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战队赛

更新时间:2023-03-10 04:41:50 阅读: 评论:0

苹果怎么备份-牛腩炖西红柿

战队赛
2023年3月10日发(作者:维生素c的食物和水果有哪些)

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lols6各战队参赛人员名单

篇一:lolLPL春季赛各个战队选手名单总汇

lolLPL春季赛各个战队选手名单总汇2014年2月17日是规定的自由选手签约截

止日期,我们在收到L-ACE为我们提供的完整LPL参赛战队选手名单之后也是第一时间为大家

放出,之前关于战队选手的猜测终于不再只是猜测,新兴势力EDG强援令人乍舌,换血之后

的WE名单中出现Sky兄弟的名字也是让我们惊喜不已……

EDG战队:EDwardGaming(EDG)是一家以电子竞技为核心,以阳光,进取和团结作为

口号,目标是打造全球顶尖的电子竞技俱乐部。俱乐部于2013年9月13日,在广州成立,战

队全称是EdwardGaming。EDG电子竞技俱乐部,是由爱德朱,冰柜,三少,冠,发起。由爱

德朱,冰柜,三少,三人历经半年组建完毕。

iG战队:iG电子竞技俱乐部(全称:InvictusGaming)是一家以电子竞技及周边业务为核

心、旗下有多名国内顶级电子竞技选手的平台,iG的目标之一是打造全球顶级电竞俱乐部。

LGD战队:LGD,通常被粉丝亲切地直呼为“老干爹”。作为国内现存的“骨灰级”战队之一,

LGD队史相对较久,也经历了很多起落和变故。于2012年年初设立LOL分部

战队:EP电子竞技俱乐部(原Cherry精鹰电竞俱乐部,于2013年改为现名)组

建于2012年10月初,由职业选手白鲨投资成立,俱乐部位立于江苏盐城。

TE战队:TeamWorldElite是中国首家职业电子竞技俱乐部。俱乐部本着“展现

华人风采”的宗旨发掘和培养年轻的华人电子竞技选手。目前俱乐部所有比赛选手均来自中国,

是一支名符其实的全华班团队。

V战队:OMG战队是一支国内的新兴lol战队,被China网络娱乐传媒收购,

曾获英雄联盟

10W网吧赛的四川省冠军,ChinaOMG战队参加了Go4lol第二赛季暨CPL中国区沈阳LOL

项目的竞技,最终在败者组不敌韩国MVP战队被淘汰出局。在S3职业联赛春季赛里表现出众,

在2013LPL夏季赛里垄断联赛。

V战队:PE电子竞技俱乐部前身为,于2012年12月22日正式

脱离WE电子竞技俱乐部,更名为PE电子竞技俱乐部,目前仅有英雄联盟一支分队。PE为

PositiveEnergy的缩写,希望在电子竞技圈有更多的正能量!2013年被China网络娱乐传媒收

购。

皇族战队:皇族网游公会是由皇族天赐、皇族天崖于2009年8月26日创立的一个综合性

网游公会,2012年5月正式成立了皇族电子竞技俱乐部,在英雄联盟S3世界总决赛取得亚军。

本文来源:

篇二:LOL史上S级赛事历届回顾

电竞赛事引爆全球回首过往且伴贵宠LOL再战S5

十年前,在电竞还是一个十分陌生的词语时,SKY李晓峰却已经通过世界冠军为我们开

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辟了一条新道路,属于我们的时代悄然来临。当电竞从不被任何人看起到如今国际赛事的层出

不穷,引爆全球,我甚至不敢想象这艰辛的道路中有多少电竞先辈前赴后继,不畏风雨。然而

我却敢毫不犹豫的相信,每一位热爱游戏的孩子,热爱电竞的年轻人都会铭记这条充满荆棘的

征程。

说起电竞,如今最具有代表性的网游恐怕非英雄联盟莫属。英雄联盟的最高赛事S5也即

将在今年的十月火热上演,在这S5来临之际,就让我带着各位回首四年风霜过往,与联盟相

约再战S5!

