王者荣耀:三番五次被削弱,痛苦⾯具究竟动了谁的奶酪
⽂/静海君
尽管痛苦⾯具已经多次被削弱,尽管痛苦⾯具⽬前的法术攻击⼒只有100(成品法术输出装⾥倒
数第⼀),但在根据最近的⼀则消息,它即将迎来⼜⼀次削弱。
早已不是⼀线法术装备的痛苦⾯具缘何再次被调整?看上去并不强势的它究竟动了谁的奶酪?
今天就让我们来⼀探究竟。
⽂章导读:
☂痛苦⾯具的优劣势分析,它究竟动了谁的奶酪
☂调整后的痛苦⾯具应该如何定位
☂痛苦⾯具调整后法师新出装套路分析
痛苦⾯具的优劣势分析,它究竟动了谁的奶
酪
让我们来从正反两⾯来分析⼀下痛苦⾯具,看看为什么优先级不⾼的它却还是要削弱。
①痛苦⾯具的主属性分析
痛苦⾯具主属性的核⼼关键词是:法术攻击、冷却缩减、最⼤⽣命。
⑴法术攻击
成品法术攻击装的法强⼀共分为6个档次,痛苦⾯具是其中“独⼀档”的存在,以100点法术攻击⼒
荣登倒数第⼀。
痛苦⾯具是由魅影⾯罩+咒术典籍合成⽽来,魅影⾯罩本⾝可以增加70点法术攻击⼒,咒术典籍
可以增加40点法术攻击⼒,这两件装备加起来的法强是110,合成痛苦⾯具以后竟然缩⽔成了
100,这样的合成⽅式⼜是独⼀家的存在,竟然越合越亏本。
法术强度过低,是痛苦⾯具最致命也是唯⼀的⼀个缺点。
⑵冷却缩减
冷却缩减对于法师来说是⼀个很重要的属性,法术装备中⼀共只有四件装备具有这个属性,并
且这四件装备都⽤⼀个共同点,它们都可以算是功能型装备。
辉⽉(10%)是保命装,圣杯(15%)能回⾎回蓝,噬神之书(10%)有法术吸⾎,痛苦⾯具
(5%)有法穿和额外伤害。
这四件装备本质上不分先后,在它们各⾃擅长领域⾥,它们都是最合适的。
⑶最⼤⽣命
⽣命值是个好东西,没有⼈会嫌多,法术装备⾥可以增加⽣命值的多达7个。不过虽然多达七
个,但只要⼤家仔细观察就会发现,真正主流的法术出装就只有虚⽆法杖这⼀件,其余的要么
太贵,要么太冷门。
尽管痛苦⾯具有技能冷却缩减和⽣命值加成这两个加分项,但它的法术攻击⼒加成实在是太低
了,简直有点让⼈难以忍受。
②痛苦⾯具的被动属性分析
痛苦⾯具被动属性的核⼼关键词是:折磨、窒息。
⑴折磨
折磨这个被动技能你真的很难去直接去定义它的强弱,因为它的输出⾼低只跟⽬标的当前⽣命
值有关系。
当前⽣命值越⾼,折磨被动打出的伤害就越⾼;当前⽣命值越低,折磨被动打出的伤害就越
低。所以奇怪的事情就发⽣了明明痛苦⾯具的法强极低,还是有不少法师选择在⼤后期补⼀个
痛苦⾯具。
⑵窒息
痛苦⾯具的窒息被动能够降低命中⽬标75点法术防御,降低⽬标的法术防御以后,⽬标的法术
减伤⽐例就会降低,减伤⽐例降低的话,装备痛苦⾯具的法师输出就会上升。
能提供法术穿透的装备(成品)只有两个:痛苦⾯具(+75法术穿透)、虚⽆法杖(+45%法术
穿透)。
固定值穿透和百分⽐穿透并没有明确的好坏之分,主要是看⽬标的防御值⾼低。⽬标法术防御
值越低,痛苦⾯具就越占优势;⽬标的法术防御值越⾼,虚⽆法杖就越占优势。
但是,归根结底,真正能提供法术穿透的装备就只有这么两件,就凭这⼀点,痛苦⾯具就可以
稳坐钓鱼台。
被动折磨能够提供额外伤害,被动窒息能够提供法穿,这两个技能都可以给痛苦⾯具的使⽤者
带来明显的伤害提升。
③痛苦⾯具的优缺点总结
痛苦⾯具唯⼀的缺点是它附带的法术攻击⼒实在有点低,法强低对于ap加成较低的英雄来说问
题不⼤,但是对于ap加成较⾼的英雄来说就⽐较伤筋动⾻了。
但是,奇怪的是,有不少技能ap加成超过100%的英雄照样还是会选择法强倒数第⼀的痛苦⾯
具,这是为什么呢?
