承认小游戏

更新时间:2023-03-10 01:51:37 阅读: 评论:0

请假单模板-披萨

承认小游戏
2023年3月10日发(作者:泰山风景名胜区)

适合初中生课堂小游戏之五兆芳芳创作

1、“国内存知己,天涯若比邻”游戏法则:7或8团体一组

(通过度发扑克牌随机组合),以小组为单位,自行选出自

己的组长,然后顺时针依次介绍自己(包含姓名、故乡、性

格、快乐喜爱),最后由组长来总结讲话并介绍自己小组所

有成员的根本情况.(看哪个小组组长介绍得生动有特色,能

让大家都记住他们的组员)游戏意义:让大家对彼此有一份

最根本的了解2、“找零钱”游戏法则:男生代表1元钱,女

生代表5毛钱.由主持人说出具体价钱数目,由男女生自由组

合,最快组合完毕的即为获胜者,落单或组合错误的则视为

失败.游戏意义:让大家都了解每团体都有其存在的价值,要

懂得相互尊重和珍惜.3、“大风吹,吹大风”游戏法则:现场

合有同学手牵手围成一个大圈,主持人站在圈内开始喊口

令:“大风吹,吹大风,吹穿白色衣服的……”,其他同学围

着主持人转动,一旦听到吹什么样的人,这些人就得立马反

响过来,然落后行位置交换.(重复或站错的都将受到惩罚,

要当场扮演节目)游戏意义:一是考验同学们的反响能力,

二是考查换位双方的沟通和协调能力.4、“情有千千结”游戏

法则:现场合有同学分两组,手牵手围成两个大圈,主持人

站在圈外指挥.每个同学都要记住自己左右两边的人,听到主

持人说解散的口令后开始随便相圈内走动,然后主持人会叫

停,大家都得停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,

保持原地不动,重新牵手.紧接着就是要想尽一切办法恢复到

正常的牵手状态.(最快恢恢复状的小组即为胜者,落后的小

组则需要受到惩罚,可个人扮演节目或派代表扮演)游戏意

义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学具有的组织领

导能力.5、“传递呼啦圈”游戏法则:现场合有同学分两组,

手牵手围成两个大圈,主持人站在圈外指挥.每个圈内放入一

个呼啦圈,由主持人宣布开始计时,看两个小组顺时针传递

速度的快慢,一般记为三圈一轮且中途不允许把手铺开.(快

的一组即为胜者,落后的依旧要赐与惩罚)游戏意义:考察

大家的团队协作能力以及随机应变的能力.6、“有错你就说”

游戏法则:现场合有同学分两组,并排站成两列,用手搭前

者的后肩.用数字代替标的目的(如1代表向左,2代表向

右,3代表向前,4代表向后),由主持人喊口令并监视队伍

行进情况,出错的同学需主动举手示意,并大声对组员说

声:“对不起,我错了!”游戏意义:考察大家的方位分辩能

力,与此同时让大家勇于面对错误并实时承认错误.7、“生死

与共”游戏法则:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男

强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报

纸.主持人讲授游戏法则,奉告最后从报纸上站不住的一对选

手即为第一,并与助手示范一次.各对选手站到报纸上,主持

人计时,数10下,保持不住者淘汰.助手把进入第二轮的各

对选手面前的报纸对折一半,选手站上去,主持人计时,数

10下,保持不住者淘汰,如此循环,知道胜者决出.游戏意

义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持、互帮合作的

道理.8、“撕纸游戏”游戏法则:大家围成一个大圈坐着,然

后由主持人给每团体发一张白纸.然后由主持宣布让大伙闭

眼,并依照指示对白纸进行对折,然落后行撕角.最后睁开眼

睛将被撕的纸张打开,相互对比下看有什么样的不合.游戏意

义:让大家知道,每团体都有属于自己的想法,我们不克不

及把自己的不雅点强加与人,人与人之间要少一点误会,多

一份理解和体谅.

中学生课堂游戏集锦

Game1温习游戏

目的:期中温习,用学过的歌曲温习以前的知识

道具:伐鼓传花用的花,音乐

办法:老师和学生一起围成一圈,玩伐鼓传花的游戏.音乐

停下,谁的手里有花,就由谁站起来为大家扮演一首学过的

歌曲或韵句.为了增加难度,可以由老师指定谁唱哪一首歌,

避免同学都挑复杂的歌曲.