英雄联盟&全球总决赛S级赛事简介

英雄联盟是由美国RiotGames公司开发,DotA地图主创Guinsoo(羊刀)、DotA社区创

始人PenDragon、前暴雪公司游戏策划TomCadwell领衔制作的全新英雄对战网游。秉持着精

品游戏的制作风格,RiotGames一直都非常重视用户体验,LOL研发团队也总是花相当一部分

时间来观测和分析玩家的反馈信息,并一起进行讨论,寻找有效的策划信息执行到后续开发版

本中。目前来说,这也是LOL得以持续火热并成为最受大众欢迎的网游的重要原因之一。

说道赛事,英雄联盟全球总决赛作为LOL最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平和最高

知名度的赛事,迄今为止已经举办过四届。举办时间一般在下半年,通过各赛区职业联赛选拔

出两至三支最强队伍后汇聚在一起进行最高水平的竞技角逐。目前参赛赛区有中国赛区LPL,

韩国赛区LCK,欧洲赛区,北美赛区,港澳台赛区LMS,外卡赛区IWCI。

逐步健全的赛制

一路行进,英雄联盟总决赛从赛制到奖金已经建立了完善的机制。

在S1总决赛时期,汇聚了四个赛区(欧洲、北美、菲律宾和新加坡)的八支队伍通过分

为两个小组进行BO1双循环后淘汰最后一名。小组第一名则直接晋级四强,剩下四支队伍则

进行单败淘汰制,胜者将与小组第一进行最后的冠亚角逐。

到了S2,赛制却改变了稍许。一方面参赛队伍由八支增加为十二支,并且五个地区除韩

国赛区外的(欧洲、北美、东南亚、中国、韩国)预选赛冠军队伍将直接晋级八强进行BO3。

剩下八支队伍则按照S1的赛制进行单败淘汰赛。

进入S3后,LOL可谓迎来了真正的春天。来自六个赛区(新增外卡)的十四支队伍齐聚

一堂,具体赛制与S2并无区别,但在四强赛开始为BO5淘汰赛。

伴随着逐渐高额的关注度和广泛的受众让LOL赛事机制更为健全。随后的S4中,首次移

除种子队伍制,增加到十六支的队伍直接被分为A.B.C.D.四个小组,每组积分前两名的队伍晋

级八强。并首次至八强起采用BO5淘汰赛制。

在LOL几近巅峰的火热程度中,S5总决赛也悄然而临。与S4赛制变化最为不同的一点

是,在S4中小组第一与相邻小组第二对战的局面让部分战队可以控制名次的局面不复存在,

随机性的交手让S5上队伍的厮杀更为激烈。

更为合理的奖金

众所周知,电竞史上DOTA超高的赛事奖金一直被玩家们所津津乐道,与当时DOTA2的

TI1不可同日而语的是虽然S1总决赛冠军奖金仅有五万美金,然而这却是2011年仅次于TI1

的赛事奖金了。在LOL还没有成为被大众所熟知的网游时,S1这样一个前途未卜的系列赛事

却拥有着九万九千五百美元的总奖金池,拳头公司可谓付出了不少心血。

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相比S1总决赛在高峰期超过20万人的直播收视率,多了将近7倍的S2证实了LOL和电

