钟
材料:四顶写有名⼈名字的⾼帽
适⽤对象:最适⽤于训练销售⼈员及⼀线管理⼈员
活动⽬的:
训练⼀线管理⼈员,或参加培训的销售⼈员熟练使⽤封闭式问题的能⼒,利⽤所获取的信息缩⼩范围,从⽽
达到最终⽬的。该训练让员⼯在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。
规则:
1、在教室前⾯摆四个椅⼦。
2、每组选⼀名代表为名⼈坐在椅⼦上,⾯对⼩组的队员们。
3、店长给做在椅⼦上的每⼀位名⼈带上写有名⼈名字的⾼帽。
4、每组的组员除了坐在椅⼦上的⾃⼰不知道⾃⼰是什么名⼈,其他⼈员都知道,但谁都不能直接说出来。
5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果⼩组成员回答YES,他还可以问
第⼆个问题。如果⼩组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。
6、谁先猜出⾃⼰是谁者为胜。店长应准备⼀些⼩礼物给赢队。
讨论:
你认为哪⼀位名⼈提问者最有逻辑性?
如果你是名⼈,你回怎样改进提问的⽅法?
10
勇于承担责任
规则:学员相隔⼀臂站成⼏排(视⼈数⽽定),我喊⼀时,向右转;喊⼆时,向左转;喊三时,向
后转;喊四时,向前跨⼀步;喊五时,不动。
当有⼈做错时,做错的⼈要⾛出队列、站到⼤家⾯前先鞠⼀躬,举起右⼿⾼声说:“对不起,我错了!”
做⼏个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
⾯对错误时,⼤多数情况是没⼈承认⾃⼰犯了错误;少数情况是有⼈认为⾃⼰错了,但没有勇⽓承认,因为
很难克服⼼理障碍;极少数情况有⼈站出来承认⾃⼰错了。
11
猜五官
游戏说明:
1、两⼈⾯对⾯。
2、随机由⼀⼈先开始,指着⾃⼰的五官任何⼀处,问对⽅:“这是哪⾥?”
3、对⽅必须在很短的时间内来回答提问⽅的问题,例如如果对⽅指着⾃⼰的⿐⼦问这是哪⾥的话,同伴就必
须说:这是⿐⼦。同时同伴的⼿必须指着⾃⼰⿐⼦以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意⼀⽅出错,就要受罚;3个问题之后,双⽅互换。
12
交换名字
⽬的:这个游戏在于考验⼈们的习性。平常对于⾃⼰的名字,可说是⽿熟不过了,但若临时更换名
字,可就会觉得陌⽣了。
⽅法:
(1)⼈数在10个⼈最适合。
(2)参加者围成⼀个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,⾃⼰随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的⽅式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持⼈问及“张三先⽣,你今天早上⼏点起床?”时,真正的张三不可以回答,⽽必须由更换成张三的
名字的⼈来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”
(6)当⾃⼰该回答时却不回答,不是⾃⼰该回答的⼈就要被淘汰。
(7)最后剩下的⼀个⼈就是胜利者。
13
代号接龙
⽬的:这个游戏在于训练个⼈的反应⼒和记忆⼒,以最快的速度判断⾃⼰的所在位置。
⽅法:
1、⼈数在10个⼈以内最适合。
2、参加者围成⼀个圆圈坐着,先选出1⼈做⿁。
3、参加者,以⿁的位置为基准,从⿁开始算来的数字,就是⾃⼰的代号,每个当⿁的⼈都是1号,⿁的右边
第⼀位是2号,依次为3号。
4、游戏从⿁这⾥开始进⾏。如果⿁开始说“1、2”,其意思就是由第1个⼈传给第2个⼈的意思。
5、2号在接到⼝令后,就要马上传给任何⼀个参加者,例如“2、5”的话,2当时就是⾃⼰的代号,5则是⾃
⼰想传达者的代号,此数字可以⾃由选择。
6、如此⼀直进⾏⽐赛。
7、如果⾃⼰的代号被叫到⽽却没有回答的⼈,就要做⿁。
8、⿁的代号是从1开始,所以当⿁换⼈的时候,则所有⼈的代号重新更改。
重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。
14
数字传递
游戏步骤:
1、将学员分成若⼲组,每组学员5名-8名左右,并选派每组⼀名组员出来担任监督员;
2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后⼀⼈到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则
。
3、游戏规则:
1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看⼀个数字,你们必须把这个数字通过肢体语⾔让你全部的
队员都知道,并且让⼩组的第⼀个队员将这个数字写到讲台前的⽩纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快
,最准确”
2)全过程不允许说话,后⾯⼀个队员只能够通过肢体语⾔向前⼀个队员进⾏表达,通过这样的传递⽅式层层
传递,直到第⼀个队员将这个数字写在⽩纸上;
3)⽐赛进⾏三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第⼀局胜利积5分,第⼆局胜利积8
分,第三局胜利积10分。
⼩组讨论:
1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善⾏动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?
