大班益智游戏

更新时间:2023-03-12 01:03:36 阅读: 评论:0

反面论证-龙池山自行车公园

大班益智游戏
2023年3月12日发(作者:橱柜用什么材料好)

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大班益智区角活动教案10篇

《大班益智区角活动教案10篇》这是优秀的幼儿园教案设计文

章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看大班益智区角活

动教案10篇!

(1)大班智力游戏教案《翻翻乐》活动目标:

1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

3.在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起

游戏。

4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

活动准备:

1.格子图棋谱若干。

2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印

好的10以内数字。

3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

活动过程:

1.有规律排序。

(1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们

2

排排队。

小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

(2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?

谁来试试?

小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

(3)(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法

来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每

个格子放一块积木,所有格子都放满。注意有数字的一面朝下。两个

朋友合作完成.

(4)成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。

我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?

2.游戏:翻翻乐

(1)介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其

实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。lt;来.源快思教.案网怎么

玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一

个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。用石头剪刀布的方法,

赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮

流翻。谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?

它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红

3

色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。游戏继续进行,直到所有的积木

都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。谁吃掉的积木越多,谁就

赢了。注意了只能吃别人最靠近自己的积木。

(2)好,和好朋友开始吧。

(3)提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几

个?那谁赢了。吃掉的积木是最靠近自己的,斜着不能吃。我们再来

试试。

(4)好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。外围的孩子不动,里

面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。开始

吧。

(2)大班体育游戏教案《智力大闯关》含反思设计意图:

我发现孩子们平时很喜欢用可乐瓶玩踢球、投掷、打保龄球等游

戏。为了让孩子们更多的领略可乐瓶的玩法,借机进行体能及动作练

习,我设计了这一活动,让幼儿根据瓶上的标记进行系列赤脚运动-

-----单脚跳、双脚跳、跨越及跑步绕行等,让幼儿勇敢地挑战自我,

发展观察力,跳、跨、跑基本运动能力及身体平衡能力。

活动目标:

1、通过系列赤脚体育游戏发展跳、跨、跑及身体平衡能力。

2、乐于参与运动,创新玩法,勇于挑战自我。

4

3、与同伴协商配合,有序参与活动。

4、培养竞争意识,体验游戏带来的挑战与快乐。

5、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。

活动准备:

1、教师用的一个装有豆子的可乐瓶,幼儿人手一只可乐瓶。

2、幼儿分成四组,每组活动区的可乐瓶上分别贴上不同的标记

如:标记一、一只大脚丫,标记二、两只小脚丫,标记三、一个长方

形,标记四、一个S形。

3、幼儿运动的背景音乐。

活动过程:

一、热身运动

1、师(幼儿人手一个可乐瓶入场,教师出示装有豆子的可乐瓶):

小朋友可乐瓶它会唱歌,不信我们就来听听。

2、播放音乐,教师用可乐瓶配打节奏。

3、师:可乐瓶它不光会唱歌,而且还会跳舞呢!我们来和他一起

跳好吗?(在音乐节奏下,师幼一起用可乐瓶做准备操)

4、师:刚才我们的小脚又蹦又跳,一定都累了,现在我们来给

它按摩一下吧!师幼脱下鞋袜,席地而坐,用可乐瓶进行脚部按摩:A

洗洗脚。将可乐瓶置于脚板,幼儿来回搓动双脚,活动脚板。B弹弹

5

琴。幼儿让脚趾在可乐瓶上做弹琴动作,活动脚趾。C抱起宝宝摇啊

摇。幼儿平躺在地上,双脚夹住可乐瓶,腿部直立与身体呈90度角,

左右摇摆双腿,活动腿部肌肉。D我和宝宝睡个觉。幼儿身体前倾,

双腿伸直夹住直立的可乐瓶,双手抱脚,活动腰部。

二、闯关游戏

(一)自创玩法。

1、师:可乐瓶不但会唱歌跳舞,还可以做很多游戏。你们想不

想试试?