以最常见的妲⼰举例,不⽌⼀位国服妲⼰在⾃⼰的常规出装中备有痛苦⾯具,要知道妲⼰的⼀
技能ap加成⾼达122%,痛苦⾯具那么低的法强应该和她很不搭配啊。
原因其实很简单,痛苦⾯具虽然有缺点,但是它的优点实在太过突出,以⾄于可以完全盖过它
的缺点。
⽣命值可以提⾼使⽤者战场⽣存率,
技能冷却缩减可以减少技能使⽤间隔,
法穿可以提⾼使⽤者输出,
折磨被动可以弥补使⽤者伤害。
痛苦⾯具这件装备实在太过全⾯,这也是为什么在削弱之前,⼏乎所有法师第⼀件输出装都会
选择出它的原因;这也是即使在削弱后,还是有很多法师选择出它的原因。
不过和之前不⼀样的是,痛苦⾯具在被削弱之后出装的顺序越来越靠后。肯定会有⼈很奇怪,
痛苦⾯具的被动是是固定值法穿,不应该是越到后期越不⾏吗?
是的,固定值法穿按照道理来说是出的越早越好,但是别忘了痛苦⾯具的折磨被动是根据命中
⽬标的当前⽣命值来扣⾎的,⽣命值越⾼伤害就越⾼,⽽这就是为什么很多英雄会在后期补它
的原因。
④痛苦⾯具动了谁的奶酪
痛苦⾯具究竟动了谁的奶酪,让它⼀直被削弱呢?
⑴秘法之靴
秘法之靴作为⼀款专门为法师设计的鞋⼦,在实战的时候却很少见到有⼈使⽤,归根到底就是
因为痛苦⾯具。
秘法之靴的被动技能是+75法术穿透,这个属性就和痛苦⾯具五条属性之⼀的窒息完全⼀样,只
要有痛苦⾯具在,秘法之靴就很难有出头之地。
⼏乎所有的法师都在出冷静之靴和抵抗之靴,专门设计出来的秘法之靴反⽽⽆⼈问津,⽽这⼀
情况显然被策划注意到了。
⑵千篇⼀律的出装
不客⽓的说,除了少许的法刺和法坦英雄,上述出装⼏乎是全法师通⽤。
虽然每⼀个英雄的机制都不⼀样,但是他们的装备却可以通⽤,这件事怎么想都觉着不合理。
当⼀个游戏失去了变通以后,玩家们很快就会失去兴趣,⽽这正是这次调整的主要⽬的。
所以对于他们来说,属性过于全⾯的痛苦⾯具就成了这次法系输出装调整中被“砍”的第⼀个。
调整后的痛苦⾯具应该如何定位
上⼀次调整的是痛苦⾯具的法术攻击⼒,这⼀次就厉害了,相当于回炉重做。
①调整后的痛苦⾯具
本次痛苦⾯具已经确定调整的部分有三个,我们来总结⼀下。
第⼀:法术攻击⼒会进⾏加强——纯加强
第⼆:折磨被动重做——待定
第三:取消窒息被动——纯削弱
法术攻击⼒的加强和窒息被动的取消结果是⼀⽬了然不需要过多的再去讨论,我们现在主要考
虑的就是折磨被动的重做究竟是加强还是削弱。
不管是之前的折磨被动还是全新的折磨被动,它们有⼀个共同点,那就是造成伤害的时候都是
根据的当前⽣命值来进⾏计算,那我们就根据这个来进⾏⽐较。
我们将出痛苦⾯具的时机分为前期和后期,我们将痛苦⾯具的⽬标分为脆⽪和坦克,我们将对
⽐分为四组来进⾏。
②前期出痛苦⾯具的数据对⽐
根据上图数据计算,脆⽪英雄的平均⾎量为4579,脆⽪英雄的平均法抗为150;坦克英雄的平
均⾎量为7132.3,坦克英雄的平均法抗为213.7。
第⼀步:被⽼版痛苦⾯具攻击时,各英雄的法术减伤
脆⽪英雄的法术减伤⽐例=(150-75)÷(150-75+602)×%≈11.08%;
坦克英雄的法术减伤⽐例=(213.7-75)÷(213.7-75+602)×%≈18.73%。
第⼆步:被新版本痛苦⾯具攻击时,各英雄的法术减伤
脆⽪英雄的法术减伤⽐例=150÷(150+602)×%≈19.95%;
坦克英雄的法术减伤⽐例=213.7÷(213.7+602)×%≈26.2%。
