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素质拓展
团体游戏大全
内蒙古工业大学
化工学院学生会
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1.众星揽月
2.不倒森林
3.猴子捞月
4.激情击球
5.无敌风火轮
6.信任背摔
7.齐眉棍
8.驿站传书
9.盲人方阵
10.坐地起身
11.解手链
12.七彩连环炮
13.十人九足
14.袋鼠跳
15链接加速
16搭桥过河
17心心相印〔背夹球〕
18地雷阵
19盲人足球
20穿越生死
网
21人椅
22珠行万里
23疯狂的设计
24杀人游戏
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1众星揽月
一、游戏简介:这是一个锻炼大家默契的游戏,十个人齐心协力完成
起吊、移动、码垛等动作。把五条绳子的一头绑在一起,悬挂一个挂
钩,五个人围成一圈,通过五个人的共同牵引完成以上及步骤的动作。
因为钩子的定位是通过五个人手头的线来确定的,其中只要有一人的
牵引力度不当就会打乱中心钩子的位置而不能顺利起吊易拉罐。
二、游戏人数:5——10人
三、场地要求:平地
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:5分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度默契;提高组员的沟通表达能力;
锻炼大家的集体协作能力。
七、详细玩法:把五条绳子的一头绑在一起,悬挂一只挂钩。每条绳
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子另一端再接两条绳子,供十人同时牵引。十人围成一个圈,双腿不
准移动。五条母绳,十条子绳,通过十个人的共同协作,在规定时间
内把中心的易拉罐码成整齐的造型,按完成数量评优。
2不倒森林
一、游戏简介:一组队员围成圈,围着竹竿跑步。
二、游戏人数:假设干
三、场地要求:平地
四、需要器材:竹竿
五、游戏时间:2分钟左右
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六、活动目标:培养团体间的高度默契;锻炼大家的身体素质,肢体
协调能力。
七、详细玩法:一组人围成圈站好,左右两人间隔一米左右,每人手
握一根竹竿。开始计时以后所有人按顺时针跑步移动,但是不准带动
竹竿,只许扶正以保证竹竿不倒,在固定时间内转圈最多的组获胜。
圈数按固定一人的旋转数为标准,每倒一次根竹竿减一圈数。
3猴子捞月
一、游戏简介:通过团队努力,共同跨越三米禁区。每次通过一人需
要捡起禁区中的瓶子。
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二、游戏人数:假设干
三、场地要求:平地,瓶子。以两条线划出禁区。
四、需要器材:拔河绳
五、游戏时间:4分钟左右
六、活动目标:培养团体间的默契,分配能力;锻炼大家的身体素质,
肢体协调能力。
详细玩法:通过三米禁区,只允许两人直接过河。道具只有拔河绳一
条,通过爬绳子的方法让所有组员通过禁区。每一次过河需要捞起禁
区中的瓶子。如果一次过河失败就让上一次过河人重新过河,队员人
数与用时比例最少的队伍获胜。
4激情击球
一、游戏简介:通过如图道具,让排球保持更长时间
二、游戏人数:6个
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三、场地要求:平地
四、需要器材:球,用六条绳子固定的平板或鼓。
五、游戏时间:保持球体不落地
六、活动目标:培养团体间的默契,;锻炼协作能力。
七、详细玩法:六个人围成圈,各牵绳子一头,通过拉绳击起不断下
落的排球。球体可掉地五次,每掉一次减去10秒钟。保持时间最长
者获胜。
5无敌风火轮
一、工程类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳
全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边
走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困
难的团队精神;培养方案、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不
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苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
6信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展工程,每个队员都要笔
直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员那么伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互信任,否那么就会缺乏平安感。要获得
他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难
以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙
伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;
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引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
7齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放
到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单
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但却最容易出现失误的工程。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合
之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上
会找到别人的缺乏,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、
不理解对于团队的危害……这个工程将告诉大家:“照顾好自己就是
对团队最大的奉献〞。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能
力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的
作用。
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8驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要
意义;制度规那么的建立与修正。
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个
驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最
后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到
最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并
把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四
轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规那么来约束.
四.游戏规那么:工程开始后:(所谓工程开始是指培训师喊开始,信息
从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲话.
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无
限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比方白板.离白板
近那么为前,离白板远那么为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信
息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
5.不能传递纸条和仍纸条.
6.工程的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的
方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离那么算错误)
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≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)
第二轮:以前规那么继续生效,新的规那么增加:
8,第一轮所有方法不能再使用.
9.不能传递和扔任何物品.
≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规那么继续生效,新的规那么增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.
≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)
第四轮:以上规那么继续生效,新的规那么增加
≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来
PK)
9盲人方阵
一.工程类型:团队协作型
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二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规那么:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一
根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个工程教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗
用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确
定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有
胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使
学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务表达的是团队队员之间的配合和信任,一个
有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻
炼大家的团队合作能力。
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10坐地起身
一.工程类型:团队合作型
二.道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.工程时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规那么:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往
往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务表达的是团队队员之的配合,该工程主要让
大家明白合作的重要性。
11解手链
一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密
无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的
行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一
个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个
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圆?这是团队的严峻挑战。
二、游戏人数:8-12人/组
三、场地要求:开阔的场地一块
四、游戏时间:15分钟左右
五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。
12七彩连环炮
一.工程类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员〔3男3女〕
三.道具要求:气球假设干
四.场地要求:空旷的大场地
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五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置
流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分
钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规那么:
〔1〕、男女必须间隔排列〔为了增加公平性〕
〔2〕、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否那么将
在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
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13十人九足
一、工程类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规那么:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横
排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成
三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足〞工程表达的是团队队员之间的配合和信任,本游
戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
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14袋鼠跳
一、工程类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:
布袋假设干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的
起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规那么:
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每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为
2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的
第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布
袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队
前进,如上述循环直至最后一名队员。
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如
有滑落必须重新套上前方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一
名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,
不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的:
“袋鼠跳〞游戏工程,是比拟受学员欢送的一项户外游戏,不仅
锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
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15链接加速
一、工程类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛〔3男3女〕
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三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的
左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚
跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30
米〔以一篮球场宽为准,来回〕,游戏开始时,各队从起跑线出发,
跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名
次,按名次记分。
五、竞赛规那么:〔1〕游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手
〔一直保持抬起前边的人的左腿〕,以防止出现断裂现象,队伍断裂
必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,
那么成绩视为无效,记为0分;〔2〕以各队最后一名同学通过终点线
为准;〔3〕比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱
道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
16搭桥过河
一、工程类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏
二、参赛人员:每队派六人上场〔2男4女〕
三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米
四、需要道具:小地毯〔报纸或者毛巾布等〕
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五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持
四块“小地毯〞,由第一名队员向前搭放“小地毯〞,第三个队员不断
地把身后的“小地毯〞传给第一个队员,三人踩着“小地毯〞前进30
米,其距离为30米〔以一篮球场宽为准,来回〕,要求脚不能触地,
绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯〞以同
样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
七、竞赛规那么:〔1〕、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员
全部到达终点时另一组才能开始接力。〔2〕、比赛过程中只要有脚触
地的情况,均视为犯规。并按触地次数比照赛用时给与增加。
八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队
内部的协调能力。
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17心心相印〔背夹球〕
一、工程类型:双人协作型、户外游戏
二、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:20米
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、比赛人数:比赛人数:每队12人,〔6男6女〕
五、详细游戏方法及竞赛规那么:
每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,
下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否那么一次罚2秒;
球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名
次计分。
〔1〕比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
〔2〕途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一
次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒
〔3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛
中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
六、活动目的:
本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着
至关重要的作用。
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18地雷阵
一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏
二.游戏时间:15~30分钟
三、游戏人数:至少12人,越多越好。
四、所需道具:
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1、每对参赛者一块蒙眼布。
2、两根约10米长的绳子(30英尺)。
3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替
亦可。用来代表游戏中的“地雷〞。
五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组
充满活力。
六、详细步骤:
1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,
游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷
阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自
其他小组的人。
3.让每个队员找一个伙伴。
4.给每对伙伴发一块蒙眼布,每对伙伴中有一个人要被蒙上眼
睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平
行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起
点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,
挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
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19盲人足球
一.工程类型:团队协作型
二.道具要求:1个足球(要用含气量缺乏的足球,这样每踢一下,球
不会滚得太远)、蒙眼布。
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏步骤:
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1、每个队员在自己的小组内找一个伙伴。
2、每对伙伴中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼
睛的队员才可以踢球,他的伙伴负责告诉他向什么方向走、做什么。〞
在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。
五.活动目的:这个任务表达的是团队队员之间的配合和信任,本游
戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
20穿越生死网
一.工程类型:团队协作型
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二.道具要求:网绳
三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树
四.详细游戏规那么:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都
不规那么的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队
员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口
不能再过人,而碰到“高压网〞就表示任务失败,需要重新再来。在
接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越
方案,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着平安送过网洞,每次的
成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死
网〞。
五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口
一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下
也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事
情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认
识的更深入了。
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21人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个
人都要充分奉献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。
三.游戏规那么和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在
前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学
员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、
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勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的
时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;
22珠行万里
一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续
传动〔滚动〕到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继
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续传送前方队员传来的球,直到球平安的到达指定的目的地为止。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:空旷的平地
四、需要器材:乒乓球、球槽
五、游戏时间:约40分钟
六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为
共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。
23疯狂的设计
一、游戏类型:益智型、团体合作型
二、游戏目的:增强组员的团体合作能力
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三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右
四、游戏道具:小纸条、笔〔工作者提前准备〕
五、游戏规那么:
第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中
的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。
第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,
然后用最短的时间摆出这个单词。
六、游戏时间:30分钟
24杀人游戏
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一、游戏类型:心理游戏、策略游戏
二、游戏特点:
1.简单易学:任何人只要明白规那么或看别人玩过一盘,马
上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还
是第一次见面的新朋友,马上会“杀〞成一片。
三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果
更好。
四、游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,
并不得再发言。
好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不
知;被杀后有遗言,然后不得再发言。
五、游戏规那么:
以9人为例
1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、
杀手2人、好人6人。
2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人
知道。
3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。
4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。
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5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,
找出坏人。
6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的时
机。
7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数
那么该人存活。(接9)
8、得票过半那么处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到
一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人那么有最后的遗言,杀手
那么没遗言。
9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相
互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。
10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。
被害人遗言。
11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指
正,被杀害,因此线索会越来越多……思维会更活泼,讨论会更激
12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,那么好人获胜;如好
人全部被害,那么杀手获胜
本文发布于:2023-03-12 06:42:30,感谢您对本站的认可!
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