禁言长老

更新时间:2023-03-11 05:18:34 阅读: 评论:0

煲冬瓜-玉林地区

禁言长老
2023年3月11日发(作者:化学教育)

狼人杀面杀遗言版规则

概述:

狼人杀是一款多人参与,在法官的主持下,以语言描述推动的,考验口头表达、逻辑分析判

断、心理和观察能力的策略类桌面游戏。

人数:8-18人。

阵营及胜利条件:

好人阵营胜利条件:所有狼人死亡

狼人阵营胜利条件:1)屠城——所有好人死亡;2)屠边——平民或者神民全部死亡。

人狼恋阵营胜利条件:除人狼恋阵营以外的所有玩家死亡。

各种人物角色的能力:

0、法官:法官主持游戏流程。游戏前分发身份牌。夜晚按顺序唤醒各位玩家,有义务记清

所有玩家身份,给出预言家验人信息(好人/狼人),告知女巫死亡信息(未用解药时),猎人的

状态(可开枪/不可开枪),告知情侣/幸运儿身份等。白天主持警长竞选,发言顺序,告知死亡

信息,DQ信息,提醒发言时间,有义务提醒贴脸、场外等行为并采取相应措施保证游戏公

平进行。法官应该在所有狼人出局/狼人绑票等情况下,及时给出胜利信息,结束游戏。

1、狼人(狼):狼人每晚可协商共同杀死一位玩家,可以杀狼或者不杀人。若狼人间意见不统

一,或误杀上轮首刀,视为空刀。狼人可在白天除公投阶段以外的任何时候亮明身份,视为

该狼直接自爆,无遗言;此时其他玩家不能发言,立即跳过白天直接进入黑夜。

2、平民(平):平民在夜晚没有任何特殊能力,天黑时一直闭眼。

3、预言家(神):预言家每晚可查验一名玩家的阵营,验人信息为“好人”或者“狼人”。

4、女巫(神):女巫有两瓶药剂,一瓶是解药,可在当晚救回一个被狼杀死的玩家;另一瓶是

毒药,天黑时可毒死一位玩家。女巫每晚只能使用一瓶药。女巫在解药未使用时,可得知当

晚的死亡信息;解药使用过后,法官不告知女巫死亡信息。若女巫救的与守卫守护的是同一

玩家,此玩家视为死亡,且解药浪费。选择项:①女巫不能自救,②女巫仅在第一天能自救,

③有守卫时女巫不能自救,无守卫时女巫可以自救。

5、猎人(神):猎人被刀死或票死时,可以亮明身份开枪射死任意一名玩家,被射死玩家立即

死亡。场上有猎人和狼王同时在场时,死亡开枪后不亮明身份。若夜晚猎人被毒死或被花蝴

蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。

6、白痴(神):白天白痴第一次被公投出局时,可亮明身份免于被放逐,此后白天仍可发言,

且在任意玩家发言时可以插话,但没有投票权。

7、守卫(神):守卫每晚可守护一位玩家,此人当晚不能被狼刀死,但仍可被女巫毒死。守卫

不能连续两天晚上守护同一个玩家,可以空守。若女巫救的与守卫守的是同一人,此人死亡,

女巫的解药浪费。

8、丘比特(平/神):丘比特在第一晚指定两名玩家(可以自己或者不指定)成为情侣,丘比

特闭眼后两情侣互相确认。情侣中的一个死亡时,另一位玩家立即殉情死亡。若两名情侣一

个是狼人,另一个是好人,则构成人狼恋成为第三方阵营,胜利条件是将其余所有玩家都杀

死。选择项:丘比特的胜利条件?①若板子内平民比狼多,则胜利条件与恋人相同,计为神

民;②若平民比狼少,则胜利条件与好人相同,计为平民。

9、盗贼(平/神/狼):游戏开始时,多加入两张身份牌。所有玩家拿完身份牌后,会多出两张

