2023年3月10日发(作者:王者荣耀野怪)地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsplayer_文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
p:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,
STACK_SIZE_MEDITEM = 20,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,
替换为:
STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,
STACK_SIZE_MEDITEM = 999,
STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,
即可加大单格堆叠数量至999
农田收获更多产品
用记事本打开游戏目录 文件,将以下内容: ory:Give Item(product) 替换为: ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab)) ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab)) ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab)) 即 可 一 次 收 获 3 个 产 品 , 想 收 获 多 少 , 就 复 制 多 少 行 ory:GiveItem(SpawnPrefab(t_prefab))即可
煮一锅收多个料理
用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:
ory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(orm:GetWorldPosition())))
替换为:
ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))
ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))
ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))
即可煮一锅收3个料理,想收多少,就复制多少行ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))即可
冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录文件,将
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将0改为负数比如-5,则可使不新鲜的食物回复新鲜度
晾肉架一次收多块干肉
用记事本打开游戏目录文件,将以下内容:
ory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(orm:GetWorldPosition())))
替换为:
ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))
ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))
ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))
即可晾1块肉收3块干肉,想收多少,就复制多少行ory:GiveItem(SpawnPrefab(t))即可
收获蜂箱不被蛰
用记事本打开游戏目录dataD
文件,将pawne
r:ReleaAllChildren(picker)替换为--pawner:ReleaAllChildren(picker)
即可在收获蜂箱不被蛰
背包可冷藏食品
1.普通背包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
2.小猪包可冷藏食品:用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入inst:AddTag("fridge")
花瓣种花(花可移植)
用记事本打开游戏目录文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab("flower").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
ble:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
oy = OnDeploy
即可用花瓣种花,使花可方便移植
用蘑菇种蘑菇(蘑菇可移植)
用记事本打开游戏目录文件,ate:PlayAnimation(me.."_cap")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
SpawnPrefab(me.."_mushroom").Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z) ble:Get():Remove()
end
inst:AddComponent("deployable")
oy = OnDeploy
即可用红蘑菇种红蘑菇,用蓝蘑菇种蓝蘑菇,用绿蘑菇种绿蘑菇,即蘑菇可移植
同时携带多个背包(背包可库存)
1.同时携带多个普通背包:用记事本打开游戏目录文件,将ncontainer = fal替换为ncontainer = true
2.同时携带多个小猪包:用记事本打开游戏目录文件,将ncontainer = fal替换为ncontainer = true
如果游戏崩溃了,就修改回去就行。
复活石无限使用(主角永生)
用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabs
文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
SpawnPrefab("resurrectionstone").Transform:SetPosition(orm:GetWorldPosition())
主角复活后,再点身下的复活石,可使复活石再次完整
提高主角攻击力
用记事本打开游戏目录文件,将local wilson_attack = 34替换为local wilson_attack = 500
即可将主角攻击力由34提高到500,数字可自行调整
快速制造物品
用记事本打开游戏目录
a文件,将BUILD = Action(),替换为BUILD = Action(0, true),
即可跳过制造物品的动画,快速制造物品
主角自动回血
用记事本打开游戏目录dataDLC0002scriptsprefabsplayer_文件,在inst.c
:SetMaxHealth(_HEALTH)的下一行插入以下内容:
:StartRegen(30, 10)
即可让主角自动回血,其中30为血量,10为10秒回血一次,可自行调整
全部物品无限使用(工具、武器、盔甲、魔杖、护身符、衣服、帽子、照明物品等全部无限使用)
1.用记事本打开游戏目录文件,将下列内容:
if then
lf:SetPercent(:GetPercent())
end
if us then
lf:SetPercent(us:GetPercent())
end
if able then
if lf:HasSpoilage() then
lf:SetPerishPercent(able:GetPercent())
el
lf:SetPercent(able:GetPercent())
end
end
if then
lf:SetPercent(:GetPercent())
end
替换为:
--if then
--lf:SetPercent(:GetPercent())
--end
--if us then
--lf:SetPercent(us:GetPercent())
--end
if able then
if lf:HasSpoilage() then
lf:SetPerishPercent(able:GetPercent())
el
lf:SetPercent(able:GetPercent())
end
end
--if then
--lf:SetPercent(:GetPercent())
--end
2.用记事本打开游戏目录文件,将lf:SetUs(t - (num or 1))替换为lf:SetUs(t - 0)
3.用记事本打开游戏目录文件,将ing = true替换为ing = fal
4.用记事本打开游戏目录文件,将下列内容:
function Armor:SetCondition(amount)
ion = amount
替换为:
function Armor:SetCondition(amount)
ion = dition
即可让全部物品无限使用。其中火堆和石头营火会无限燃烧,直到睡过