三国杀玩法

更新时间:2023-03-11 07:11:28 阅读: 评论:0

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三国杀玩法
2023年3月11日发(作者:电脑没网)

乱世中的国产桌游《三国杀》

作者:暂无

来源:《企业观察家》2016年第4期

王腾

在国内桌游市场长期被外国进口桌游垄断的局面下,

《三国杀》的一枝独秀给中国桌游提供了坚持的理由。

官方数据显示,2015年《三国杀》的实体卡牌卖出了500万套,以多套卡牌和扩展包几十

至几百元的不同定价来计算,给了线下营收数字一个很大的想象空间。在国内桌游市场长期被

外国进口桌游垄断的局面下,《三国杀》的一枝独秀给中国桌游提供了坚持的理由。

2015年年末,《三国杀》创始团队以母公司边锋游戏占股40%的条件成立了独立公司杭州

游卡,把《三国杀》线下线上的所有业务和团队都带了出来。这个已经运营7年的游戏在独立

之后将要如何拓展?

独立运营相当于二次创业

《三国杀》在国内游戏市场是个很特别的存在,因为它完全从线下桌游发家。简单来说,

一个大学生设计了它,几个爱好者成立了公司——北京游卡量产了它,与游戏公司边锋的合作

实现了它的网游化,之后边锋收购了北京游卡,负责《三国杀》的线上业务。

2015年,《三国杀》创始团队以母公司边锋占股40%的条件成立独立公司杭州游卡,创始

人杜彬表示,他们是抱着二次创业的心态来运作,投入肯定比之前更大,经过对游戏7年的运

营,团队能力也不一样了,《三国杀》的产品线和品牌应该做得更长。

杜彬认为由单独的公司来运作《三国杀》,会增加整体专注度,这次成立独立公司,《三

国杀》的元老级管理层团队全部加入了进来,边锋40%的占股也不会影响管理团队的主导权,

加上管理层对《三国杀》线下品牌的全额资金投入,让现在的《三国杀》团队更加主动。

“我们对品牌经营的理念是‘核心玩法立足+桌游推广铺用户+竞技和赛事增加黏性+产

品线拓展’。”在与杜彬的交流中,能够轻易发现杭州游卡在《三国杀》的品牌思路,就是坚

持三国杀的核心玩法,2016年要出的三款新游戏也都是从这个玩法本身出发。

当然,市场上对《三国杀》的质疑之声也普遍存在,部分玩家认为其存在抄袭外国桌游的

嫌疑,而游戏本身相对复杂的操作流程,也给不少桌游爱好者增加了上手难度。

作为《三国杀》的老本行,线下桌游的确是他们获取用户的一个重要途径。杜彬表示,

2015年卖出的500万套卡牌,仅是正版的统计,市场上盗版应该卖得更多,抛开法律和道德层

面,盗版对用户量做的贡献挺大。当然,游卡也只是将线下作为获取用户的途径,并不追求线

下盈利,而是把盈利的重点放在线上游戏中。

杜彬说:“我们并不把线下桌游作为盈利渠道,因为那只是铺用户的一种方式,是一种宣

传渠道。我们的盈利重点是线上,要靠提高《三国杀OL》的竞技性和赛事运营来增加核心用户

的黏性。”

同时,竞技模式及电竞赛是《三国杀》增加用户黏性和产品生命力的主要手段。《三国杀》

此前举办的赛事主要是线下的桌游比赛,直到最近两年才开始线下与线上结合,而管理团队表

示,2016年要实现《三国杀》全面电竞化。这个电竞化需要线上产品的配合,也就是《三国杀

OL》及其移动端的互通版本,所有的竞技和赛事也都围绕这个产品来做。

虽然相关赛事都由游卡公司统一负责,但受制于行业本身的发展状况,寻找实力雄厚的冠

名商与合作伙伴,将是《三国杀》举办赛事过程中的一大难题。

产品线拓展将是重中之重

《三国杀》最大的竞争力就是它的核心玩法。尽管市面上有许多手游自称卡牌游戏,但多

数只是把卡牌元素带进传统手游当中,真正从线下卡牌发展起来的中国品牌只有《三国杀》。

目前,游卡已经拥有的产品是《三国杀》桌游、《三国杀OL》及其移动端的互通版本和独立手

游《三国杀》(非互通版本)。

手游《三国杀》于2014年上线,作为一个单独的产品立项,与《三国杀OL》隶属于不同

的研发团队,但玩法基本一致,可是两款产品用户重合率却非常低。杜彬解释道:“这就像两

款不同的德州扑克手游,核心玩法虽然一样,但毕竟是两个游戏。《三国杀OL》2009年上线玩

家已经有沉淀了,级别很高,用户群自然很难转化到手机三国杀。”

2016年游卡计划推出三个新版本游戏,是《三国杀霸业》(页游)、《欢乐三国杀》(手

游)和另一款还未命名的手游。这三款游戏用户定位的关键在于召回流失的三国杀玩家和开拓

新用户。

杜彬认为《三国杀》这个游戏的魅力有策略性和娱乐性两个方面,之前的游戏都是策略性

面向核心玩家的,对于娱乐性的玩家来说体验不够好。一个玩家一开始接触到《三国杀》的时

候是欢乐的,尤其是线下桌游,杜彬说经常看到有妹子无脑攻击就为了报上一局的仇,他认为

偏社交、娱乐休闲这个点和策略性的重要性是同等的,这也是要出三款新的游戏的前提。

《三国杀OL》和手游《三国杀》是两款非常核心向的游戏,以武将卡牌为中心,至今已经

拓展了155个武将,甚至比网络游戏《英雄联盟》内的英雄角色还要多。当然,丰富的游戏内

容也在另一方面给玩家带来了门槛,杜彬指出,155个武将必须都很熟,才能把《三国杀》玩

得开心。这是一件十分矛盾的事情,包括之前所做的用户调查“为什么玩《三国杀OL》”,有

一半玩家选择的原因是一直在出新武将,但是在流失用户调查中,为什么不玩的原因选择,也

有一半是一直在出新武将。

因此,新推出的三个新游将不会继续复杂化武将内容,数量均固定在25至30,武将技能

也将大幅降低理解难度,游戏更多的关注收集和交互方面。其中《三国杀霸业》是偏中度的页

游,玩家可以自由选择人机对战或与其他玩家博弈。另外两款都是面向休闲娱乐玩家的轻度手

游,旨在找回之前流失的玩家。其中《欢乐三国杀》在难度上进行了削减,目标人群主要为女

性用户,借此平衡《三国杀》线上平台的男女用户比例。

虽然《三国杀》已经拥有了独立的核心玩法,但在外国手游市场对国内的冲击下,用户群

并不稳定。另外,近年来文化产业的火爆市场,也给许多玩家自制桌游提供了发展机遇,新兴

的桌游形式给《三国杀》类型的传统桌游带来了不小冲击。此次《三国杀》创始团队的二次创

业,能否给《三国杀》带来七年前那样的爆发,我们只能拭目以待。

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