英雄联盟LOL全攻略英雄出装介绍
打法教学
超级菜鸟玩《英雄联盟》心得
本文由英雄联盟LOLQQ军团魔鬼(31***56)
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文章开篇之前,先讲讲我所认为的英雄联盟新手
是什么样的。
Λ没有玩过美服的英雄联盟;
2、没玩过DOTA,魔兽争霸,魔兽世界•星际争霸
等竞技类游戏;
3、曾经尝试过接触这些游戏但是因为无法理解游
戏内容上不了手而不得不放弃;
4、懂基本的电脑基础和有其他类网络游戏经历。
如果你不属于新手,不属于上面几条内,请果断
绕过此文。
我就属于这样一个新手,一直以来,曾无数次的
尝试过玩星际,魔兽。对于我而言,最大的原因不
是语言障碍,而是对这类游戏背景、操作、玩法等内
容的态度和观念。我玩的网游基本上都是象传奇、
奇迹这种练级-装备-PK的RPG游戏。
市面上大多数网游也是这种模式。以前有朋友告诉我,
玩匹和传奇一样的都是练级打怪买装备PK
O
每次按照
传统网游那样去体验LoL兽,第一感觉是:好多角色,
我该怎么选?这些角色怎么分类?什么样的是战士
型的,什么样的是法师型的?而且名字都是外国人的
名字,似乎天生对这种名字有一种莫名的抵触。好不
容易选了一个角色,上去玩了几下,只是打小兵玩
而已?于是顿生无趣,颓然放弃。
直到现在坚持玩了LOL之后,我才发现,我
一直在被这种想法禁锢着,如果想用玩传奇的想法来
玩LOL的话,那绝对是大错特错。
如果想上手LOL,我觉得要从以下几点出发:
1:多学习。
现在网络上很多的LOL的新手教程或者游戏攻
略,视频,心情等。都是前辈高手们总结出的很重
要的经验,对新手有莫大的帮助。任何时候,想要发
挥的更好,基础的知识的一定不能漏掉的,比如每
个英雄擅长的技能,该买什么样的装
备,如果不去事先了解,那么游戏中会很迷茫,很吃
亏。所以,千万不要以为他们写的都是废话,那是老
鸟说的,我们新手还是认真的学习去吧。
凡事都讲究循序渐进,有因才有果,谁也不是一
生下来就会走路的,作为一个新手,在游戏中肯定
有各种各样的疑问,这个时候不要着急,将自己的疑
问整理下来,一条一条的去请教前辈
玩家,了解了答案之后,你会发现,自己多掌握
了一些东西,离老鸟也越来越近。要带着一种娱遇
到不会玩的队友不要生气,我们都是新手,新手之
间更要互相体谅。
3:最好有朋友陪玩。
这一条我觉得很重要,新手一开始玩LOL的时候,
最需要的就是自己的努力,能够和大家分享,最好能
直接让别人看到,当朋友夸奖你的时候,会极大的刺
激自己继续玩下去的信心。每当上去看到陌生人的时
候,总觉得会拖他们后腿被他们嘲笑,索性就直接下
游戏了。所以不要小看
2:摆正心态▼
稳扎稳打.
乐的心态去玩LOL,赢了
然好,输了也有经验。
这股力量‘我就是因为有很多朋友平时一起玩才能
够坚持到现在,度过最难熬的一段迷茫期。同时作
为新手,能够和厉害的朋友们一起对敌'一
路顺风,本身就是一件非常兴奋的事情。
不管什么游戏总有一些过于认真的人,在失败之
后,喜欢在别人身上找原因。LOL中更不乏这样的
人,经常会有“XXX脑残”“XXX垃圾”这样的词
出现,仔细一看,原来是自己的队友在骂自己。这
种时候就要发扬我们新手高度的承受能力,要知道
自己队伍输确实是有一定的原因是由于自己太菜
了。所以一方面要淡定,输了都是不舒服的。一方
面要想口出此言者,当初不管还是玩美服LoL还是
DoTA之类,他们必定是从这样一个被喷的新手阶段
走过来,只是现在脱离了新手,想把以前积累的幽
怨发泄下而已
5:团队合作意识。
LOL不是个人显摆能力的地方,一个人的力量终究
有限,很多时候需要观察全局的战况,细心的新手们
肯定会发现,在自己被敌人偷袭,绝望的准备画面黑
白的时候,经常会有一个踏着七彩云朵来的救星,他
4:
做好随时被喷的准备。
们就是我们最可爱的队友,在危急时刻总是能让自己
起死回生的裡奇药丸。当然,我们虽然是新手,但是我
们同样可以做药丸!游戏中我们要眼观八方,尤其是
右下角的小地图当看到有两个红圈圈围住一个绿圈
圈的时候,如果自身条件允许,就要果断的上前杀掉
敌人。
说了这些,其实我最想要表达的是,LoL是很值得
去玩的一款游戏,不管是从游戏本身的内容还是在游
戏中学到的各种社会经验,对自己来说都是一笔宝贵
的财富。等我们真正的了解这款游戏的时候,就会发
现自己已经喜欢上了LoL,情
不自禁的要每天和朋友们来两局。魔兽,DOTA,星
际,我们已经错过了太多,让我们把LoL作为一个
起点,创造网游人生更大的辉煌介绍《LeagUeOf
Legends》时为了更形象的介绍常说是类DOta网游
那么LOL与DOta谁才将是最终的王者呢?