牌。仅第一晚,盗贼首先被唤醒,观看这两张牌,并选择其中一张牌作为自己本局游戏的身

份,有狼人必选狼人,有特殊狼人必选特殊狼人。

10、熊(神):熊有被动验人能力,若夜晚熊的两边玩家中有狼人,则法官在第二天白天宣布

死讯前首先宣布“昨晚熊咆哮了”,反之法官会宣布“昨晚熊没有咆哮”。若熊在当晚被杀死,

则此后熊永远不会咆哮。

11、野孩子(平、狼):野孩子在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道野

孩子的身份。榜样未死前,野孩子为平民,此时验人信息为好人;榜样死后,野孩子在当晚

觉醒,成为狼人,与其余狼人一起行动,此时验人信息为狼人。

12、混血儿(平):混血儿在第一夜(必须)选择一名其他玩家成为榜样,榜样不知道混血儿

的身份。本局游戏混血儿的胜利条件与榜样相同,但身份记为平民且验人信息为好人。

13、隐狼(狼):隐狼与平民一样没有任何技能,验人信息为好人,但他属于狼人阵营,需要

寻找狼队友并配合狼人获得胜利。

14、狼王(狼):夜晚狼王与普通狼人一同睁眼。狼王与猎人一样具有枪,被票死后可翻牌亮

明身份并开枪杀死一人。若狼王与猎人同时在场,则开枪后不亮明身份。若狼王夜晚被毒死

或被花蝴蝶抱住,会收到上帝的状态手势,第二天宣布死讯后不可开枪。

15、白狼王(狼):夜晚白狼王与普通狼人一同睁眼。白狼王在白天自爆时,能额外爆死一名

玩家,该玩家立即死亡。

16、狼美人(狼):狼美人每晚可魅惑一名玩家,当狼美人在第二天被公投/枪出局时,该被魅

惑玩家殉情出局,狼美人可不魅惑,不能连续两晚魅惑同一人,狼美人不能自爆和自刀。若

狼美人在夜晚被女巫毒死,则被魅惑玩家不死亡。选择项:①狼美人与普通狼人一起睁眼,

协商杀人后,法官单独唤醒狼美人进行魅惑;②狼美人在普通狼人闭眼后单独被法官唤醒进

行魅惑。

17、禁言长老(神):禁言长老每晚能指定一位玩家,若禁言长老当晚未死亡,则被禁言玩家

在第二天白天不能发言(警长竞选环节除外),仅能使用手势交流。禁言长老可以禁言自己,

也可以空禁,不能连续两晚禁言同一人。若当晚空禁,第二天法官不报禁言信息。若当晚禁

言长老死亡、被禁言的玩家死亡,第二天法官(报/不报)禁言信息。

18、潜行者(神):每局游戏仅限一次,白天放逐公投时,若潜行者投票的玩家未被放逐,则

当晚潜行者可秘密暗杀这位玩家。

19、黑市商人(神):仅第一晚,黑市商人首先被唤醒,必须指定一位玩家成为幸运儿,并选

择以下的一项技能赋予幸运儿:预言家的眼镜(一次)、女巫的毒药、猎人的枪。若幸运儿是

好人,则其整局游戏拥有该技能,不覆盖原有神技能;若幸运儿是狼,则法官不告知其幸运

儿身份,不能获得该技能,黑市商人在第一天白天立即死亡。黑市商人不能选择自己赋予技

能。黑市商人在场时,可能出现双验双毒双枪:若预言家有双验,可选择在某一晚能验证两

位玩家身份;若女巫有双毒,依然遵循每晚只能使用一瓶药的规则;若猎人有双枪,出局时

能连续两次开枪,两次开枪有先后顺序。

20、村长(平):村长拥有两条命,需要两次被狼人刀中才死亡。白狼王可自爆直接带走村长。

若村长第一次被狼刀中且被女巫救起,女巫的解药浪费。若村长被公投/毒/枪/暗杀出局,则

村长立即死亡,且场上所有神民失去技能。

21、花蝴蝶(神):每局游戏限两次,花蝴蝶在夜晚可以抱一名其他玩家,法官唤醒这位玩家

