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策划书

更新时间:2023-03-11 11:04:59 阅读: 评论:0

香辣肉丝-bpmfppt

策划书
2023年3月11日发(作者:老黄瓜的做法)

一个完整的活动策划方案包括十二部分:

一、活动目的。你要确定此次活动的核心目的是什么?记住是核心目的

二、活动对象。要准确定位此次活动的针对对象,孩子、还是学生、年轻人等等

三、活动主题。1、确定活动主题,2、包装活动主题

四、活动方式。既然是门店销售,那就是现场销售咯

五、活动时间和地点。

六、广告配合方式。条幅啊,宣传彩页啊,充气娃娃啊等等,搞外围气氛的东西

七、前期准备。1、人员安排,2、物资准备,3、试验方案(要试验一下方案的可行性,

试点)

八、中期操作。现场人员的工作安排,各负其责,以及对现场的控制,没人的情况该怎

么办,人爆满的时候该怎么办。应对策略

九、后期延续。这个活动虽然主题一定只能做1次,但是借助这个活动,可以将销售延

续好多天,怎么延续,就是你的问题了。

十、费用预算。这个工作难度比较大,你要把各项费用开支尽可能的列出来,再附加上

下浮动空间,老板看了会很满意,支出对于一个公司很关键的。

十一、以外防范。1、相关行政执法部门的干预,如果他们突然来了查东西,你有应对策

略吗?2、顾客的投诉,你如何解决,如果现场发生纠纷、争端,你要如何解决?3、根绝当地

的地理位置、气候,预测可能会出现的突发天气状况

十二、效果预估。自我评估这个活动开展以后能有多大“效果”。公司所关注的效果就

是收入情况,但是这个谁知道呢!所以要保守估计,如果超出了那是领导的“组织调度能力”

发挥了作用,如果和你的估计差不多,那是你做了该做的工作。你明白我的意思吧。将本次活

动的支出与预计收益情况列出来,让老板看到赚头。当然老板也不是傻子,如果最后结果不

好,老板不会怪你的。有很多结果并非以人的意志为转移的。

收益的算法:假如彩页5000份,优惠额度8折,所有商品中处于中间价的商品500元,

彩页有效率10%-30%,那么收益就出来了:5000×10%、30%分别为500和1500,500×500×

1500×500×,500×500×<收益<1500×500×.篇二:一份完整策划书

一份完整策划书

因为广告策划书是广告策划运作结果的总结,广告策划各个环节的内容和决策的结果都

要在策划书中体现出来。根据广告策划书的内容要点,参照营销计划书的一般模式和许多广告

策划者在实践中总结出来的广告策划书的格式,一般来说,广告策划书内容与结构的一般模式

是:

封面

一份完整的广告策划书文本应该包括一个版面精美、要素齐备的封面,以给阅读者以良

好的第一印象。

公司及广告策划小组名单

在策划文本中提供广告策划小组名单,可以向广告主显示广告策划运作的正规化程度,

也可以表示一种对策划结果负责任的态度。此名单可以出现在封面中,也可以单独占用一页。

目录

在广告策划书目录中,应该列举广告策划书各个部分的标题,必要时还应该将各个部分

的联系以简明的图表体现出来,一方面可以使策划文本显得正式、规范,另一方面也可以使阅

读者能够根据目录方便的找到想要阅读的内容。

前言

前言部分应简明概要地说明广告活动的时限、任务和目标,必要时还应说明广告主的营

销战略。前言是概述性质的,其长度从两段到两页不等。

在前言中,应该概述广告策划的目的、进行过程、使用的主要方法、策划书的主要内

容;或者前言可为广告策划书的读者提供背景介绍,确定策划和计划将要包含的内容,并指出

策划中最重要的地方,比如:营销计划所提供的信息概述、广告目标概述、广告战略概述、广

告预算概述等。

这是全部计划的搞要,它的目的是把广告计划的要点提出来,让企业最高层次的决策者

或执行人员快速阅读和了解,使最高层次的决策者或执行人员对策划的某一部分有疑问时,能

通过翻阅该部分迅速了解细节,这部分内容不宜太长,以数百字为佳,所以有的广告策划书称

这部分为执行摘要。

正文

第一部分市场分析

这部分应该包括广告策划的过程中所进行的市场分析的全部结果,为后续的广告策略部

分提供有说服力的依据。

撰写的思路应是根据企业生存环境的分析,判断企业的经营和市场方向;进而通过对企

业的产品分析,说明广告产品自身所具备的特点和优点,再根据市场分析的情况,把广告产品

与市场中各种同类商品进行比较,并指出消费者的爱好和偏向,据此可以进一步确定诉求点。

如果有可能,也可提出广告产品的改进或开发建议。

一、营销环境和行业分析

这一部分列出经济环境、技术环境、产业政策环境、人口环境、文化环境、自然环境中

与广告战略有关的最重要的因素,然后说明各个因素的影响和重要性。我们不可能也不需要把

环境因素全都开列出来。在撰写计划时,关键不在于详尽或包罗万象,而在于选择那几个真正

能说明

篇三:策划书基本格式(完整)

策划书格式要求

一.策划书名称

尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中

央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。要求:简单明了

二.活动背景、目的与意义、主题

活动背景、活动目的与活动意义要贯穿一致,突出该活动的核心构成或策划的独到之

处。活动背景要求紧扣时代背景、社会背景与教育背景,鲜明体现在活动主题上;

活动目的即活动举办要达到一个什么样的目标,陈述活动目的要简洁明了,要具体化;

活动意义其中包括文化意义、教育意义和社会效益,及预期在活动中产生怎样的效果或

影响等,书写应明确、具体、到位。

活动背景写一些抒情、优美的话描写背景,活动目的写官方的套话,关于党和国家之

类。

活动主题为简单的对偶句,能充分展现此次活动的内容及意义。;

三.活动时间与地点

活动时间与地点该项必须详细写出,非一次性举办的常规活动、项目活动必须列出时间

安排表(教室申请另行安排)。活动时间与地点要考虑周密,充分顾到各种客观情况,比如教

室申请、场地因素、天气状况等。

四.活动开展形式/主办单位/参与人员(视情况取舍)

须注明所开展活动的形式,比如文艺演出、文体竞赛、影视欣赏、知识宣传、展览、调

查、讲座等。

所有的主办单位均为成都信息工程学院团委

五.活动内容

活动内容为活动举办的关键部分。活动内容要符合时代主题旋律和公司文化建设内涵,

健康向上,富有教育意义与启示意义。杜绝涉及非健康文化的消极内容。要详细介绍出所开展

活动的主要内容,如影片放映要写出影片的性质、名称和大致内容。

六.活动开展

活动开展作为策划的主题部分,表述方面要力求详尽,不仅仅局限于用文字表述,也可

适当加入统计图表、数据等,便于统筹。活动开展应包括活动流程安排、奖项设置、时间设定

等。涉及到奖项评定标准、活动规则的内容可选择以附录的形式出现。活动流程安排大致可以

分为三个阶段:

(一)前期准备;

(三)活动后续(包括写总结、新闻稿,收拾场地等);

七.活动经费预算

经费预算要尽量符合实际花费;写出每一笔经费预算开支,以便于报销处理(报销时附

正规发票)。做成表格,表头为物品、单价、数量、合计

八.应急预案

对于大型活动和户外活动,要成立安全小组,指定第一安全负责人,充分考虑安全隐

患,把人身安全放在活动开展的首要位置。在策划书的结尾,除写明策划单位、策划时间以

外,负责人须亲自签名,并盖上印章,以示责任。

附:注意事项

1、本策划书格式要求只提供基本参考方面,为必须内容。在此基础上,可以根据活动

大小与类型适当添加、灵活书写,做到内容充实、版面安排得当。

2、本策划书格式要求只对策划内容作出规定,策划书字体、版面排版得当等不作统一

要求,但各社团要保证策划书样式规范、美观。

3、如有附件可附于策划书后面,作为附录部分。

策划书格式要求

一、整体排版要求

1.a4纵向;

