扫雷怎么玩

更新时间:2023-03-11 02:36:27 阅读: 评论:0

手机开机密码忘了怎么办-故乡教案

扫雷怎么玩
2023年3月11日发(作者:显卡参数详解)

扫雷教程

在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了

缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来

的时间节省是很可观的。对某一个局部而言,是采用最少移动还是最小点击的方法一直争论不休。从全局

来看,必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之。因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标

点击很快,所以没有必定最优的操作方法。

但从时间因素上综合考虑一下,鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间取决于手指灵敏度和鼠标键

程,而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离,有一个启

动和刹车的过程,太慢的话浪费时间,太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标

移动都不应是费时的计量单位,真正的费时计量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生

效,移动的目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念。

『局部最优化操作』

在使用最少的定位次数完成某个局部。

完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子,而不是标出所有雷。

『局部最优化操作原则』

在一次操作中,所获得3BV数必须大于标雷个数。

所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作。

获得3BV数就是你每次双击打开的格子,以及左键单击点开的格子,每个都是一个3BV。

基本上可以将其理解为,标n个雷就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格

子,标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子。也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一

个局部的时候,优先进行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息,也可以更快的解决整个局部。

也可以将其编成口诀记忆,“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求。

『实例讲解』(一)

本局部最优先的两个操作是两个“标一开四”

而处的雷因为无助于按原则打开格子,是坚决不能标的。(非要标上的话,只能做到标二开一)

两个标一开四后,局面变成这样:

现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”,仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一)

局面变成这样:

局面变成这样,还有一个标零开三和标一开二(只计新标的雷,以前标过的雷不计):

本局部完成,标雷5个,双击6次,获得19个3BV。

『实例讲解』(二)

第一时间发现一个标一开四,以及两个不可标之雷

局面变化如下,又一个标一开四:

局面变化如下,一个标一开三:

局面变化如下,已经没有符合原则的操作,于是左键点开:

局面变化如下,左键点开:

局面变化如下,标二开四:

局面变化如下,标零开三:

本局部完成,标雷4个,双击5次,单击3次,获得20个3BV。

『总结』

以上列举了两个实战中的局部作为例子,希望大家能记住局部最优化操作的原则。不是要少标雷,而

是要有目的性的标雷,每次标雷要有价值,不能亏(如标三开一之类-_-!!!)。在3BV较高的图中,适合按

原则操作的局部会很多,标雷双击的次数也就很频繁,相对而言3BV较低的图,单击就多一些。

初学者往往在游戏过程中,把所有能判断出来的雷都标记出来,这样做可以避免以后忘记雷的分布。而看

高手录像时,却发现他们有很多雷都没有标,却能更快的完成游戏。因为标雷是需要耗费时间的,在处理

同一个局部,高手往往比初学者少标很多雷,就节省了不少时间,整盘加起来就非常可观了。

懂得围棋的人都知道,围棋高手和一般人对局时往往下让子棋。因为他们运子效率很高,一个位置绝佳的

棋子反而要比两到三个位置不好的棋子效率高很多。在扫雷里,标雷也是这个概念。今天我们从几个常见

的局部入手,来初步阐释节省标雷的原理,希望能对大家提升成绩有所帮助。

【靠角双空】

这是非常常见的一个局部。由于最左边的1确定了一颗地雷,通过1的分布可以看出来两个是雷。

如果是初级玩家往往是最左边标雷再一步步推过去,标两颗雷,双击可能有四五下之多。

而先通过观察,可以发现只在第二个上标雷,然后左右各双击一下,就可以完成这个局部。

【靠角单空】

也是非常常见的一个局部,可以推理出图中的内没有地雷,三个都是地雷。

如果通过左边标雷过来,要标三个雷,双击数次才可以完成这个局部。

通过观察可以发现,直接鼠标左键点开,就可以完成这个局部。

【长排双空】

又是非常常见的一个局部,可以推理出图中的内没有地雷,五个都是地雷。

如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。

通过观察可以发现,标记左右任意一个方块并双击,就可以完成这个局部。

【长排单空】

还是非常常见的一个局部,可以推理出图中的内没有地雷,五个都是地雷。

如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。

通过观察可以发现,直接鼠标左键点开,就可以完成这个局部。

【总结】

1、在角部的雷已经观察明确的情况下,不去标它,通过观察发现靠角的空格如果只有一个,就左键点掉;

如果空格有两个,则利用11定式判断并标出离角最近的雷,双击来打开空格。这样就节省了1颗雷。

2、在长排雷已经观察出的情况下,不去标它,通过观察发现长排中的空格如果只有一个,就左键点掉;如

果空格有两个,则标记空格左右任一个雷并双击来打开空格。这样就节省了n颗雷。

扫雷是速度与技术紧密结合的逻辑推理游戏.简单的推理能叠加组合成各种复杂有趣的形状.当掌握12121

等基本公式后可以说已经学会扫雷了.然而水平却因人而异相去甚远.

