植物大战僵尸攻略
1、植物资料
1、Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆球
2、SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值)
3、CherryBomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
植物大战僵尸植物图片(7张)
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:1秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:
int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后坚果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2
分别为2666和1333,之后凡标注int(MAXHP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、PotatoMine土豆雷
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:20秒(从安放到开始破土)
准备时间:1秒
价格:25阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
6、SnowPea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆命中目标后附带冰减速效果持续10
秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花
耐久:300
临界点:0
攻击:秒杀对巨人40
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater双发射手(新版译为双重射手)
耐久:300
临界点:0
攻击:20X2
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次毒气液
特性:白天会睡觉
10、Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24
秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间
特性:白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光
间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新
读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:35
射程:正前方约4格
射击间隔:1.4秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
12、GraveBuster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久:300
临界点:0
吞噬时间:4.5秒(从安放到移除墓碑)
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于墓碑上
特性:移除墓碑恢复可种植草地
特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久:300
临界点:0
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战
特性:白天会睡觉
注:催眠效果为强制往右而非变换方向故不存在矿工吃了会掉头进
屋的问题
注:对伽刚特尔造冰车等无效
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一枚烟雾弹
特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击
特性:白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久:300
临界点:0
范围:全屏
准备时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:自身炸裂对全屏僵尸造成10伤害冻结所有可冻结目标动作4
秒之后持续冰减速15秒
特性:白天会睡觉
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久:300
爆炸坑
临界点:0
攻击:1800
范围:25格
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑坑内无法栽种任何植物并会
毁掉花盆南瓜荷叶
特性:白天会睡觉
爆炸坑恢复时间为180秒分为两个阶段每阶段持续90秒
17、LilyPad睡莲
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
只可栽种于水面
特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久:300
攻击:1800
范围:身后极小范围及正前方1.5格
价格:50阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死
髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20x3
范围:自身行连同上下两行正前方三整行
攻击间隔:1.4秒
价格:325阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、TangleKlep缠绕海草
耐久:300
临界点:0
攻击:秒杀
范围:自身左右的小范围
价格:25阳光
冷却时间:30秒
只可种植于水面
特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:自身所在行
准备时间:1秒
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed地刺
耐久:300
临界点:0
攻击:20
范围:自身格
攻击间隔:1秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于于草地
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
注:所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood火炬树桩
开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久:300
临界点:0
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,
命中目标后小范围溅射溅射伤害15)
特性:消冰将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性
特性:十字形开雾
24、Tall-nut高坚果
高坚果损伤形态
耐久:8000
临界点:0
损伤点1:(正常游戏中为5333)
损伤点2:(正常游戏中为2666)
价格:125阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
特性:身材高大可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
攻击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:15秒
只可种植于水面
特性:每次攻击喷出一枚海气液
特性:白天会睡觉
26、Plantern路灯花
开雾9格
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus仙人掌
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹
