dnf80元素全面分析
QQ:更新时刻:2021-02-24
此刻也开80一段时刻了,大伙儿或许会对80版本的元素不了解,乃至此刻有很多误人子弟的加点等显现,
那个地址楼主为大伙儿全面的解析一下元素师那个职业(以后还会写魔道战法的)
目录:
一、
职业介绍篇
职业定位
基础属性
二、装备解析篇
武器
防具
首饰
辅助装备
魔法石
附魔
时装属性选择
徽章
三、技术加点篇
技术介绍
-基础技术
火系技术
冰系技术
光系技术
暗系技术
觉醒与被觉
火山与电墙
一、职业介绍
1.职业定位
元素师,觉醒名大魔导师。世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的刹时杀伤力和范围解决能力。与
其它具有明显特点和定位的职业相较,元素操作难度要求略高,讲究跑位,打法也各式各样。既有冰墙驱
散减速,极冰清怪,又有天雷大杰克电墙等高暴发技术。身穿布甲,血薄易推倒什么的是一惯萝莉的特点。
(跑题了,捂脸)
众所周知,固定损害技术需要通过提高智力独立等属性提升,而百分比损害技术那么更重视角色的魔法解
决力。元素是一个注重百分比,拥有少数几个百分比+固伤技术的职业。刷图要紧靠施放技术,而并非平X
普攻。因此,元素的技术决定了是以魔攻属性高低为最要紧衡量标准的职业。对武器强化会在专门大程度
上提升元素的输出。魔攻的提升优先于智力的提升。
图为80满级人物属性,智力为833点,已点QP智力31级跟60属性工会+称号簿,
即本身智力:833-186-60-5=582。
S3以后,先前版本的属性石、SP技术书等任务奖励已被取消。人物属性也再也不与转职品级挂钩,晚转
职不阻碍属性。假设发觉自己满级基础属性低于其它玩家,可进行属性修复申述
二装备分析
第一
魔攻=(武器魔攻+辅助装备魔攻+附魔魔攻)*(1+智力/250)+无视损害的魔攻
元素刷图不需要刻意堆施放,本身施放就已经足够了。
属性强化为0的前提下,22点属性强化能够增加10%的损害,对无视魔攻无效,随着属性强化越堆越高,
每增加1点属性强化带来的收益是递减的,因此不推荐只堆单一属性,多元化提升输出才是王道。
PS:80版本的装备只若是最上级确实是满属性(70版本是60级以上的装备),武器的话可能差几点魔攻,
别的差几点防御之类的。终归确实是坑箱子。
另外,由于最近史诗——英雄袖珍罐的显现,愈来愈多的玩家开始佩带适合自己的史诗品级装备。但因入
手较为繁琐、代价过大等缘故,有那么用之,无那么安之。愿列位玩家对史诗装备都有一个良好的心态。
1.武器
80级领主粉---魔之贤者—玛丽雷特,俗称神器三弦琴或亲妈琴,外形是一把鲁特琴(又名诗琴,是19世
纪的一种乐器,详情百度)
迷之觉悟任何难度掉落,也能够从西岚用1000个银色陨石换取。咱们来算一下,总所周知的亲妈琴需要
1000个陨石。
已知时空之门地域要求最少6PL,大体是7点,咱们就依照7点算吧。
单刷掉落0-1个,咱们按100%出一个算。1000X7/156(188)≈45天(38天)
四人组队4个,250X7/156(188)≈12天(10天)
魔攻很高(韩服是1000多。。。国服只有900多。。。)减CD看似很美,实际不然,关于天雷大杰克这种本
身CD短的技术,即便能叠加,也不是很壮大,属性强化+6能够无视了。。
皎月之光
70粉法杖,魔攻很高最上级拥有851点基础,11点冰强,11魔暴,极冰2级冰墙1级,70级深渊可取得,
是冰系元素一个专门好的选择
无尽的华尔兹(已绝版)
65粉法杖,有效性很强,属性不错,在魔法秀减弱的情形下是个不错的选择
溯月流光法杖
70SS,可直接从深渊掉落或歌兰蒂斯购买。光系的神器,最上级+20点光强;光系三个技术减少蓄气,但
取得困难,高强难求依旧是硬伤。
大贤者法杖
60级,法杖,史诗品质,魔攻757,智力48
施放技术时,有5%概率使自身增加75点智力,15%的释放速度和5%的移动速度。
施放[远古经历]时,有50%概率发动提升Lv5的该技术。
作为以魔攻数值为优先属性的元素师,大贤者法杖确实是提高面板魔攻最好的武器,但不能不说
的是,其附加属性相当鸡肋,75点智力于魔力汲取者相同,15%的释放速度和5%的移动速度对刷图几乎没
有任何帮忙,该触发成效在地下城内置CD为40秒,持续时刻20秒,意即该状态无法叠加。但触发概率很
高,大体每当内置CD完毕都可触发。另一个附加属性对元素师来讲也是很为难的成效,70版本的远古经
历于60版本相较没有任何提升,满级150的智力显得捉襟见肘,主流元素刷图加点大体全数舍弃远古经历,
因此此成效也变得可有可无。50%的概率尽管能够说是相当之高,可是15级也仅有225智力,且要考虑远
古经历本身的CD。
这货在80版本顶多是个过渡武器==
女巫的黄金法杖(已绝版)
65级,法杖,史诗品质,魔攻815,智力51
火属性强化+12,解决时有5%的概率显现火焰爆炸,解决时,附加12%的损害
可遇不可求的神器,魔攻很逆天,爆炸损害也很高
精远古2/远古3系列装备(异界装备)
精远古2/远古3装备,通过异界地下城取得,有相应的防具、首饰、武器,共9个部件(远3附带左右槽,
故此为11个部位)。依照属性的不同,精远古2/远古3装备能够分为散件和套装两类。
精远古2的散件装备能够提升单个技术的成效,如减少技术冷却时刻(残忍之弑)、增加技术解决力(神之
怒击)、延长技术持续时刻(光阴之源)等;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿着3、6、9件即可具有
套装属性,以提升双系多个技术的成效。
