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饥荒怎么种花

更新时间:2023-03-10 15:22:43 阅读: 评论:0

小孩流鼻涕-只把春来报

饥荒怎么种花
2023年3月10日发(作者:王者荣耀野怪)地图全开(游戏中按Ctrl+1)

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsplayer_文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()

p:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替换为:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大单格堆叠数量至999



农田收获更多产品

用记事本打开游戏目录 文件,将以下内容: ory:Give Item(product) 替换为: ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab)) ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab)) ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab))即可

煮一锅收多个料理

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

ory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(orm:GetWorldPosition())))

替换为:

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))

即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))即可

冰箱永久保鲜

用记事本打开游戏目录文件,将

PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度

晾肉架一次收多块干肉

用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:

ory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(orm:GetWorldPosition())))

替换为:

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))

ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))

即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))即可

收获蜂箱不被蛰

用记事本打开游戏目录dataD

文件,将pawne

r:ReleaAllChildren(picker)替换为--pawner:ReleaAllChildren(picker)

即可在收获蜂箱不被蛰

背包可冷藏食品

1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")

花瓣种花(花可移植)

用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)

ble:Get():Remove()

end

inst:AddComponent("deployable")

oy = OnDeploy

即可用花瓣种花,使花可方便移植

用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)

用记事本打开游戏目录文件,ate:PlayAnimation(me.."_cap")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)

SpawnPrefab(me.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ble:Get():Remove()

end

inst:AddComponent("deployable")

oy = OnDeploy

即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植

同时携带多个背包(背包可库存)

1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录文件,将ncontainer = fal替换为ncontainer = true

2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录文件,将ncontainer = fal替换为ncontainer = true

如果游戏崩溃了,就修改回去就行。

复活石无限使用(主角永生)

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabs
文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:

SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(orm:GetWorldPosition())

主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整

提高主角攻击力

用记事本打开游戏目录文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500

即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整

快速制造物品

用记事本打开游戏目录

a文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),

即可跳过制造物品的动画,快速制造物品

主角自动回血

用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsplayer_文件,在inst.c

:SetMaxHealth(_HEALTH)的下一行插入以下内容:

:StartRegen(30, 10)

即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整

全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)

1.用记事本打开游戏目录文件,将下列内容:

if then

lf:SetPercent(:GetPercent())

end

if us then

lf:SetPercent(us:GetPercent())

end

if able then

if lf:HasSpoilage() then

lf:SetPerishPercent(able:GetPercent())

el

lf:SetPercent(able:GetPercent())

end

end

if then

lf:SetPercent(:GetPercent())

end

替换为:

--if then

--lf:SetPercent(:GetPercent())

--end

--if us then

--lf:SetPercent(us:GetPercent())

--end

if able then

if lf:HasSpoilage() then

lf:SetPerishPercent(able:GetPercent())

el

lf:SetPercent(able:GetPercent())

end

end

--if then

--lf:SetPercent(:GetPercent())

--end

2.用记事本打开游戏目录文件,将lf:SetUs(t - (num or 1))替换为lf:SetUs(t - 0)

3.用记事本打开游戏目录文件,将ing = true替换为ing = fal

4.用记事本打开游戏目录文件,将下列内容:

function Armor:SetCondition(amount)

ion = amount

替换为:

function Armor:SetCondition(amount)

ion = dition

即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过





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