国际象棋基础入门教程(一)常规知识
1)棋盘和棋子:
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一戏交错排列的64个小方格组成。深色格称
黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对
弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
王⑴、后⑴、车⑵、象(2)、马(2)、兵(8)
在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平而图案的棋子。
2)行棋规则:
王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
后:横、直、斜都可以上,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
马:每步棋先横上或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有“中国象棋”中'‘蹩马腿”的
限制。
兵:只能向前直走,每着只能上一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方
向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
3)特殊走法:
除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下而三种特殊着法:
吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵
可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除“王”和“兵”以外的任何一种棋子。
王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻
的一格上。王车易位根据左右分为“长易位”和“短易位”。在下而四种情况下,王车易位不允许:
王或车已经移动过;
王和车之间有其他棋子阻隔;
王正被对方“将军”:
王经过或达到的位苣受对方棋子的攻击。
4)胜、负、和:
国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规左:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,
攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”,如果无法避开将军,王即被将死。除"将死”夕
卜,还有"超时判负”与“和局”。出现以下情况,算和局:
一方轮走时,提议作和,对方同意:
双方都无法将死对方王时,叛和;
一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为“长将和”;
轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为“逼和”:
对局中同一局而出现三次,而且每次都是同一方泄的,判为和局。
5)记分方法:
国际象棋的记分方式实行级別、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累Ioo分。
有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于嬴方得分):
和局:双方现有枳分相差10分以内,无积分:相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2:相差IOo
分以上,分低方得差分/4。
低级别方赢:双方现有积分相差IOO分以上,则得差分/2:相差10-99分,得10+差分/10;相差10
分以内,得10分。
高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差200-199分,得2分;相差10-99分,