而远3散件装备也能够能够提升单个技术或双技术成效,红色气息对应远2的神之怒击,蓝色气息对应远
2的残忍之弑,绿色气息对应远2的除上诉两种外的全数属性;套装装备单件不具有特殊属性,但每穿着3、
6、9件即可具有套装属性,以提升多个技术的成效。
元素对应的精远古2系列套装有4种(元素灾难套,野蛮之诺套,元素踩踏套,无尽的阿斯兰套,对应光
暗加解决,光暗减CD,火冰加解决,火冰减CD);对应的远古3系列套装有3种(灼眼冰晶套,元素增幅
套,冥焰穿刺者套,值得注意的是,每件具体的异界装备只会在指定的地下城的指定怪物处掉落,且套装
只会在王者级以上异界地下城中掉落(H级跟U级)。具体掉落地址可查询游戏中的装备辞典
异界装备的缺点在于,由于抗魔值和门票的限制,取得自己中意异界装备的周期普遍较长。只是一旦将提
升某技术成效的远2远3装备搜集完毕,刷图的效率便会大大提升,许多刷图的流派也由此演变而来——
如光暗灾难6光冰冰晶6等等。(以上资料转自dnf元素吧的蔷薇)
1.灼眼冰晶
光冰流的神器,关于中级高级的光冰系技术有专门大加成
2.元素灾难
灾难3可达到4颗光珠,灾难6关于光暗潮的是神器
3.元素增幅
六件套对移动施放和魔法经历,精通有专门大加成,四系无色的减CD。九件套魔法秀的加持,配合秀杖秀
的真空期只有一秒。三件套适用与光火,六件套适用与暗冰。
套
传承布甲套,属性全面。多用于需要属性综合全面的PK场,其全面的属性在也足以应付异界之外的所有地
下城。若是只为刷图,那么因性价比太低,不推荐入手(65CC刷图能够)。因装备品级对装备的基础属性
和精通属性关联较大,故建议最好将60级以下的传承套装升级为65级传承套装,以提升面板智力等属性。
65CC套就专门好,其实关于元素来讲65CC能够超越真野猪套
5.野猪套(黑色瘟疫之青丝套装)
野猪套,71级粉装,可用野猪任务材料在NPC米内特处兑换,购买魔王契约后5件套大约需要125天做完
(因此叫125套)。单件智力高,套装智力及布甲精通智力更高,保证了野猪套的刷图输出。更高的防御力、
HP、破招解决力、回血等属性让野猪套成为70版本刷图装备的公共选择。
缺点在于任务周期太长,最短也需要近4个月才能完成;且完成每日任务所需的材料费用较高,关于尚无
实力1带3通关真野猪的玩家来讲是一笔不小的开支。另外,野猪腰带提升破招损害的属性,与悲鸣项链、
黑珍珠等冲突。
实话说80了我是不怎么推荐穿真猪的…很多元素大神都吐槽那个是“高级的蓝装”
6.遗迹套
衣服2级加极冰,裤子加两级黑洞,换装流可用
7.愤怒魔女的炙炎长袍
暴击损害+10%,绝对的神器,可惜今年的春节宠物(大伙儿知道)
8.卡勒特的火炮师绒布护肩
施放跃翔的时候加5%解决力,跳跃时增加20智力(可叠加5次)
属性还算不错吧。。。可是不是太推荐,毕竟没SP点跃翔。。。
9.假紫装备
价钱低廉,性价比高,站街可装B,关于元素建议选择【聪慧】,【草原狼(智力光环)】,【灵心(魔爆)】,
【黑蝙蝠(魔爆光环)】,【血气(HPMAX)】,【集中(命中)】自己选择着搭配吧。。。
3.首饰建议
第一类:手镯
1.青金石手镯
60紫手镯,智力+12,可选择站街带
2.将军之意志手镯
70领主粉,智力+26,+1级40,45大招
整体作用不算太大,爆到了能够站街带
3.窒息之悲鸣手镯
俗称虫手,+7%魔爆,属性专门好很壮大,61级粉,做悲鸣首饰第二个任务取得,大约23天可出
4.泰拉石手镯
俗称泰拉手,+4%魔爆+2%命中很不错,属性全面,大约5天就能够够做出来
5.巫师的灵珠
加霸体算是个亮点,可是仿佛有CD。。。总之召唤带那个更好
6.幻影之灵
满属性差不多50智力,价钱贵出翔,爆率低出翔,土豪象征,进图还有5%概率触发加36智力的BUFF,很
优良的属性可是吧。。。。
7.雪之荣誉
看似没用,可是打凛冬的时候专门好(+10%对龙族的解决)
8.远古2,3手镯,主若是占个位置。。。
2.项链
1.灵魂猎者
俗称魂坠,80版本对独立也加成20%,绝对是全职业最强项链。可是因为消耗过大,不推荐一样图利用,
远古异界地下城利用即可。(作用原理:从一般解决或技术命中对手开始,消耗1个灵魂晶石,触发BUFF
成效:增加20%的物理/魔法解决力和独立解决力,持续60秒。60秒后再也不继续消耗灵魂晶石,直到下
一次用技术命中对手。换装后将会失去BUFF成效)
2.窒息的悲鸣项链
悲鸣第3个任务做出,大约45天,+8%的损害,属性超级好,可是与黑珍珠猪腰有冲突(在黑珍珠的介绍
中有另外说明)
3.卡勒特的红色围巾
装备时+5%魔爆和35智力,很不错,只可惜是个项链
4.属性强化项链
蓝色暴风雪(冰强),烈火之心项链(火强),希泊的地方力作-意念(暗强)
不是很推荐,性价比不高
5.塔拉库沓的证明
增加50魔攻,每60秒消耗1个无色,平民的神器,专门好很神奇,只要给艾丽丝找3本书就能够够做出
6.守护者之魂
其特有的反伤/断招成效在刷图中无成效,刷塔绝对神器
3.戒指
1.黑珍珠-米斯特(已绝版)
55粉戒指,属性相当好!破招时魔法解决力+20%,元素第一戒指选择,+20%的加成对百分比和固伤都有成
效,几乎能够用到死
另外,其实呢,不出破招时虫链有成效,出破招时黑珍珠有成效罢了,能够一路带
2.远古之艾尔文指环(已绝版)
55粉戒指,6%的概率增加9%的智力,BUFF、消耗品等提供的智力成效也可被触发提升。80版本有内置CD,
成效只能触发一次。仅次于黑珍珠的第二选择。
3.恶运之泪戒指
70粉戒指,+35魔攻,站街用的,刷图没什么用途
4.突击队长的增幅戒指
每12秒增幅一次,持续3秒,增幅时增加20%魔攻,100点智力,50点体力
司令部远古粉戒指,3S内变身真男人!