原因大致如下:

.定式不熟虽明白定式的推导过程但需临场判断尤其对于基本定式的变形缺乏处理能力.

.速度不够这里所指的速度包括脑的思考判断速度和手的操作速度.

.废操作(不合理操作)过多.

.手眼(脑)配合不协调,表现为手快眼(脑)慢或眼(脑)快手慢

.思维过于直线缺乏大局感和线路概念.

.没有顺手的鼠标鼠标垫等.

.心态失衡操之过急游戏中紧张等.

这些是导致成绩无法提高的主要障碍上述原因互相依存.定式不熟判断就慢;废操作多有效速度就低等等.

以下列举一些常见问题

.对常见的121变形:232,1221变形:2332及涉及拐角的变形等没有概念需较长时间分析不知从何

入手

.碰到棘手的局部不断用双击试探导致结果很可能是用了大量双击和右键却只解决了很少的3BV

.没有大局感只顾眼前单线前进.导致结果是孤军深入可供判断分析的信息过少经常需要回头.

以下列举一些针对上述问题的解决方法

.从简单的初中级入手.对局部的处理雷型的分布逐渐形成条件反射.

.放慢操作速度增加大脑思考时间进而总结规律.寻找相对合理的处理方法再逐渐提高速度.

.多看其他玩家的录象.吸收积累.甚至可以放慢速度看更清晰的了解他人的构思.

.注意劳逸结合.当手脑眼感觉疲劳的时候最好休息.

.寻找适合自己的鼠标及其他器材.包括器材的性能重量大小材质价格等因素.

.经常参与雷友之间的经验交流取长补短.

.保持良好的心态切忌急功近利.

左键和右键

有两个原理和一个误区:

.左键破空是为标雷双击创造条件.

.雷多处找空空多处找雷.

误区:纯左或者纯右+双都不是最合理的处理方法.

操作对比:左键破空结合标雷双击对鼠标的控制要求远远高于右键+双击.

原因很简单.前者需要频繁的在:左:L右:R双:D三种操作之间切换而后者只有两种模式.

但同时也要看到前者的效果大大优于后者.高效率的左键破空结合标雷双击才是王道!

以下是较为抽象的由低到高的层次进阶(仅供参考):

.判断局部中哪些是雷.

.判断局部中哪些是空.

.判断局部中的关键雷和关键空(可以最高效率的形成双击解决最多3BV的雷和空).

.能结合相邻局部判断(扩大判断局部的范围即由点至线由线至段由段至块)并完成.

.在完成的同时预判鼠标的移动方向:即下一个着手点.

.在最短的时间里完成并保持思维及操作的连贯流畅以相对合理的线路完成游戏.

.不断的缩短里的最短时间.

欢迎大家对号入座~~

关于猜雷

猜雷从技术上说是不严谨的.但为了追求速度以及思路操作的连贯性我们经常会采用猜雷.

可以总结出一些规律:封闭地带四选二数字小的一边反而是雷的概率更大(不知能否理解..)开放地

带的猜雷虽无必然规律但可从概率入手数字大的周围是雷的概率大反之亦然(实际剩余雷数=数字

-已判断雷数).另外在平行数列或其他局部中.数字1的边上是雷的概率最大猜雷时可参考此条.套

边点角等都是经常使用的手段.另外对毫无规律可言的2选1,3选1则按照永远坚持一种猜法的原则

总有几次会对的.猜并非完全盲目之举要迅速判断周围已无可判断之处并在最短时间内找到相对概率

较大的猜点.猜无非两种方式:猜雷和猜空具体如何选择参见左键与右键的第二原理.一旦决定猜就要坚

决果断尤其猜空的时候要对该空的数字有迅速反应能力猜得的234等具体数字分别说明什么以

决定后续的操作步骤.