得:Lo-差分/;相差10分以内,得10分。
下过50盘以后得分/失分会趋于稳立。
际象棋基础入门教程(二)将军应将和将杀
在国际象棋中,当一方棋子攻击对方的王,下一步要吃掉该王的着法成为"将军",又称"照将",也可以
简称为"将”或"照"。被将军的一方必须要走一步棋使自己的王不被吃掉,成为"应将
在对局中,我们可以根据形势的需要,把后、车、象、马、兵听凭对方吃掉或者主动送给对方吃,但是国
际象棋规则不允许把王听凭对方吃掉或主动送吃。如果岀现这种情况,则已走的一步棋作废,重走一步,
并作为违例一次。
应将的方法有三种:
1."消将”:吃掉对方进行将军的棋子。
2."垫将”:把一个棋子走到王和对方进行将军的棋子之间。
3."躲将”:王离开被对方棋子攻击的格子。
需要说明的是,当对方用"短兵器"马或兵将军时,垫将的方法显然就不适用了:当对方的"远射程棋
子"(后、车或象)与被将军的王相距大于一格时,才有可能用垫将的方法来应将。
如下图:白方正用后将军,轮黑方走,可以用马吃后消将。
如下图:白方正在用后将军,轮黑方走.对以用盘斜进一格掩护己方王而垫将。
如下图:白方正在用后将军,轮黑方走.可以用王向己方乍的反方向横平一格躲将。
与象棋相似,当被“将军"的一方无法应将时,也就是王在下一步必左被对方的棋子吃掉时,成为
被"将杀”。王被"将杀”,就是对局的结朿,被"将杀"的一方输棋,另一方则获胜。
如下图,白方正用后将军,轮黑方走,既不能消将,也不能垫将和躲将,属于被将杀而输棋,白
方获胜。
国际象棋基础入门教程(三)王车易位
国际象棋的王,苴英文名称是KING,即"皇帝"的意思。王的走法虽然每步只能泄一格(王车易位除
外),但是比起象棋中的将(帅)而言,尽管都是"一国之王”,作用却大得多。苴一是除能直走横走以
外,多一种斜走的功能。其二是不像将(帅)那样受"九宫"的朿缚,只要不走入对方子力的攻击范围内,
王可以不受区域限制,在棋盘上"满天飞"。
"王车易位”,简称“易位",是王与车的一种组合性走法。在每局棋中,双方各有一次机会,可以
同时移动己方的两个棋子即王和车,而作为一步棋。易位的方法是:王向参加易位的车移动两格,然后车
越过王而位于王紧邻的格子上,如下图。
可以看出,王向王翼易位时,车移动2格:王向后翼易位时,车移动3格。前者称为"短距离易位"
(或称"王翼易位",简称"短易位"):后者称为"长距离易位"(或称"后翼易位”,简称“长易位")。
王车易位是唯一的可以同时走动两个棋子的着法,它既能使王进入安全区域,又能使车易于出动和
投入战斗。正因为如此,它是有条件的,即王和参加易位的车必须在初始位置未曾移动;一经走动,即使
再返回原位,也永远不能易位了。王如果遇到下列情况之一时,暂时不能进行王车易位。
2.王正受到对方棋子的攻击。
2.易位后,王受到对方棋子的攻击。
3.王易位所经过的格子,受到对方棋子的攻击。
4.在王和参加易位的车之间,还有其他棋子。
在下列情况下,可以易位:
1•王曾经被将军过。
2.参加易位的车正受到攻击。
3.参加易位的车(在长易位时)所经过的格子正受到对方棋子的攻击。
国际象棋基础入门教程(四)吃过路兵和兵的升变
国际象棋有6种棋子,而这里的棋子是广义的意思,也包括兵。棋子的狭义意思则不包括兵,是指
与兵相对而言的后、车、马、象,有时也包括王。确实,不管是认为它低微也好,称它为棋局的灵魂也
好,兵是有比较多的特殊性的。除了直走斜吃,是惟一走子法和吃子法不同的棋子之外,还有:1•兵的
数量最多,是所有苴他棋子的总合:2.兵的价值最低,一马或一象相当于3个兵,一车和一后则分别相
当于个和9个兵;3.兵是惟一第一步可有两种特殊选择的棋子,既可以走一格,也可以走两格。另外,
兵还有两种特殊泄法,也是区别于英他棋子的。他们是"吃过路兵"和"兵的升变"。
"吃过路兵”是一种特殊的兵吃兵的走法。当一方兵从初始位置一步走两格时,所到格子同一横线的
相邻格子上如果有对方的兵,则后者可以立即吃掉前者,就像它泄一格时一样。由于后者吃掉前者以后,
占有前者经过的格子而不是它到达的格子,故需。