2、幼儿四散自创玩法,教师巡回指导,鼓励幼儿与同伴合作尝

试更多玩法,提示幼儿注意安全,避免误击、碰撞等情况。

3、幼儿介绍自己创编的玩法,互相模仿学习。

(二)开展闯关游戏。

1、幼儿根据场地上的标记摆放可乐瓶,布置运动场地。

师:好接下来我们要用可乐瓶来玩闯关游戏,现在请小朋友按你

们手中可乐瓶的标记在活动区里摆放可乐瓶。

2、教师介绍闯关游戏的玩法及要求,并组织幼儿分组活动。

师:小朋友现在都已经将可乐瓶放到了四个活动区里,这四个活

动区里不同的内容就是我们要闯的四关。(.教案来自:快思教.案网)如

果按要求过了四关,就可以到中间的城堡里去休息游玩了。

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标记活动一活动区:单脚跳过可乐瓶。

动作提示:双手叉腰,单脚连续跳过8个距离为30厘米的可乐

瓶。

标记活动二活动区:双脚并拢跳过可乐瓶。

动作提示:双手叉腰,双脚并拢连续跳过8个距离为60厘米的

可乐瓶,落地时注意弯曲双膝加以缓冲。

标记活动三活动区:跨越可乐瓶。

动作提示:左右脚交替跨越8个距离为80厘米的可乐瓶,注意

不要踩在可乐瓶上,以免摔倒。

标记活动四活动区:跑步绕过可乐瓶。

动作提示:根据可乐瓶摆放的位置。在宽80厘米的跑道中呈S

形状跑步绕过8个距离为100厘米的可乐瓶。为了增加活动的趣味

性,教师可将一些鳄鱼玩具摆放在某些可乐瓶的旁边,使幼儿在跑步

绕行时保持与瓶子的距离,避免碰倒瓶子被鳄鱼吃掉。

三、挑战游戏

教师由易到难变换某些可乐瓶的摆放位置,如在同一活动区从两

种标记的混放到三四种标记的变化及时更换动作,发展幼儿的注意力

及时完成动作的灵敏性。

四、放松活动

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1、师:我们的宝贝们今天都很棒,成功地完成了闯关任务,现

在我们一起来放松一下吧!

2、足部按摩放松活动:捏捏脚(放松脚背)、数数脚趾(放松脚趾)、

小脚跳舞(放松脚腕)、碰碰小脚(幼儿互相蹬碰小脚,放松整个足部。)

3、最后组织幼儿洗脚,穿上鞋袜,结束活动。

活动反思:

从整个活动过程来看,孩子们情绪很高,积极投入,跨、跳、跑、

等各方面的能力都得到了锻炼。我觉得此次活动有以下几个方面的特

点:

1、场地安排巧妙。

为了满足幼儿动作练习的要求,提高运动质量,我设计了环形

运动场地,巧妙地将四种活动内容安排在四个区,每个区都有进、出

口。四组可以同时运动,循环进行。这样,既能让幼儿充分、自主地

运动,又便于教师观察幼儿的活动情况,并给予有针对性的指导和帮

助,提高活动效果。

2、设计合理。

精心设计准备活动、闯四关活动、放松运动等环节,符合幼儿的

运动特点,同时具有一定的挑战性。

3、活动内容循序渐进。

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从根据一种标记到根据两种甚至更多种混合标记做动作,从易到

难,对幼儿反应灵敏度和运动能力提出了挑战。在逐渐变难的动作中,

幼儿积累了经验,得到了快乐,增强了自信。

另外,在此次活动中,我发现仍有几个小朋友不会单脚跳,虽然

经过多次练习后会跳了,不过我觉得这还是我们老师的失职,在平时

的活动中应该让幼儿通过各种游戏,加以练习。

(3)大班优秀游戏教案《憋死牛》含反思游戏目标:

开发幼儿智力,训练思维能力。

游戏准备:

一个区字的棋盘;各种棋子。

游戏玩法:

先在地上画一个大大的区字作为棋盘,再在区字右侧的两个角之

间画一个圆圈作为井,这眼井在后面的走棋过程中是不可以逾越的。

对弈双方各执两枚棋子,(教案出自:快思教案网)棋子一般都是就

地取材。你用两片贝壳,我就用两块瓦片;你用两片树叶,我就用两粒

石子,总之是有所区别就行了。每人所执的那两枚棋子就是所谓的牛。

游戏开始前,两人先将棋子摆好。具体摆法是:一方将两枚棋子

摆在区字左侧那一竖的两端,另一方则摆在右侧的两个角上,只留出

区字中间的交叉点作为走棋的空当。通过包袱剪子锤分出谁先走棋之

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后,游戏就可以开始了。区字状的棋盘上总共有五个交叉点,而棋子

就占去了四个,所以每人每次只能沿着区字里面或横或竖或斜的线段

挪动一个位置,(教案出自:快思教案网)而落棋必须在交叉点上。

该游戏并不以吃掉对方棋子为目的,而是以憋死对方为赢。两个人在

轮流走棋过程中,什么时候一方被另一方的棋子全部堵住了去路,那

么走投无路的一方就算输了。

(4)大班智力游戏教案《城堡夺旗》活动目标:

1、熟练掌握8的分合法。

2、发展幼儿思维和口语表达能力。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了

知识。

活动准备:

数字卡棋盘不同颜色的棋子旋转六面体各色旗扑克牌

活动玩法:

每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1mdash;mdash;7

的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在起点,

按照自己的标志次序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,

如果走到没有图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到

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有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其他幼儿提问该数字