2、四个循环中,哪个步骤更为重要?
15
找变化
1、找⼀个你⾝边的学员结成伙伴(partner);
2、背对背,给你们3分钟,在⾝上做3个变化;
3、回过头,彼此找找对⽅的变化;
4、再背对背,给你们3分钟,在⾝上做10个变化;
5、回过头,彼此找找对⽅的变化双⽅都找出10个变化的,请举⼿!
16
责任
规则:
1、每队4个⼈,两⼈相向站着,另外两⼈想向蹲着,⼀个站着和蹲着的⼈是⼀边;
2、站着的两个⼈进⾏猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的⼈去刮对⽅输的蹲着⼈的⿐⼦;
3、输⽅轮换位置,即站着的⼈蹲下,蹲着的⼈站起来;继续开始下⼀局;
⼩组讨论:
1、如何看待责任?
2、当失败的时候,有没有抱怨?
3、两个⼈有没有同⼼协⼒对付外⾯的压⼒?
17
圆球游戏
游戏规则:
1、所有的⼈分成三组,每个⼩组约20⼈,分别配有1、2、3号球。
2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者⼿⾥发出,最后按此顺序回到发起者⼿⾥。在传递过程中,每
⼀⼈都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上⼀次额外加10秒。
管理者必读:
1、游戏开始时,三组⼈⼀般会不约⽽同地围成了三个圈,⼀个接⼀个地传递,计下三组的成绩,例如分别为
17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”管理者可以向所有⼩组提出挑战。
(参考思路:⽤⼿围成⼀个圆筒状,让三个球分别从上⾯滑下,所⽤时间仅为4秒!这是⼀个绝妙的想法!
当然可能还有更快的⽅法,管理者需要不断启发学员去思考新的⽅法。)
管理者点评:
有的队员在看到成绩连⾃⼰都不敢相信——“开始觉得三⼗秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”⼀个⼜⼀个
想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9秒”、“5秒”、“4秒”,最快的居然只⽤了0.58秒
!
游戏效果:
让员⼯感受到:每⼀件看似不可能的事情摆到⾯前时,这种“不可能”的⼼理定势,使每个⼈都会想到放弃。做
了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,⽽取决于你怎样去做。
发挥团队智慧,集合团队的创意,⼀件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的⼒量!思维可以指
导⼈们的⾏动,同时也约束⼈们的⾏动。要想成功唯有敢于超越⾃⼰的思维。
对⼀家企业⽽⾔,也许你的条条框框为你的发展⽴下了汗马功劳,但⼀味的遵循就易沦为守旧。为员⼯建⽴
⼀种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:⿎励创新精神,从⽽开发突破性的解决⽅案与策略,也就为企业创
造更多地意想不到的机会。
18
衔纸杯传⽔
⽬的:增进亲近感,考验成员配合、协作能⼒。要求:⼈员选⼋名⼀组,男⼥交替配合。
规则:
共选⼗六名成员,分⼆组同时进⾏⽐赛,另有⼆名成员辅助组。第⼀名成员倒⽔⾄衔⾄的纸杯内,再⼀个个
传递⾄下⼀个⼈的纸杯内,最后⼀⼈的纸杯内的⽔倒⼊⼀个⼩缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的
⽔最多,谁就获胜。
本文发布于:2023-03-12 07:23:12,感谢您对本站的认可!
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