5.嗜灵之戒(已绝版)
对恶魔族仇敌+30%损害(白字),刷真野猪等有奇效,可惜绝版了。。
顺便一提,骨戒没写全,骨戒只加成物攻,只对淤血魔导有效
4.辅助装备
1.碎心手套(已绝版)
65粉左槽,+72双攻(元素是百分比职业首选手套系列),价钱因为绝版因此很贵
2.罗恩的暗黑手套
60粉左槽,+67双攻,价钱在2000W左右,超级推荐
3.斗神追击佧修派的暗黑守护者的战争手套(已绝版)
+362923双攻(从左到右)
4.尼乌的守护手套
满属性+111魔攻,60SS,属性很不错,RP货
5.摩基丝的天击手套
满属性未知,只是比上面那个好,70级的SS
6.远古奇迹系列
确实是拿来堆觉醒用的。。。。
7.贤者之奥义-圣魔导师(没打错,或许元素的2觉确实是圣魔导师吧。。。)
主动觉醒+2,被动觉醒+1,黑洞极冰+1,还算不错,拿来堆觉醒可用
8.希尔斯之悟系列
加一级中级技术的EX,除暗加14%大黑球概率外其他几个确实是废物
9.青龙雕纹斗篷(以下资料转载自dnf元素的蔷薇)
青龙左槽,任务装备,用青龙任务材料在NPC素喃·阿斯卡处兑换,需要40天做出(满属性33四维,2
点抗魔)
假装,将自身变成隐身状态,使仇敌无法看见自己,但被解决命中时仍然会受到损害。其机理与透明(神
灵的庇佑、透明蝴蝶,能够被仇敌发觉,但仇敌无法命中自己)不同。假装时能够增加12%的魔法暴击率
和10%的暴击损害,但被解决时受到的损害增加20%。持续时刻15秒,冷却时刻30秒。在辅助装备普遍提
升不大的情形下,青龙左槽的假装成效及其所带来的额外属性的确是一大亮点,但用不行的话一样会带来
负作用。
①暴击损害成效与金蛇、野猪腰、虫链等大多数装备能够叠加,但暴击的触发时刻无法手动操纵。
②假设进图时身上已佩带青龙左槽,那么进图后直接触发假装成效;但假设在进图后将青龙左槽改换上,
要等30秒以后才能触发假装成效。即青龙左槽不适合换装流。
③触发假装成效后,自身受到的损害变成原先的120%,这对人物的自身血量、防御力和走位提出了必然的
要求。面对无法躲避的全屏技术,或因走位失误造成自身损害时,佩带青龙左槽会加速掉血,刷图安逸性
反而会有所降低。
④假装状态下,仇敌无法看见玩家本人。进入假装状态下,某些怪物(如真野猪BOSS、高地BOSS等)在
未发觉仇敌时,会加速回血速度。因此不建议在面对BOSS时佩带青龙左槽。即便必然要佩带,也应在自
身进入假装状态时,保证有队友或召唤物(如SLL儿子等)处于怪物的视野中,以避免怪物因看不见仇敌
的存在而加速回血。
⑤经测试,假装状态会使失望之塔、深渊地下城的APC无法看见玩家而失去战意,故青龙左槽在失望之塔、
深渊地下城有奇效。但双龙大会中有很多APC的技术自带跟踪成效,且BUFF状态下的角色受到的损害会
加深,因此不建议在双龙大会中利用青龙左槽。
⑥因为春节宠物的显现,故此青龙左槽也变成了玩具。
10.抗魔左槽(先知的木杯/泰达的酒杯/远古遗物之金盏等)
主若是拿来对抗魔的。。。
命中仇敌时3%概率减少仇敌20%的物防/魔防,不限减防品级。对某些防御较高的单个仇敌或BOSS成效出
众。但减防成效仅对单体有效,不适合群体解决,且价钱昂贵,请大伙儿适被选择。推荐异界或远古组队
利用,顺便说下双布鲁是有效的。
1.贤者勋章-大魔导师
+2级虚无火山,专门好很壮大,推荐入手
2.精灵勇士的勋章-大魔导师
+2级光电冰墙,成效一样(毕竟电墙减弱了一些)
3.艾丽丝的纪念章-大魔导师
火山电墙+2,属性专门好
4.灵石玉髓-大魔导师
75SS,电墙火山+1,特效为:施放电墙或火山的时候发动提升2级或4级的该技术
80版本最好的右槽,没有之一
5.属性强化石头
瑟里斯特(暗强),拉特利亚(冰强),艾丽西娅(光强),希德之泪
中级精灵眼泪系列,+30对应属性强化,属性还不错,可是价钱一样很贵
杰克爆弹石,冰雪之心,光电鳗之石,暗影夜猫之石
75粉,+33对应属性强化
SS类:
火焰赫瑞克之泪,冰影阿奎利斯之泪,亡魂默克尔之泪,极光格雷林之泪
+45对应属性强化值,属性专门好,RP货
杰克超级爆弹,寒霜之雪,光电驱影石,暗夜幽魂石
+50对应属性强化值,一样RP货
至于融合泪什么的不说了。。。太多了。。。
6.泰拉神石
四维+120,满属性未知
7.青龙雕纹石
青龙右槽,用青龙任务材料在NPC素喃·阿斯卡处兑换(满属性双攻25,独立40,四维46)综合属性全
面(魔攻、独立、抗魔),且有减伤成效,配合青龙左槽有套装属性,也是能够免费做出的任务装备。站
街向装备,实际作用很差
8.支配之融合石
面板智力提升最高的粉魔法石,触发BUFF成效时增加100点智力并减少100点力量。该BUFF成效不可叠
加,持续时刻20秒,冷却时刻30秒。(有传言称每1000次连击,BUFF成效可叠加1次,最多能够叠加3
