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游戏配件:
游戏规则1本
奸徒密谋Traitor’sTome1本
求生秘诀SecretsofSurvival1本
房间Roomtile44间
入口大堂EntranceHalltile1个
人物Plasticcharacterfigure6名
人物牌Charactercard(五角形、双面,分别是同一角色的不同版本)6张
塑胶别计Plasticclip30只
游戏骰子dice8颗
记录表Turn/DamageTrack1个
预兆牌Omencard13张
物品牌Itemcard22张
事件牌Eventcard45张
大怪物标记Largemonstertoken(圆形、绘有样貌)12个
怪物标记monstertoken(圆形)204个
事件/房间标记eventandroomtoken(方形)14个
物品标记itemtoken(五角形)43个
考验标记traittoken(三角形)18个
准备:
将塑胶别针夹在记录表Turn/DamageTrack上。
将塑胶别针分别夹在人物牌charactercard上。
除底边外,每个人物牌charactercard的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人
物的速度Speed、力量Might、神志Sanity、知识Knowledge的级别。
每名人物的身分皆是一名探险者Explorer。
开局:
将下台阶BamentLanding、入口大堂EntranceHall及上台阶UpperLanding放到桌中央。三
者间需预留较大空间。
将预兆牌Omencard、物品牌Itemcard及事件牌Eventcard分别牌面向下地洗混备用。
将所有房间Roomtile覆转洗混,并叠成一幢备用。
将游戏骰子dice、奸徒密谋Traitor’sTome、求生秘诀SecretsofSurvival放到一旁备用。
记录表Turn/DamageTrack、怪物标记Largemonstertoken、小怪标记monstertoken、事件/房
间标记eventandroomtoken、物品标记itemtoken、考验标记traittoken等放回盒中,暂不使用。
每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌Charactercard。将人物放到入口大堂Entrance
Hall。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。
玩家拣选人物牌Charactercard的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力trait的基
本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。
查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近,即由选
用该人物的玩家开始游戏。
游玩:
这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合Explorer’sturn。玩家决
定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。这游戏分成前、后两段。前
段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游
戏(作祟Haunt)中一名玩家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋Traitor’s
Tome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者
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分出胜负后,游戏随即完结。
玩家行动:
玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及袭击等
活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。玩家可只执行部份活动,或完全不
作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。
1.移动
玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度Speed。即一回合中某人物
进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度Speed数。人物移动时只有穿越门扉、梯级、或特
殊通道,方可进入另一房间。在后段游戏(作祟Haunt)中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方
的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中每有一
名敌手,人物则必须多耗用1点速度Speed离开房间。任何时候人物皆最少可移动1个房间。陷
入昏迷stunned的怪物monster不会妨碍英雄Hero的移动。
2.探险
当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间Roomtile牌叠最顶的一
块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的
未知空间。若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必须由
上至下,从房间Roomtile牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。放置新房间时玩家可随意决
定房间的方向,但新房间必须有一门扉door与人物刚离开的房间接合。
放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢
弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。玩家将一直重覆这
步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改
动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。
新房间摆放后,因应房间是否印有预兆Omen(乌鸦)、物品Item(牛头)或事件Event(旋涡)标记,
玩家需翻开预兆牌Omencard、物品牌Itemcard或事件牌Eventcard一张。在翻过卡片并完成牌上
的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度Speed数,该人物在这回合中亦不可再移动。虽然
人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌Eventcard的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房
间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。若房间Roomtile牌叠全数耗
用,则将弃牌从新洗混再次使用。
3.行动
游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验traitroll的通过与否,来决定行
动的成败。进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力trait的数值,掷相同数量的
游戏骰子。若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是
避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。能力考验分为强迫的、自主的。强迫的
能力考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、翻开预兆牌Omencard或事件牌Eventcard,
皆可能逼使人物进行能力考验。自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库Vault、寻
找/制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。一回合中人物可进行多次能力考验,特
别是强迫的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。
4.物件
玩家翻开的预兆牌Omencard、或物品牌Itemcard皆由玩家保有。玩家必须将这些卡片放到
自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬Bite除外)代表着其人物携带在身上的物件。玩家可
依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。玩家仅可
将1张卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。
玩家可将这些卡片(脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将
物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃
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的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,
即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。
5.袭击
在后段游戏(作祟Haunt)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。每回合中,
人物只可对一个目标进行一次袭击。玩家进行袭击时,根据其人物力量Might的数值,掷相同数
量的游戏骰子。被袭击的玩家,同样地根据其人物力量Might的数值,掷相同数量的游戏骰子。
比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。被击中的一方,其所受
到伤害即两者掷得点数的差额。平常的袭击以力量Might作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许
玩家以其他的能力进行袭击。以力量Might、或速度Speed作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤
physicaldamage。以神志Sanity、或知识Knowledge作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤mental
damage。每点肉体损伤会让败方的力量Might、或速度Speed下降一个级别。每点精神损伤会让败