特性:优先攻击气球
28、Blover三叶草
耐久:300
临界点:0
准备时间:0.5秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒24秒后雾气重新向左蔓延)和气
球僵尸
特性:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、SplitPea裂荚射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20x2/20
射程:自身所在行
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:正面每次攻击发射一发豌豆球背面每次攻击发射两发豌豆(正
反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃
耐久:300
临界点:0
攻击:20x5
范围:正后正上正下前斜上和前斜下五个方向只要有一个是近程
其它无距离限制
攻击间隔:1.4秒
价格:125阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin南瓜头
南瓜头损伤点
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为2666)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为1333)
价格:125阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植
物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久:300
临界点:0
范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆
再吸收时间:15秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
特性:白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:40
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗卷心菜
注:投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、FlowerPot花盆
耐久:300
临界点:0
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/屋面
特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(玉米粒)/40(黄油)黄油投掷几率为25%
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油(黄油击中目标后
定身停止目标所有动作定身持续4秒)
36、CoffeeBean咖啡豆
耐久:300
临界点:0
被吞时间:1秒
价格:75阳光
冷却时间:7.5秒
只可种植于睡眠中的蘑菇上
特性:唤醒蘑菇类植物
注:吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒)
完成此动作植物才真正被唤醒
37、Gralic大蒜
大蒜损伤点
耐久:400
临界点:0
损伤点1:int(MAXHP*2/3)(正常游戏中为266)
损伤点2:int(MAXHP*1/3)(正常游戏中为133)
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、UmbrellaLeaf叶子保护伞
耐久:300
临界点:0
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球
攻击
39、Marigold金盏花
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:15秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个银币或金币
注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
规律如下:
A.本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后仍能生产一段时间然后
冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故SurvivalEndless中不会看到
停产现象而优先进入下一局)
B.非本局栽种的金盏花在本局最后一flag之后立即冻结生产
C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻
结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间)进入
下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产每局
lastflag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久:300
临界点:0
攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:300阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击投掷一颗西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤害
溅射范围约为1*3格的矩形
以下是升级植物。
种植方法:种在可以升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、GatlingPea机枪射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20X4
射程:正前方一整行
攻击间隔:1.4秒
价格:250阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Repeater双发豌豆
特性:每次攻击射出四发豌豆
注:所有的升级卡升级后将重置植物属性
42、TwinSunflower双子向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Sunflower向日葵
特性:每24秒生产两个中型阳光
种植方法:种在需要升级的植物上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom忧郁蘑菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20x9
范围:自身为中心喷射范围约1.5格
攻击间隔:1.9秒
价格:150阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Fume-shroom大喷菇
特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
特性:白天会睡觉
44、Cattail香蒲
耐久:300
临界点:0
攻击:20×2
范围:覆盖全屏
攻击间隔:1.4秒
价格:225阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级LilyPad睡莲
特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导
性
特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球
45、WinterMelon冰瓜
耐久:300
临界点:0
攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射)
射程:正前方一整行
攻击间隔:2.9秒
价格:200阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Melon-pult西瓜投手