次。)价钱昂贵,刷图成效一样,性价比低于中泪。不推荐一般玩家入手,同青龙右槽为站街向装备
9.幽灵右槽,任务装备,用幽灵任务材料在NPC贝伦·博内哥特处兑换,需38天做出。增加6点抗魔
值,被解决时有概率召唤出异界怪物。可用做异界堆抗魔利用,但召唤出来的异界怪物不受操纵的行动有
时会给玩家刷图带来必然的麻烦,只是在失望之塔有奇效
10.恶灵之火焰石/恶灵之闪电石
前者为幽灵列车BOSS掉落的远古粉,后者用幽灵任务材料在NPC贝伦·博内哥特处兑换。对恶魔族/不死
族仇敌附加白字损害10%,在特定的地下城能起到提升损害的成效
6.附魔
推荐:
武器:魔攻
头肩:魔法暴击率
上衣&下装:魔攻
腰带&鞋子:魔法暴击率(推荐)/HP
首饰:单属性强化
称号:魔攻
辅助装备:智天使/兰总
魔攻附魔卡属性:
诡异的书架(武器,上衣,下装)+5
希特拉克(武器,上衣,下装)+10
狂乱的假装者(武器,上衣,下装)+15
卡特罗(武器,上衣,下装)+16(瘟疫之源绿名)
魔女阿嘉璐(武器,上衣,下装)+18
杰森·格里克(武器,上衣,下装)+20
巨灵布鲁(武器,上衣,下装)+25
泽忒斯(称号)物明白得决力+7,魔法解决力+7
青龙之碧玉宝珠(称号)魔法解决力+10
魔暴附魔卡属性:
邪龙斯匹兹头部(头肩)魔法暴击+3%
公爵尤里斯(头肩)魔法暴击+5%
吟游诗人艾丽丝(头肩)魔法暴击+6%
黄龙之碧玉宝珠(头肩,腰带,鞋)魔法暴击+3%
HP附魔卡属性:
牛头护卫(腰带)HPMAX+30
牛头巨兽(腰带)HPMAX+60
罗特斯的卵(护肩、腰带、鞋)HPMAX+70
先锋卫队长波西克(护肩、腰带、鞋)HPMAX+140
巨树守护者罗丁(护肩、腰带、鞋)HPMAX+160
火箭侠(护肩、腰带、鞋)HPMAX+210
UM-0终结者(护肩、腰带、鞋)HPMAX+250
GT-9600(护肩、腰带、鞋)HPMAX+280
沙影贝利特(腰带)HPMAX+500
卡姆拉(称号)HPMAX+105&MPMAX+105
属强附魔卡(手镯,项链,戒指)
歌利亚火属性强化+3
炎之古拉德火属性强化+6
纵火犯本汀克火属性强化+9
烈焰盾波迪尔火属性强化+11
牛头械王火属性强化+12
雪崩拉比纳冰属性强化+3
寒冰巨人利库冰属性强化+6
小美人鱼空空伊冰属性强化+8
冰雪女王洛丝冰属性强化+9
冰龙斯卡萨冰属性强化+12
EX多尼尔光属性强化+3
艾克洛索光属性强化+6
莫格尼斯光属性强化+9
圣者米歇尔光属性强化+11
贝里斯克光属性强化+12
魔女莉丝暗属性强化+3
沉默的亨普利暗属性强化+6
梅迪亚暗属性强化+8
骷髅凯恩暗属性强化+9
骷髅骑士暗属性强化+9独立解决力+10
领袖萨斯暗属性强化+10
空间支配者伽乌尼斯暗属性强化+11
魔剑阿波菲斯暗属性强化+12
黄龙之白玉宝珠(称号)所有属性强化+3
左右槽建议阿伽门农或兰总
阿伽门农+1魔爆魔背,12魔攻
兰老是解决时1%概率+200四维,持续30秒
兰总卡片很逆天
7.时装属性选择:
头发帽子-智力
脸部胸部-异样状态抗性
上衣-魔法经历/四属性精通选一/四无色选一
下装-HP/节日套点燃/秀
腰带-回避/负重,推荐回避
鞋子-移动速度
皮肤-物理防御
光环-黑洞
8.徽章(以下为转载)
徽章,类似于其它网游中的“打孔”,在国服是对自己身上的装备进行的一种性价比相对较低的提升。相
关于附魔来讲,徽章提升的性价比就要小了很多了。镶嵌栏开启装置需要在达芙妮处以40W金币一个的高
价购买,且大多数有效的徽章还得以分解永久时装乃至天空套(稀有装扮)的的方式取得。因此,关于平
民玩家而言,仅建议对最终定形且再也不改换的装备(如黑珍珠)进行徽章的镶嵌。
徽章可通过地下城掉落或分解永久时装取得。碰到自己不喜爱的徽章能够在达芙妮处进行合成,随机取得
一个新的徽章。只有稀有(紫色)以上品级装备才能镶嵌徽章。武器无法镶嵌徽章。封装状态的装备无法
开启镶嵌栏。徽章有多种颜色,其中红色徽章只能镶嵌在红色镶嵌孔中,红+绿徽章能够镶嵌在红色或绿
色镶嵌孔中,彩色(四色徽章)能够镶嵌在四种颜色的镶嵌孔中。徽章镶嵌后无法再被取下,但能够被新
的徽章覆盖。
按品级来分,徽章分暗淡、闪耀、富丽、灿烂四种。其中暗淡徽章属性最低(如智力+6等),能够在达芙
妮处以1W金币一个的价钱购买,无法合成;闪耀徽章属性次之(如智力+10等),能够通过在地下城中掉
落或合成2个闪耀徽章取得;富丽徽章属性较好(如智力+17等),能够通过在达芙妮处分解(即重铸)一
般、高级、节日的永久时装取得(非永久时装无法分解),或用2个富丽徽章或闪耀徽章(成功率低)合