时给其手势,表示该玩家当晚至第二天发言前无法使用技能。若猎人被抱住且当晚被狼刀死,

第二天可翻牌证明身份但不能开枪。若花蝴蝶抱住某位狼人,所有狼人当晚无法杀人。花蝴

蝶不能连续两晚抱同一位玩家。

22、恶魔(狼):恶魔在所有狼刀人之后再单独睁眼,每晚可验一名好人的身份,验人信息为

“是神民”或“不是神民”。恶魔在夜晚至第二天发言前永远不会死亡,即恶魔在夜晚无法

被狼人刀死、女巫毒死、潜行者暗杀,若猎人被刀死,第二天早晨开枪无法带走恶魔。恶魔

无法自刀和自爆。

23、魅魔(狼):魅魔首夜先与普通狼人一起睁眼,闭眼后再单独睁眼,选择一名好人与其成

为情侣,成为第三方人狼恋阵营。首夜情侣双方可一起睁眼交流。情侣之中有一位死亡,另

一位立即殉情死亡。人狼恋的胜利条件为场上其余玩家全部死亡。

24、骑士(神):每局游戏仅限一次,骑士可以在白天发言阶段翻牌自证身份,并选择一名玩

家进行决斗。若该玩家是狼人,则狼人死亡,立即进入黑夜;若该玩家是好人,则骑士出局,

继续进行白天的发言、投票流程。

25、狐狸(神):狐狸每晚可查验场上任意三连坐玩家(无论是否出局)的身份,验人信息为“有

狼人”或者“没有狼人”。若狐狸验到的三名玩家都是好人,则从下一晚开始,狐狸失去验

人功能。

26、赌徒(神):每局游戏仅限一次,赌徒可在夜晚选择一名玩家进行押注,若该玩家是好人,

则赌徒死亡;若该玩家是狼人,则狼人死亡。若赌徒押注的是白狼王,警上竞选时若白狼王

自爆,白狼王无法带人。

警长:警长不是一个身份,而是一张标志牌。警长在第一天白天通过竞选获得警徽,可以无

警长。警长在白天发言时可归票,放逐投票时,1票算作2票;若出现平票PK,第二次投

票是警长的票只算作1票。警长死亡时,可将警徽移交给任意一名存活玩家,也可将警徽移

除。若警徽被移除,本局游戏不再有警长。已被票死一次的白痴不能继续担任警长,同样,

警徽也不能移交给已被票死一次的白痴。

玩家死亡方式:刀死、票死、毒死、枪死、殉情死、爆死、暗杀死

屠边局常用板子(12人):

预女猎白:4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,白痴

守卫白狼王:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,猎人

白狼:4平民,3狼人,白狼,预言家,女巫,守卫,猎人

狼美人:4平民,3狼人,狼美人,预言家,女巫,守卫,白痴

盗贼丘比特:5平民,3狼人,预言家,女巫,猎人,守卫,丘比特,盗贼

盗贼丘比特:4平民,4狼人,预言家,女巫,猎人,丘比特,盗贼,白痴

禁言长老:4平民,4狼人,预言家,女巫,禁言长老,潜行者

黑市商人:3平民,村长,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,黑市商人

花蝴蝶:4平民,4狼人,预言家,猎人,潜行者,花蝴蝶

恶魔:4平民,3狼人,恶魔,预言家,女巫,猎人,守卫

盗贼魅魔:5平民,3狼人,魅魔,预言家,女巫,猎人,守卫,盗贼

骑士:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,骑士

狐狸:4平民,4狼人,狐狸,女巫,猎人,守卫

赌徒:4平民,3狼人,白狼王,预言家,女巫,守卫,赌徒

常用术语:

金水:指预言家报出的查验到的好人。

查杀:指预言家报出的查验到的坏人。

银水:指女巫报出的解药所救的玩家。

自刀:出于战术考虑,将狼人自身杀死的现象。

空刀:狼人团队内意见不统一,或出于战术考虑不杀人的现象。

首刀:第一个被狼人刀死的玩家。

首验:第一个被预言家验的玩家。

盲毒:第一晚女巫就使用毒药毒死一人的行为。

PK:投票出现平票过后,两位(及以上)玩家再次发言的环节。

对跳:两个或两个以上的人跳出来说自己是某一个相同的身份。

警上:指竞选警长竞选的一个回合,或竞选警长的玩家。

警下:指没有竞选警长的玩家。

退水:指在警上竞选时,原本提出要竞选警长,后来又自动退出。

反水:警上竞选时,明确不接其他玩家给他的金水。

反水立警:反水的同时跳预言家抢警徽。

警徽流:预言家警长在发言时报出下一至两晚的验人对象,以及若自己死亡后如何处置警徽

等信息。

撕警徽:放逐投票时将警长投出的行为。

抗推:平民跳神民,代替其作为焦点牌成为公投对象,以此来隐藏神民。

绑票:指非常明显地,某些玩家在放逐投票时将票投给同一位玩家的现象。

归票位:最后一个发言的位置。

归票:根据前面所有人的发言,以及自己对场上所有玩家身份的看法,号召大家将票投给某

一位玩家。

压手:指不投票的行为。

淡牌:指平民身份牌。

上帝:法官的别称。

大树:村长的别称。

混子:混血儿的别称。

DQ:违规出局。

游戏进程:

1、法官根据玩家人数,准备相应身份牌,并向所有玩家说明本局游戏有哪些身份。

2、将身份牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份

牌牌面向下置于自己面前。游戏过程如法官配置的牌无此身份,可跳过该身份步骤,但只要

配置的角色有该身份,不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话。

3、第一晚依次唤醒盗贼,丘比特,情侣,野孩子,(猎人,白痴及其他神),隐狼,守卫,

(狼人,狼王,白狼王可一起唤醒),女巫,预言家。并进行相应游戏操作。

4、第一天首先进行警长竞选,竞选警长的玩家举手后依次发言,自由退水,然后未竞选玩

家投票。若出现平票,则平票者进行PK发言。若再次平票,(①本轮游戏没有警长;②除

PK玩家外所有玩家进行一轮发言,然后再次投票,若第三次平票,本轮游戏没有警长。)若

在警上竞选阶段有狼自爆,(①本轮游戏没有警长,法官报出昨晚死亡情况后直接进入黑夜;

②法官报出昨晚死亡情况,发动技能/遗言/退场,进入黑夜,第二天继续竞选警长,若第二

天竞选警长再次被爆中断,则本局游戏没有警长。)

5、法官报出夜晚死亡情况,发动技能/遗言/移交警徽/退场。进行一轮发言,然后进行放逐

投票。被放逐者发动技能/遗言/移交警徽/退场。若平票,则进行PK发言,PK投票警徽(算

/不算),再次平票则为平安日。进入黑夜。

6、夜晚依次唤醒守卫,狼人,女巫,预言家,并进行相应操作。

7、重复5,6步,直至有一方获胜。

游戏进程中的可选项:

遗言数量:①第一天死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。②前两夜

晚死亡有遗言,以后每夜死亡都没有遗言;被票死者都有遗言。

死亡信息:①死亡信息不分先后。②法官依次按照刀死,毒死,殉情死的顺序报出死亡信

息。

警长票数:①2票;②票。

发言顺序:

若存在警长,①法官决定从警长开始,顺时针或者逆时针发言,警长始终处于归票位。②发

言顺序由警长指定,死左或死右依次发言,若平安夜或多人死亡,警左或警右依次发言。

若无警长,①恒定死左(或死右)发言,若多人死亡,由小号死左(或死右)发言,平安夜由场

上小号开始发言。②法官根据当前时间,取分钟数除以人数的余数,顺时针或逆时针发言。

③法官任意指定发言。

通用规定:

1、不贴脸式发言,不用赌咒发誓的发言,来取得大家的信任。不情绪,不吵架。

2、不场外:发言时尽量不涉及场外信息。场外信息是指游戏场外传来的信息,例如非游戏

参与者提示的信息,夜晚左右的人因动作发出的摩擦声或其它声音等。某玩家的习惯、发言

时的动作和神情可少量涉及,但不宜过多。

3、不允许发言尝试性使用技能,例如好人为了自证身份,如下发言:“X号是民,不是狼。

爆!你看我爆不了,所以我不是狼好吧!”,若出现此类发言,法官可警告一次或直接DQ出

局。

4、首刀保护:上一局的首杀首毒首殉情者,以及新加入的玩家,在接下来一局游戏中不能

被首杀和首毒,若狼人没注意则视为空刀,女巫没注意则毒药浪费。

5、首验保护(可选):上一局的首验,在接下来一局游戏中不能被首验,若预言家没注意法官

将只给出好人信息。

6、发言时谈及各个玩家尽量说玩家编号而不说姓名,发言完毕说一个“过”。

7、投票果断迅速,不跟票,不改票,推荐闭眼投票。

8、DQ的玩家计入民/神/狼位,但无法发言、发动技能、杀人。

法官台词:(参考)

法官玩家

1、夜晚

①天黑请闭眼所有玩家闭眼

②狼人请睁眼狼人、白狼王睁眼

狼人互相确认狼同伴

狼人请确定击杀目标

等待

请白狼王给出击杀目标白狼王手势指定击杀目标

狼人请闭眼狼人闭眼

③守卫请睁眼守卫睁眼

守卫请确定今晚要守护的人守卫手势指定今晚守护的人

守卫请闭眼守卫闭眼

④女巫请睁眼女巫睁眼

今晚他死了,是否使用解药?女巫点头/摇头

是否使用毒药?女巫点头/摇头

要毒谁?女巫手势指定被毒玩家

女巫请闭眼女巫闭眼

⑨预言家请睁眼预言家睁眼

预言家请确定你要验的人预言家手势指定验人

如果好人是这个,狼人是这个

你验到的该名玩家是

伸手,大拇指朝上/朝下

预言家请闭眼预言家闭眼

2、白天(若有狼自爆,直接进入黑夜)

①天亮了所有玩家睁眼

②现在开始竞选警长,想竞选警长的人请举手想竞选警长的玩家举手

③a号、b号、c号…玩家想要竞选警长

从a号玩家开始发言从a号玩家开始警上发言

④发言完毕,c号、d号…玩家退水

现在开始警长竞选,三、二、一,请投票警下玩家举手投票

⑤x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

……

X5号…弃票

1、a号玩家当选警长a号玩家拿到警徽

2、a号,b号…玩家平票,进行PK发言平票玩家第二轮发言

现在开始投票,三、二、一,请投票警下玩家再次举手投票

x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

……

X5号…弃票

I、a号玩家当选警长a号玩家拿到警徽

II、再次平票,本局游戏没有警长

⑥昨晚熊咆哮了/没有咆哮

⑦1、昨夜x号…玩家死亡

(第一天)请留遗言x号玩家遗言,可发动技能

(除第一天)没有遗言可发动技能

(若死者是警长)请移交警徽可发动技能、移交警徽或撕警徽

请x号玩家离场x号玩家离场

2、昨晚是平安夜

⑧1、(有警长)请警长左手边b号玩家开始发言从b号玩家开始顺时针发言

2、(无警长有人死)请死者左手边b号玩家开始发言

3、(无警长平安夜)请1号玩家开始发言

(以后每天顺时针、逆时针交替)

⑨发言完毕,现在进行放逐投票

三、二、一,请投票所有玩家投票

x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

……

X5号…弃票

⑩1、a号玩家被放逐,请留遗言a号玩家遗言,可发动技能

请a号玩家离场a号玩家离场

2、a号,b号…玩家平票,请继续发言平票玩家第二轮发言

现在开始投票,三、二、一,请投票除平票玩家外再次放逐投票

x1号、x2号…投a号;

X3号、x4号…投b号;

X5号…弃票

I、a号玩家被放逐,请留遗言a号玩家遗言,可发动技能

II、再次平票,今天是平安日,没有人被放逐

3、(1、2)循环

4、游戏结束,狼人/平民获胜!

本文发布于:2023-03-11 05:18:33,感谢您对本站的认可!

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