GPU占⽤率低导致游戏卡顿?这招帮你搞定
动图:机械运动
不少朋友为了流畅地玩《绝地求⽣》花⼤价钱升级了⾼端处理器、强⼒显卡和⼤容量内存,但是发现如此强⼤的配置
玩不少游戏时并不⽐以前的⽼电脑快,甚⾄在⼀些较⽼的游戏中⽐⽼电脑还卡顿,仔细⼀查看才发现玩这些游戏
时,GPU和CPU的占⽤率都很低,也就是说强⼒的硬件实际上都在“磨洋⼯”,并没有发挥出应有实⼒。这应该如何处
理呢?⼩狮⼦为⼤家整理了解决⽅法,⼀起看看吧。
CPU/GPU占⽤率低的原因是这个
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⾼端CPU+顶级显卡,游戏帧速反⽽不及⽼电脑,GPU占⽤率低是罪魁祸⾸
花不菲的价格买来的多核⼼处理器、强⼒游戏显卡在实际游戏中⽤软件监测出来的占⽤率很低,导致游戏帧速上不去,
原因主要有以下⼏种。
第⼀种原因:游戏本⾝的引擎⽐较⽼旧,例如《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》,开发的时候并没有考虑到为4核⼼以上
的CPU进⾏优化,导致在超多核⼼(8核⼼以上)的平台上对CPU的使⽤率反⽽变低,使得CPU的处理速度⽆法跟上⾼
端显卡的处理速度,GPU⼤多数时候都闲着,帧速当然上不去了(帧速甚⾄⽐⽼电脑还低)。从实测情况来看,8核⼼
16线程的CPU搭配GTX1070Ti在《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》中的帧速表现甚⾄还不如4核⼼8线程的CPU搭配
GTX760。出现这种情况,你就是把CPU、GPU和内存超频超爆了,也不会有什么起⾊,因为再多的硬件性能其实都是
被浪费掉了。
第⼆种原因:游戏本⾝引擎优化不⾜,《绝地求⽣》就是典型的负优化教材,在某些地图区域经常出现帧速暴降,此时
查看GPU占⽤率也出现降低的情况,证明显卡不是跑不动,⽽是没事可⼲闲着的……之所以显卡会闲着,就是因为它在
等CPU处理的数据,⽽游戏本⾝的引擎对于CPU的线程与频率都有⼀定要求,线程数太多或太少、频率太低都会导致
执⾏效率下降(听起来很奇怪,但实际情况就是这样……)。
第三种原因:CPU和内存频率太低(例如E52650V3+DDR42133内存这种洋垃圾组合),确实“喂不饱”⾼端显卡,导
致显卡⼤多数时候都在等CPU处理数据,GPU占⽤率当然上不去,游戏帧速也就上不去。这种情况,除了超频或更换
更⾼频率的CPU与内存也没什么好办法了。
调整游戏使⽤的线程数量,让CPU忙起来伺候好GPU
在任务管理器中即可设置处理器相关性,指定游戏进程使⽤的CPU线程数量
对于⼀些⽼游戏来说,CPU核⼼太多反⽽导致利⽤率下降,此时我们可以通过“减少”核⼼数量来让它更好地适应⽼游戏
引擎。当然,在BIOS⾥去关闭CPU核⼼是最直接的办法,但是每次要玩⽀持多核⼼CPU的新游戏时⼜要去切换回来实
在是太⿇烦了。其实,在游戏启动之后,直接在Window任务管理器⾥点选游戏进程,转到详细信息,然后右键点击选
择相关性,就可以设定让游戏进程使⽤⼏个CPU线程了。
以⽼游戏《孤岛惊魂3》为例,设置为使⽤4~6个CPU线程时GPU占⽤率最⾼,游戏帧速也最⾼(可以突破100fps),
低于4个或⾼于6个,游戏帧速就会出现下跌了,严重的时候会跌到正常的⼀半(只有50fps不到)。⼤家可以⾃⼰多试
⼀下找到最合适的线程数量,不同的游戏对线程数量的要求并不⼀样。这个⽅法的好处就在于每次设置不⽤重启电脑,
坏处就是每次进游戏都要⼿动设置⼀遍。
新游戏⽅⾯,以《绝地求⽣》为例,也可以通过设置CPU相关性来改善利⽤率的问题,⽽且经过笔者实测,对于这类新
游戏来讲,6核⼼12线程最能保证游戏流畅性(包括流畅处理后台程序,避免游戏卡顿),⽽且这个档次的CPU由于核
⼼数量和功耗标准都设置得⾮常微妙,所以智能超频频率也容易达到最⾼(这也是锐龙52600X/1600X、酷睿i78700K
为什么是游戏神U的重要原因),能够更好地满⾜⾼性能GPU的数据吞吐需求,GPU占⽤率⾃然可以做到较⾼⽔平,帧
速也就能上得去了。
总⽽⾔之,这⼀招应该能解决⼤多数电脑玩游戏时GPU占⽤率低的问题,⼤家赶紧试试吧。
本文发布于:2023-03-10 23:19:00,感谢您对本站的认可!
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