特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后碎裂对周围造成溅射伤
害溅射范围同西瓜投手附带冰减速效果持续10秒
种植方法:种在西瓜投手上
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、GoldMagnet吸金磁
耐久:300
临界点:0
范围:全屏吸金
再吸取时间:6秒
价格:50阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Magnet-shroom磁力菇
特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取5个
注:吸金磁并非蘑菇类故白天不用睡觉可直接由睡眠状态的磁体蘑
菇升级无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王
耐久:450
临界点:1
损伤点1:300
损伤点2:150
攻击:20×2
攻击间隔:1秒
价格:125阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Spikeweed地刺
特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻
击戳刺两次
特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、CobCannon玉米加农炮
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆
攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)
价格:500阳光
冷却时间:50秒
只可用于升级Kernel-pult玉米投手
需要同行相邻的玉米投手两个
特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹爆炸范围内大威力
杀伤
注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater模仿者
耐久:300(变身后等同被模仿卡片)
临界点:0(变身后等同被模仿卡片)
变身时间:3.2秒
价格:等同被模仿卡片价格
冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间
特性:模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物
无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可
实现)
注:模仿者模仿的卡片称为白卡
关于冷却时间的补充说明:
以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
所有为FAST(7.5秒)的植物开局冷却时间为0秒
所有为SLOW(30秒)的植物开局冷却时间为20秒
所有为VERYSLOW(50秒)的植物开局冷却时间为35秒
关于经济类作物生产间隔的补充说明:
经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
首次生产完成后接下来的生产速度趋于稳定
实际生产间隔在23-25秒内波动24为其波动中心
关于远程植物攻击间隔的补充说明:
同经济类植物种植后首次攻击随机
之后的射击间隔趋于稳定
以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
实为1.3-1.51.4为其波动中心
忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
实为1.8-2.01.9为其波动中心
投掷类的2.9秒攻击间隔
实为2.8-3.02.9为其波动中心
准确的说1.4s1.9s2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔
2、僵尸资料
1.僵尸
英文
名
特点强壮度
ZOMB
IE
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动
速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击
低(豌豆5下掉手,10下掉
头,杀死共计10下)
2.摇旗僵尸
英文名特点强壮度
FLAGZOMBIE代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸
会在每次僵尸大暴走时出现在第一位
除了拿着旗子,速度慢,旗子掉时僵尸死亡
同“僵尸”
3.路障僵尸
英文
名
特点强壮度
CONEH
EADZ
OMBIE
他的锥形路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路
障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5
倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来
才能伤害到僵尸
中等
(路障15
下,后同僵尸,
共计25下)
4.撑杆僵尸
英文名特点强壮度
(POLEVAU
LTINGCONE
HEAD)
手拿撑杆的僵尸,生命力中等,拿撑杆时移动
速度快,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆
跳过第一个阻挡物(除高坚果)
中(撑杆+5
下,后15下,
共20下
5.铁桶僵尸(BUCKETZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打,头顶铁桶的僵尸,生命力高,生命力是普通
僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁力菇吸走,失去铁桶后
成为普通僵尸。
强壮度:高(铁桶55下,后同普通僵尸,共计65下)
弱点:磁力菇
6.读报僵尸(NEWSPAPERZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会
发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略
高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直
接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。
强壮度:低(报纸8下,僵尸12下,共计20下)
报纸强壮度:低
速度:慢,然后快
7.铁栅门僵尸/铁纱门僵尸(SCREENDOORZOMBIE)
他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW
PEA的减速效果(不能抵消ICESHROOM和WINTERMELON)。铁栅门抗击力
高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无
法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走
强壮度:低(铁纱门45下,后同普通僵尸,共计55下)
铁栅门强壮度:高
弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物以及忧郁菇
8.橄榄球僵尸(FOOTBALLZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失
去头盔后生命和普通僵尸差不多。
强壮度:极高(帽子70下,僵尸12下,一共82下)
速度:快
弱点:磁力菇
9.舞王僵尸(DANCINGZOMBIE)
生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右
上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后
召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提