和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相

应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先

走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色相同的彩旗。

游戏反复进行,谁的彩旗第一个到达城堡的顶端,谁就取得胜利。

活动规则:

1、游戏要按顺序轮流掷旋转六面体。

2、必须按照要求拿对相应的数字才能继续往前走。

活动过程:

1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴趣

2、交待游戏的名称、玩法和规则

3、幼儿进行游戏,教师巡回指导

4、游戏结束,教师小结。

(5)大班区角游戏教案《棋牌区》游戏目标:

1、喜欢玩益智区--棋牌乐

2、学习棋牌区的玩法

3、能合作地玩游戏游戏准备各种棋牌

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

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游戏过程:

一、了解各区域的玩法和投放的材料

1、投放的材料:跳跳棋,象棋,围棋,扑克,拼图等

2、幼儿自主选择自己喜欢的材料

二、玩法:允许4个人进入棋牌区选择大家喜欢的游戏开始

合作玩游戏,要求按照各个游戏规则进行游戏,违规的取消资格。

三、规则:没有带牌进入区域角的小朋友取消资格。

(6)大班智力游戏活动教案《听指令做动作》游戏目标:

1.体会听指令游戏带来的乐趣。

2.锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

3.学习按指令做相应的动作。

4.初步培养幼儿有礼貌的行为。

5.能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

游戏准备:

空场地

游戏过程:

一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动

作。

二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指

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令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,如:坐下,起立,向前弯腰,跳

一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼

儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看

哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多

就为获胜者。

四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

(7)大班游戏课说课教案《智力造火车》含反思【教材】

在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,

对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非

被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引

导幼儿向最近发展区发展。大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于

语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了

顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的

基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机

会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经

验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲

要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平。

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【活动目标】

1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确使用数量词。

4、遵守游戏规则,体验与同伴合作游戏及控制性活动带来

的快乐。

5、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

【活动准备】

(一)、环境创设与区域活动相结合

为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,

我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得

更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区

域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。阅读区:投放数量不等的物

品名称的图片。

(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,

丰富词汇和生活经验。

(三)、物质准备:

1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个

物品展览馆

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2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片

3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设适宜

的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二

是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

【教法】

新《纲要》指出:教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作

者、引导者活动中力求形成合作探究式的师幼互动,因此,本次活动

教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价

值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这

些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用

启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿

活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现

玩中学、学中乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机

整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,

培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概

念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

【学法】

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幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼

儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿

在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

【教学程序】

(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)

带幼儿参观物品展览馆,启发幼儿相互讨论,图片上都有什

么?

此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,

支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中

获得新的知识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)

转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、

眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指

针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:

一辆汽车等。

此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在

最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

(三)、游戏:造火车(8分钟)

一名幼儿做火车头,火车头拍手念儿歌嗨嗨,我的火车就要

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开小朋友就问哪里开?

火车头回答***小朋友那里开,被火车头点到名字的幼儿到

黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,

如:五头牛等,说对的幼儿站在火车头后做一节车厢,说错了,坐回

座位,火车头重新寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数

量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

(四)、听游戏音乐开火车(3分钟)

幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出

活动室。

【活动延伸】

引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

【活动反思】

做游戏是孩子们非常喜爱的活动。一听说做游戏,大家高兴

得手舞足蹈。待孩子们平静下来,我告诉了幼儿游戏的名称《造火车》。

目的是让幼儿学会正确使用量词。

游戏开始之前,我先向幼儿展示了几张图片,上面分别画着

数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树和电视机等物品。我先让幼

儿说出它们的名称。对这些物品幼儿都很熟悉,大家争先恐后地举手

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说出了它们的名字。

然后孩子们兴高采烈地准备做游戏。游戏开始,我先讲解了

游戏玩法:让调皮的隋鹏小朋友当火车头,胸前的包里盛着那些图片,

然后点一名幼儿,该幼儿就过来从隋鹏的包里摸出一张图片,说出图

片上物品的名称,并在前面加上数目和单位。如:一个苹果,两本书。

说对了就站在火车头后面做一节车厢,若说错了数目或用错了量词,

就回到自己的座位上。

幼儿都想做车厢,争着抢着说。说对了的孩子很得意地站在

火车头后做车厢;有的孩子说错了,如说成一个尺子,一个电视等,旁

边的孩子着急地给他纠正。若别的幼儿也说不出来时老师再帮助纠正。

孩子们表现都很活跃,最后组成了一列长火车。当初没说对的幼儿再

做一遍游戏,说对之后也组成了一列火车,大家都很高兴。

游戏结束后,我让孩子们从身边的事物中用上数目和单位说

出几种,孩子们开动脑筋,说出了好多,如:一头猪、一只狗、一条

鱼、一块黑板、一把椅子大家互相帮助,其乐融融。较好地掌握了常

见量词的使用方法。

我觉得平时应设法让幼儿积极参与,幼儿在活动中,会更好

地锻炼动手动脑能力,对学习的东西印象也会更深刻。

(8)大班游戏活动教案《接龙游戏》活动目标:

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1、练习往返跑和钻的技能。

2、提醒幼儿遵守规则,激发幼儿竞争意识。

3、教会幼儿做个胆大的孩子。

4、培养幼儿手眼协调的能力。

难点:

提醒幼儿遵守规则。

准备:

教师和幼儿一起布置场地,(纸箱和呼啦圈)

过程:

1、给幼儿讲游戏规则。

2、幼儿分成两组站在起跑线上,排头幼儿听到老师指令,开始

绕着纸箱跑,跑到场地的另一端后钻过呼啦圈后,返回,拍到第二名幼

儿手,循环往复直至最后一名幼儿跑完,先跑完的一组为胜。

(9)大班益智游戏活动教案《我来找、我来看、我来玩》活

动目标

1、在有趣的游戏中培养幼儿观察事物的兴趣。

2、在操作中培养幼儿的观察力及观察的细致性和敏感性。

3、喜欢参与游戏,体验。

4、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

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活动准备

1、幼儿操作板、橡皮筋、水彩笔若干。

2、各类游戏操作纸若干。

活动过程

1、教师简单的向幼儿介绍各组游戏,激发孩子玩游戏的兴

趣。

2、幼儿自选小组游戏。

(1)找图形――找出相同部分的图形卡或缺了的那一块。

(2)连线――把相同的图用线连起来或把部分点用线连成和

范例一样的图案。

(3)数数――认真观察,(数数图中物体的个数或自由摆小方

块数。

(4)走迷宫――提供各种迷宫图,通过观察让幼儿独自或结伴

玩。

(5)涂色――让幼儿仔细观察后,用涂色的方法呈现动物形象。

(6)大寻找。

(7)自由拉橡皮筋。

3、幼儿自由选择游戏,教师参与到游戏中或与幼儿共同游

戏。

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4、游戏结束时可让孩子自己展示作品互相欣赏。

(10)大班教案《搭积木》【活动要求】

1.通过玩大积木,培养幼儿的尝试精神,发展幼儿走、跑、跳等

基本动作。

2.培养幼儿遵守集体规则的良好品质。

3.培养幼儿爱劳动的品质。

4.发展幼儿平衡协调能力。

5.让幼儿尝试着进行自己没有玩过的方法来搭积木。

【活动准备】

每人两块大积木(形状各一)、音乐磁带、录音机、花若干盆

放于场地一边,小红旗2面、水桶8个、盛满水的大盆4个。

【活动过程】

一、开始部分

幼儿边听音乐边分散玩积木。

师:我们每人都有两块大积木,大积木有许多种玩法,看哪个

小朋友玩的方法最多、最安全。(幼儿尝试练习)

二、基本部分

1.集中演示。

师:哪位小朋友来介绍一下,你有几种玩法?你是怎么玩

21

的?(单脚站立在积木上,间隔跳,几个小朋友合作将积木拼起来走、跳

等)

2.再次分散练习。

师:请小朋友试一试你没有玩过的方法。

3.传送大积木。

幼儿把大积木放在场地中间,并排成十字形四路纵队。

听老师口令开始,排头幼儿将大积木传给身后的幼儿,一个传

一个,看哪个小组传得快。

4.游戏给花浇水。

场地布置:

OOOOO|小|小

OOOOO||

OOOOO|河|花

OOOOO||

师:(1)前面有一条河,小朋友想想我们怎样才能过河?

(幼:用大积木搭座桥)

(2)请四组幼儿搭四座小桥,比一比哪一组的桥搭得好。

(幼:积木间隔着摆放)

(3)请小朋友试着过小桥。

22

(幼儿尝试练习)

(4)小朋友过桥的时候身体向前不要摇晃,脚踩稳在积木上走,

也可以手臂伸向两侧保持身体平衡。

(5)交待玩法:今天我们要给河对岸的小花浇水,第一个幼儿用

空桶在盆里舀水,然后一手拎一个桶过小桥,跑到花面前给花浇水,再

拎空桶回来,把桶传给第二个幼儿,再以此类推。

(游戏玩2次,给获胜方一面小红旗)

三、结束部分

1.小结游戏情况,表扬动作正确、拎着水桶顺利过河的幼儿。

2.放松活动:放划船歌的录音,幼儿把大积木当成小船,坐在船

上边唱边表演划船动作,活动结束。

大班益智区角活动教案10篇这篇文章共26098字。

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