竞赛事发展的巨大潜力。不枉拳头公司在S2总决赛上设立了包括全球冠军赛和地区总决

赛总计高达300万美元的奖金。其中冠军队伍更是将获单笔100万美元的奖励,与S1的

五万美金可谓天上地下。

随后的S3、S4包括今年的S5总决赛上冠军队伍仍然将获得最高的一百万美金的奖励,

但总奖金池却有所变化。在S3奖金池超过800万美元,而S4却下降至近200万美元。今年

S5与S4保持一致。

各界举办地点、冠军风格、后续

凭借优异的游戏品质和火爆的人气,lol被世界顶级电竞联盟确定为正式比赛项目进而在

整个电竞界获得了一席之地。

S1

在离瑞典首都斯德哥尔摩320公里的瑞典小城J?nk?ping中的Dreamhack会场里举办的

S1总决赛,凭借着比赛的关注度和影响力让全世界(欧美为主)顶级的LOL队伍云集此处,

为玩家献上了真正的电竞盛宴。Dreamhack是极具北欧特色的大型局域网赛事,也是世界上最

大规模的电子竞技线下聚会。

在这个舞台上,赛场外,那是粉丝们与选手距离最为接近的一次。而回归比赛,则可以

通过LOL自成一系的玩法窥见冠军队伍的诞生。由北美制定的ROAM以ADC+AP单线,下路辅

助+半肉,打野半肉为核心体系被欧洲之王Fnatic创立的EU流也就是延续至今的上单+中单单

线,下路辅助+AD,配合打野的体系彻底击溃,就连亚军也是法国站队aAa获得,而身为季军

的TSM却是北美在S系列赛中从古至今获得的最好成绩。北美仅仅统治了S1,此次总决赛之

后,LOL的新世界大门终于开启。

经过总计32场比赛,FnaticMSI战队最后如愿以偿获得了世界冠军,而直到S4拳头公司

才制作出S1的冠军戒指和冠军组合造型(包括酒桶、皇子、死歌、飞机和风女),有趣的是

这却并不是夺冠阵容(夺冠阵容是狼人、死歌、火男、寒冰和琴女)。我们再回头看下当初的

BAN/PIKC率前三的英雄分别是:雪人骑士努努(81%)、兰博和牛头(并列75%),最后牛头

的斗牛士阿利斯塔造型成为了S1的奖励。

S2

在S1被称为的RiotChampionship的全球总决赛在S2正式更名为WorldChamionship。十

月份在美国洛杉矶南加州大学的格兰中心举办的S2总决赛创造了当时电竞史上收看观众人数

最多的记录,与S1约莫20万的收视率不同,近七倍的在线观看人数和总计800万玩家通过不

同渠道观看等数据都表明,在S1过后迎来S2的同时,也一并迎来了大批对LOL忠实的狂热

粉丝。

但值得一提的是,S2总决赛是S系列史上首次也是仅有的一次户外直播比赛。在这场比

赛中不仅出现了类似于S1的断线重赛问题,更出现了不可抗拒的光线影响屏幕观看和窥屏等

问题。想必许多玩家至今仍然对WE与CLGEU的交战中因为网络故障重赛而错失S2冠军席位

记忆犹新,这件事也就是后来被大家所调侃的拔网线事件。在大部分中国玩家眼中S2是一个

具有划时代意义的赛季。从WE、IG战队的诞生到国内的所向披靡再到世界总决赛的冠军遗憾,

细细回想我们仍然无法给予太多细节的描述。但不管过程如何,最后的结果是冠军不可避免的

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被台北暗杀星TPA收入囊中。

其中,颇具有趣味性的则是每一届S冠军却总无缘下一届总决赛,连参赛资格都难以获

得。第一届的Fantic自然是缺席了S2总决赛,而直到S5,这个魔咒也并没有破除。在欧洲强

者统治S2后,TPA使用了四一分推流在半决赛轻松战胜了当时具有王者实力的M5,随后在决

赛一举拿下韩国战队,共计35场游戏的角逐让此前拥有16连败历史的TPA惊艳世人问鼎冠军。

除此之外,S2首次制作冠军奖杯,夺冠战队成员ID将被永久铭刻在奖杯上。另首次加

入永恒荣耀系列造型冠军之刃-瑞雯,同样的TPA也拥有了属于他们的冠军组合造型(努