Gam2职业演员

目的:练习HeSheisadoctordriverpolicemannur

farmerteacher.

办法:1.学生在座位坐成一圈.

2.先由老师上前做示范,做一个动作暗示某种职业.然后让

学生举手猜他扮演的是什么.

3.料中的同学代替老师的位置上前扮演,其余同学猜,每

次都由先猜对的同学上前扮演.

4.注意,下面的同学应用HeSheisa...来猜.

Game3有黏性的胳膊

目的:熟悉和区分Ilike...以及HeShelikes...及其相应的否

认形式.

办法:每轮游戏开始前,老师给同学指定一个关头句和一

块平安区.游戏开始后,所有介入游戏的同学都抓住老师的胳

膊,仔细听老师说的每一句话.如果老师说的是方才说的关头

句,大家就松开手尽快跑回平安区,并且躲避老师的追捕.假

设老师说的不是关头句,而是另外类似的句子,这是松开手

的同学就失去持续做游戏的资格.重复做游戏,看谁的反响最

快,错误最少.

注意:老师再说句子时,应将每轮的关头句在学生容易出

错的部分作修改,让学生熟悉正确的搭配.例如:关头句为

Helikestoyship.则可将句子改成:

n''tliketoy

ship.

'tliketoyship.

sn'sn'tlike

toyship.

Game4老狼老狼几点了

目的:练习询问和答复时间

道具:设置起点和终点

办法:1.由老师做第一只老狼,站在终点,背对站在起点

的学生

2.学生一起向老狼喊:What'sthetime,MrWolf?老浪任意

喊一个时间Oneo'clock.学生按照时间的点数向前迈相应的步

3.频频做上述两个步调,直到老狼突然答复It'sdinnertime!

学生应立刻向起点外的平安区跑去,老狼则转身追逃跑的

学生.

4.被老狼抓到的同学也酿成狼,在下一轮中和老狼一起在

DinnerTime抓其他同学.保持到最后的学生就是下一轮新游

戏的老狼.

游戏5热身小游戏

目的:Ihavegot...Igoto...by...;温习各类单词

道具:要温习的名词单词卡若干,在黑板上画出几种学过

的交通东西,并在每种交通东西旁写出乘坐它可以去的地方.

办法:在黑板远处设置一条起点线,老师在一旁随意出示

单词卡,学生举手用句型Ihavegot...抢答.抢答对,向前跨一

大步,重复上面的步调,学生到达黑板跟前以后,可以自由

选择乘什么交通东西到什么地方,说出正确的搭配,然后把

说过的交通东西和地点擦掉.当黑板上所有的东西擦掉后,游

戏结束.

Game6单词接力赛

将学生分红A、B两组,每组人数相等,每组的第一个同

学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词

末尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不克不及与写过

单词重复.看哪一组在法则的时间内写的单词多,拼写错误

少,字迹工整则为优胜者.

例如:Monday-yellow-what-tail-long-glass-spin-nest-they-

yes-small……

Game7快速拼读游戏

老师说出一个字母,让一个学生口头说出5个此字母开头

的单词,反响迅速,发音正确取胜,嘉奖他说出另一个字

母,由其指定另一个同学讲出另外5个单词,讲不出者被罚

下,另找一名同学答复,答对者,往下做,但作为词头的字

母不克不及重复出现.

例:A:an,and,angle,are,ask……

B:box,book,big,black,breakfast.

Game8单词竞赛

将学生分红几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,

一组占一格.然后教师提出单词角逐的规模和要求:

例如:写动物名称:cat,dog,mou,elephant,

monkey,panda,cook,fish,hen……

写人体部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,

mouth,no.

写水果名称,写暗示颜色的名称,学习用品、暗示时间自

然物体和现象的词、人物动物、不成数名词等.

此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类

地学习,归结和记忆.

Game9草图游戏

这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,

然后播放录音内容.学生可以按照录音内容以草图去画,物体

以方或圆块暗示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称.

例:Let'sdrawourschool/classroom.

-fivedesksareinourclassroom.

er'sdeskandachairare

resixwindowsonthewall.

etters'A、B、C'areonthe

blackboard.