成取得;灿烂徽章属性最好(如智力+25等),需要通过在达芙妮处分解天空套取得,或用2个灿烂徽章或
富丽徽章(成功率低)合成取得。
按颜色来分,徽章分红色、绿色、蓝色、黄色、白金、双色、彩色7种。其中最为常见的是前4种。对于
刷图元素来说,最为有用的徽章属性分别为智力(红色)、魔法暴击率(绿色)、命中率(蓝色)、施放速
度(黄色)。白金徽章可以从地下城中随机掉落,也可以通过分解天空套或用2个白金徽章合成得到,代
价极高。双色徽章只有华丽和灿烂两种,只能用分解时装或徽章合成的方法得到,只有红+绿、黄+蓝两种
组合,且得到的成功率极低,得到自己所期望的属性更是难上加难。彩色徽章一般在地下城中掉落,对于
刷图元素的实用性不大。
腰带/戒指:红色徽章镶嵌孔2个(智力)
上衣/下装:绿色徽章镶嵌孔2个(魔暴/智力+魔暴)
头肩/项链:黄色徽章镶嵌孔2个(释放/释放+移动)
鞋子/手镯:蓝色徽章镶嵌孔2个(命中/移动/释放+移动)
辅助装备/魔法石:白金镶嵌孔1个
红色徽章:分解头部和帽子
蓝色徽章:分解腰带和鞋子
绿色徽章:分解衣服和裤子
黄色徽章:分解脸部和胸部
分解皮肤(物防):蓝色、绿色
分解皮肤(魔防):红色、黄色
关于徽章的选择,价值与性价比_请看
三、技术加点篇
1技术介绍
①基础技术
1.魔法秀
开放品级上限后唯一一个完全减弱的技术。
(以下介绍的所有技术为满级属性)
满20级:释放速度增加53%蓄气时刻减少53%技术冷却时刻减少%
80版本满级Lv20,与70版本满级Lv17相较,cd减少率下降%,施放速度增加率及蓄气时刻减少率下降%、
2.元素点燃
前置技术变更为【小雪人】1级,【黑猫】1级
EX点燃变更为增加更多的智力(每级增加4%)
满20级:4灯全亮增加智力576
满级+EX5级:4灯全亮增加智力6911TP/级
技术冷却时刻30秒,持续时刻120秒,终于不用计算CD了
80版本智力更多了,可是点EX的话TP不够,性价比不高
3.远古魔法书
满20级:增加智力221,冷却120秒,持续120秒答复MP2619
满级+EX5级:增加265智力答复MP36671TP/级
20级花费400点SP,(80级总SP9570)增加智力全程维持
亮点是持续时刻和冷却时刻的改动使得该buff可达到全程。智力增加量略有提升,但sp消耗量上升,实
际智力提升量/SP比率下降,那个地址推荐驱散
4.魔法星弹
满40级:魔攻620%+5443,
与70版本LV30对照,损害增幅%,距离增加48px,穿刺无转变
+EX5级:魔攻924%+8106
解决频率很高,纯系能够满
正常来讲的话,不是纯系,光珠更好些
5.契约召唤:赫德尔
数据太长不打字了。。。
俗称儿子,+EX能够达到96级,损害中庸,拉仇恨专门好,血厚,刷失望必满
可减速能够驱散仇敌的BUFF,同时也加智力,通过双驱散能够有480的智力,强烈推荐满
以前就有人和我犟那个,拜托那些人别说了,这技术仍是150智力,40SCD,20秒持续,顶多也就半程,
很鸡肋很鸡肋的技术,70版本确实是废材,80版本更废了,总之不要浪费那250SP
增加10%魔爆率,可直接显示,80版本必满
增加15%背击时的暴击率,不直接显示,强烈推荐满,元素的背击比破招还多,而且光珠黑猫黑洞黑球极
冰等都有背击,以前的修炼任务刷一次图差不多600次背击了
多余SP才加的技术,打几个血卡体力卡,全身强化一点都比那个强
再说没那么多SP点那个,而且只是25%的抵消损害,只有刷失望和PK的时候满
刷图不推荐那个
火系技术:
杰克爆弹
满38级解决力1465%+2891距离533~799px
小杰克再也不做为大杰克的前置技术
小杰克满级体积专门大,损害也还不错,喜爱的话能够满哦
射程很远,但近身无力依旧是其诟病
玩火系推荐满,不玩火系的话前置即可
烈焰冲击
满33级,解决力2069%范围143%
满级+EX5级解决力3327%范围176%2TP/级
相较70版本满级Lv26,大小增加10%,浮空力增加16%,损害增幅%(略弱)。共5级,每级2TP。与70版
本相较范围增幅减少4%,损害增幅增加14%。
地火点满后范围超级大,损害也不错,在有乌龟魔杖的情形下地火的范围十分恐怖
只是浮空力有点太强了。。。
杰克降临
满23级,魔攻1101%+4403%
+4级EX,解决力995%+3977%(别忘了是两个。。。)
80版本满级Lv23,相较70版本满级Lv18,巨型爆弹大小增加%,爆炸大小增加%,整体损害增幅%。EX共
4级,每级2TP,达人契约可追加1级。与70版本相较,满级EX后损害增幅增加,即整体损害增幅%。
改动方面和杰克爆弹大体没不同,称为大小南瓜毫不为过。干净利落的解决模式一直是效率的代名词,深
受广大竞速玩家的喜爱。缺点是相较其他3系上阶技术,损害较低(那个地址火系的元素们不要骂,依照