2.页边距:上cm,下2.5cm,左cm,右2cm,页眉,页脚,左侧装订,页码下居中;

3.字体:正文全部宋体、小四号(四号)、标准字符间距。西文、数字等符号采用

timesnewroman字体;

4.每段首行缩进两个字距,倍行距;

5.封皮单独一页,注有创新中心的图标,标题黑体小初居中;页面正下方注明策划部门

和策划时间,宋体二号。

6.章条序码

一级标题:一、二、三、(3号黑体,左顶格)

二级标题:1.2.3.(小4宋体粗体,左空2个字距)

三级标题:(1)(2)(3)(小4宋体,左空2个字距)

如在条以下仍需分层,则通常用a,b,…编序,小四字体,左空2个字距;

7.图编号及图名置下,表编号及表名置上,图表字体(宋体、五号),插图宽度不宜超

过15cm,居中。

二、格式要求

一、策划书封面:

1.左上方:字体为三号宋体。第一行为单位(公司)全称;第二行为活动名称。

2.中间:字体为宋体初号。表明本文字材料的类型,如:策划书、总结、学期计划、学

期总结等。

3.右下角:字体为宋体小三号。主办单位如果只有一个,应注意写明全称。如果不止一

个主办单位,应按照有关要求从上到下排列。承办单位、协办单位书写原则仿照主

办单位。

二、正文要求:

(标题)关于举办***活动的策划书(方案)

【关于标题的说明:字体为宋体四号,居中,加粗。

(空一行)

一、活动背景【100字以内】

二、活动目的【50字以内】

三、活动意义【80字以内】

四、活动主题(口号)【20字以内。】

五、活动时间**年**月**日

【如有多场,应表明每一场的时间】

六、活动地点【注明每一场活动的地点】

七、活动宣传【各方面宣传要到位、细致,100字左右】

八、活动流程

【如果为比赛类,应写明参赛对象报名方法、以及报名截止时间;㈢竞赛规则,评比方

法,评奖方式。】

【如果为晚会类或演出类则应写出详细流程】

九、活动预算

【预算要求清晰、详细、准确、合理,必须列表体现】

十、应急预案

【100字以内,必须包含对于各种可能出现的突发情况的应急处理预案】

十一、可行性分析

【200字左右,对该策划各方面进行细致分析,突出该活动的意义及主打】

名称

****年**月**日篇四:一个完整的策划案的写作方法

一个完整的策划案的写作方法

写作方法游戏策划案策划案主要包含内容:

策划的目标是什么?

策划的依据是什么?

为谁策划(策划的对象)以及谁来策划(策划的有关人员)?

在何处策划(策划的场所)?

什么时候进行策划以及策划的日程安排?

策划的方法是什么?

策划的步骤和表现形式如何?

策划涉及的预算情况。

策划书的结构——封面、正文、附录

一、策划书封面

四种内容构成:

策划书的名称:将策划主题体现出来,让使用者一目了然。

策划者姓名:策划小组名称及呈圆形名列示出来。

策划书制作时间:年、月、日。

策划书的编号。

二、策划书的正文

摘要:策划目的以及对策划内容的简要说明。

目录。

前言:策划经过的说明。

策划内容的详细说明。

策划实施步骤以及各项具体分工:时间、人员、费用、操作等。

策划的期望效果与预测效果。

策划中的关键环节,策划实施中应注意的事项。

三、策划书的附录

供参考的文献与案例

如有第二、第三备选方案,列出其概要

其他与策划内容相关的事宜

如何从0开始写一篇完整的策划案

指导游戏策划游戏策划的第一步:写你的第一份策划案

第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.

一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,

我那把杀人不眨眼的刀呢?

要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内

容.

首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中

发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次debug就是在写的过程中完成的.