方的神志Sanity、或知识Knowledge下降一个级别。损伤的分配由败方决定。将某项能力下降一
个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。若无可避免地人物的
某项能力下降到骷髅skull图案,则该人物即已死亡,玩家立即出局。在进入后段游戏(作祟Haunt)
前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。人物死亡后,其保
有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman),丢弃
在其人物死亡的房间内。将物品标记itemtoken中的物品堆itempile放到该房间上,丢弃的卡片则
放到一旁,其他人物可自由拿取其遗物。脏狗Dog、女孩Girl、疯汉Madman则会跟上第一个到
达这房间的人物。人物击中怪物monster只会造成昏迷stunned效果。若某怪物并无某项能力,则
玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。只需目标与
人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。若长程
袭击失败,人物亦无需承受损伤。部份怪物monster亦可进行长程袭击。每当人物成功造成2点或
以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其
能力。长程袭击不可进行偷窃。
作祟Haunt:
每当一名玩家翻开一张预兆牌Omencard后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相
HauntRoll。游戏进入作祟Haunt后,则无需再进行揭露真相HauntRoll。
每次试图揭露真相HauntRoll,玩家需掷6颗游戏骰子。比较掷出的点数及已翻开的预兆牌
Omencard数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相
尚未揭露。
若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟Haunt。掷骰的玩家即
是揭露者Hauntrevealer。
在奸徒密谋Traitor’sTome和求生秘诀SecretsofSurvival中的首页,皆印有跨页的真相表
HauntChart。依据进入作祟Haunt前玩家翻开的预兆牌Omencard、和出现这预兆的房间,查看真
相表HauntChart即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。
例:若作祟Haunt是由于玩家翻出陵墓Catacombs及女孩Girl后出现,依表查出数字1,即
真相是Haunt#1TheMummyWalks。
在真相表HauntChart下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁祸首。这
个害其他人陷入险地的奸徒Traitor,可能是揭露者Hauntrevealer本人,亦可能是其他人物。
表中若印明奸徒Traitor的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其他人物即是
英雄Hero。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。
若表中并无印明奸徒Traitor的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭露者Haunt
revealer,或某项能力数字最大/小的人物。
若奸徒Traitor是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者Haunt
revealer开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。
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奸徒亦可以是揭露者Hauntrevealer左方的玩家,或根本没有none奸徒。
部份真相中,奸徒Traitor现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化成一只大怪
物Largemonster。虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合Traitorturn,
而且可能仍作探险者Explorer论。部份真相中,奸徒Traitor的生死可能并不影响胜负。一切
依书中的胜利条件而定。
设置Setup:
奸徒Traitor需要阅读奸徒密谋Traitor’sTome。英雄Hero则阅读求生秘诀SecretsofSurvival。
奸徒最好能携带册子暂离房间,独自研究自己的处境。英雄们则可朗
读册子其中的说明,并一起研究求生之道。
两本册子皆有故事引言、敌方情报Whatyouknowabout、胜利条件Youwinwhen、故事结局
Ifyouwin。奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中描述皆会不同。
无论英雄Hero或奸徒Traitor,其身分仍是探险者Explorer一名。故事情节可能改变奸徒Traitor
的身分。
奸徒密谋Traitor’sTome中的布局RightNow,即为作祟Haunt开始前的准备。这包括放置
怪物monster、奸徒变身等。
奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival中皆可能有规则增删。玩家亦可能有
新的行动。这视乎故事情节而定。
在继续游戏前,若人物因故事情节而失去某些物件,而使某项能力下降到骷髅skull图案,
则该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。
查看大宅有否通道(包括煤导槽CoalChute)让怪物monster离开地下bament。若怪物无法离
开地下走到其他楼层(反过亦是),奸徒Traitor可从房间牌叠找出地下楼梯StairsfromBament放
到大宅中。然后将房间牌叠重新洗混。
继续游戏:
由奸徒Traitor左方的英雄Hero开始,各玩家分别进行其游戏回合Heroturn。所有英雄Hero
完成其游戏回合后,则轮到奸徒Traitor进行其游戏回合Traitorturn。
奸徒Traitor完成其游戏回合后,则轮到怪物monster进行其游戏回合Monsterturn。所有怪
物皆交由充当奸徒的玩家控制。怪物monster的游戏回合完结后,则轮回奸徒Traitor左方的英雄
Hero继续游戏。
奸徒Traitor与英雄Hero仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相HauntRoll。当任
何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能力考验。
屋中的人物分为正邪两方。奸徒Traitor与怪物monster同属于一方。其他玩家则属于英雄
Hero的一方。敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍,亦可对另一方的人物/
怪物进行袭击。
部份情节中,怪物monster可能会袭击奸徒Traitor。这诡秘大宅仍是奸徒Traitor与怪物monster
的家园,奸徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验/卡片影响。他们使用升降梯Mystic
Elevator时更无需掷骰,玩家可自行指定其效果。
奸徒Traitor进行探险而翻开事件牌Eventcard时,玩家可选择不受该卡片影响。若玩家贪图
卡片的回报而接受测试,则奸徒必须承受一切好/坏的后果。
怪物Monster:
怪物Monster的规则,与奸徒Traitor、英雄Hero等人物有所分别。除非故事情节中另有增删,
所有怪物Monster需跟随下列规则。每只怪物Monster皆以怪物标记monstertoken代表其位置。
每回合移动怪物Monster时,奸徒Traitor需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每1点速度
Speed掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可移动的房间数目。若掷得
的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。怪物Monster不会被杀,只会因被击中而昏迷stunned。
被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其
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标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。
怪物Monster不可进行偷窃。
怪物Monster不可携带任何物件。
怪物Monster不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。
怪物Monster不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。
怪物Monster可在下台阶BamentLanding,经煤导槽CoalChute,由地下bament攀爬回
地面ground楼层。
终局:
奸徒Traitor或英雄Hero中,一旦一方完成其胜利条件,游戏即时完结。
胜负:
依据奸徒密谋Traitor’sTome及求生秘诀SecretsofSurvival的叙述,奸徒Traitor与英雄Hero
中,谁最先完成书中的胜利条件者获胜。若奸徒Traitor或英雄Hero皆无法达成其胜利条件,则两
者皆负。
故事拣选Selecting
theHaunt
在真相揭露后,若玩家们已经历过相同的故事,而希望可经历新的故事,可依下列方法另选
新的故事。
检视大宅中其他已放置而又印有预兆Omen(乌鸦)标记的房间。再次查看真相表HauntChart,
以最近揭露者Hauntrevealer的另一印有预兆标记的房间取代其正身处的房间。在预兆牌Omencard
不变的情况下,翻查出新的故事。若新翻查出的故事对玩家们来说仍是旧故事,则改选次近揭露
者Hauntrevealer而又印有预兆标记的房间。如是者若所有印有预兆标记的房间皆不适用,则翻开
新的预兆牌Omencard取代原先揭露者Hauntrevealer翻开的一张。玩家可一直翻开新的预兆牌,
直至找出新的故事。在拣选出新的故事后,揭露者只保有最后翻开的预兆牌,被取代的预兆牌需
洗回牌叠中。
预兆牌Omencard:
噬咬Bite
咆哮、死亡气息、痛楚、黑暗、虚弱
人物突然遭某物噬咬。该东西速即消失于暗处。这是一个针对玩家人物的4点力量Might袭击,
由玩家右方的另一玩家代掷4颗骰。若玩家胜出这比拼,这咭牌即无效果。否则如常受到肉体损
伤physicaldamage。这咭牌并非物件,保留这牌只作计算已翻开的预兆牌Omencard数目。
书本Book
日志?笔记?手稿?疯言?