努、发条、慎、EZ和蒙多)。在BP率上,EZ(80%)高居榜首,其次为杰斯(74%)和娑娜

(68%),最后S2拳头公司将风女胜利女神造型作为奖励发放给战斗在峡谷中的召唤师们。S3

时光荏苒,LOL迎来了S3。预计直播观看人数将达到2亿人次的总决赛,在包括演播室、

直播车、现场粉丝的呐喊还是冠军选手无可辩驳的荣耀等多方面印证了LOL引爆了全球的电竞

新潮。地点同样是美国洛杉矶,但与S2的户外不同,S3总决赛举办场所为NBA洛杉矶湖人队、

洛杉矶快船队、NHL洛杉矶国王队等共同的主场斯台普斯体育馆。相比格兰中心,这个曾举办

七届NBA总决赛系列赛并可容纳约一万八千人到两万一千人的体育馆毫无疑问是拳头公司倾

情奉献的大手笔。

而此时S3总决赛舞台上,属于中韩赛区的争斗才刚刚开始,中国选手们艰难的抗韩之路

骤然开启。在经过了欧美ROAM和EU流后,S2WE的全球和逆EU、TPA的四一分推流和S3

亚洲赛区不断推陈出新的套路全面压制了欧美队伍,无论是WE的换线还是韩国赛区前期让人

窒息的压制力都让LOL全球势力分布重新洗盘。2013年,将WE和IG双双拉下马的OMG和

皇族成为夺冠热门。然而造化弄人,拥有着不可抵挡的黑暗势力OMG在小组赛中七胜一负与

SKTT1并列第一携手出线却遭遇命中克星皇族。当皇族一路杀到总决赛却仍然遗憾以0-3负于

SKTT1,屈居亚军。获得冠军荣耀的SKTT1中单Faker更是成为被世界LOLer认可的巅峰王者,

就此封神。

S3总决赛后加入的永恒荣耀造型是锤石,但SKTT1冠军组合造型(武器、盲僧、劫、VN

和婕拉)却是经过三场比赛东拼西凑下的结果。再看63场比赛中,劫以100%的独一无二的

BP率成为第一位世界赛事中非BAN即PICK的英雄角色,其次是同样高达96%的慎和93%的飞

机。当然了,S系列赛事冠军魔咒依然存在,S2冠军TPA并没有获得本届参赛资格。最后S3

结束,迎来S4,拳头公司发布了蜘蛛胜利女神造型作为赛季奖励。

S4

从S1追溯至S4,LOL只盛不衰。在S4总决赛结束后,据拳头公司统计,在与40余家直

播网站合作中,直播赛事内容涵盖19种语言,总计直播时长更是超过100小时。长达半个月

的赛事全程累计有2亿8800万独立观看用户,观看时长1亿7900万,远超S3总决赛的七千

万小时。可以毫不夸张的说,LOL的火热程度已经超乎任何人的想象,四年风霜路让它在磨砺

中变得更加坚韧、更加强大,赛事和机制也更加健全、更加完善。

与往届赛事不同,S4总决赛首先取消种子队直接进入八强的赛制,随后将小组赛和四赛

分在不同的地点举办。小组赛分别是在台北的国立台湾大学体育馆(容纳4200人)和新加坡

的国际展览中心(1万2千人)进行,而四强赛定于韩国釜山国际会展中心(5000人),半决

赛与总决赛则分别布置在首尔的奥林匹克公园体操馆(14730人)、上岩世界杯体育场(6万

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7千人)。

在LPL赛区迎来皇族、OMG和EDG三队携手进入S4世界舞台的局势下,韩国也送入了

巅峰强队SSW、SSB和Najin白盾。这一次仍然是中韩大战,比S3更为惨烈的是,国内几近无

敌的EDG却生生止步于八强!接着,零封NWS的OMG在经历过50血翻盘成功抗韩的比赛后,

无奈梦回S3半决赛遭遇皇族再次惨烈败下阵,2-3送皇族二度进入决赛舞台。然而同样梦回

S3的皇族也没有完成中国玩家的梦想,被SSW漂亮的3-1打入深渊。输在哪里?这是许多中

国选手问过自己的问题,但是答案也十分明显,这支队伍很强,强到让对手心惊!之后被官方

评选的MVP辅助Mata也是继Faker之后的封神第二人。当初的Madlife,如今的Mata,新一

代辅助之神就此诞生!