如下图,白方的王前兵一步走两格时,与它同一横线的左右两个黑兵都可以吃它,但黑
兵不是占有它到达的格子,而是它经过的格子,即王前方两格处。吃过路兵必须在对方的兵走出之后立
即吃,隔了一步,这项权利便自行失去。吃过路兵仅限于兵吃兵,其他棋子无此权利。
"兵的升变〃这种特殊走法,使我们联想起象棋中的兵上至底线被称为“老卒无用“的情况。在国际
象棋中则相反,当一方的兵通过直进或斜吃到达底线,因"作战有功",可以"晋升"。一个微不足道的小
兵顿时身价百倍。至于变什么棋子,则可在后.车.马「象4种棋子中任选一种,但不能变王,因为一国
不能有二君。兵的升变是强制性的,兵到底线,不能仍然是兵。兵一经升变,就立即具备新棋子的性能。
因此,一方可以有两个或更多的后,或是3个获更多的车、马或象。在大多数情况下,兵到底线都升变为
后,由于后的威力最大。
如下图,白方的后前兵已经冲到了次底线,它既可以直进一格升变为后,也可以向左斜进一格吃掉
黑象升变为后,或者向右前斜进一格吃掉黑马升后对黑王将军;而黑方冲到〃下二路〃的兵,既可直进
一格升后,也可以斜进一格吃白后或白车升后。
际象棋基础入门教程(五)胜负与和棋
当一方轮到行棋的时候,在王没有被对方棋子将军的情况下,王已经无路可走,己方的任何棋子都
没有合乎规则的着法可上,这种局而称为"无子可动",按照规则作为和棋。
如下图,轮到白方行棋。白方只需要把象向右斜进两格将军,就能将杀黑王获胜。但是如果白方把
象向左斜进两格攻击在斜线掩护本方王的黑车,其结果如何呢?那就是一个无子可动的局而:黑王没有
被将军,但是已经无路可建,黑方唯一的其他子力一一黑车也不能动弹。按规则,属于和棋。
无子可动的局而与将杀局而的差别在于,前者一方只攻击了对方王能龙到的所有格子,但没能攻击
它所在的格子;后者则除了攻击对方王能走到的所有格子外,还同时攻击了它所在的格子。
上而这个例子,是由于白方走了坏棋,才使胜局变成了和局。然而在实战中,处于劣势的一方也可
以主动走成无子可动的局而来挽救败局。如下图,黑方有很大的子力优势,但是白方可以利用后斜进至
黑王邻近的格子将军,逼迫黑王吃后消将,于是,形成了无子可动的局面。
与无子可动一样,〃长将"这一特殊的和棋规泄,也可作为劣势方挽救败局的求和方法。如下图,
白方正威胁以斜进一格将杀黑王,对此,黑方无解救之策,但是轮走的黑方可以用后斜进一格至白王的
所在宜线将军,白棋惟有把王横平一格,黑后再斜进一格斜线对黑王将军,白王惟有回到原处。于是黑
后再斜退一格在直线将军,白方惟有再把王横平一格:黑后再斜进一格斜线对黑王将军・・・・・・如
此循坏往复,白王不能避免被连续将军,按规则判和。
在这个图中.黑方实施长将需要疋得十分谨慎,在第2步黑后将军时,只能斜进一格在斜线进行,如
果横平两格在斜线进行,那么,白方就能把车前而的兵挺进一格垫将,黑方的将军就不能再持续了。
很明显,长将在国际象棋规则中被判为和棋,而在象棋中式不允许的。原因大概和无子可动一样,
象棋中的将由于活动区域较小,比较容易被长将;而国际彖棋中的王活动范羽宽泛,要想长将比较困难。
下而把现代国际象棋规则中,对于对局惟有的两种结果一一胜负或和棋的界左情况分类如下:
符合以下六条之一者,一方为胜局,英对方则为负局:
1.将杀对方的王;
2.对方认输:
3.对方在比赛中超过时限;
4.对方比赛迟到超过允许界限:
5.对方封棋着法模棱两可或不合规则:
6.对方严重触犯棋规被裁判判负。
符合以下七条之一者,双方为和局(和棋):
1.双方所余子力都不能将杀对方,例如双方都只余单王,或一方余单王另一方余王和单马(或单
象),或双方都只余王和单象且双方的象是同色格象:
2.—方无子可动;
3.—方被长将;
4.一方走岀一步棋后提议作和:
5.—方只余单王,即使对方超过时限,也判为和棋:
6.形成"50回合规则和棋”,即如果从某一步棋开始的50回合中,双方均没有吃过一个棋子,也
没有走动过一个兵,可以由一方提岀作和:
7.“三次重复局而和棋”一一岀现或将要岀现三次同样局而,而且都是轮到同一方上棋,轮迫的
一方可提出作和。
国际象棋基础入门教程(六)做好对局记录
棋盘是国际象棋的战场,初学者一泄要花工夫去熟悉棋盘。