人物的知识Knowledge上升2个级别。若人物失去这书本,其知识Knowledge下降2个级别。
水晶球CrystalBall
琉璃上的朦胧影象,当玩家使用水晶球时,依知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或大
于4,人物窥探出未来。玩家可检查物品牌Itemcard或事件牌Eventcard的牌叠,从中抽起1张咭
牌放在一旁。重新将牌叠洗混后,再把抽起的咭牌放回牌叠顶。
骰数总和是1至3,人物只觉眼花撩乱。人物的神志Sanity下降1个级别。
骰数总和是0,人物看到地狱景况。人物的神志Sanity下降2个级别。
脏狗Dog
看似友善的癞皮狗
人物的力量Might及神志Sanity上升1个级别。
若人物失去这狗的伴随,其力量Might及神志Sanity下降1个级别。
在玩家回合中,人物可差这动物走往最多6格外的一个房间,并随即返回人物身边。其间这动物
可捡拾/携带/丢弃1件物件。这动物不可使用单向的通道。敌对的人物/怪物不会对牠的移动构成妨
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碍。
女孩Girl
遭困的孤单女孩
人物的神志Sanity及知识Knowledge上升1个级别。若人物失去这小女孩的伴随,其神志Sanity
及知识Knowledge下降1个级别。
圣符HolySymbol
俗世风浪中的平静
人物的神志Sanity上升2个级别。若人物失去这圣符,其神志Sanity下降2个级别。
疯汉Madman
乱语流唾的疯子
人物的力量Might上升2个级别。神志Sanity下降1个级别。若人物失去这疯癫汉的伴随,其力
量Might下降2个级别。神志Sanity上升1个级别。
面具Mask
掩藏意图的朴实面具
当玩家使用这面具时,以神志Sanity进行能力考验。骰数总和等于或大于4,人物可把面具带上/
除下。只有先把面具带上后,玩家方
可除下面具。若玩家带上这面具,知识Knowledge上升2个级别,神志Sanity则下降2个级别。
若玩家除下这面具,知识Knowledge下降2个级别,神志Sanity则上升2个级别。骰数总和是0
至3,这回合人物无法带上或除下面具。
徽章Medallion
五芒星状的大徽章人物不受五芒星堂PentagramChamber、地窖Crypt及墓园Graveyard的影响。
即人物通过这三个房间时,无需进行能力考验。
指环Ring
刻有不解铭文的破旧指环
人物在其回合中可选择以神志Sanity作袭击,败方所受到伤害即为精神损伤mentaldamage。在
面对没有神志Sanity的目标时,这能力无效。
颅骨Skull
破裂断齿的头颅骨
每当人物受到精神损伤mentaldamage时,玩家可选择将所有伤害转化成肉体损伤physical
damage。
长矛Spear
充有不明力量的凶器
人物在其回合中选择以力量Might作袭击时,可多掷2颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。人物在使
用这武器作袭击时,不可使用其他武器。
灵板SpiritBoard
与亡者交谈的写字板
在人物移动前,玩家可窥视房间Roomtile牌叠顶的一块。玩家看过最顶的房间牌后,这牌需放
回牌叠顶。
若游戏经已进入作祟Haunt阶段,在玩家使用这物件后,奸徒Traitor(可以是这物件的持有人)可
选择移动任何数目的怪物monster往玩家的人物行一步。若故事情节中并无奸徒Traitor,则所有怪
物monster都必须往玩家的人物移动一步。
物品牌Itemcard:
针筒AdrenalineShot
注有发亮药剂的旧式针筒
人物在进行任何能力考验traitroll前,可选择使用这物品。使用这针筒后,玩家掷骰的结果即增
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加4点。使用后丢弃这牌。
护符AmuletoftheAges
嵌上白银与宝石的祝福
人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity全获上升1个级别。若人物失去
这护身符,其力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity全需下降3个级别。
翎毛AngelFeather
于掌中飘动的纯白羽毛
每当人物需要进行任何掷骰前,可选择使用这物品。使用这纯白羽毛后,玩家即不用掷骰,其结
果作0至8点(玩家拣选)计算。
使用后丢弃这牌。
铠甲Armor
文艺复兴风格的金属外衣
每当人物受到肉体损伤physicaldamage时,其损伤可获减低1点。这穿在身上的沉重外衣不可能
遭偷窃。
斧头Axe
锋利异常
人物在其回合中选择以力量Might作袭击时,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。人物在使
用这武器作袭击时,不可使用其他武器。
手铃Bell
铿锵有声的铜制手铃
人物的神志Sanity上升1个级别。
若人物失去这铜铃,其神志Sanity下降1个级别。
在游戏进入作祟Haunt阶段后,玩家方可使用这物件。以神志Sanity进行能力考验。骰数总和等
于或大于5,玩家可选择移动任何数目的英雄Hero往玩家的人物移近
一步。因特殊事件而无法行动者例外。
骰数总和是0至4,奸徒Traitor可选择移动任何数目的怪物monster往玩家的人物行一步。若这
物件的持有人正是奸徒Traitor,则无效果。若故事情节中并无奸徒Traitor,则所有怪物monster
都必须往玩家的人物移动一步。
血剑BloodDagger
手柄注血的邪气匕首
人物在其回合中选择以力量Might作袭击时,可多掷3颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。其速度Speed
亦即时下降1个级别。人物在使用这武器作袭击时,不可使用其他武器。玩家可选不使用这武器
作袭击。这物品不可转交或丢弃。若这物品遭到偷窃,失主需掷骰2颗,其点数总和即人物受到
的肉体损伤physicaldamage。
瓶子Bottle
装有墨黑液体的暗色药瓶