策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

游戏提案(highconcept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读

者明白哦,原来是这样子玩的一款游戏就算是ok的游戏提案了.游戏提案的字数在3000字以

内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的

游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道你这不是三国无双吗

就算是通过了哦

游戏大纲(gameprinciple),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲

会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行

评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当

中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,

所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样

才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写

全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大

纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲

后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能

够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜

欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话

游戏策划文案(gamedesigndocument),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的

文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策

划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到武器升级系统,并写了3条规则:

1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器

2:升级武器需要宝石

3:升级后,武器的能力可以加强.

如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,

武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:

7级武器+辉龙石(对不起啊mhp2)->8级武器概率30%攻击力+15%

至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.

对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能

把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游

戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是单一玩家对整体游戏世界的影

响系统,这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重

要.(你看单一玩家对整体游戏世界的影响系统这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题

就是在细节的设定上

当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的

作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~老板,你大

便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~说不定下个项目就是你的策划案哦~

游戏文案策划人员入门指南

我们知道,在游戏制作过程中策划这个职位至关重要。在中国游戏制作公司因为诸多原

因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。做为策划,除了要求设计游戏脚本(相当

于电影制作过程中的编剧)还要完成前期大量的准备文档(相当于电影制作过程中的音乐设

计、主题歌作词、灯光设计、演员造型设计、舞美设计、剧本改编、舞台特殊效果设计、武打

设计等等),另外对于项目产品的后期推出也需要策划人员做一定的准备,如说明书设计、包

装文字、广告、网站宣传等等。一系列繁杂的工作,往往是新手焦头烂额,无从下手。而一个

项目内,究竟都有那些文档需要处理呢?

由于游戏的类型很多,每一种游戏都有与其它游戏一样的共性,更有自己的个性文档。

要想清楚的知道自己要做什么,就先要明白游戏都包括哪些类型。现在列举如下:

act......(actiongame)动作游戏

stg......(shotinggame)射击游戏

rpg......(roleplayinggame)角色扮演游戏

....(actionroleplayinggame)动作角色扮演游戏

....(simulationroleplayiggame)模拟角色扮演游戏

ftg......(fightinggame)格斗游戏

....(simulationfightinggame)模拟格斗游戏

slg......(simulationgame)模拟仿真游戏

spg......(sportgame)运动游戏

tab......(tablegame)桌上游戏

puz......(puzzlegame)益智游戏

avg......(adventuregame)冒险游戏

rac......(racegame)赛车游戏

rtg......(realtimegame)实时战略游戏

pet......(pet)养成类游戏及电子宠物

mag......(managementgame)经营类游戏

....(lettermulti-urdungeons)文字网络游戏

....(figuremulti-urdungeons)图形网络游戏

etc......(etcteragame)其他类游戏

在这里补充一下,对于传统的游戏分类方式,看法颇多。在这里做了一些合理的改动,

如在传统分类上,slg游戏包括了:回合战略游戏(《梦幻模拟战》)、策略游戏(光荣《三

国》系列)、养成类游戏(《美少女梦工厂》)、经营类(《模拟城市》、《主题公园》)。

当我们一提及slg时,包括了这几种概念,感觉非常笼统。所以在这里,把养成类和经营类游

戏单独划了出来,自成一派。剩下的回合战略游戏、策略游戏仍留在slg中。

另外,对于实时战略游戏和mud类游戏,一直没有好的命名,在这里,也做了定义。在

这里还需要补充的是,在这里有一些文档是共有的,如前期的项目立项书、项目完全解决方

案;后期的说明书、包装文字等,我将单章说明。下面我们针对这些游戏类型,详细说明含义

及在策划中需要做的一些工作。

2游戏分类说明

act......(actiongame)动作游戏

类型说明

动作游戏(actiongame)在很早的红白机时代就已经充斥的市场了。它主要以2d平面

为主潮流,玩家控制角色不仅可以走、跑、跳,甚至可以俯身、爬行、翻滚、飞行、爬墙

(《忍者龙剑传》)。武器也多种多样,近程、远程、定时。也可以使用大量的辅助道具如:

吊索(《蜘蛛侠》)。加之种种场景的地形效果,流沙、冰地、履带、齿轮等等,配合场景中

的种种机关,如墙上的开关、灯控、钉板等等,使游戏过程千变万化。即使是3d住仿真技术

发达的今天,相信也仍有不少玩家流连于这类act游戏吧。

文档说明

策划部分

命名规则

结合游戏策划过程中,会出现的各类因素,都作一个命名,包括关卡、角色、npc、道

具、动作、效果、对白、关间文字、属性等等,要求命名合理,在以下的所有设计中,命名一

概严格的遵循此规则。

美术方面所制作了具体的素材,命名也一定要用此规则。

向程序提供的程序说明书中,各种流程图、流程表中,所有的说明,也一致的用此规

则。这样将来程序人员在合成时,只需要按命名,调取数据包中相关的文件即可。

游戏背景及角色设定

任何一款act游戏总的来说,都有自己的背景。策划人员在设计这部分内容时,可以充

分发挥自己的想象力。游戏的背景可以数千年前的原始时代《火鸟》、《彩虹岛》,神秘的中

世纪《圆桌武士》、《恶魔城》,中国古代《吞食天地》、《杨家将》,未来《魂斗罗》,以

故事为原型《蜘蛛侠》、《梦幻岛》,甚至可以是从来没有过的时间、空间。故事尽可能的离

奇或是感人,事实证明在这样的游戏中,完全可以在游戏过程中加入情节的,《恶魔城·月夜

狂想曲》就是一个非常好的例子,在act为主的游戏过程中,角色会遇到很多人,为他提供信

息,在一定条件下给予其道具,可以中途买卖物品。相信随着游戏的发展,这类多元化游戏将

会越来越受欢迎。

从角色设定上,也可以突出一些个性化的设计,除了清楚的虚拟出每个角色的年龄、性

别、性格、来历等等,还应考虑他们的武功、特技等游戏要出现的因素。

如果在这类act游戏中,你的角色有几个话,尽可能的从性别、年龄、个性上划出几个

大的档次。

另外各关出现的npc的来历、boss的背景来历等等,也将在这里做详细的说明。

片头背景文字、对白、关间文字、死亡及爆机文字

片头背景文字:在片头大致讲述游戏的背景。

对白:与善意或恶意的npc对话的文字

关间文字:各关之间的文字描述

死亡及爆机文字:游戏过程中死亡或是游戏爆机后出现的文字信息。

程序部分

操作说明及设定

这一部分在游戏设计中,非常重要,矛头直指游戏的上手性。在pc上玩这类游戏更是对

操作要求极高,游戏玩家玩的是否舒服,也全在这一步。举个例子,如我们控制一个角色去跳

过一个很宽的沟。步骤应该为:跑-->快跑-->跳跃。初步设定跑加速跳跃必须设到sdf

三个键上,通常情况就应该依次把sdf三个相邻的键设为加速跑跳跃。这样,平时玩家在游

戏过程中,可以始终按住d键不放,需要加速时,无名指按着s,过沟大跳跃时,只需要食指

点下f键就可以了,除此之外,其它的排列都将很别扭,可自己一试。

另外从键盘和鼠标的功能来说,有的东西已经是成规范性的东西了。对应相关的游戏软

件我们也可以找到规律,并力图靠近它。做为策划,永远也不要霸道的要求玩家去适应你的规

律,找到大众都喜欢都适应的规律才是为策划之正道。

关卡说明及设定

牵扯到act游戏,自然免不了会有关卡的概念,所谓关卡就是游戏过程中一个又一个的

小节。在这里也是同样可以发挥策划的想象力的好地方,每一关可以设计不同的特色,记得在

md上玩过的《米奇历险记》中,每个王国的特色就非常鲜明。玩具王国中,可以踩着盒中小

丑、锡兵跳跃;森林王国中,人猿一样悠着绳子;机械王国中,齿轮,巨大的表都构成了有特

色的画面。当然我举这个例子,并不是要大家一味的模仿,结果游戏背景可以把每个场景都设

计出独到的风格来。

我想大家一定不会忘记古旧而精典的act游戏《魂斗罗》吧,记得履带+下砸钉锤那一关

么?记得最后一关会飞起来的毒蝎么?这就是有特色而让人难忘的精典呀。

规则设计(游戏规则、分数、属性、速度、道具)