黑白64个方格构成的棋盘上,共有8条直线、8条横线以及26条由不同颜色组成的斜线。如下
图。
因为国际彖棋规泄是白方先走的,所以在命名宜线和横线代号时,也以白方为标准。8条直线从白方的
左边到右边分别用a.b、c、d、If、g、h这8个小写拉丁字母表示:8
条横线从白方到黑方分别用1、2、3、4、5、6、7、8这8个阿拉伯数字表示。因为每个方格都是直线
和横线的交叉点,所以它们可用直线的拉丁字母和横线的阿拉伯数字结合起来表示,使每个方格也都有
了自己的需称.如下图。
对于斜线,是用它们两端的格子名称表示的。例如,al∙h8斜线、cl∙h6斜线、gl∙a7斜线等
等。
现在看下图,用虚线圉起来的d4、d5、e4、e5这4个格子组成的区域成为"中心"。由a、b、c、
d这4条直线组成的半边棋盘成为"后翼”(后所在的侧翼);由e、f、g、h这4条直线组成的半边棋
盘称为“王翼〃(王所在的侧翼)。
国际象棋规则规左,当比赛时,在对局进行过程中,双方都要用代数制(或称坐标制)记录法在指定的记
录纸上尽量淸晰地逐着做好对局记录(包括己方与对方着法九
符号I符号总:义
*吃I好若
+I将军
II
••
妙着
双将
9
⅛
将杀
9Q
⅛•
漏若
0-0短易位■吃过路兵
O-O-O长易位
后从dl格走到d5格,记为后d5,原来位宜不记,只记棋子的劣称和到达的位置。兵从e2格龙到
e4格,记为e4,兵的划称可以省略。象从CI格上到h6格吃掉对方的棋子,记为象*h6。d*c4表示兵从
d5格吃掉对方对方c4格的棋子。车从al格泄到a8格吃掉对方的棋子将军,记为*a8+o兵升变时在兵
的着法后面加上新棋子的拿称,e*dl后+表示黑兵从e2格吃掉白方dl格的棋子升后将军°a8马#!表示
兵从a7格走到a8格升变为马将杀对方,并且是一步好棋。
国际象棋是双方轮流对弈的,白方先走一步,黑方接着走一步,称为一个回合。记录中阿拉伯数字
序号表示回合序号,每个回合的前半部分表示白方所走的着法,后半部分表示黑方所走的着法。例如:
1.马f3马f6表示在第一回合中,白方王翼马走到f3格,黑方王翼马走到f6格。表示半个回合省略
掉,例如:18....象g5,表示第18个回合中,白方着法省略,黑方把象走到g5。24.后d2...表示第24
回合中,白方把后走到d2,黑方着法省略。
国际象棋基础入门教程(七)如何杀单王
国际象棋对局一般分为三个阶段:开局、中局和残局。当双方棋子减少到难以直接攻王成杀,而王
可积极出动的局而时,称为残局。在残局中,棋手的基本任务是利用既得优势取胜或化解对方优势求和。
当一方除王以外再无别的棋子(包括兵)时,称为单王,掌握单王杀局是学习攻杀技巧的第一步,
它能使初学者对各种子力的性能及子力配合的方法有所了解。
如何杀单王?首先得看强方拥有什么子力,要杀单王,至少需要一个重子(后、车因为威力大而被
称为重子)或两个轻子(这里指双象或马象)才行。杀单王的基本方法是最大限度地缩小单王的活动范
困,把它驱逼至棋盘的边上或角上,然后运子做杀。在驱逼和成杀的过程中,强方必须做到子力协同行
动,通常还需要王的助战,只是应该注意不要造成无子可动局而的出现。
现在看重子杀单王的实例。依次是:双车杀单王、后杀单王、单车杀单王。
双车杀单王,不需要己方王的帮助。在下图中,白方双车都攻击着第7横线黑王能走到的3个格
子,接下去白方只要走1.车a8+或1.车h8+,就攻击了第8横线黑王能走到的2个格子和黑王本身所在
的格子,造成杀局。
双车杀单王,就是要设法龙成和上图相类似的局而。在下图中,白方首先要把黑王逼到能最快做杀
的底线上。
1•车a4+王f52•车h5+王g63•车b5...
黑王捉车,白车必须避开,应当走到远离黑王而又不影响另一车行动的格子上。
3∙∙∙∙王fβ4•车a6+Ie75•车b7+王d86•车a8
#后杀单王,需要王的帮助。光用一只后也能把对方的王逼到棋盘角上去,但却不能成杀。不管单王在
什么位置,后与王配合构成杀局都不会超过20步。例如下图,单王靠近中心,强方王和后都在棋盘角
上,杀单王也只需9步。
1•王b2I.d52•王c3王e53•后g6...