在游戏进入作祟Haunt阶段后,玩家方可饮用这药液。掷3颗游戏骰决定效果。
骰数是6,玩家可任意将其人物放到任何房间内。
骰数是5,人物的力量Might及速度Speed皆上升2个级别。
骰数是4,人物的知识Knowledge及神志Sanity皆上升2个级别。
骰数是3,人物的知识Knowledge上升1个级别。力量Might则下降1个级别。
骰数是2,人物的知识Knowledge及神志Sanity皆下降2个级别。
骰数是1,人物的力量Might及速度Speed皆下降2个级别。
骰数是0,人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge及神志Sanity皆下降2个级别。
使用后丢弃这牌。
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蜡烛Candle
但愿这能驱除黑暗
每当玩家因翻开事件牌Eventcard后而需作能力考验traitroll时,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最
多8颗)。
若人物同时拥有手铃Bell、书本Book及蜡烛Candle,人物的力量Might、速度Speed、知识
Knowledge及神志Sanity皆上升2个级别。
在集齐三项物品后,一旦人物无法保有全部三件,人物的力量Might、速度Speed、知识Knowledge
及神志Sanity皆下降2个级别。
饰物DruidicCharm
令人心感平和的细小手制首饰人物的速度Speed上升1个级别。若人物失去这小首饰,其速度
Speed下降1个级别。在玩家回合中,人物可将这小首饰掷在地上。小首饰即在强光中粉碎,房间
内的怪物monster全数陷入昏迷stunned。小首饰粉碎后丢弃这牌。
炸药Dynamite
幸好导线尚未点燃
人物在其回合中可选择使用炸药,这动作即作袭击论。人物可把炸药从门扉抛往隔邻的房间。该
房间中的所有人物/怪物皆需以速度
Speed进行能力考验。
骰数总和等于或大于5,人物/怪物没有受到损伤。骰数总和是0至4,人物受到4点肉体损伤
physicaldamage。怪物则陷入昏迷stunned。炸药爆炸对没有速度Speed、没有力量Might、或不受
物理伤害的灵体怪物。
Incorporealmonster无效。
药膏HealingSalve
浅碗中的药糊
人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上使用这药糊。被医治的人物若其力量
Might及速度Speed中,任何一项或两项低于其基本值,则低于基本值的能力即可回复至基本值。
使用后丢弃这牌。药膏对死人无效。
幸运石LuckyStone
外表普通平滑,却坚信能带来好运的石块每当人物需要进行任何掷骰,在掷出结果后,即可选择
使用这物品。使用这幸运石块,玩家可选择重掷任何数目的骰子一次,从而改变结果。
使用后丢弃这牌。
医药包MedicalKit
医药不全的医生手提包
人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上用药。人物以知识Knowledge进行能力
考验。
骰数总和等于或大于8,被医治的人物可回复合共3点的力量Might或速度Speed。
骰数总和是6至7,被医治的人物可回复合共2点的力量Might或速度Speed。
骰数总和是4至5,被医治的人物可回复1点的力量Might或速度Speed。
骰数总和是0至3,无任何效果。
医药包只可用于回复,被医治的人物之能力不可高于基本值。
医药包对死人无效。
怪钱币MysticCoin
这面是公?还是字?
人物在其回合中可抛起这钱币。掷骰一颗决定结果。
骰数是2,是公。人物的力量Might或速度Speed上升1个级别。
骰数是1,是字。人物的知识Knowledge或神志Sanity上升1个级别。
第9页
骰数是0,竟然竖直!人物的力量Might或速度Speed下降1个级别。知识Knowledge
或神志Sanity亦同样下降1个级别。
魔术方块PuzzleBox
总有开启之法
人物在其回合中可尝试开启这魔术方块。玩家以知识Knowledge进行能力考验。骰数总和等于或
大于6,人物成功开启这魔术方块。玩家抽取2张物品牌Itemcard并丢弃这牌。
骰数总和是0至5,则这魔术方块仍无法开启。
兔足Rabbit’sFoot
对那兔子说实属不幸
人物在其回合中需要进行任何掷骰时,在掷出结果后玩家可选择使用这幸运符。玩家可选择重掷
其中一颗骰子一次,从而改变结果。
手枪Revolver
古旧却功能正常的左轮枪
人物在其回合中可选择以速度Speed作袭击,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。
持有手枪Revolver的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分
隔,则不论穿越多少个门扉仍可进行袭击。若目标与人物并非同处一室,则纵然长程袭击失败,
人物亦无需承受损伤。在面对没有速度Speed的目标时,这能力无效。人物在使用这武器作袭击
时,不可使用其他武器。
绳索Rope
结实就手的绳儿
人物可利用绳索于楼座Gallery、或崩塌的房间CollapdRoom中作上下攀爬而不会受到损伤。
即这些单向的特殊通道,对人物来说已变作双向。人物不会因使用秘密滑道MysticSlide(见事件牌
Eventcard)而受损伤。人物可从下台阶BamentLanding攀爬回到煤导槽CoalChute。但人物若停
留在煤导槽,他仍会滑落回到下台阶。使用绳索等同利用特殊通道移动,无需耗用人物的速度
Speed。
钥匙SkeletonKey
骷髅状的百合匙
人物无需掷骰即可开启保险库Vault(房间)、或保险箱LockedSafe(事件牌)。若故事情节允许人物
开启大宅的正门Frontdoor,则人物亦无需掷骰即可开启正门。
嗅盐SmellingSalts
呛鼻异常
人物在其回合中可选择在自己、或同处一室的其他人身上使用嗅盐。被医治的人物若其知识
Knowledge低于其基本值,则其知识即可回复至基本值。使用后丢弃这牌。嗅盐对死人无效。
玩具猴ToyMonkey
啪!啪!啪!啪!