百分比计算不计装备等因素的话4大招解决力排名为极冰第一,天雷第二,黑洞第三,大杰克最后)完全
命中需要必然操作要求
冰系技术:
冰霜雪人
满36级,解决力1192%+1177
+EX5级,解决力1744%+1725(加达人契约,上面几个也是)
与70版本满级Lv30相较,存在时刻增加秒,诱导比率增加43%,大小增加%,由于Lv上涨致使减速和冰
冻的Lv上涨带来些许转变,损害增幅%,共5级,每级1点TP。新增的强化-冰霜雪人满级后提升雪人解
决力的40%,将雪人的单体理论输出能力推至4下阶技术中最高,且冰冻Lv的上升有必然意义。
外形很萌,转变大体同杰克爆弹。一样是大小变大,抛开变大程度较小不说,雪人的损害判定范围使得这
一转变显得毫无心义。但该技术最具价值的属性——诱导性有了专门大的增强。缺点也很明显,解决模式
实在令人纠结。自己喜爱的话能够满
冰墙
满28级,解决力2731%,HP25226,移动和攻速减少%
+EX5级,解决力4431%,攻速,移动减少%
冰墙血量提升较大。持续时刻和减速成效的增强很有效。满级Lv28,相较70版本满级Lv23,持续时刻增
加秒,减速度增加%,HP增加8423,损害增幅%。EX共5级,每级2TP。加满后僵硬减少和损害增幅均比
70版本高14%。
冰墙相当于元素的念气罩,专门好的盾牌,释放快,血厚,解决力高,不需要蓄气,强烈推荐满
极冰盛宴
满21级,解决力1584%,解决8次,冰冻概率%
+EX,解决力2535%,
很富丽的技术,解决范围比之前更大了,减速也更多了,同时增加的是冰冻Lv。超大范围和超高的总百分
比一直是其亮点,它的对空判定也是新图中一些地址所需要的属性。和天雷一样需要站桩输出。
PS:自极冰显现以来,一直是按解决键能够加速解决速度。
相较70版本满级Lv16,范围增加47px,移速减少率增加%,冰冻品级随级提升,损害增幅%共4级,每级
2TP,达人契约可追加1级。也是完全重做的技术,再也不增加解决次数和缩短解决距离,取而代之的是
增加解决力。总损害增幅降低10%。
光系技术:
光电鳗
满38级,解决力732%+1595
+EX1级,解决力845%+1834
更大颗粒、更长持久(…),强Y轴解决能力、滞留性和解决提早性使得该技术在任何版本下都很有效。
满级Lv38,相较70版本满级Lv30,存在时刻增加秒,大小增加%,损害增幅%
完全改版的一个技术,只能点1级。与70版本相较,无灾难3下对技术增幅减弱了10%,考虑到光珠本身
的增幅,那么80版本满光珠EX后增幅为%;而在灾难3下对技术增幅仅减弱了4%,即满光珠EX后增幅降
为%。
仍是建议满的技术
雷旋
满28级,解决力2880%,范围%
+EX5级,解决力4655%,范围184%
范围变大、高解决加成幅度,满满的福利(没满级就说雷旋小了的能够去死了。。)
满级Lv28,相较70版本满级Lv23,范围增加%,损害增幅%。上个版本显现的EX雷旋使其变成了一招清
图的技术,而此刻,它更强力了。PS:雷旋的解决判定有个隐性的滞后性,利用适当能够造成更多的损害。
共5级,每级2TP。相较70版本,损害增幅增加14%,范围增加16%。
天雷
满23级,解决力2250%,解决次数5次
+EX1级,解决力4926%,解决次数3次
随着品级的上涨,眩晕Lv也随着成长,由此使得眩晕时刻也取得了加长。定点冲击一直专门好用,在新图
中一些特定的地址表现优越。需要必然预判。
80版本满级Lv23,相较70版本满级Lv18,眩晕Lv随级上涨,损害增幅%。共1级,消耗5TP。上一个版
本EX改革的产物,极大的增强了天雷的输出能力,直接增幅20%,同时缩短了站桩时刻,80版本无变更
暗系技术:
暗影夜猫
满36级,解决力752%+188
+EX5级,解决力1102%+176
黑猫变得更粗更长了(…),长度的增加使得黑猫的输出速度变得更为低下,完全掩盖了射程的些许优势。
满级Lv36,相较70版本满级Lv30,速度增加%,射程增加33px,大小增加%,损害增幅%。共5级,每级
1TP。相较70版本的3级,解决力增加10%,射程减少了5%,算是该技术的小福利吧。
玩暗系建议满,不玩暗系的话建议前置
虚无之球
满31级,解决力655%
+EX5级,解决力689%,大黑球的生成概率为40%,
更大、存在时刻更长(射程增加,速度不变)、损害更高,还需要其他属性吗?不管是灾难6仍是冥炎6对
其都有专门大的加持。
满级Lv31,相较70版本满级Lv26,射程增加62px,大小增加%,损害增幅%。
共5级,每级2TP。相较70版本,满级损害增幅增加19%,显现大球概率追加14%(配合希尔斯暗出大黑
球概率49%),黑球党有福了!(黑球:看我逆天改命!)