继续关注S4共进行的74场游戏,牛头成为继劫之后的第二位百分百B/P率英雄角色,

紧随其后的则是时光(95.9%),盲僧和茂凯(91.9%)。奖励自然如期而至,首先是SSW冠

组合造型(男刀、老鼠、锤石、狮子狗、炼金),然后是冠军系列造型,在瑞文和锤石之

后,龙女成为第三个英雄,最后在S4赛季结束后官方发布的造型奖励则是在辅助位置上大火

的莫甘娜。纵观四个赛季,居然有三款造型都是辅助角色,谁还能说辅助不重要呢?

另一方面,S3的冠军战队SKTT1依旧继承魔咒未能获得S4参赛资格,如今S5总决赛如

约而至,十六支参赛战队名额也公布于世。当初夺冠的SSW举起奖杯的一幕仿佛还在眼前,

如今却早已分崩离析,选手分别流入LPL赛区各支战队。看来魔咒会继续下去,但到底在哪一

届会打破此种魔咒呢?

LPL参赛情况历届回顾

S1总决赛中国赛区并没有参加,欧美战队二分天下。

S2赛季开始设立中国战区,WE、IG和TPA三支战队获得参赛资格。与CLGEU鏖战八个

小时的WE最终败在含有缺陷的赛制上,但全球流和逆EU却成为经典战术安排。IG则直接对

战强敌M5,除开被公认为LPL第一上单的PDD惊艳1V2秀反杀让人拍手叫好之外并无良好的

成绩。两支第一次在世界舞台亮相,被寄予厚望的战队双双止步八强,实在是一件憾事,而反

观台北TPA一路扶摇直上,轻松击溃M5和韩国AF稳定冠军宝座。

值得一提的是,在随后的IPL5上,同样是拥有S2参赛资格的几支战队却纷纷落败于WE

手中,这也是中国LPL队伍拿下的第一个世界冠军。

S3赛季中国各支战队如雨后春笋般拔节而出。随着WE和IG的没落,崛起的却是OMG

战队和RoyalClub(皇族)。OMG为中国赛区亚军,在小组赛中成为唯一一支战败过SKTT1

的队伍,最后与SKT1并列小组第一出线,直到败于RoyalClub(皇族)手中,如日中天的OMG

止步八强。RoyalClub(皇族)则是中国赛区冠军,在决赛上以0:3输给SKTT1,获得亚军。

S4赛季LPL格局更加扑朔迷离,一边EDG建队一年却横扫国内各大赛事冠军,另一边第

一批职业选手却无缘S4而纷纷选择退役,似乎新王朝的诞生总是伴随着旧势力的瓦解。最后

代表中国赛区参赛的三支队伍分别是EDG、OMG和皇族。最终,EDG2:3RoyalClub(皇族)

止步八强,OMG2:3RoyalClub(皇族)止步四强,RoyalClub(皇族)1:3败于SSW,二度获

得亚军。

S5赛季中旬,EDG成功获得MSI世界冠军,这也是属于LPL队伍的第二个世界冠军,然

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而我们都知道,剑指S5,从未放弃!在今年,引入大量韩援的LPL具有高水平的战斗让全球总

决赛的角逐更为激烈,也更为残酷。LGD以1号种子队伍出现,EDG和IG紧随其后。其中LGD

首度挺入S系列赛事,在世界大舞台上是一枚不折不扣的新队伍,而IG继S2后时隔三年重回

S总决赛,加上携者冠军梦想的EDG,我们能否看到今年的LPL赛区成功抗韩,获得首个S系

列冠军呢?我们拭目以待!