人物的速度Speed及知识Knowledge上升1个级别。若人物失去这玩具猴,其速度Speed及知识
Knowledge下降1个级别。当人物进入一个房间,若该房间内尚有其他人物/怪物,则掷骰2颗决
定结果。骰数总和是3至4,玩具猴继续鼓掌拍手。骰数总和是1至2,玩具猴即针对一个同室的
其他人物/怪物(玩家选择),进行一个
3点速度Speed的袭击,由玩家代掷3颗骰。
骰数总和是0,玩具猴即针对玩家的人物,进行一个3点速度Speed的袭击,由玩家右方的另一
玩家代掷3颗骰。每回合中,玩具猴只会对一个目标进行一次袭击。玩具猴进行过袭击后,玩家
即无需掷骰,玩具猴只会继续拍手。玩具猴在面对没有速度Speed的目标时无效。玩具猴不会因
被击败而损坏。
房间Room:
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于每个房间的背后皆印明其所属楼层level。楼层分别是楼上upper、地面ground和地下bament。
部份房间可分属于多个楼层,即这房间并非只可摆放特定的楼层。房间在摆放后即不可移动,或
转变方向。
房间上印有门扉door及窗户window。房间接上房间时,只有当两边皆是门扉door,这两间房间
方算连接,人物/怪物方可通行这门扉。只有一边是门扉,则这两间房间作有墙壁分隔。梯间Grand
Stairca、主人房MasterBedroom、寝室Bedroom、礼拜堂Chapel、餐厅DingingRoom,这些房间
只有当窗户window的另一边是桌面,这房间方作是拥有向外的窗户。经由特殊通道在两个房间往
返,皆只算作进入一间房间计算,即只需耗用1点速度Speed。
入口大堂EntranceHall(地面ground)
入口大堂实际是由入口EntranceHall、门厅Foyer、梯间GrandStairca三个房间组成。所有摆放
在地面ground的房间皆由入口大堂向外伸延。入口EntranceHall的正门Frontdoor平常是锁上的,
玩家无法穿越此门。正门只会因故事情节而通行。梯间GrandStairca永远连接上台阶Upper
Landing,这作特殊通道处理。门厅Foyer中建有祕道连接地下楼梯StairsfromBament,这特殊
通道只有当地下楼梯被摆放后,方可使用。
上台阶UpperLanding(楼上upper)
所有摆放在楼上upper的房间皆由上台阶向外伸延。
下台阶BamentLanding(地下bament)
所有摆放在地下bament的房间皆由地下室向外伸延。
煤导槽CoalChute(地面ground)
煤导槽永远连接下台阶BamentLanding,这是一条单向的特殊通道。人物可从煤导槽移到地下
室,却不可从地下室移到煤导槽。由煤导槽滑落至下台阶不会耗用速度Speed。
回合完结时,任何人物/怪物皆不可停留在煤导槽CoalChute。
地下楼梯StairsfromBament(地下bament)
地下楼梯StairsfromBament永远连接门厅Foyer。
升降梯MysticElevator(楼上upper、地面ground、地下bament)
当人物进入升降梯MysticElevator后,这升降梯即会移动。掷骰2颗决定升降梯的去向后,如同
探险般将升降梯任意摆放到指定的楼层。
骰数总和是4,摆放到任何楼层。
骰数总和是3,摆放到楼上upper。
骰数总和是2,摆放到地面ground。
骰数总和是1,摆放到地下bament。
骰数总和是0,升降梯MysticElevator内所有人物皆需掷骰1颗,其点数即该人物受到的肉体损
伤physicaldamage。每回合升降梯MysticElevator只会移动一次。
若升降梯MysticElevator移动后,会让某楼层变成封闭,则升降梯不会移动。阁楼Attic(楼上upper)
离开这房间时,人物需以速度Speed作能力考验traitroll。
若骰数总和大于或等于3,人物无恙。否则人物的力量Might下降1个级别。
能力考验traitroll成功与否,人物即可离开这房间。
墓园Graveyard(地面ground)
离开这房间时,人物需以神志Sanity作能力考验traitroll。
若骰数总和大于或等于4,人物无恙。否则人物的知识Knowledge下降1个级别。能力考验traitroll
成功与否,人物即可离开这房间。破烂的房间JunkRoom(楼上upper、地面ground、地下bament)
离开这房间时,人物需以力量Might作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于3,人物无恙。
否则人物的速度Speed下降1个级别。能力考验traitroll成功与否,人物即可离开这房间。五芒星
堂PentagramChamber(地下bament)离开这房间时,人物需以知识Knowledge作能力考验traitroll。
若骰数总和大于或等于4,人物无恙。否则人物的神志Sanity下降1个级别。能力考验traitroll成
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功与否,人物即可离开这房间。崩塌的房间CollapdRoom(楼上upper、地面ground)第一个进入
这房间(即翻出这房间)的人物,需以速度Speed作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于5,人
物无恙。否则人物坠落至地下bament,并需掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physical
damage。
若人物坠落至地下bament,如同探险般玩家需翻出一个房间放到地下。在这房间放置崩塌的房
间之下BelowCollapdRoom标记以作记录。若坠落至地下bament的是怪物Monster(或任何不
可进行探险的),则把崩塌的房间之下BelowCollapdRoom标记放在下台阶BamentLanding。
随后其他人物可选择从崩塌的房间CollapdRoom跃下,进入放有崩塌的房间之下Below
CollapdRoom标记的房间中。跃下的人物需掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physical
damage。
楼座Gallery(楼上upper)
在舞厅Ballroom经已放置后,人物可选择从楼座Gallery跃下,进入舞厅Ballroom中。跃下的人
物需掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。
陵墓Catacombs(地下bament)
进入这房间时,人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开,则人物需以神志Sanity
作能力考验traitroll。
若骰数总和大于或等于6,人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。若崩塌的房间Collapd
Room(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间,玩家只
可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物,若要前进至另一门扉
时仍需通过能力考验traitroll。
这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间,则人物不
可转交物件予(或袭击,长程袭击除外)另一端的人物。
裂缝Chasm(地下bament)
进入这房间时,人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开,则人物需以速度Speed