这种游戏既练习了听力,又温习了方位介词短语的用法.请

一至两名学生把草图画在黑板上.

Game10各就列位

(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自

己编的短文.(2)让几个学生担任对话课文中的角色(某人某

人物).(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍.(4)教师在讲

述第二遍的时候,每提到一团体或物,饰演该角色的学生就

得马上站起来,如教师讲ilsare

cheriswiththem.(“Teacher”

站起来)Look,Wanghaiiscleaningthewindow(Wanghai站起

来).(5)变更:可编排其内容,如AttheZoo或InthePark.(6)

作用:培养学生理解短文内容,找出关头词的能力.

Game11听指令做动作

这个游戏可训练学生听祈使句并迅速反响的能力.教师可快

速说出一些祈使句,如:Touchyourhead(eye,ear,no…),Putup

oureyes.等,学生听到后便做这一动作,最

快最准的获胜.可以用来收回指令收回指令的词句还有:

Touchyourbook(yourpen,thedesk…).等,这个游戏也可以用

竞赛的形式进行,可将全班分红若干小组,每组抽一名学

生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人

或两人为优胜,给该组记10分.然后各组再抽另一名学生到

前面来,游戏持续进行.

Game12此呼彼应

(1)全班学生坐在原位.(2)教师描述一些事物,如果的是

对的,例如:Thedusksareswimming.学生就学叫“嘎嘎”,

如果的是错的,学生就保持沉默.(3)做错的学生暂且退出游

戏.游戏持续进行.(4)剩下的一个学生即游戏的优胜者.(5)变

更:Thebikeiscoming.或Acatcanrun.等.(6)作用:可用于

现在进行时态和can句型的教学,可训练学生的听力.

Game13Buzz(马兹)

目的:查抄学生的辨音能力.

法则:1.学生坐在位置上或围成一圈.

2.选定一个字母,如Aa[].

3.然后依次从Aa开始说字母,但不克不及说含有[]这个音素

的字母,必须代之以Buzz.也可增加字母数量,如

Aa[],Ee[:]等等.

4.出错者,退出游戏.看谁能保持到最后.

Game14补全句子

在学习句中,要慢读,需要时分化读.在跟读几遍后,可以

让学生补全老师没说完的部分.比方:mynameisrebecca.可让

学生补rebecca、isrebecca、nameisrebecca.这是个反响练

习,可让学生熟练掌握句子.

Game15热身小韵文

目的:让学生在学习后抓紧全身心,同时温习四季的词

办法:老师先边说韵文边做动作示范.然后让学生慢慢随着

老师做,最后由他们自己做.可以分组角逐看谁做得好.

韵文全文:

Winter,spring,summer,fall.

IamshortandIamtall.

Faster,faster,upanddown.

Nowsitdownandtouchtheground.

动作:Winter:蹲下颤抖Spring:高洼地跳起Summer:手扇

风Fall:再次蹲下I'mshort蹲着,并把手放到头顶,暗示

自己很矮.AndIamtall再次站起,尽可能踮高脚尖.Faster,

faster,upanddown.用较快的频率不断的跳.Nowsitdownand

touchtheground.快速的再次蹲下,并用两只手触摸地面.

课堂小游戏

在平时的课堂中,学生厌倦了老师死板地授课方法,只是机

械的听,可是总是介入不到课堂上来.于是,我在课余时间里

搜集了一些英语课堂小游戏,结果拿到课堂上一试,起到了

事半功倍的效果.所以现在,每堂课上,我都会穿插几个小游

戏,来提高学生课上的学习兴趣,同时,也大大提高了他们

课上认真听讲的能力.在此我介绍几个游戏:

一、猜单词游戏,考脑子的推测能力.

画几个格子(你想让他们拼的那个单词有几个字母,就画几个)

让大家猜,一团体说出一个字母,无论在哪一个位置,单词里

只要有这个字母,就算对,如matter,一团体说了个t则两个t

都算对.

初中生嘛,单词可以难一点,或是某一个类型,如体育角逐

类、食品类等等.

二、扩词游戏,增加对单词的敏感度.

先写一个单词,由这个单词联想到另外三个单词,再持续联

想.在法则时间内,谁联想得多,谁就获胜.

