走路运动规律

更新时间:2023-03-11 20:19:58 阅读: 评论:0

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走路运动规律
2023年3月11日发(作者:尼玛堆)

5.13行走

让我们面对IT,作为动画制作者,则要面对使一些人或事行走。不管怎样,对于一个新的

动画制作者来说,制作行走是非常困难的。为什么呢?我不想欺骗你,他们的确是这样的。

在一个正确的解剖结构中,它们是非常富有挑战性的。作为动画制作者,你可能会发现,几

乎不可能避开行走。因此,你现在最好正面地面对它。学习行走,完成它也许并不总是那样

困难。这里有几种制作行走的方法,有很困难的和相对容易的。让我们尝试容易的方法。

在flash中创建行走的最好的方法是让角色在一个地方运动,正象传送带一样。其主要意思

是拖到一个循环行走的动画到舞台上,然后使用补间动画让角色穿过场景。解决了实际的行

走后产将获得更多的东西。

1.设计角色的四分之三视图。在这个角度,比较容易实现动画,特别是在他行走运动时。

接下来将整个角色及各个部分转换为图形元件。你将完全在元件中工作来创建行走的角色。

2.现在让我们将精力集中到一个腿上吧。关闭所有其它层,这样你就只有一个腿可见了。

腿由三个不同的元件组成,一个大腿,一个小腿和一个运动鞋。这是一个简单的步骤,为一

个行走提供足够的灵活性。

3.使用关键帧定位几个较大的行走时腿的位置。首先将腿平稳在放在地上,接下来定位脚

仍然在地上,但是是弯曲的,脚跟向上离开地面。接下来,插入关键帧,定位腿刚好要离开

地面的位置。接下来,定位腿完全离开地面并更加向前的位置。最终的关键帧,看上去是离

开地面更向前的位置。使用自由变形工具旋转每个腿元件,直到得到相要的位置。注意,在

运动鞋上加载的重量不同时,它会有稍为不同的形状。当它完整地压在地上时,它是平的,

当它刚好要离开地面时,它的脚趾之后的部分是弯曲的,当它完全离开地面时,它的底边稍

为有些圆。这些似乎没有什么意义,但是对于高水平的动画来说,它们是很大的区别的。

4.注意我不能在每一帧使用产的运动鞋,这将取决于腿的位置,我复制了元始的元件,给

它一个新的名字,按照新的位置编辑它的形状。这是我喜欢添加和真正感觉到的动画中的细

节类型,它们也许是微不足道的,它们却增加了一个角色整体运动的整体印象和感觉。

5.打开洋葱皮工具,来回移动播主头,这样你可以参考已经定位的腿的位置,为包含腿元

件的所有图层添加一个关键帧。

6.使用自由变形工具(q)旋转并移动每个腿元件到你已创健的关键帧的中间位置。大的腿

的定位之间的帧数将决定特定的行走效果。

7.试验每个腿位置间的帧数。当脚沿地面滑回时添加更多的帧,将产生引人注目的效果。

当腿返回到它的初始位置时添加一些帧。

8.在腿的位置间用随意数量的帧数,当脚滑回地面时你可以用更多的帧(这样他走得慢一

些)减少脚离开地面时的帧数(这样走得更快一些),快速地返回到最初的位置。这会产生

一个角色很重或在运送一人很重的东西。如果你想做出相反的效果,让脚快速地跨过地面并

慢慢地离开地面,你的角色将产生一个滑动的形态,就象滑冰一样。

9.经常播放你的动画,这样你就可以真正得到你的过程的视觉反馈。反复试验并从中找出

不足之处,依赖你个人的动画风格创建出看上去感觉到更好的行走动画。不要轻视这个简单

的练习,有时它有助于不认为是一个实在的腿,尝试不要想到是一个腿,而是一个滑轮的机

械装置或一个杠杆系统。这些思考过程让人有些畏惧并有不少的快乐。

待续

提示:

在你开始之前,放下你的鼠标,出去走一走也许是个好主意。我相信新鲜空气是没有害处的,

但是你却开始学习在行走时身体是怎样运动的了。作为一个动画师你会发现从真正的生活中

学习,你会获得很多的资源。注间你的右腿和左臂彼此在相同的方向运动,同样的事情发生

在左腿和右臂上,你的动画将通过这些详细资料获益。

7.试验每个腿位置间的帧数。当脚沿地面滑回时添加更多的帧,将产生引人注目的效果。

当腿返回到它的初始位置时添加一些帧。

8.在腿的位置间用随意数量的帧数,当脚滑回地面时你可以用更多的帧(这样他走得慢一

些)减少脚离开地面时的帧数(这样走得更快一些),快速地返回到最初的位置。这会产生

一个角色很重或在运送一人很重的东西。如果你想做出相反的效果,让脚快速地跨过地面并

慢慢地离开地面,你的角色将产生一个滑动的形态,就象滑冰一样。

9.经常播放你的动画,这样你就可以真正得到你的过程的视觉反馈。反复试验并从中找出

不足之处,依赖你个人的动画风格创建出看上去感觉到更好的行走动画。不要轻视这个简单

的练习,有时它有助于不认为是一个实在的腿,尝试不要想到是一个腿,而是一个滑轮的机

械装置或一个杠杆系统。这些思考过程让人有些畏惧并有不少的快乐。

待续

提示:

在你开始之前,放下你的鼠标,出去走一走也许是个好主意。我相信新鲜空气是没有害处的,

但是你却开始学习在行走时身体是怎样运动的了。作为一个动画师你会发现从真正的生活中

学习,你会获得很多的资源。注间你的右腿和左臂彼此在相同的方向运动,同样的事情发生

在左腿和右臂上,你的动画将通过这些详细资料获益。

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