作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于3,人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。
若崩塌的房间CollapdRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事
件)连接上这房间,玩家只可将标记放在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人
物,若要前进至另一门扉时仍需通过能力考验。
traitroll。
这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间,则人物不
可转交物件予(或袭击,长程袭击除外)另一端的人物。
塔楼Tower(楼上upper)
进入这房间时,人物只站在最近的门扉door旁。若人物要由另一门扉离开,则人物需以力量Might
作能力考验traitroll。若骰数总和大于或等于3,人物成功通过这房间。否则人物必须停止移动。
若隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事件)连接上这房间,玩家只可将标记放
在其中一度门扉door前。经由这些特殊通道到达这房间的人物,若要前进至另一门扉时仍需通过
能力考验traitroll。
这房间的两端只有在通过能力考验traitroll后方作相连。因此若人物未能通过这房间,则人物不
可转交物件予(或袭击,长程袭击除外)另一端的人物。
地窖Crypt(地下bament)
游戏回合完结时,若人物停留在这房间,则人物受到1点精神损伤mentaldamage。
暖炉房FurnaceRoom(地下bament)
游戏回合完结时,若人物停留在这房间,则人物受到1点肉体损伤physical
damage。
保险库Vault(楼上upper、地下bament)
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这房间分为两部份。翻开这房间时,玩家只可翻开1张预兆牌Omencard。若人物仍停留在这房
间,人物即可尝试开启保险库Vault。人物(包括奸徒Traitor)需以知识Knowledge进行能力考验trait
roll来开启保险库
Vault。
若骰数总和大于或等于6,人物成功开启保险库Vault,玩家方可抽取2张物品牌Itemcard,并在
保险库Vault内放置空荡荡VaultEmpty标记。否则保险库Vault尚未
开启。
若保险库Vault尚未开启,随后任何在这房间内的人物,皆可尝试开启保险库。当保险库Vault
被开启并放上空荡荡VaultEmpty标记后,则人物再不可尝试开启保险库,保险库亦不会再关上。
若崩塌的房间CollapdRoom(房间)、隐藏甬道SecretPassage(事件)、或隐藏梯间SecretStairs(事
件)连接上这房间,玩家只可将标记放在保险库Vault外。地下湖UndergroundLake(楼上upper)
人物进入这未知的空间时,直接坠进地下湖UndergroundLake的湖水中。翻开这房间时,玩家需
如同探险般任意将地下湖UndergroundLake摆放到地下bament。
礼拜堂Chapel(楼上upper、地面ground)
当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其神志Sanity即上升1个级别。每名人物只可得益于这
房间一次。
建身房Gymnasium(楼上upper、地下bament)
当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其速度Speed即上升1个级别。每名人物只可得益于这
房间一次。
食品储藏库Larder(地下bament)
当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其力量Might即上升1个级别。每名人物只可得益于这
房间一次。
图书室Library(楼上upper、地面ground)
当人物完结其游戏回合时仍留在这房间,其知识Knowledge即上升1个级别。每名人物只可得益
于这房间一次。
荒废的房间AbandonedRoom(地面ground、地下bament)
露台Balcony(楼上upper)
舞厅Ballroom(地面ground)
寝室Bedroom(楼上upper)
沾血的房间BloodyRoom(楼上upper、地面ground)
燻黑的房间CharredRoom(楼上upper、地面ground)
温室Conrvatory(楼上upper、地面ground)
老朽的门廊CreakyHallway(楼上upper、地面ground、地下bament)
餐厅DiningRoom(地面ground)
封尘的门廊DustyHallway(楼上upper、地面ground、地下bament)
游戏室GameRoom(楼上upper、地面ground、地下bament)
庭院Gardens(地面ground)
厨房Kitchen(地面ground、地下bament)
主人房MasterBedroom(楼上upper)
手术室OperatingLaboratory(楼上upper、地下bament)
风琴室OrganRoom(楼上upper、地面ground、地下bament)
天井Patio(地面ground)
研究室RearchLaboratory(楼上upper、地下bament)
佣人房Servants’Quarters(楼上upper、地下bament)
雕塑长廊StatuaryCorridor(楼上upper、地面ground、地下bament)
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储物室Storeroom(楼上upper、地下bament)
酒窖WineCellar(地下bament)
以上房间皆无特别规则。
事件牌Eventcard:
希望涌现AMomentofHope
这里瀰漫着详和,抗拒邪恶。
将祝福Blessing标记放到这房间上。
英雄Hero在这房间内进行任何能力考验traitroll时,可多掷1颗游戏骰(骰子数目最多8颗)。
进行袭击不是能力考验traitroll。
狂暴本质AngryBeing
你身旁的墙壁涌出大量黏液。人物需进行速度Speed的能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于5,人物逃脱。人物的速度Speed上升1个级别。骰数总和是2至4,掷骰1
颗,其点数即人物受到的精神损伤mentaldamage。骰数总和是0至1,掷骰1颗,其点数即人物
受到的精神损伤mentaldamage。再掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。
血腥影像BloodyVision
这房间沾满鲜血,天花滴血、墙身渗血、家具浸血。鲜血流至你的脚边……眨眼间全消失不见。
人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于4,人物心志坚强。人物的神志Sanity上升1个级别。
骰数总和是2至3,人物的神志Sanity下降1个级别。
骰数总和是0至1,人物必须向同房的人物/怪物进行袭击。多于一个袭击目标时,拣选其中力量
Might数值最小的。若同房并无其他人物/怪物,则检视其他接邻的房间(1步距离)。接邻房间内若
有其他人物/怪物,则人物移动1步进行袭击。
燃烧的人BurningMan
一名浑身着火的人跑过这房间。其身体在高热下成灰、崩溃,剩下火球般的头胪在地上滚动,最