三、划词游戏,活泼气氛,增加对英语的兴趣.

画一个5乘5的正方形,在每一个格子里写上一个单词,可

以分类型.然后请一团体报那一类型的单词,报到一个则划掉

一个,划掉的能连成一条线(横、竖、斜的都可以)就从速

站起来说“bingo”,谁先说谁就赢.要注意的是25个格子里

的单词不克不及重复.

四、组词游戏,考对单词的敏感度,反响能力.

写几个字母(大写,更能考验反响能力),用这几个字母组

成单词(良多于3个字母)可以是外国人的名字,可以是像i

sn't这样的缩写.说的越多越好.

五、单词接力游戏,培养反响能力.

说出一个单词,另外一团体以这单词的最后一个字母作为第

一个字母说单词(如dog、garden、never、red等等)在法则

时间内说不出,就被淘汰,看谁能保持到最后.

六、Simonsays,考反响能力.一团体宣布命令,如"Simonsa

ys,Thumpsup."

"Simonsays,touchyourhead","Simonsays,pointup."etc.,其他

人听到这些Simon的指令要随着做这些动作.如果她不说Sim

onsays,只是说"Thumpsup.而其他人把拇指竖起,那么这团体

就出局了.谁能保持到最后,谁就赢了这个游戏.

七、猜单词,扮演能力,现场的心理素质

几对人角逐,裁判给个单词,让一团体用肢体语言描述,另

外一团体猜出来.哪对人猜得多,哪对就胜利.

八、可以效仿一个中文游戏--主谓宾,增加气氛.

把同学分为三组,辨别用英语写出主语、谓语、宾语,然后一

团体随意抽出组句,经常会抽到些有趣的句子.

“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读.用此法不

错.在一个词下放一个地雷,这个词是不克不及读的,如果学

生不小心跟读,就是踩到雷了.大家一起数onetwothree,bomb,

向他砸过来!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实

拼单词对抗赛将全班分红若干小组,对抗赛在两个小组

中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即

用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应

立行将这个单词说出来,说错或不克不及迅速说出单词的记

负分,最后哪组扣分最少为优胜

47传递单词每一排为一组,全班分红若干组,教师辨

别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词.在教师

说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词奉告前面

的学生,这位学生再把听到的单词奉告前面的学生…这样依

次进行下去.最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,

传得最快,最准的组获胜.

拍七将全班按纵行分红若干组,每组派一至二人到前

面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次

让第二个two说,第三个说three…说到ven,venteen…或

七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代

替,该拍手时报了数,或报错了数字,就被罚下去.游戏重新

开始,直到剩下最后两团体,给这两个组记10分.做这个游

戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过

的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并

换一个单词重新开始游戏,这样不但可以帮忙学生读英语单

词,还可以温习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可

以在全班进行

变换字母次序组成新单词教师说出或出示一个单词,

要求学生变换字母次序使其酿成另一个单词,如:east-at,

这个游戏也可以进行抢答.下列单词可供参考,are-ear;read-

dear;meat-team;stop-spot;now-won等.

62词中有词教师给出一个单词,按照该单词中的字

母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:

late(5):a,at,ate,let,tea下列单词可供参考,括号中的数字是可

组成的最低单词数:

team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20)

,honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).

听音猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生

站起来用英语跟他说一句话.如“Goodmorning,XXX.”.猜的学

生要按照说话人的声音判断是谁.然后提问:“Is

he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”.可以法则问题不得超

出五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了.

五问猜人教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生

站起来再坐下.猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,

如:“Istheoneaboy?”“Whatrowishe(she)in?”“Whatlineis

he(she)in?”“Whatcolourclothesdoeshe(she)wear?”等.如果问

了五个问题后还猜不出来,就算输了.

十个问题这个游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人

猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间角逐.出题

的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通

东西,或一团体等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上.猜的学

生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Isitan

animal?”“Doesithavefourlegs?”等.出题的人只答复:“Yes.”或

“No.”.如果问了10个问题还猜不出,就算输了.如果采纳两组角

逐的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个

问题,出题的组每人轮流答复.

本文发布于:2023-03-10 01:51:36,感谢您对本站的认可!

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