关于线路

借用一句歌词:线路是一种很悬的东西.为方便大家理解:扫雷的线路类似于穿越迷宫的最短路径.同样

从A到B甲走了100米乙走了200米.结果不言而喻.推荐的常用路线有螺旋式和平推式.这两种思

路的相同点也是优点是:

.缩短鼠标移动的总距离长度.

.在处理过程中保持瞬间能获得最多的判断数据信息.

注意:这里所指的平推式不是单一的直线前进而是扩大横截面面积的块状平推.

当然每局的雷型分布不一所以没有一个固定的公式实战中也很难走出绝对完美的路线玩家所要

做的是根据具体的雷型即时选择行进路线和推进方式.但还是有几条原则可供参考:

.就近原则

.寻找当时盘面能解决最多3BV的局部

.后续手段的多少

.从外围入手:围魏救赵外线收缩内部补空

.大局的整体构思(类似围棋中的大场)

关于条件反射

扫雷是一个考验条件反射能力的游戏.高手在游戏过程中能做到手眼分离.即手在处理当前局部的同时眼

在寻找下一个处理点也就是所谓的余光.并且对数字有较高的敏感度达到一定层次的玩家会下意识的

对数字颜色产生条件反射.比如为兰色为绿色等.换言之看到兰色就反应出是看到红色会反

应出是以帮助缩短判断的时间.这或许能解释部分玩家扫雷明显强于挖金的原因(挖金整体为黄色基

调,色差不如扫雷明显)

总结:

扫雷是极其精细的游戏不要小看每一次0.1秒的损失多余的双击和移动积累起来是一笔巨大的开销.尝

试将自己的录象放到1.1倍速观看就会发现区别并不大但换算成时间的话就会发觉其中的巨大差异.提

高成绩的途径有三:1减少多余点击2减少多余移动3提高速率(永远以现有速率的1.1倍为目标)

每个人都有自己的思维和操作习惯.即使是世界顶尖高手也是风格迥异有左键破空流的有右键飞标流

的.所以找到最适合自己的方法比盲目跟从更有助于水平的提高.只要坚持:练习-总结-再练习-再总结的

进阶模式相信大家都会不断有新的突破!

水平有限纰漏之处欢迎批评指正和补充...

续1

关于手眼(脑)配合:

扫雷是一款以速度论英雄的游戏,而最终的速度则取决于前文所述的操作速度和判断速度.

如果手快眼快自然好,但实际游戏过程中,总是会出现手快眼慢或手慢眼快的情况.

无论水平高低,手眼的配合都很难做到完美!

手快眼慢:这一现象在双击多的玩家中尤为明显,过分的依赖双击会削弱脑的思维,

特别是在雷较为密集的局部,此类玩家经常会拼命的把已知的雷一气标上,然后再配以雨点似的双击.

而实际效果往往只解决了较少的3BV.所谓的手快有很大部分花在废操作上了.因此问题的本质并非眼慢,

而在于没有形成良好的思维模式.

眼快手慢:这一现象较多的出现在频繁使用左键的玩家身上.在密集区此类玩家经常

能通过分析,迅速的找到空,高效率的完成处理.但在雷型较为松散的局部过分依赖左键则会浪费较多时间.

不如双击来的迅速有效.此外左键的频繁使用必然导致标雷也较少,对局部的判断难度也随之提高.

以下列举一些解决上述问题的方法:

对于复杂的雷型,采取左键为主适当辅以少量标雷处理的方式.

对于简单的松散雷型,采取标雷双击的处理.

手快眼慢的玩家增加思维的比例,宁可放慢速度,以优化操作作为练习重点.

眼快手慢的玩家增强标雷双击的意识及此操作的速率和连贯性.

要学会用余光去分析判断,操作和判断永远是同时进行的,要边操作边分析.

总结:

手和眼的速度永远都是相对的,唯一的参照物就是自己之前的手,眼速度.在思维和操作相对合理后,手眼配

合的问题也不会彻底解决.只能做到较大限度的缓和.

手和眼的关系是合集而不是交集,你的最终速度是由你相对较弱的操作速度或者判断速度来决定的.所以手

和眼两手都要抓,两眼都要硬!

当你的操作速度提高了,那么相应的就显得你的判断速度就慢了.反之亦然.只有稳步的找到现阶段最适合你

的平均速率,才能最大限度的发挥水平,减小相对较弱的那个速度对你产生的不良影响.以循序渐进的方式,不

断的提高手眼两者的速度,并将二者合理结合,水平的提高自然是水到渠成!