这一部分可以说是act游戏的核心了。

游戏的规则:在什么情况下,角色会死亡?在什么情况下,敌npc会over?角色在什么

状态下可以躲过敌人飞行道具?角色在情况下会飞行?每一种道具的作用???

分数:游戏的时间(如果计的话)?每一个敌npc所值的分数?每过一关的的分数?分

数的奖人的办法?

属性:你的角色是以hp值计生命么?在什么样情况下你的装甲会增加(有装备的)?装

甲是以什么公式来实现的?你的act游戏有经验值么?经验值的增长公式?你的act游戏有级

别么?级别与经验值的关系?级别与攻击或防备的关系?

速度:按上加速的速度?敌飞行道具的速度?你的角色在什么情况下普通速度会加快或

变慢?

道具:每一种道具的作用?道具是否可装备?道具的价值(如果你的游戏中,道具可以

买卖)?道具在什么情况下会消失。

在很多情况下,上面的这些因素是需要以流程的图的形式来表现的,当然也有象道具这

一栏,只需要一个表就可以说的清楚的。这些情况视游戏复杂度来决定如何表现。

动作及效果设计

动作:在这里需要设计出每个动作的作用,如加速跑,跳跃,跳跃攻击,翻滚,加速跑

后跳,加速跑后蹲,加速跑后攻击,二级跳跃,二级跳跃过程中发射,爬行,爬行射击??

攻击类的动作,每一种对应有什么效果。如杀伤力、是否对给敌带来延迟效果、是否会

给敌带来不良状态?

魔法类动作,对角色本身是否有延迟,具体效果等等

将这些动作对应到中的关卡,来体现关卡的特色;或者对应到中各类npc敌人的消灭方

式。这些动作有什么副作用?

另一点是效果,效果包括很广,需要明细列表列清楚。如敌死亡时的效果,某武器发出

及打中的效果,魔法的效果,防具挡住的效果,特技的效果??在游戏制作过程中,这样的效果

用于角色转换(敌死亡),攻击(发出及打中,特技),防守(防具挡住的效果)等各个方

面。

npc设计

每一种npc敌人的攻击特点?(飞行攻击、远程攻击、攻击的范围、攻击的杀伤力)每

一种npc敌人的hp是多少(打多少下它才会被杀,对应角色的武器换算公式)?每一个善意

npc做在的位置,对于角色有什么效果(如派发任务,给予道具等等)

ai设计(难度)