出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科
大叔,并且召唤右移了一格。强壮度:中等(24下)
特点:召唤伴舞僵尸
10.伴舞僵尸(BACKUPDANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵
尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上
一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,
也改为了大叔形象
强壮度:低(同普通僵尸)
11.鸭子救生圈僵尸(DUCKYTUBEZOMBIE)
这里的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命
力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、
铁桶僵尸相等(在FINALWAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚
3人组)
强壮度:低(同普通僵尸)
仅出现在池塘中
12.潜水僵尸(SNORKELZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技
是潜水,移动时不会被豌豆,地刺,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、
消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水
面
强壮度:低(同普通僵尸)
特点:潜水以避免攻击
仅出现在池塘中
13.雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着雪橇车的僵尸,生命力高,
移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造
过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动
消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。
强壮度:高(免疫定身和冰属性,60下)
特点:压碎植物,留下滑冰道
弱点:被地刺一击必杀
14.雪橇僵尸小队(ZOMBIEBOBSLEDTEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在雪橇车僵尸造冰后
才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,
没有冰面后4个僵尸下车挨打
强壮度:低(每个僵尸,同普通)
雪橇强壮度:低(免疫定身和冰属性)
特点:仅出现在冰道上
15.海豚骑士僵尸(DOLPHINRIDERZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的
僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度
非常快(比撑杆还快1倍),没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左
起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻)(睡莲
也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢
强壮度:中等(24)
速度:非常快,然后慢(跳过之后)
特点:跳过首个碰到的植物
仅出现在池塘中
16.玩偶匣僵尸(JACK-IN-THE-BOXZOMBIE)
这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,
移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常
不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其
脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有
物体毁灭,盒子可以被磁力菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第
一格爆炸。
强壮度:中等(24)
速度:快
特点:盒子会爆炸
弱点:磁力菇
17.气球僵尸(BALLOONZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,
生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地
面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成
普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中直接消失,此外三叶草可
以直接将其吹走
强壮度:低(僵尸12下)
特点:会飞
弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,樱桃炸弹,玉米加农炮
18.矿工僵尸(DIGGERZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地
道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3
秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,
则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直
强壮度:中等(帽子5下,僵尸12下,共计17下)
速度:快,然后慢
特点:挖地道,然后在草地的左侧现身
弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,玉米加农炮(直接打地下的
矿工僵尸),土豆雷(直接打地下的矿工僵尸)
19.跳跳僵尸(POGOZOMBIE)
跳跳僵尸能够跳过防线,骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度
快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能
跳过(高坚果墙除外),跳跳棒可以被磁力菇吸走
强壮度:中等(24下)
特点:跳过植物
弱点:磁力菇,高坚果
20.僵尸雪人(ZOMBIEYETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。只在晚上出现。
生命力高,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后几乎任
何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,
一种少见而神秘的生物
强壮度:高(68下)
特点:现身片刻,然后跑掉
特点:打死时速度将变慢
21.蹦极僵尸(BUNGEEZOMBIE)
蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特
技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或
者是在FINALWAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶)直接出现在场地
5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)
强壮度:中等(23下)
特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸
弱点:叶子保护伞
22.扶梯僵尸(LADDERZOMBIE)
扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,拿梯子时移