大黑球的话,很不错,能够满
湮灭黑洞
满21级,吸附解决力516%,爆炸损害2578%
+EX4级,吸附解决力550%,爆炸损害2752%
吸附力和持续时刻都取得了增强,增加了持续性魔法解决的次数。聚怪控场的同时也有着不俗的损害,对
被击倒的仇敌能够进行长时刻的压制。黑洞爆炸会将怪物击飞,注意利用冰墙雷旋等技术阻止。
80版本满级Lv21,相较70版本满级Lv16,吸附速度增加1px/秒,持续时刻增加秒,持续解决损害增幅%,
爆炸损害增幅%。共4级,每级2TP,达人契约可追加1级。与70版本相较,满级吸附力和吸附范围均增
加6%
一样来讲不主修暗系点7级-13级左右就能够够了
⑥觉醒与被觉
A.陨星破灭
觉醒完全改版,由固伤改成百分比,且3、6、9级追加技术特效。必然程度上减少了70版本站桩时刻长的
缺点。将百分比和固伤换算后,实际改版与70版本相较提升不大。
80版本满级Lv7。冷却时刻增加20秒。
觉醒无任何前置技术可直接学习
堆到9级有转变:陨石解决力146%
爆炸解决力879%
最终陨石解决力366%
最终爆炸解决力1465%
觉醒200SP/级
觉醒特效:
达到3级时,光标移动速度从X轴250%,Y轴120提升到X轴400%,Y轴220%
达到6级时,陨石下落速度从秒/颗,减少到秒/颗
达到9级时,陨石直接解决力大幅度提升(从8级的556%增加到9级的879%)
理论9级觉醒解决力:146%*40+879%*40+366%*5+1465%*5=50101%
看似很漂亮,可是持续时刻很短,大约也就6秒左右。。。因此掉落的专门快,不建议点满那个,打出的损
害也没有想象的那么好,而且堆9级对平民来讲也不简单
元素集中
每次解决抗性降低值和最大降低值增加。实际抗性降低最大值比面板显示多10。
80版本满级Lv11,与70版本满级Lv8相较,每次解决抗性下降值增加9,最低值增加7,持续时刻增加2
秒。减抗-36
元素集中属于必满技术,关于理由我不想多说,那些说驱散和集中冲突的人去死吧。。。(若是是新人有疑
问能够问一下)
⑦火山与电墙
A.光电冰墙
80版本光电冰墙最后爆炸损害修复,已与面板所显示相同,但整体损害并未减弱,在电流部份给予了极大
的补偿。但施放时刻大大延长,且减速成效降低。技术首行显示的魔法解决力实际依旧不存在,且依旧为
全程冰属性解决。由于这些改动,为了抓破招而提早引爆需要依照体会来估算得失。
PS:刷格兰大火或瘟疫之源的不要疑惑什么缘故电墙一出来就没了。。。那是受到了暗火的解决
11级电墙解决力:电流559%+1130,爆炸1118%+11333
B.虚无火山
损害比之70版本提升了数倍!百分比与固伤各半。与黑洞配合成效极佳。火山只有地面爆炸刹时能够触发
被动觉醒成效,降低火属性抗性。为使火山达到损害最大化,对黑洞施放有必然的要求。
6级火山解决力:爆炸1296%+7878,黑球220%+1702,黑球爆炸130%+1580,火山爆炸6478%+23638
80版本满级Lv6。除损害改变外,其他属性无转变。损害增幅同光电冰墙
至于堆出来的级别数据在那个地址不做说明
加点方面那个地址提供几个参考:
①光冰暗(光冰辅暗并入)
职业:大魔导师
品级:80
总SP:9570
已用SP:9535
剩余SP:35
总TP:31
已用TP:25
剩余TP:6
总QP:3688
已用QP:3655
剩余QP:33
=======【技术分类】=================
-------【一般】---------------------
天击,品级:1
强制-天击,品级:1
魔法星弹,品级:1
光电鳗,品级:38
暗影夜猫,品级:1
杰克爆弹,品级:1
冰霜雪人,品级:1
契约召唤:赫德尔,品级:1
魔法护盾,品级:1
挑衅人偶:舒露露,品级:1
解决类型转换,品级:1
魔法秀,品级:20
元素点燃,品级:20
替身草人,品级:1
驱散魔法,品级:10
-------【转职】---------------------
魔法经历,品级:10
移动施法,品级:10
烈焰冲击,品级:1
雷旋,品级:28
冰墙,品级:1
虚无之球,品级:1
冰系精通,品级:10
暗系精通,品级:10
光系精通,品级:10
杰克降临,品级:1
天雷,品级:23
极冰盛宴,品级:21
湮灭黑洞,品级:21
光电冰墙,品级:11
虚无火山,品级:6
元素集中,品级:11
-------【通用】---------------------
布甲精通,品级:1
后跳,品级:1
强制-后跳,品级:1
元素师布甲精通,品级:1
受身蹲伏,品级:1
魔法暴击,品级:10
魔法背击,品级:10
-------【特性】---------------------
基础精通,品级:80
强化–光电鳗,品级:1
强化–雷旋,品级:5
强化–天雷,品级:1
强化-极冰盛宴,品级:4
-------【个性】---------------------
强化-智力,品级:31
强化-体力,品级:31
强化-属性强化,品级:12
强化-命中,品级:20
强化-移动速度,品级:7
强化–魔法暴击,品级:7
强化-回避,品级:14
该套加点的思路是利用极冰清图;对单个精英怪及boss,利用高品级黑洞进行操纵,以光系技术和双EX
技术作为核心输出技术进行击杀。可稍退黑洞加高冰墙,或退黑洞满黑球增强对单输出能力。剩余TP可