1)游戏策划
LOL是由DOtA-AIIStarS原地图作者SteVe
GUinsoo(DOtA主要开发者,DOtA中的邪恶镰刀以
其名字命名。现任Lol游戏英雄背景、技能、角色
概念设计。)和TOmCadWe11(前暴雪员工,
War3主策划、War3数值平衡师、WOW系统策划
师,现任LOl游戏系统主策划。)精心打造。原班
人马力争网游巅峰之巨作!由DOta原班人马制作的
LOLo在原来的基础上更加完善了游戏英雄的伤害值
计算。装备系统的新能叠加。画面的精美程度。在
很大的程度上为LOL作出了更好的竞技效果。
2)装备系统
玩DOta的新手玩家往往对DOta的众多装备合成所
头痛。浪费了许多宝贵的时间。LOL为游戏开创了最
新的物品合成系统。新手从此不用再为繁琐的装备
合成而担忧了。不同英雄系统推荐各种装备进行合
成。大大辅助了玩家的游戏时间节约,以便更好的
进行游戏。
3)游戏系统
《LeagUeOfLegends》开启的召唤师系统为游戏的
竞争性增加了更多的乐趣与玩法。召唤师即
为玩家本身。召唤英雄进行战斗,LOL拥有符文系统
天赋系统辅助技能三大系统为支撑。
即使在相同英雄的情况下。属性值也将略有差
符文系统作为LOl的游戏特色之一•结合了
DOtA竞技类游戏和MMORPG网游的特点,进一步丰富
了游戏的可变化性。通过符文系统,玩家可以得到多
达如20%攻击速度,15%减技能CD的属性增幅!天赋树
系统的开启可以是召唤师英雄弥补学点及优势的进
一步体现!分为攻击类,防御
辅助类三项、除以上2大系统外,LoL额外
增加英雄辅助技能的选着。各种技能的搭配更加加
强了游戏的完美体验。
4)游戏特色
LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作
战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传
统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和
PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游
戏。
LOL和Dota无疑是即使战略网游的巅峰之作。游戏
的优势在于仁平衡的单位设计与物品系统
2•体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望3•亲
身体验精彩激烈的团战4.在游戏中经历付出但是在
DOtA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛
放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创
新和发展上面临的困局。这其中最
大的因素是因为现在的DOtA是一个基于魔兽争
制。
而LOL或许将取代2010中国主流即使战略网游。成
为起领军之作。游戏特殊的各种系统为玩家提供了
更平衡的游戏系统!
每个技能都有其特定的属性,决定了它在游冷却
和特效。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时
候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通
过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏
幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很
多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的
3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限
戏中如何使用。这些属性包括距离、范围、消耗、Ξ∣
效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范
围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过
一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常
以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多
种其它形式。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗
法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的
消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支
撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法
术没有消耗。
冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后
再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常
短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些
技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用—次。
技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细
介绍。
特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道
具获得,它们会改变一个单位的基础状态。
游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传
奇联盟的一个必须环节O
护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害
的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或
者减少一个单位护甲的效果。
攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的
属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位
攻击速度的效果。
伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少
生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,
有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位
所受到伤害的效果・
恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在
效果持续时间内随机乱跑.
金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金
钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金
钱。
抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取
效果单位的身边.
治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治
疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续
回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗
的效果。
无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤
害。它不保护单位受到其它效果影响
击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方
向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤
害的百分比回复生命。
恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值
和/或法力值补充速度.
复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不
需要等待死亡时间。
沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。
减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。
潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他
们有侦测潜行的技能。
昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动
或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中
的法术取消.
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫
做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。
超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。
兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混
经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中
内塔:
从河道开始数第三个塔。
路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道
路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线。
本文发布于:2023-03-12 01:54:23,感谢您对本站的认可!
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