动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚
果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子
可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸
也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等
方式来消去
强壮度:中等(梯24僵尸24,共计48)
梯子强壮度:中等
速度:快,然后慢(失去梯子后)
弱点:大喷蘑菇,磁力菇
这架梯子花了他八块九毛九美元。
23.投石车僵尸(CATAPULTZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开
进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线
最后一颗植物,投篮速度慢,威力同啃,开上地刺直接爆,投篮可被保护
伞挡
强壮度:中等(40下)
特点:向植物投掷篮球
弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀
24.伽刚特尔(GARGANTUAR)
非常巨大的僵尸,生命力极高,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻
西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王
可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格(同窝瓜,辣椒等
必杀武器)
强壮度:极高(150下)
25.小鬼僵尸(IMP)
小鬼僵尸是由巨型僵尸投到防线上的一种小僵尸。生命力低,移动速
度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候
在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投
掷)
强壮度:低(3下)
26.僵王博士(S)
原名“僵王·乔治·埃德加”(EdgarGeorgeZomboss),最终BOSS,
生命最高(相当于20只左右的伽刚特尔)。(其他的僵尸的字写得很难看,
而他的字是工整的宋体(印刷体))
攻击方式:
1.放僵尸:
2放火球(可用寒冰菇消除)
3放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)
4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)
5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)
强壮度(在僵尸机器人里面):非常高(2500)
27.暴走伽刚特尔
外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色不同:暴走伽刚特
尔的眼睛是红色的!血量是普通巨人的两倍,速度、攻击力都要比普通巨
人僵尸一样,任何必杀武器都要攻击近四次才会倒下,只出现在无尽生存。
28豌豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸
有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆
辣椒僵尸等
29坚果僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸
有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆
辣椒僵尸等
30高坚果僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵
尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火
爆辣椒僵尸等
31机枪豌豆僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的
僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、
火爆辣椒僵尸等
32倭瓜僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有的僵尸
有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、火爆
辣椒僵尸等
30火爆辣椒僵尸少见的其他僵尸形象之一,是植物僵尸。现在已有
的僵尸有:豌豆僵尸、坚果僵尸、高坚果僵尸、机枪射手僵尸、窝瓜僵尸、
火爆辣椒僵尸等
3、商店资料
1、格数扩充(Extraedslots)
可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10
格,升的越高价钱越贵。
6to7:750
7to8:5000
8to9:20000
9to10:80000
2、池塘清理车(PoolCleaners)
把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘
僵尸的范围从一格变为一行。
每关2辆
价格1000
3、草耙(GardenRake)
可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。
可以使用3关,价格200
4、屋顶推车(RoofCleaners)
可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。
全阵线持续使用,
价格3000
5、机枪射手(GatlingPea)
可以在战斗中使用机枪射手
价格5000
6、双子向日葵(TwinSunflowers)
可以在战斗中使用双子向日葵
价格5000
7、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)
可以在战斗中使用忧郁蘑菇
价格7500
8、香蒲(Cattails)
可以在战斗中使用香蒲
价格10000
9、地刺王(Spikerocks)
可以在战斗中使用地刺王,要种在地刺上,所有属性是普通地刺的2
倍
价格7500
10、吸金磁(Magnet-shrooms)
可以允许在战斗中使用吸金磁
价格3000
11、冰瓜投手(WinterMelons)
可以在战斗中使用冰瓜投手
价格10000
12、玉米加农炮(CobConnons)
可以在战斗中使用玉米加农炮
价格20000
13、模仿者
隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子
价格30000
14、坚果包扎术
可以在残破的坚果上再种新的坚果,免去挖掉再种的麻烦
价格2000
15、金盏花
购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆
价格2500
16、黄金水壶(GoldenWatering)
可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被
浇到)
价格10000
17、植物肥料(Fertilizer)
用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包
(对于商店买来的同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使
用可以得到两枚金币,第三次使用可以得到一枚钻石。对于关卡中得到的
同一花盆,第一次使用可以得到一枚金币,第二次使用可以得到两枚金币,
第三次使用可以得到两枚钻石)
价格750(5个)
18、杀虫剂(BugSpray)
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,
最多拥有20包
价格1000(5个)
19、留声机(Phonograph)
用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具
价格15000