第三步:计算⽼版本痛苦⾯具的实际伤害
⽼版本痛苦⾯具对脆⽪英雄的实际伤害=4579×8%×(1-11.08%)≈325.73
⽼版本痛苦⾯具对坦克英雄的实际伤害=7132.3×8%×(1-18.73%)≈463.69
由于新版⾯具是持续伤害,为了数据对⽐更准确,我们⼲脆直接只计算折磨被动的伤害,不计
算技能的伤害。
新版本痛苦⾯具对脆⽪英雄第⼀次伤害=4579×2%×(1-19.95%)≈73.31,
第⼆次伤害=(4579-73.31)×2%×(1-19.95%)≈72.14,
第三次伤害=(4579-73.31-72.14)×2%×(1-19.95%)≈70.98,
第四次伤害=(4579-73.31-72.14-70.98)×2%×(1-19.95%)≈69.84,
第五次伤害=(4579-73.31-72.14-70.98-69.84)×2%×(1-19.95%)≈68.73
五次合计伤害为355。
根据上⾯的公式,我们还可以得出新版本痛苦⾯具对坦克英雄的第⼀次伤害=105.272,第⼆次
伤害=103.272,第三次伤害=102.19,第四次伤害=100.68,第五次伤害=99.19,五次伤害合计
511.052。
尽管新版痛苦⾯具的伤害只是理论最⾼伤害,在实际上是很难实现的,因为即使是伤害不⾼的
控制型英雄技能也是有伤害的,但因为新版痛苦⾯具的法强是被增强了,就姑且两者相互抵
消。
③后期出痛苦⾯具的数据对⽐
根据上图数据计算,脆⽪英雄的平均⾎量为6726.8,脆⽪英雄的平均法抗为252;坦克英雄的平
均⾎量为9442,坦克英雄的平均法抗为364.8。
第⼀步:被⽼版痛苦⾯具攻击时,各英雄的法术减伤
脆⽪英雄的法术减伤⽐例=(252-75)÷(252-75+602)×%≈22.72%;
坦克英雄的法术减伤⽐例=(364.8-75)÷(364.8-+602)×%≈32.5%。
第⼆步:被新版本痛苦⾯具攻击时,各英雄的法术减伤
脆⽪英雄的法术减伤⽐例=252÷(252+602)×%≈29.5%;
坦克英雄的法术减伤⽐例=364.8÷(364.8+602)×%≈37.73%。
第三步:计算⽼版本痛苦⾯具的实际伤害
⽼版本痛苦⾯具对脆⽪英雄的实际伤害=6726.8×8%×(1-22.72%)≈415.88
⽼版本痛苦⾯具对坦克英雄的实际伤害=9442×8%×(1-32.5%)≈509.87
第四步:计算出新版本痛苦⾯具的实际伤害
新版本痛苦⾯具对后期的脆⽪英雄持续伤害为461.05,根据公式算出,新版本痛苦⾯具对后期
坦克英雄的持续伤害为620.37。
④总结
⾸先我们要知道,上图新痛苦⾯具的数据值只⼀个最理想化的数据,实际游戏⾥是绝对不可能
打出这个伤害的,因为即使什么都不算,光是想要触发⾯具的被动都还要释放技能,所以实际
效果两者被动打出来的伤害应该相差⽆⼏。
但是!新版痛苦⾯具的被动伤害和之前相⽐最⼤的区别就是它是持续伤害,想要将伤害打满必
须要等2秒,这就让那些需要打爆发的英雄很难受。
因此,调整后的痛苦⾯具对于爆发型英雄来说是⼀次⽐较明显的削弱,但是对于控制型或者消
耗型赢来说影响倒不是很⼤。
痛苦⾯具调整后法师新出装套路分析
现在的痛苦⾯具可以说是百搭,哪⾥需要都可以填上,在它调整以后法师新的出装套路会变成
什么样呢?