展望S5(中国夺冠希望)

当UZI用薇恩让全世界铭记这个ADC时,世界第一的名头灌注其身,然而他有多强?Imp

与Deft告诉我们身为UZI的对手他的强大所在!然而UZI已经无缘S5甚至因伤病萌生退役念

头。

当Faker封神之际,却也领略到高处不胜寒,没有了可为之一战的对手,要么举世无敌,

或者举世皆敌。SKT时隔一年再次走向世界,Faker迎来了更多更强的对手!

当所有电竞选手承受着赞美的同时,也承受了更多的诋毁,但当他们经受住那些诋毁的

那一刻起,他们就值得多大的赞美!

自反而不缩,虽褐宽博,吾不惴焉?自反而缩,虽千万人,吾往矣!梦想是什么?是眼

之所望,心之所向。

勿忘初心,剑指S5!

篇三:战队邀请函

篇一:plu5选手邀请函

plu2006电子竞技超级联赛---春季联赛

(plu5)

很高兴今天继续向20位中国顶尖星际选手写这封邀请函,记得plu4时我也曾写过这样

一封

信给大家,一转眼半年时间就已经过去了。虽然许多事情并没有我们期望中的那么完美,

是plu4确确实实在中国星际玩家心中刻下了深刻的记忆。通过plu工作人员和选手们的

共同

努力,星际的关注人口逐渐被认可。现在goc、cig等等曾一度取消星际项目的比赛,今

年也

开始重拾星际,并逐步在模仿和填补电子竞技直播的空白区。而今年的plu5将又会是一

次革

命性地突破,可以毫不夸张地说,plu5与plu4相比,就是pj和alone用一只手打星际的

实力差距。

plu5大致介绍:

以下是针对星际项

目中,plu4和plu5的某些方面比较:

对参赛选手的要求:

在此之前,我们已

经与各位选手的俱乐部相关人员取得了联系,并得到了俱乐部的支持,但由于plu联赛

7/11

的特

殊性,更多时候还需要所有选手的积极配合。因此对于直播类比赛最重要的两点,需要

所有

选手务必确定一定以及肯定地配合:一、时间

星际项目每周一、

周五从晚上19:30正式开始,直到最后比赛结束,需要每位选手都随时做好比赛准备,

由于

plu5赛制的特殊性,(每天4人,1场定胜负,共打4局比赛)你打完第一局之后,当

晚需要

等另一组选手打完后,再继续打下一局,因此在19:30---比赛结束,未完成比赛的选手

需要随时做好比赛准备,中间的主持人过场时间几乎已经没有了,所以比赛当晚,请做

好整

个晚上一直比赛的准备。二、网络

本届比赛的网络硬

性规定电信adsl宽带,若选手本人网络条件受到限制,请及时尽早寻求俱乐部的协调帮

助,

若实在无法协调,请及时尽早与plu工作人员取得联系。网络的条件直接影响到直播、

收看

以及选手自己比赛的效果,所以请比赛当晚的4位选手务必确定一定以及肯定提前上网

与裁

判测试网络。

plu2006电子竞技超级联赛

赛制简介

比赛形式:线上比

赛参赛选手:

精英组:由plu组

委会邀请16位国内顶级选手

擂台组:由各俱乐

部及民间战队推荐选手,根据成绩、种族等条件斟选4人

选拔组:由各俱乐

部及民间战队推荐选手进行64人选拔赛,4强与擂台组决出4位优胜者取代已被淘汰的

4位

精英组选手

比赛时间:2006年

5月6日---2006年8月20日《星际争霸》每周一、周五19:30---23:30

比赛地图:

plu_rush_hourplu_r-pointpplu_lost_templeplu_lunaplu_forteplu_815

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