增强化点燃增加输出,也可加到强化黑洞增强操纵能力。附魔首选光强。
变一:假设装备选择为辉煌水晶6,那么可用雪人代替光珠,剩余TP补充到强化雪人上。现在附魔选择冰
强。
变二:假设装备选择为灾难6,那么可退黑洞满黑球,并点满强化黑球,由于极冰损害溢出严峻,TP不足
可从强化极冰上扣点。(前提是你是个土豪)
②光暗
职业:大魔导师
品级:80
总SP:9570
已用SP:8725
剩余SP:845
总TP:31
已用TP:27
剩余TP:4
总QP:3688
已用QP:3655
剩余QP:33
=======【技术分类】=================
-------【一般】---------------------
天击,品级:1
强制-天击,品级:1
魔法星弹,品级:1
光电鳗,品级:38
暗影夜猫,品级:1
杰克爆弹,品级:1
冰霜雪人,品级:1
契约召唤:赫德尔,品级:1
魔法护盾,品级:1
挑衅人偶:舒露露,品级:1
解决类型转换,品级:1
魔法秀,品级:20
元素点燃,品级:20
替身草人,品级:1
驱散魔法,品级:10
-------【转职】---------------------
魔法经历,品级:10
移动施法,品级:10
烈焰冲击,品级:1
雷旋,品级:28
冰墙,品级:1
虚无之球,品级:31
暗系精通,品级:10
光系精通,品级:10
杰克降临,品级:1
天雷,品级:23
湮灭黑洞,品级:21
光电冰墙,品级:11
虚无火山,品级:6
元素集中,品级:11
-------【通用】---------------------
布甲精通,品级:1
后跳,品级:1
强制-后跳,品级:1
元素师布甲精通,品级:1
受身蹲伏,品级:1
魔法暴击,品级:10
魔法背击,品级:10
-------【特性】---------------------
基础精通,品级:80
强化–光电鳗,品级:1
强化–虚无之球,品级:5
强化–雷旋,品级:5
强化–天雷,品级:1
-------【个性】---------------------
强化-智力,品级:31
强化-体力,品级:31
强化-属性强化,品级:12
强化-命中,品级:20
强化-移动速度,品级:7
强化–魔法暴击,品级:7
强化-回避,品级:14
光暗点在异界和远古图中发挥优良,对单暴发高;但由于清怪技术较少,在应付地形较大的一般图时,相
较其他加点效率略低。该套加点SP较富足,剩余SP可满冰墙增加操纵能力,或其他自由发挥。灾难6专
门适用。
变一:退黑洞或不加黑球,扣出SP满觉醒。光暗觉醒点单次暴发极高,但觉醒CD太长致使其利用频率不
高。
③光火暗
职业:大魔导师
品级:80
总SP:9570
已用SP:9375
剩余SP:195
总TP:31
已用TP:25
剩余TP:6
总QP:3688
已用QP:3655
剩余QP:33
=======【技术分类】=================
-------【一般】---------------------
天击,品级:1
强制-天击,品级:1
魔法星弹,品级:1
光电鳗,品级:38
暗影夜猫,品级:1
杰克爆弹,品级:1
冰霜雪人,品级:1
契约召唤:赫德尔,品级:1
魔法护盾,品级:1
挑衅人偶:舒露露,品级:1
解决类型转换,品级:1
魔法秀,品级:20
元素点燃,品级:20
替身草人,品级:1
驱散魔法,品级:10
-------【转职】---------------------
魔法经历,品级:10
移动施法,品级:10
烈焰冲击,品级:1
雷旋,品级:28
冰墙,品级:1
虚无之球,品级:1
火系精通,品级:10
暗系精通,品级:10
光系精通,品级:10
杰克降临,品级:23
天雷,品级:23
湮灭黑洞,品级:21
光电冰墙,品级:11
虚无火山,品级:6
元素集中,品级:11
-------【通用】---------------------
布甲精通,品级:1
后跳,品级:1
强制-后跳,品级:1
元素师布甲精通,品级:1
受身蹲伏,品级:1
魔法暴击,品级:10
魔法背击,品级:10
-------【特性】---------------------
基础精通,品级:80
强化–光电鳗,品级:1
强化–雷旋,品级:5
强化–杰克降临,品级4
强化–天雷,品级:1
-------【个性】---------------------
强化-智力,品级:31
强化-体力,品级:31
强化-属性强化,品级:12
强化-命中,品级:20
强化-移动速度,品级:7
强化-魔法暴击,品级:7
强化-回避,品级:14
适用性极强的加点,任何地图表现均良好,十分适合竞速。能够舍弃天雷加满黑球,但由于TP有限,光
系的3个技术、大南瓜和黑球都需要EX的支持,故无法通过从其他地址扣点的方式来弥补黑球需要。充
极3适用。
本文发布于:2023-03-11 14:27:39,感谢您对本站的认可!
本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/1678516060215873.html
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
本文word下载地址:dnf时空之门.doc
本文 PDF 下载地址:dnf时空之门.pdf
留言与评论(共有 0 条评论) |