首先是王投入战斗,现在后进入战局,这就严重地限制了对方王的活动范囤。
3∙∙∙∙王f44•王d4Ef35•后g5I-f26•后g4I'el7•后g2.∙∙
黑王已被堵截在棋盘边线上。白方很快就能成杀了。这里也可以走7.王e3王fl8.后g68・・・
・王el9•后gl#o
7…•王dl8•王d3王CI9•后C2
#单车杀单王,在己方王的配合下,通常20步内就可以完成。在逼王到棋盘边上和构成杀局时,要
运用对王战术。所谓对王,是指双方的王在直线或横线上相隔一格的局而。现在看下图,单王在中心,
强方王和车分别位于棋盘两个角上,白方取胜着法如下:
1•王b2・・・
光用单车驱逼黑王是不能奏效的,例如:1•车h4王d52.车f4王e53.车c4王d54.车f4王
e5,白方亳无进展。
1・・・・王d52•王c3王e53•王d3Id5
黑方自然不愿让王离开中心,但是白方可以再对王时将军,迫使黑王离开中心。
4.车h5+王d65.王e4Ic66.王d4Ib67.I.c4Ic6
在驱逼单王时,白王总是和单王保持一个马步,迫使黑方走成对王局面。黑方如果不这样迫,将更
快被将杀。
8.车h6+王d79.王c5I.e710.王5Ie7
如果想避免对王而走如下着法,结局是一样的:H....王g712.车f6王g813.王f5王g714.王g5
王6ig826.车f7王h817.车f8#。
12.车h7+王6I;b815.J.c6∣∙.6Ib817.车
h8#国际象棋基础入门教程(八)正方形法则
双方只剩下王和兵的残局称为兵残局。兵残局是所有残局的基础,因为英他各类残局都有可能转化
为兵残局。所有兵残局的中心思想是实现或阻碍兵的升变。这里,多一个看似"微不足道"的兵往往能够
起到决定胜负的作用。
王单兵对单王时最简单的残局,初学者如果能牢牢掌握英胜和要旨,便有了一把深入研究兵残局的
入门钥匙。王单兵对单王能否取胜,关键在于兵能否升变为后(或车)。如果兵不能升变,那么是和棋。
这里根据兵在升变过程中有否己方王的保护,可以分为两种情况。
先看单兵升变过程中没有己方王的保护。这里,因为重要的是要应用“正方形法则”。
如下图,如果轮到白方行棋,白方能胜,因为黑王追不上白兵。
ABCDEFGM
1.h5王d62.h6Ie63.h7I■.f74.h8后
如果轮到黑方行棋,黑方能和,因为黑王能追上白兵并吃掉它。
1....王d62.h5fe63.h6Ef6(f7)4.h7王g75.h8后+王*h8
为了在这种残局中迅速确泄弱方王能够追上兵,可以把兵所在的格子到它的升变格这一段直线作为
正方形的一条边,在棋盘上设想一个正方形。如果单王能进入这个正方形,就能追上兵,反之就追不上。
这称为正方形法则,是兵残局理论中基本法则之一。根据正方形法则可以知道,当黑方先泄时,黑王即使
在C8、C7、或c3、d3也能追上兵;当白方先走时,黑王即使在g3、h3也追不上白兵。
在应用正方形法则时,要注意初始位置的兵,它一步可以走两格,因此正方形的边长要
减少一格。例如在下图中,白兵在g2∙正方形的边长应是g3-g8,见图中虚线部分。
按照正方形法则,白方先走能胜,而黑方先走时,因为单王只要进入正方形就能追上白兵,所以黑
王走b6、b5、b4都可以。如果黑王不在a5而在a2,那么就一世要沿着a2-g2这条正方形的对角线疋才能
追上兵。这里如果在这条斜线上存在障碍,那么王就是在正方形内也追不上白兵。
下而看单兵升变过程中有己方王保护的情况。这里,兵能否升变,关键取决于王能否控制兵的升变
格。在下图中,由于白王位于d7(或C7、b7)格,不仅保护兵,而且已经有效地控制了c8升变格。在
此局面中,无论黑王位于何处,均无法阻挡白兵升变,白方胜泄。
为了不让单兵升变,弱方王惟有占据兵行进路线上的格子予以阻挡,此时如何判断汁算兵能否升变,
正是单兵对单王残局中的主要内容。这里,重要的是要运用"对王法则”。
在下图中,胜和取决于何方先泄。这里,两个王的相对位置正是我们以前讲过的对王。谁走成对王,
就迫使对方离开已占有的好格子,这就是对王法则的意义。如果这个局而黑方走成对王,即由白方先泄,
那么只能是和棋。如果黑方先走(即白方走成对王),则白方胜。
BCDEFGlI
如果把上图的局而双方王的位置都向后斜移一格,便得到下图。这里•白王在兵的后而,而黑王占
住兵前而的格子,成为封锁兵。当然,弱方王不能一直占住封锁兵的格子。轮到弱方走时•王必须后