续2

废操作

相信大家都很清楚废操作对成绩的巨大影响废操作包括多余点击和多余移动.其中多余点击又包括多余标

雷和多余双击等.其实多余移动较多余标雷浪费更为严重

有时候多标几个雷损失不了太多时间如果你注意分析左键破空流选手的录象就不难发现很多时候鼠标顺

路过去的时候放过很多雷在当时局面下的确是合理的但时常会回过头来还是把刚才故意漏过的雷给补上

了.

判断是否标雷的原则是:

确定可不标的雷绝对不标

连续雷可标注顶点

鼠标行进路线上可顺手标雷

标外不标里标小不标大(数字)

一般会选择在连续雷的顶点处标注边界雷或者标注边界空同时达到节约操作和便于分析的效果

具体该选择标注顶点雷或空的原则是:

标注后可马上形成双击时则选择标顶点雷一般出现在连续雷外部雷分布较少或周围有已知雷配合时.

标注后依然无法判断不能立即形成双击时则应选择标注顶点空一般出现在连续雷阵旁雷数较多及周

边情况不明时.待迂回后参考数据充分时再行处理.

飞标流选手尤其容易出现多余双击过多的问题.注意:飞标流的含义是右键标雷+双击其中并不包含那些无

谓的双击所以飞标流不等于废操流飞标用的好同样可以成为顶尖高手(必须掌握破空技巧但未必需要一味

追求破空流).

多余双击的产生大致有两个原因:

操作习惯

无法判断当前局部(试探性双击)

多余移动的概念比较抽象需结合前文的线路来分析假设当前有可处理的局部分别为ABC由于思路的惯

经常会出现无法找到最合理的处理点的情况.假设最佳路径为A-B-C而实际选择的是B-A-C从观看的角度

似乎很难发现区别但鼠标的多余移动却是实实在在存在的如果采用UPK模式就会发现如果选择了正确路

线可以轻而易举的节省大量点击和移动.大家不防看一下自己的录象:一次多余移动会浪费0.X秒对于初中

级来讲这个损失是不可接受的而高级同样如此N个0.X秒的累加=巨大的时间损失而相比之下顺着思路

和行进线路的标雷则几乎不损失时间至少绝对比多余移动的损失小而且所标的雷将对接下来的判断及操

作带来便利.

前文所提的线路更多是大局观念的范畴要知道局部处理中的鼠标行进轨迹也是线路的体现之一.每个局部

的移动合理了整体线路自然也变的合理.

此外除了纯NF的玩家以外大家都经常做一个操作:标雷后立即双击.看似简单但这个操作习惯的好坏将

直接影响到整体的速度.一般每盘都有50次甚至更多的类似操作如果操作不合理假设每次损失0.05秒的

话....

那么如何判断这一操作的好坏呢这就牵涉到鼠标定位的问题.操作习惯好的玩家在双击后鼠标显得比较稳

定在整个行进过程中也有鼠标贴着路线前进的感觉.而操作习惯不好的玩家则在标雷双击后的一瞬间鼠

标会不自觉的向外跳导致结果是鼠标不稳定需要反复的进行再定位这样就形成了时间上的差异.

假设ABCD为一个正方形依次的4个顶点当我们需要从A移动到对角的C点时对角线是最佳路线.而实

际是不可能达到完美的最小距离.但习惯好的就能比较接近这个最小值反之则可能会走出类似A-B-C这样

的路线如果这个正方形的面积足够小完全可以模拟出实际的鼠标移动轨迹也可以通过慢速播放录象来观

察这一现象.

以上都是抽象的概念但又在游戏过程中具体的体现有些玩家之间感觉水平差异不大但成绩却差一个甚至

几个档次也就不足为怪了

总结(个人观点):

按时间损失从大到小排列依次为:多余移动>多余双击>多余标雷

当然每个玩家都有自己的特点.有的玩家可能表现为双击损失时间大于移动损失或者多余标雷浪费大量时

间等其他情况.以上排列是针对已经具有较高水平并掌握一定破空知识的玩家而言的.

所以要针对当前自己的具体情况做出调整和改变.

要知道没有一局游戏是完美的.我们所要做的是尽量减少无谓的损失赢得更高的效率.

切记:1秒=10*0.1秒

希望大家不要遗忘细节这些都会成为你提高成绩的障碍!

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