20、园艺手套(GardeningGlove)
可以随心所欲移动植物的位置,在ZenGarden里使用
价格1000
21、蘑菇园(MashroomGarden)
可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按
钮
价格30000
22、水族馆(AquariumGarden)
可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换
价格30000
23、蜗牛(Snail)
可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石
(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可
以工作1小时)
价格3000
24、智慧树(TreeOfWisdom)
可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示
及秘籍
价格10000
25、智慧树肥料(TreeFood)
使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的
秘密
价格2500
4、花园资料
禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园、
蘑菇园、水族馆、智慧树这四个场景。
阳
光
花
园
陆生植物种植在这里。种子可以在游戏里获得,疯狂戴夫店里可购买金
盏花。将种子种植在禅境花园里之后,经过3次反复的浇水,施肥后植
物就会长成。给长成的植物喂巧克力,可以让植物快速掉落银币和金币。
蘑
菇
园
蘑菇类植物只能种植在黑夜花园,阳光花园中蘑菇不会成长,而是一直
睡觉,搬运到黑夜花园即可让植物苏醒。
水
族
馆
水族馆里只能种植水生类植物。
智
慧
树
园
给智慧树施肥智慧树便会告诉你很多游戏的细节、彩蛋和秘籍。智慧树
生长到1000尺就没有喂养的价值了,当然可以一直喂养下去。智慧树从
1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。如果呆在智慧树旁,任
何说过的箴言都会重复出现。
编辑本段三、游戏技巧
1、冰与火
冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTERMELON(“冰”瓜)减速的
僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOWPEA(寒
冰射手)的冰豆经过一个TORCHWOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,
失去减速效果。经过第二个TORCHWOOD(火炬树桩)可以和普通豌豆一样
被点燃成火球。
冰SNOWPEA寒冰射手
ICE-SHROOM寒冰菇(面瘫)的持续效果
WINTERMELON“冰”瓜
ZOMBONI冰车所留下的冰面
僵王博士从口里吐出的冰球,用辣椒抵消
火TORCHWOOD(火炬树桩)点燃普通豌豆
JALAPENO(火爆辣椒)
GARGANTUAR和S能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除
僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消
2、游戏秘籍
注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。
没有智慧树
也能使用
future-Futuristicsunglassforzombies僵尸戴上时
尚太阳眼镜
mustache-Zombieswithwombbrooms僵尸戴上两撇胡子
trickedout-AlternateLawnMowerappearance剪草机统
一变成机车剪草机
sukhbir-togglesthezombie'scallforbrains-sound
切换僵尸呼唤大脑时的叫声
要智慧树有
一定高度
(100)daisies-Zombiesleavesmalldaisiesbehindwhe
nkilled让僵尸死后掉落一地的菊花
(500)dance-dance-getthezombiestoboogieondow
n让僵尸跳舞
(1000)pinata-ashowerofcandywhenazombiedies
僵尸死后散落一地的糖果
3、刷钱方法
方法1
按以上方法,在LastStand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可
摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可
以刷大概一万。
方法2(推荐)
在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即
可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)
方法3(很慢)
在玩玩小游戏中,可以选择坚果保龄球模式。在这个模式中,会得到
大量的金银币。(这关比较难,但是掉的钱十分多)
方法4
到疯狂的戴夫去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又
可以买花了)然后重复刷。
方法5
于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模
式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一
个小时得钱近4万。
注:植物刚开始进入产钱模式,20秒即可产钱。但随着时间的推后,
产钱时间会越来越长,甚至会有2分钟才产一次钱的情况发生。因此,建
议在植物进入产钱模式10—20分钟即退出,调整WINDOWS日期,再浇花施
肥,重新进入产钱模式。同时,巧克力的兴奋作用只可持续一个小时的时
间,且不可叠加,而巧克力的兴奋作用过后,蜗牛3分钟过后即会休息,
所以,想挂机睡觉早上起来拥有几十万金钱的想法就别想了。
智慧树的箴言
智慧树从1英尺开始,所以施肥的次数将比树的高度小1。
如果你呆在智慧树旁,任何说过的箴言都会重复出现。
1、谢谢你给我施肥!继续施肥,我将给你有价值的信息!
2、食人花和墙果能够一起发挥最大的效用——这并不奇怪,因为他们上大学时
是舍友。
3、如果你真的在听我说话,那就竖起耳朵听:种两排向日葵吧——我可是非常,
非常认真的!
4、潜水僵尸?真是讨厌!怎么处置他们?我的建议是:在荷叶上种植墙果,就
是这样。
5、嗯,试试在游戏时输入“future”……以期会晤来自“未来”的僵尸!
6、究竟需要多少樱桃炸弹才能解决掉巨型僵尸?提示:多于一个,少于三个。
进一步提示:两个。
7、如果你想为自己的禅苑添加一些蘑菇,那么最好尝试一些晚上的关卡。
8、我可不担心爆炸蘑菇会对草地造成永久破坏——大地会通过时间来治愈自
己。
9、有没有尝试过点击主菜单上的花朵呢?试试看!我在这儿等着。
10、传说冰冻的僵尸会吃得比较慢,我认为传说是有它的道理的。
11、有没有听说过会躲避的野人僵尸?有人说创他喜欢隐藏在昏010暗的地方。
12、有什么东西比免费还便宜么?没有!这就是为啥晚上的时候喷射蘑菇如此
受欢迎。
13、想为自己的禅苑增添一株水生植物?以我的树皮打赌,在池塘关卡里面就
能找到它们。
14、注意到巨型僵尸有时候会反其他僵尸来砸向你的植物么?到底是怎么回事
呢~
15、臭臭的蜗牛显然很喜欢巧克力——也许喜欢得太过了。知道么——享用巧
克力后,它甚至一刻都不想安静下来。
16、如果你认为经历“无尽的”生存模式只会出现水生植物,那么再想想吧!这
可是会出现所有类型的植物哦!
17、人们常常问:哪里有巧克力?也许更好的问题应该是:哪里没有巧克力?
在每个游戏模式里面都会有它出现。
18、墓碑苔藓,呃?仅仅在草地右侧有墓碑的时候才使用它吧——这正是我的
选择。
19、我听说水桶僵尸比起普通僵尸来,能够承受五倍的伤害!
20、听说输入“mustache”时,会为那些僵尸带来可怕的变形。
21、多个雪花豌豆会使僵尸们变得更慢么?现实是残酷的:不!
22、你知道僵尸会从某地里爬出来,对么?那么,在生存模式下为什么不使用
墓碑苔藓来处理掉这些墓地?