①法师的种类和新装备分析
官⽅将法师分为五个种类:集⽕法师、阵地法师、控制法师、刺客法师、消耗法师,我们分别
来猜测⼀下这五类法师奖励的出装会变成啥样。
但是在我看来并没有这么复杂,我认为法师基本分为三个类型:爆发型法师、消耗型(功能
型)、刺客型法师。
在痛苦⾯具调整之际,还有两件新装备会加⼊,它们是增加法穿的⽇暮之流以及增加攻速和伤
害的⾦⾊圣剑。
这两件装备毫⽆疑问会取代现如今痛苦⾯具的地位。
②⽇暮之流在什么情况下可以取代痛苦⾯具
回想之杖、博学者之怒、虚⽆法杖这⽼三件只要没有⼤的数据变动肯定还会是常规法师的⾸选
装备,那么什么样的法师会需要⽇暮之流呢?
个⼈认为有持续性技能或者技能释放频繁的英雄⽐较适合它。
这类的英雄有:嬴政、上官婉⼉、沈梦溪、弈星、诸葛亮、张良、王昭君、安琪拉、甄姬、周
瑜、芈⽉、扁鹊、妲⼰、⼩乔。
这些英雄要么技能cd较短,要么拥有持续伤害技能,都可以更好的发挥出⽇暮之流的装备特
性,在这样的情况下,痛苦⾯具就可以退休了。
③⾦⾊圣剑在什么情况下可以取代痛苦⾯具
从本质上来讲,⾦⾊圣剑其实和痛苦⾯具不是⼀类型的装备。⾦⾊圣剑加攻速,额外伤害和法
强有关,这两个功能痛苦⾯具都不具备。当然了,痛苦⾯具的属性⾦⾊圣剑也没有。
我们以露娜举例⼦,在现在露娜的出装列表中,痛苦⾯具的序列还是⽐较靠前的,但是⼀旦⾦
⾊圣剑出现,痛苦⾯具的位置毫⽆疑问会被挤压。
⾦⾊圣剑适合那些技能衔接时需要普攻的英雄,这些英雄有:嬴政、露娜、司马懿、弈星、芈
⽉、扁鹊、杨⽟环等。
等⾦⾊圣剑同步到正式服,上述英雄就可以正式宣布放弃痛苦⾯具了。
说到这⾥,我不禁在想,这样的调整真的有必要吗?或者说,直接⼀巴掌把痛苦⾯具拍死,真
的合适吗?现在法师的出装⼀致性⾼和痛苦⾯具真的没有多⼤关系,为什么会⾸先调整它呢?
还好,⽬前这些消息仅仅是策划提前放出来的⼀些消息,相信等真正上线的时候多少还是会做
⼀些调整。削弱可以,我只希望痛苦⾯具不会直接沉沦。
以上,我是认真写攻略的静海君,让我们下期再见!
本文发布于:2023-03-10 17:24:33,感谢您对本站的认可!
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