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玩游戏卡顿怎么解决

更新时间:2023-03-10 23:19:01 阅读: 评论:0

二年级数学图形题-怎么煎鱼不粘锅

玩游戏卡顿怎么解决
2023年3月10日发(作者:双摇跳绳技巧教学视频)

GPU占⽤率低导致游戏卡顿?这招帮你搞定

动图:机械运动

不少朋友为了流畅地玩《绝地求⽣》花⼤价钱升级了⾼端处理器、强⼒显卡和⼤容量内存,但是发现如此强⼤的配置

玩不少游戏时并不⽐以前的⽼电脑快,甚⾄在⼀些较⽼的游戏中⽐⽼电脑还卡顿,仔细⼀查看才发现玩这些游戏

时,GPU和CPU的占⽤率都很低,也就是说强⼒的硬件实际上都在“磨洋⼯”,并没有发挥出应有实⼒。这应该如何处

理呢?⼩狮⼦为⼤家整理了解决⽅法,⼀起看看吧。

CPU/GPU占⽤率低的原因是这个

h

⾼端CPU+顶级显卡,游戏帧速反⽽不及⽼电脑,GPU占⽤率低是罪魁祸⾸

花不菲的价格买来的多核⼼处理器、强⼒游戏显卡在实际游戏中⽤软件监测出来的占⽤率很低,导致游戏帧速上不去,

原因主要有以下⼏种。

第⼀种原因:游戏本⾝的引擎⽐较⽼旧,例如《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》,开发的时候并没有考虑到为4核⼼以上

的CPU进⾏优化,导致在超多核⼼(8核⼼以上)的平台上对CPU的使⽤率反⽽变低,使得CPU的处理速度⽆法跟上⾼

端显卡的处理速度,GPU⼤多数时候都闲着,帧速当然上不去了(帧速甚⾄⽐⽼电脑还低)。从实测情况来看,8核⼼

16线程的CPU搭配GTX1070Ti在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》中的帧速表现甚⾄还不如4核⼼8线程的CPU搭配

GTX760。出现这种情况,你就是把CPU、GPU和内存超频超爆了,也不会有什么起⾊,因为再多的硬件性能其实都是

被浪费掉了。

第⼆种原因:游戏本⾝引擎优化不⾜,《绝地求⽣》就是典型的负优化教材,在某些地图区域经常出现帧速暴降,此时

查看GPU占⽤率也出现降低的情况,证明显卡不是跑不动,⽽是没事可⼲闲着的……之所以显卡会闲着,就是因为它在

等CPU处理的数据,⽽游戏本⾝的引擎对于CPU的线程与频率都有⼀定要求,线程数太多或太少、频率太低都会导致

执⾏效率下降(听起来很奇怪,但实际情况就是这样……)。

第三种原因:CPU和内存频率太低(例如E52650V3+DDR42133内存这种洋垃圾组合),确实“喂不饱”⾼端显卡,导

致显卡⼤多数时候都在等CPU处理数据,GPU占⽤率当然上不去,游戏帧速也就上不去。这种情况,除了超频或更换

更⾼频率的CPU与内存也没什么好办法了。

调整游戏使⽤的线程数量,让CPU忙起来伺候好GPU

在任务管理器中即可设置处理器相关性,指定游戏进程使⽤的CPU线程数量

对于⼀些⽼游戏来说,CPU核⼼太多反⽽导致利⽤率下降,此时我们可以通过“减少”核⼼数量来让它更好地适应⽼游戏

引擎。当然,在BIOS⾥去关闭CPU核⼼是最直接的办法,但是每次要玩⽀持多核⼼CPU的新游戏时⼜要去切换回来实

在是太⿇烦了。其实,在游戏启动之后,直接在Window任务管理器⾥点选游戏进程,转到详细信息,然后右键点击选

择相关性,就可以设定让游戏进程使⽤⼏个CPU线程了。

以⽼游戏《孤岛惊魂3》为例,设置为使⽤4~6个CPU线程时GPU占⽤率最⾼,游戏帧速也最⾼(可以突破100fps),

低于4个或⾼于6个,游戏帧速就会出现下跌了,严重的时候会跌到正常的⼀半(只有50fps不到)。⼤家可以⾃⼰多试

⼀下找到最合适的线程数量,不同的游戏对线程数量的要求并不⼀样。这个⽅法的好处就在于每次设置不⽤重启电脑,

坏处就是每次进游戏都要⼿动设置⼀遍。

新游戏⽅⾯,以《绝地求⽣》为例,也可以通过设置CPU相关性来改善利⽤率的问题,⽽且经过笔者实测,对于这类新

游戏来讲,6核⼼12线程最能保证游戏流畅性(包括流畅处理后台程序,避免游戏卡顿),⽽且这个档次的CPU由于核

⼼数量和功耗标准都设置得⾮常微妙,所以智能超频频率也容易达到最⾼(这也是锐龙52600X/1600X、酷睿i78700K

为什么是游戏神U的重要原因),能够更好地满⾜⾼性能GPU的数据吞吐需求,GPU占⽤率⾃然可以做到较⾼⽔平,帧

速也就能上得去了。

总⽽⾔之,这⼀招应该能解决⼤多数电脑玩游戏时GPU占⽤率低的问题,⼤家赶紧试试吧。

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