后化成灰烬消失。
人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于4,人物只觉领口下有点闷热。人物的神志Sanity上升1个级别。骰数总和
是2至3,逃开!人物觉得必须即时逃走。将人物放到入口EntranceHall处。
骰数总和是0至1,人物燃烧起来,掷骰1颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。
再掷骰1颗,其点数即人物灭熄火焰时受到的精神损伤mentaldamage。
壁柜ClotDoor
壁柜的柜门微开……内里应该有某东西。
将壁柜Clot标记放到这房间内。
任何身处这房间人物可打开这壁柜。掷骰2颗决定后果。
骰数总和是4,玩家抽1张物品牌Itemcard。
骰数总和是2至3,翻开1张事件牌Eventcard。
骰数总和是0至1,翻开1张事件牌Eventcard并丢弃壁柜Clot标记。
毛骨悚然CreepyCrawlies
成千的昆虫从你皮肤下钻出来,在你的衣服头发下蠕动。
人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于5,眨眼间虫群消失。人物的神志Sanity上升1个级别。
骰数总和是1至4,人物的神志Sanity下降1个级别。
骰数总和是0,人物的神志Sanity下降2个级别。
凶邪玩偶CreepyPuppet
房内有一排的玩偶中,你为其中一个透着凶狠而感到骇然。这玩偶突然跃起,手拿小矛刺向你。
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这是一个针对玩家人物的4点力量Might袭击,由玩家右方的另一玩家代掷4颗骰。若玩家胜出
这比拼,这咭牌即无效果。若人物受到肉体损伤physicaldamage,则持有戈矛Spear者的力量Might
上升2个级别。若持有戈矛者即被玩偶袭击的人物,则无此效果。
瓦砾Debris
泥灰瓦砾从墙壁天花塌下来。
人物需进行速度Speed的能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于3,人物躲开塌下的瓦砾。人物的速度Speed上升1个级别。骰数总和是1
至2,人物遭瓦砾掩埋。掷1颗游戏骰,骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。
骰数总和是0,人物遭瓦砾掩埋。掷2颗游戏骰,骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage
数。若人物遭瓦砾掩埋,则玩家保有这张咭牌。保有这咭牌期间,人物不可进行任何行动,亦不
可使用物件。其他进入这房间的人物,可进行力量Might的能力考验traitroll来解救被困的人
物。若骰数总和是4或以上,被困的人物重获自由。
在3次解救失败后,被困的人物亦会重获自由。
重获自由后玩家即丢弃这牌。
焦虑响声DisquietingSounds
遗弃婴儿的喊声、高声的尖叫、玻璃碎裂声,然后一片寂静。玩家掷骰6颗。若其点数总和等同
已翻开的预兆牌Omencard数目,则人物的神志Sanity上升1个级别。否则掷骰1颗,其点数即
人物受到的精神损伤mentaldamage。
滴…滴…滴…Drip…Drip…Drip…
这房间发出一些在你脑海中如针刺般的节奏声音。将水滴Drip标记放到这房间上。人物在这房间
内进行任何能力考验traitroll时,将少掷1颗游戏骰(骰子数目最少仍有1颗)。进行袭击不是能力
考验traitroll。
脚印Footsteps
地板吱吱作响,尘土微扬。一列清淅的脚印一直向你步来,在你面前停下并消失。玩家掷骰1颗
(在地窖Crypt的玩家则掷骰2颗),以决定后果。骰数总和是4,人物及最近的另一人物,两人的
力量Might即上升1个级别。骰数总和是3,人物的力量Might即上升1个级别。但最近的另一人
物的神志Sanity则下降1个级别。骰数总和是2,人物的神志Sanity下降1个级别。骰数总和是1,
人物的速度Speed下降1个级别。骰数总和是0,则每个人物皆需选择一项能力trait,该人物的这
项能力下降1个级别。
葬仪Funeral
你见到一副棺木。躺在棺木中的正是你自己。人物需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数
总和等于或大于4,一眨眼间,棺木不见了。人物的神志Sanity上升1个级别。骰数总和是2至3,
你深感困扰。人物的神志Sanity下降1个级别。骰数总和是0至1,你发现自己正躺在棺木中。奋
力从棺木中爬起来时,人物的力量Might及神志Sanity皆下降1个级别。若地窖Crypt或墓园
Graveyard经已出现,将人物放到地窖Crypt或墓园Graveyard。若两个地方皆在,则由玩家选择其
一。
墓土GraveDirt
这房间布满一层厚厚的灰尘。飞扬的尘土沾上你身,吸入你体内。人物需进行力量Might的能力
考验traitroll。骰数总和等于或大于4,人物将尘土扫除。人物的力量Might上升1个级别。骰数
总和是0至3,你感到十分不适。玩家保有这张咭牌。保有这咭牌期间,人物开始其回合前,人物
即受到1肉体损伤physicaldamage。只有当使用物品牌Itemcard成功增加人物任何一项能力trait
后,或人物停留在露台Balcony、庭院Gardens、墓园Graveyard、建身房Gymnasium、食品储藏库
Larder、天井Patio或塔楼Tower后,玩家方可丢弃这牌。
园丁Groundskeeper
你转身看到一男子身穿园丁服饰,手持铁铲向你冲来。当铁铲来到你面前时,却甚么也没发生,
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地上只留有泥污的脚印。人物需进行知识Knowledge的能力考验traitroll。若人物正处身于庭院
Gardens,则少掷2颗骰。
骰数总和等于或大于4,你在泥土中发现某东西。玩家可抽1张物品牌Itemcard。骰数总和是1
至2,园丁突然重现你面前,铁铲正往你头部击。这是一个4点力量Might的袭击,由玩家右方的
另一玩家代掷4颗骰。
绞死者HangedMen
一阵冷风吹过,回头只见三具用绳吊着的尸体。它们以冰冷了无生气的瞳目凝视着你。突然绳索
绷断,三具尸体穿过封尘的地板消失,你顿觉窒息难受。人物的每项能力皆需进行能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于2,该项能力无特别影响。骰数总和是0至1,该项能力下降1个级别。若人
物4项能力考验traitroll的骰数皆是2或以上,玩家可拣选其中一项能力上升1个级别。
骇人尖叫HideousShriek
耳语般的呢喃渐化作撼动心灵的尖呼。所有人物皆需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数
总和等于或大于4,你抵住了这教人心寒的呼喊。骰数总和是1至3,掷1颗游戏骰,骰数即是人
物受到的精神损伤mentaldamage数。骰数总和是0,掷2颗游戏骰,骰数即是人物受到的精神损
伤mentaldamage数。每个人物只需承受自己能力考验traitroll的后果。
镜中影像ImageintheMirror(正相)
古老大镜中映照着惊惶失措的你。忽然间你顿悟镜中的是另一时空的自己,而你发现可透过此镜
传递一件物品。你在镜面书上「救命用」,并将一件物品送住镜的另一面。玩家将1张物品牌Item
card放回物品牌叠洗混。人物的知识Knowledge上升1个级别。
这咭牌只影响持有物品牌Itemcard的人物。若抽到这牌的玩家并无物品牌Itemcard,则将这牌
传给左方的玩家。若所有玩家皆无物品牌,则丢弃此牌。
