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英雄联盟出装

更新时间:2023-03-12 01:54:24 阅读: 评论:0

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英雄联盟出装
2023年3月12日发(作者:怎样保养手部)

英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍

打法教学

超级菜鸟玩《英雄联盟》心得

本文由英雄联盟LOLQQ军团魔鬼(31***56)

独家撰写首发转载请注明作者与出处。

文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手

是什么样的。

Λ没有玩过美服的英雄联盟;

2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界•星际争霸

等竞技类游戏;

3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游

戏内容上不了手而不得不放弃;

4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。

如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断

绕过此文。

我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的

尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不

是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内

容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、

奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。

市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,

玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK

O

每次按照

传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,

我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士

型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的

名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不

容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩

而已?于是顿生无趣,颓然放弃。

直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我

一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来

玩LOL的话,那绝对是大错特错。

如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发:

1:多学习。

现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻

略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重

要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发

挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每

个英雄擅长的技能,该买什么样的装

备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷茫,很吃

亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老

鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。

凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一

生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定

有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑

问整理下来,一条一条的去请教前辈

玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握

了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱遇

到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之

间更要互相体谅。

3:最好有朋友陪玩。

这一条我觉得很重要,新手一开始玩LOL的时候,

最需要的就是自己的努力,能够和大家分享,最好能

直接让别人看到,当朋友夸奖你的时候,会极大的刺

激自己继续玩下去的信心。每当上去看到陌生人的时

候,总觉得会拖他们后腿被他们嘲笑,索性就直接下

游戏了。所以不要小看

2:摆正心态▼

稳扎稳打.

乐的心态去玩LOL,赢了

然好,输了也有经验。

这股力量‘我就是因为有很多朋友平时一起玩才能

够坚持到现在,度过最难熬的一段迷茫期。同时作

为新手,能够和厉害的朋友们一起对敌'一

路顺风,本身就是一件非常兴奋的事情。

不管什么游戏总有一些过于认真的人,在失败之

后,喜欢在别人身上找原因。LOL中更不乏这样的

人,经常会有“XXX脑残”“XXX垃圾”这样的词

出现,仔细一看,原来是自己的队友在骂自己。这

种时候就要发扬我们新手高度的承受能力,要知道

自己队伍输确实是有一定的原因是由于自己太菜

了。所以一方面要淡定,输了都是不舒服的。一方

面要想口出此言者,当初不管还是玩美服LoL还是

DoTA之类,他们必定是从这样一个被喷的新手阶段

走过来,只是现在脱离了新手,想把以前积累的幽

怨发泄下而已

5:团队合作意识。

LOL不是个人显摆能力的地方,一个人的力量终究

有限,很多时候需要观察全局的战况,细心的新手们

肯定会发现,在自己被敌人偷袭,绝望的准备画面黑

白的时候,经常会有一个踏着七彩云朵来的救星,他

4:

做好随时被喷的准备。

们就是我们最可爱的队友,在危急时刻总是能让自己

起死回生的裡奇药丸。当然,我们虽然是新手,但是我

们同样可以做药丸!游戏中我们要眼观八方,尤其是

右下角的小地图当看到有两个红圈圈围住一个绿圈

圈的时候,如果自身条件允许,就要果断的上前杀掉

敌人。

说了这些,其实我最想要表达的是,LoL是很值得

去玩的一款游戏,不管是从游戏本身的内容还是在游

戏中学到的各种社会经验,对自己来说都是一笔宝贵

的财富。等我们真正的了解这款游戏的时候,就会发

现自己已经喜欢上了LoL,情

不自禁的要每天和朋友们来两局。魔兽,DOTA,星

际,我们已经错过了太多,让我们把LoL作为一个

起点,创造网游人生更大的辉煌介绍《LeagUeOf

Legends》时为了更形象的介绍常说是类DOta网游

那么LOL与DOta谁才将是最终的王者呢?

1)游戏策划

LOL是由DOtA-AIIStarS原地图作者SteVe

GUinsoo(DOtA主要开发者,DOtA中的邪恶镰刀以

其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色

概念设计。)和TOmCadWe11(前暴雪员工,

War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划

师,现任LOl游戏系统主策划。)精心打造。原班

人马力争网游巅峰之巨作!由DOta原班人马制作的

LOLo在原来的基础上更加完善了游戏英雄的伤害值

计算。装备系统的新能叠加。画面的精美程度。在

很大的程度上为LOL作出了更好的竞技效果。

2)装备系统

玩DOta的新手玩家往往对DOta的众多装备合成所

头痛。浪费了许多宝贵的时间。LOL为游戏开创了最

新的物品合成系统。新手从此不用再为繁琐的装备

合成而担忧了。不同英雄系统推荐各种装备进行合

成。大大辅助了玩家的游戏时间节约,以便更好的

进行游戏。

3)游戏系统

《LeagUeOfLegends》开启的召唤师系统为游戏的

竞争性增加了更多的乐趣与玩法。召唤师即

为玩家本身。召唤英雄进行战斗,LOL拥有符文系统

天赋系统辅助技能三大系统为支撑。

即使在相同英雄的情况下。属性值也将略有差

符文系统作为LOl的游戏特色之一•结合了

DOtA竞技类游戏和MMORPG网游的特点,进一步丰富

了游戏的可变化性。通过符文系统,玩家可以得到多

达如20%攻击速度,15%减技能CD的属性增幅!天赋树

系统的开启可以是召唤师英雄弥补学点及优势的进

一步体现!分为攻击类,防御

辅助类三项、除以上2大系统外,LoL额外

增加英雄辅助技能的选着。各种技能的搭配更加加

强了游戏的完美体验。

4)游戏特色

LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作

战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传

统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和

PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游

戏。

LOL和Dota无疑是即使战略网游的巅峰之作。游戏

的优势在于仁平衡的单位设计与物品系统

2•体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望3•亲

身体验精彩激烈的团战4.在游戏中经历付出但是在

DOtA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛

放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创

新和发展上面临的困局。这其中最

大的因素是因为现在的DOtA是一个基于魔兽争

制。

而LOL或许将取代2010中国主流即使战略网游。成

为起领军之作。游戏特殊的各种系统为玩家提供了

更平衡的游戏系统!

每个技能都有其特定的属性,决定了它在游冷却

和特效。

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时

候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通

过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏

幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很

多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的

3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限

戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、Ξ∣

效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范

围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过

一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常

以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多

种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗

法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的

消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支

撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法

术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后

再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常

短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些

技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用—次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细

介绍。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道

具获得,它们会改变一个单位的基础状态。

游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传

奇联盟的一个必须环节O

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害

的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或

者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的

属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位

攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少

生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,

有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位

所受到伤害的效果・

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在

效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金

钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金

钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取

效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治

疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续

回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗

的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤

害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方

向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤

害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值

和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不

需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他

们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动

或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中

的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫

做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混

经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中

内塔:

从河道开始数第三个塔。

路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道

路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线。

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