23、想知道一个关卡有多长,只需要看看右下方的标尺就可以了。
24、屋顶清理机——经典物品呵,如何推荐它都不为过。它们在什么情况下发
挥最佳?试试“跳跳舞会”就知道了。
25、如果你在想,给跳舞僵尸来一份催眠蘑菇时,是否会让他召唤出来的伴舞
僵尸倒戈,那么回答是:Yes。
26、更快地赚钱?试试“无尽的”生存模式吧。接下来,看看自己的银行存款又
涨节多少。
27、你认为火炬木头会消融雪花豌豆?答案是:正确——你很聪明。
28、那些可恶的植物僵尸?他们以为自己是什么,居然向你的植物开火?祭出
墙果,让这些家伙冷静一下吧。
29、“跳跳舞会”和“滑车当道”这两个小游戏真的非常、非常困难。想它们不那
么“非常”?试试窝瓜吧。
30、就在你认为胡椒没什么用的时候,智慧之树告诉你:它们同样能够摧毁僵
尸的溜冰道!呯!
31、一旦你购买了模仿者,点击植物图鉴左上角的图标,就能够查看这个笨蛋
了。
32、在“墙果保龄”小游戏中所获得的硬币与墙果的弹射次数有关。
33、不要拍打玻璃——或者,继续吧。右击你的水族馆蔌“僵尸馆”,这样就能
够震聋那些水下的家伙了。
34、当我还是个橡子的时候,爷爷对我说:小子,在“砸罐罐”谜题中,如果首
先砸碎右侧的罐罐,事实将会简单许多。
35、在“吾乃僵尸”谜题里面,跳舞僵尸可能看起来很贵,但如果调度得当,他
们会值得起你花的每一个子儿。
36、我做过一个梦,梦里面,猫尾射出的尖刺戳破了气球,僵尸掉落在了地上。
我不晓得这是什么意思。
37、在禅苑里面种植水生植物时,怎么可能没有水族馆呢?嗯,随便说说。
38、挖地僵尸的地下活动有违自然规律——看来只有使用磁体蘑菇来没收他们
的挖掘铲了。
39、每天都会带来新的挑战和机遇,以及——疯狂戴夫店中新的金盏花。
40、蘑菇坊有什么用?哈!除了用来养蘑菇,当然没什么用。
41、疲惫了?沮丧了?巨型墙果上的梯子把你击垮啦?速速使用磁体蘑菇吧
——它能立即将你的烦恼一扫而空。
42、巨型墙果的高大身材广受赞誉——对于海豚骑手和跳跳僵尸来说,他们就
是门神。
43、胡椒和樱桃炸弹爆炸所产生的威力,远不止冲走墙果上的梯子这么简单。
44、确实可以把所有的巧克力都喂给臭臭蜗牛——它真是个贪吃鬼。但是你也
要记住:禅苑里面的植物也是喜欢巧克力的哦!
45、火炬木桩怒气灼“人”,但铲草车、铁栅门、梯子和投篮车却不吃这一套。
46、在“无尽的”生存模式下,如果你真的依靠那些升级植物,敬请留意:它们
会随着草地上现有数量的增加而变得越来越贵。
47、在“吾乃僵尸”谜题中的小鬼僵尸看起来很弱,但是他们速度很快。当你已
经解决所有的植物时,可以用他们来取得最后的“战利品”。
48、输入“trickedout”,看看剪草机会变成什么样。
49-98、(50英尺高)谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,
如果我再长得高一些,说不定会想出一些新点子!
99、嘿!我已经100英尺高了!祝贺我吧,输入“daisies”,当僵尸被杀后掉
下一些。
100-498、谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长
得高一些,说不定会想出一些新点子!
499、哇!我已经500英尺高了!这就要跳舞啦!输入“dance”,让僵尸摆动
身体吧!
500-998、谢谢你给我施肥!我现在想不出啥子新东西了。不过,如果我再长
得高一些,说不定会想出一些新点子!
999、哇!我已经1000英尺高了!祝贺我吧,输入“pinata”,僵尸死后散落一
地的糖果!
1000、谢谢你给我施肥!我已经给了你我所有的智慧,但是你仍可以让我长得
更高!
本文发布于:2023-03-10 02:20:07,感谢您对本站的认可!
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