镜中影像ImageintheMirror(反相)
古老大镜中映照着惊惶失措的你。忽然间你顿悟镜中的是另一时空的自己,而镜中的你在镜面书
上「救命用(反相)」,并拿着一件物品伸向你。
玩家抽取1张物品牌Itemcard。
窥视未来Itismeanttobe
你颓然倒在地上,迷糊间脑海中泛起一些似是未来影象。玩家可拣选执行下列一项。玩家可窥看
某一牌叠/房间。玩家抽取3张咭牌/房间,在检视后即可改变其次序。
将这些咭牌/房间放回牌叠/房间的最顶处。
玩家可掷骰4颗,将此掷骰结果写下。在以后的游戏中,玩家可放弃一次掷骰,直接把写下的数
字作掷骰结果。若数字大于某事件的结果范围,则作最大的骰数处理。
约拿的戏耍Jonah’sTurn
两名小孩正拿着木制陀螺玩耍。孩童:「约拿,你要抛一趟吗?」约拿:「不!我只想自己玩!」
约拿手拿陀螺大力击在另一孩童的头上。在一下一下地猛击间,
两名孩童消失。若玩家持有魔术方块PuzzleBox、或玩具猴ToyMonkey,则丢弃这些咭牌,并抽
回相同数目的物品牌Itemcard。每丢弃1张咭牌,人物的神志Sanity上升1个级别。若玩家并未
持有魔术方块PuzzleBox、或玩具猴ToyMonkey,则掷骰1颗,骰数即是人物受到的精神损伤mental
damage。
灯灭LightsOut
你的手电筒忽然熄灭。不过无用担心,其他人还有电池。玩家保有这张咭牌。保有这咭牌期间,
人物在其回合中移动时,只可进入一个房间。只有当人物和其他人物停留在同一房间,玩家方可
丢弃这牌。若玩家拥有蜡烛Candle、或人物停留在暖炉房FurnaceRoom,丢弃这牌。
保险箱LockedSafe
在一幅人像画后,你发现一个锁上的保险箱。将保险箱Safe标记放到这房间上。任何身处这房间
人物可进行知识Knowledge的能力考验traitroll,尝试打开这保险箱。骰数总和等于或大于5,玩
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家抽2张物品牌Itemcard并丢弃保险箱Safe标记。骰数总和是2至4,保险箱并未开启。掷骰1
颗,骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。骰数总和是0至1,保险箱并未开启。掷
骰2颗,骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。
雾霭涌现MistsfromtheWalls
墙壁上涌现不明的雾霭。雾霭中隐约藏有多个面孔,有人类的……亦有异类的。所有处身地下
Bament的人物,皆需进行神志Sanity的能力考验traitroll。骰数总和等于或大于4,那些面孔只
是光影中的错觉。骰数总和是1至3,则玩家需掷骰1颗。若人物身处的房间印有事件Event(旋涡)
标记,则玩家需合共掷骰2颗。骰数即是人物受到的精神损伤mentaldamage数。骰数总和是0,
则玩家需掷骰1颗。若人物身处的房间印有事件Event(旋涡)标记,则玩家需合共掷骰3颗。骰数
即是人物受到的精神损伤mentaldamage数。
每个人物只需承受自己能力考验traitroll的后果。
秘密滑道MysticSlide
你脚下的地板忽然松开。将滑道Side标记放到这房间上。人物需进行力量Might的能力考验trait
roll。骰数总和等于或大于5,你成功操控这滑道。将人物放到任何楼层较低的房间内。骰数总和
是0至4,你急坠至最深处。掷骰1颗,骰数即是人物受到的肉体损伤physicaldamage数。如探
险般,翻开一间在地下Bament的房间,将人物放到这房间。若地下楼层并无未翻开的房间,则
玩家可坠落在任何一个地下楼层的房间。随后任何人物皆可使用这滑道。这咭牌只影响并非处身
于地下Bament的人物。若抽到这牌的玩家正处身于地下,则将这牌传给左方的玩家。若所有玩
家皆处身于地下,则丢弃此牌。
暗夜景像NightView
你看到两名身穿结婚礼服、如幽灵般的男女无声地漫步。人物需进行知识Knowledge的能力考验
traitroll。骰数总和等于或大于5,你认出这对夫妻曾居于这大宅内。你呼喊两人,两人转身面向
你,在你耳边透露这大宅隐秘的历史。人物的知识Knowledge上升1个级别。骰数总和是0至4,
你满心恐惧,不敢再凝视两人。
电话铃声PhoneCall
房内的一具电话响起铃声。你无法抗拒接听的冲动。一把细小柔和的老妇声音传来。玩家掷骰2
颗以决定后果。骰数总和是4,「茶点,我最喜欢的茶点」。人物的神志Sanity上升1个级别。骰数
总和是3,「小馅饼逃不过我的视线」。人物的知识Knowledge上升1个级别。骰数总和是1至2,
「宝贝给我一个吻」。掷骰1颗,其点数即人物受到的精神损伤
mentaldamage。
骰数总和是0,「坏小孩必须责罚」。掷骰2颗,其点数即人物受到的肉体损伤physicaldamage。
着魔Posssion
一个黑影从墙上渗出。惊恐间黑影经已围绕你急转。站在中心的你只感到全身冰冷。
玩家选择一项能力trait进行能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于4,你抗拒这黑影的侵蚀。将人物其中一项能力trait上升1个级别。
骰数总和是0至3,黑影正侵蚀你的身体。玩家选择进行这能力考验traitroll的能力trait下降至
最低值(只比骷髅skull图案高一级)。若该项能力正已处于最低值,则将另一项能力下降至最低值。
旋转墙壁RevolvingWall
你发现一度伪装作墙壁的旋转门。将开关WallSwitch标记放到这房间中一度没有门屝door的墙
壁上。若装上旋转门的另一边并无房间,则如探险般放置房间到这转门的另一边,人物亦即进入
这新房间。若这楼层并无未放置的房间,则丢弃开关WallSwitch标记。任何在旋转门两边房间的
人物,皆可尝试使用这旋转门往返这两个房间。人物需进行知识Knowledge的能力考验traitroll。
骰数总和等于或大于3,人物找到旋转门的开关,可以穿过旋转门进入另一房间。骰数总和是0至
2,人物没有找到旋转门的开关。
腐败恶臭Rotten
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这房间充满着恶臭。腐败、血腥、尸臭,屠宰场的臭味。所有人物皆需进行神志Sanity的能力考
验traitroll。骰数总和等于或大于4,难闻的气味,忍忍即可。人物的神志Sanity上升1个级别。
骰数总和是2至4,人物的力量Might下降1个级别。骰数总和是1,人物的力量Might及速度Speed
皆下降1个级别。骰数总和是0,你感到反胃,并呕吐不止。人物的每项能力trait皆下降1个级别。
隐藏甬道SecretPassage
一部份墙壁滑开,背后露出一条充满霉味的甬道。将甬道SecretPassage标记放到这房间。掷骰3
颗决定甬道通往何处。骰数总和是6,任何已放置的房间。骰数总和是4至5,任何已放置的楼上
upper房间。骰数总和是2至3,任何已放置的地面ground房间。骰数总和是0至1,任何已放置
的地下bament房间。将另一甬道SecretPassage标记放到甬道另一端的房间。任何在甬道两端房
间的人物,皆可尝试使用这甬道往返这两个房间。
隐藏梯间SecretStairs
一些破裂的声音包围你。在声音止住时,在你眼前出现了一条楼梯。将梯间SecretStairs标记放
到这房间。将另一梯间SecretStairs标记放到另一楼层中任何房间中。发现这隐藏梯间的人物,可
即时通过梯间停在另一房间,这时玩家需多翻1张事
件牌Eventcard。
任何在梯间两端房间的人物,皆可尝试使用这梯间往返这两个房间。
本文发布于:2023-03-11 13:15:34,感谢您对本站的认可!
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