ai即是人工智能(artificialintelligence)的缩写,在早期的act游戏中,是不用

ai的,只是量上或速度的调整。程序是死的,只是会循环复制很多npc敌人,这并不ai。

最近的不少的act游戏已经初有ai的概念了,npc会判断角色的所在的位置,然后决定

用何种方式攻击。

在设计ai时,虽然有时难度大了可以迎合一部分高级的玩家的口味,但对于初级玩家来

说,就只有望之兴叹的份儿了。

所以在具体设计时,需要把握一个度。既不可太难,也不可太易,尽管要做到这一点非

常难,但只要本着尽量取中的原则,还是可以接近这个目的的。

美术部分

背景及角色美术说明

在这里向美术人员提供每一关卡的背景要求,每一关卡的机关要求。要求文字清晰,对

色调对风格都需要做以一定描述。

对于角色的形象,各种动作、状态做清晰的文字说明。另外对于角色的性格、性别、年

篇五:完整策划书案例

具体描述

牙膏广告策划书案例

目录

一市场分析……………………………………………………………………

(一)牙膏中国品牌市场发展历程………………………………………

(二)现有市场竞争格局发展……………………………………………

(三)消费者分析…………………………………………………………

(四)市场发展趋势分析………………………………………………

(五)未来产品发展趋势………………………………………………

二产品分析……………………………………………………………………

(一)”佳洁士-节约“牙膏分析…………………………………………

(二)竞争对手牙膏分析……………………………………………………

三销售与广告分析………………………………………………………………

(一)宝洁公司销售与广告现状……………………………………………

(二)宝洁公司的市场销售现状……………………………………………

四主要品牌定位策略分析……………………………………………………

(一)高露洁………………………………………………………………

(二)中华………………………………………………………………

(三)冷酸灵………………………………………………………………

五企业营销战略………………………………………………………………

(一)营销目标…………………………………………………………

(二)市场策略…………………………………………………………

六广告表现………………………………………………………………

(一)非媒介…………………………………………………………

(二)媒介……………………………………………………………

七公关营销策略…………………………………………………………

(一)目的…………………………………………………………

(二)活动策划……………………………………………………

八效果预测、评估……………………………………………………

附:电视广告脚本

消费者市场调查问卷

广告策划书

佳洁士-节约牙膏广告策划案

前言

始创于1837年的宝洁公司,是世界最大的日用消费品公司之一。2002-2003财政年度,

公司全年销售额为434亿美元。在《财富》杂志最新评选出的全球500家最大工业/服务业企

业中,排名第86位,并位列最受尊敬企业第七。宝洁公司全球雇员近10万,在全球80多个

国家设有工厂及分公司,所经营的300多个品牌的产品畅销160多个国家和地区,其中包括洗

发、护发、护肤用品、化妆品、婴儿护理产品、妇女卫生用品、医药、食品、饮料、织物、家

居护理及个人清洁用品。

佳洁士-节约牙膏是宝洁公司推出的新产品,为配合宝洁公司的牙膏市场推进计划,特进行

本次广告策划,本次策划将为佳洁士-节约牙膏塑造独特的市场形象,并以全新的方式推向市场

本次策划书的文本结构如下:

市场分析-牙膏中国品牌发展历程

产品分析-自身产品特点/对手产品特点

销售与广告分析

企业营销战略-企业目标与市场策略

企业广告策划-广告目标/广告对象和市场/广告策划主题/广告创意设计

广告媒介策略-公共关系策略-广告效果预测,评估-实施策略

一:市场分析

(一)牙膏中国市场品牌发展历程

1998年,全国牙膏产量达到亿支,比1949年增长了倍,2000年产量达到了36

亿支,年人均使用量提高到了支,有关专家预计,2005年中国牙膏产量将达到45亿支,

2010年将达到54亿支。

近二十年来,中国牙膏市场大致经历了四个阶段:

第一阶段(1949~1992年):国内品牌三足鼎立

1949年到1992年期间,中华、两面针和黑妹三大国产品牌一直分享了中国庞大的牙膏

市场。但三大品牌几乎没有正面竞争,各居一隅,分别占据着东部、南部和西部市场,相安无

事。

第二阶段(1992~1996年):洋品牌小试牛刀

1992年,世界最大的牙膏品牌高露洁进入中国市场,1995年宝洁公司的佳洁士进入中

国。在这一阶段,由于外国品牌的价格过高(约为国产品牌的3倍左右),他们仅仅进入了

沿海大中城市的高端市场。

第三阶段(1996~2000年):洋品牌洗牌中国市场

外资品牌完全改变了中国牙膏市场格局:一方面通过收购国产品牌来取得市场份额和渠

道,如联合利华从上海牙膏厂取得了中华和美加净的品牌经营权;另一方面通过出色

的营销手段及价格调整,让大众接受自己。1996年,国内牙膏10强品牌中外资品牌仅占两

席,到1998年已经增至四席,而2000年更是增加到了6席。而蓝天六必治、芳

草、两面针等昔日国产名牌整体陷入颓势。

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第四阶段(2000年~)中国牙膏品牌寻求突破

冷酸灵、田七、蓝天六必治等国内品牌在经历了一轮市场洗礼后,营销手段

和品牌管理理念日渐成熟。他们避开与外国品牌的正面交锋,在中老年口腔护理和中草

药护理等细分市场上大做文章,取得了不错的效果。

(二)现有市场竞争格局发展

1.、第一梯队优势明显:高露洁稳居榜首,佳洁士紧随其后,这两个品牌占据了市场份

额大部。在人们的心目中,高露洁、佳洁士几乎成了牙膏的代名词。短短的几年

中,这两个品牌已将国产老品牌远远抛离,成为了中国牙膏市场的主导品牌。而老

品牌中华经过了联合利华重新品牌定位和包装之后,重焕光彩……

2.、二线品牌竞争激烈:冷酸灵、两面针、蓝天、黑妹等老品牌虽已风光不再,但凭借

原有的品牌优势依然占据了一席之地,而不少国外品牌如lg、黑人、安利也开始

瞄准中国市场大力推广,由此造成了二线品牌的激烈竞争态势。从成长指标来看,

新兴国外品牌可谓是后劲十足,发展前景良好。

(三)消费者分析

牙膏虽然是一种家庭消费品,但随着国外品牌的进入,国内与国外品牌之间在消费群结

构上开始出现差异:

国产品牌牙膏的主要消费群集中在低收入者以及中老年人;而年轻人或中高收入者则偏

向于使用国外品牌的牙膏。造成以上差异的原因可能有以下两点:

1。(1)不同年龄段的消费习惯不同。对于中老年人来说,使用习惯是很难改变的,

特别是对于一种使用了十几年甚至几十年的产品,老品牌早已根深蒂固,要想让他们接受新事

物恐怕很难。

(2)中外品牌价格有差距。尽管高露洁等品牌在近几年产品线延伸到了各消费层,但

相对于国产品牌来说,价格还是高了些许。对于一般的消费者来说,使用国产牙膏已经可以满

足基本的清洁需求,也算得上是价廉物美了。

3.、消费区域特征分析

(1)一线品牌覆盖全国各地。高露洁、佳洁士在全国各地都占据了主要的市场地位。

(2)二线品牌具有明显的区域特征。从上表来看,冷酸灵、两面针在成都优势尤为明

显;黑人、黑妹在广州表现突出;上海防酸在上海地区一支独秀,渗透率甚至高于佳洁士。

(四)市场发展趋势分析

目前,彩电、空调等的价格战正打的如火如荼。其实国内牙膏的市场竞争一点也不亚于

一些大件商品的竞争。两面针牙膏突然降价的消息在牙膏同行内就已掀起了风波。但面对两面

针此次的降价行动,业内人士称牙膏市场暗战激烈,但整体价格却难波动。

中国牙膏市场长期以来被国有品牌所垄断。中华、黑妹、两面针等三大品牌一直以来分

享了中国庞大的牙膏市场。

外资品牌面对牙膏这一高利润的行业,当然不甘心放弃这个共有12亿人口的大蛋糕,近

一两年来,一下子冲出了几个外资品牌,如高露洁、佳洁士、洁诺等,其以巨大的广告费作为

辅垫,誓要与国产品牌争一高低。

中国消费者的健康观念在不断的改变,对自已及家人的照顾从口腔从始的广告信息不断

充斥影响各人的消费购买行为,从以往单一清洁牙齿的工具到补钙的、防酸的、防蛀等,各种

各样名目的新牙膏产品如雨后春笋般涌现,令人一时眼花缭乱。中国市场从原来的三国鼎立的

局面一下子被划分的七零八落,出现了各品牌重新洗牌的现象。

牙膏市场价格战是否打起来现在还是未知数,广告战已是不争的事实。据央视调查咨询

中心对全国340多个电视频道的监测所得,2000年1-5月牙膏电视广告总投放量为38932万

元,比上年同期增长了37%。

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