退,而让兵前进匚
国际象棋基础入门教程(九)子力价值
中局是一局棋的中心阶段。它的特点是双方发挥作用和投入战斗的子力较多,王的地位消极,王所
处的区域经常出现威胁。由于中局最能体现棋手的个性思维,所以是对局的核心。尽管中局内容复杂,
但仍然有一立规律可循。在学习中局理论知识之前,先得学习一些基本的攻守常识。
在对局中,双方一攻一守,不可避免会引起相互吃子。为了在对换棋子时不吃亏,必须了解各种棋
子的相对价值。除了王以外,各种棋子的价值都是由它们的威力决立的,威力大的棋子价值就高。如果
以兵为计算价值的单位,各种棋子的价值大致如下:
兵-1象-3马-3车-5后-10
上列数据可供对局兑子时做依据。例如象和马是等价子力,一个车抵一个半象(马),一个象
(马)抵三个兵等等。但是我们必须明白,棋子的价值不是一成不变的,同样的棋子带对局的不同阶
段,以及由于位置不同,活动范用大小不同,价值也会不同。例如在开局和中局中,后的价值相当于两
个车,但在残局中就不如两个车;在开局和中局中,车的价值相当于一象两兵,但在残局中就只相当于
一象一兵;当8个兵都在初始位宜时,一个后就能胜过它们,但当车前兵或象前兵到达次底线时,一个
兵有时就能抵上一个后。这说明兵越接近底线,价值就越大,因为兵升变的可能性增大了。
为了进一步理解棋子价值的变化,我们把各种棋子控制格子数的最大值和最小值列出来:
兵王马象车后
控制格子数的最大值
288
131427
控制格子数的最小值13271421
在上列数字中,被认为是等价的马和象控制的格子数差别很大。这个情况是可以理解的:象控制的
格子数虽然比马多,但它只能控制单一颜色的格子;而马每龙一步就改变它所控制格子的颜色,从理论
上讲,它能到达棋盘的每一个格子上去。因此,可认为马和象是等价的。
前而已经说过,王的存亡决立一局棋的胜负,对局的最终目的就是消火对方的王。所以,王的价值不
能由它的威力来决定,任何棋子的价值都不能与王相比。在对局中,只要能将杀对方的王,牺牲再多的
棋子也就在所不惜。
际象棋基础入门教程(十)攻击目标
当棋盘上还有很多棋子的时候,能够直接攻击王的机会是不多的,一般都是先攻击对方的兵子。攻
击兵子可以是单方而的,也可以是相互的。例如用兵攻对方的马或车是单方而的,用马攻击对方的车、
象、后和兵是单方而的:用兵攻兵、象、后和王,兵本身也受攻击。
如何选择攻击目标呢?一般来说,攻打静止的目标要比攻打活动的容易。而同样是活动的目标,
攻打活动性小的要容易些。兵之所以常常先成为被攻打的目标,就因为它在所有棋子中活动性最小,只
能在一条直线上向前走,迎而如有别的棋子顶住,它就完全不能动了。
用除兵以外的棋子攻打对方有保护的兵,一般来说是没有好处的,因为兵的相对价值最低。但对于
孤兵(相邻直线上无己方兵的兵)、落后兵(兵链中落在最后的兵,能保护其斜前方的兵而本身无其他
兵保护)、叠兵(位于同一条直线上两个或两个以上的兵)等弱兵来说,情况就不同了。例如在下图
中,黑方d5兵就是孤兵。
1.车d4!...
为什么白车走到d4,而不是到d3或d2,这一点以后就会涓楚。白方一方面准备在d线重车,一方面
封锁住d5兵,使它不能走动。
2....车d62.车bdl车fd8
如果黑方走2....c8反击白方c2兵(这是一个落后兵),那么在3.车*d54.车*c2之后,将失b5
兵。现在对于d5兵,双方将是两子攻击守卫,攻守相当。
3.c4b*c44.b*c4...
由于d5兵已被牵制,不能吃c4兵,否则黑方将失车。于是形成三子攻击两子守卫的局而,黑方d5
兵必失。如果白方第一步不走1.车d4,而是走1.车d3或2.车d2,那么黑方现在就可走4.∙∙.d4,避免
了失兵。
棋子(不包括兵)由于某种原因失去或减少活动性,在攻击时应该首先对准对方的这种棋子。常见
的情况有三种:(1)一个棋子被同一方的其他棋子所包用而失去活动性;(2)—个棋子能走到的格子
都已经被对方棋子所攻击,这个棋子的活动性就大为减少;(3)一个棋子由于被牵制而不能走动,上例
黑方的d5兵就属于这种情况。
现在对上述情况的第一种予以举例说明。在下图中,黑方如果走1....b5是不利的,以下可有2.
马"5!c*b53.象f3,黑方a8车属于被己方其他棋子所包用而失去活动性的子力,它在白象的攻击下无
路可走。
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