首页 > 作文

萝卜蹲名字

更新时间:2023-03-09 21:28:13 阅读: 评论:0

冰霜法杖-强吻女孩子

萝卜蹲名字
2023年3月9日发(作者:海口三亚)

大班游戏萝卜蹲教案

【篇一:游戏活动教案】

4月10号全实践游戏活动教案张赛洁晨间体育活动:

热身活动:绕木桩跑各种路线

体育游戏活动:

辅助玩具:木桩

具体玩法:

(1)在木桩上排排走。

(2)在木桩上用双脚跳上木桩,再跳下木桩,依次进行。

(3)在木桩上双脚跳过木桩。

(4)增加难度,单脚跳过木桩。(不知是否可行)

(5)斗鸡:斗鸡比赛至少在两人以上,向前盘起左腿或右腿,用

双手抓住脚腕,使自己的左/右腿不落在地上。双方人用单脚一蹦一

跳地对撞。其中一方把另一方的盘起的那条腿撞在地上后。就算脚

没落下的那一方赢了。

十分钟户外游戏:

游戏名称:萝卜蹲

游戏规则:几个人(超过两人)分别代表一个蔬菜或水果,一人先

开始,说“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人头上带的水果或蔬

菜名)”被叫到的人继续说,若未说出则被淘汰。这里的xx用幼儿

的名字代替。若玩的好可以用颜色或者水果代替。

【篇二:幼儿园游戏课程内容】

《幼儿园游戏》

第一章游戏及其特征

第一节游戏的定义

二、游戏的定义:(名)游戏是儿童在某一固定时空中,遵从一定

规则,伴有愉悦情绪,自发、自愿进行的有序活动。

第二节游戏的特征

一、游戏的本质性特征(简)

1、游戏是一种快乐的行为,具有愉悦性

游戏中常常会有许多不确定因素发生或减少,(如“小沙丘”散成一

团)这种不可预计的偶然性,让儿童体验着意想不到的最大乐趣。

儿童在游戏中因为舒适、安全、快感得到满足而获得快乐;他们自

娱自乐,以不断重复的方式,将有趣的情节保持下去;游戏中儿童

没有任何心理负担,不担心游戏以外的任何奖惩,不受日常生活的

约束,儿童时轻松的、自由的、快乐的。

2、游戏是一种自发的行为,具有主动性

游戏是非强制性的,被迫的游戏就不再是游戏了。儿童之所以游戏,

就是因为处于自发、自愿的需要,因为游戏给他们带来欢乐,他们

在游戏中可以自由选择游戏的内容、玩法及玩伴等。游戏的目的存

在于主体内部需要,游戏是由内部动机引起的。

3、游戏是一种假装的行为,具有虚构性

游戏不是平常、真实的生活,它是走出“真实”生活而进入一个暂时

的、别具一格的活动领域。每个儿童在玩游戏时,都清楚的知道“只

是玩玩”、“是假装的”,游戏只是一种愿望和要求的满足。儿童在游

戏中利用模仿、想象来创造性地结合和表现周围生活。儿童可以不

受日常生活的约束,也可以把日常生活暂时抛弃。这种虚构的,不

真实的情境,给游戏带上了一种神秘的色彩,而正是这种神秘而充

满幻想的、虚构的色彩深深地吸引着儿童。

4、游戏是一种有规则的行为,具有有序性

儿童在游戏中并非毫无约束和限制。观察儿童的游戏可以发现,尽

管他们的游戏有时显得乱七八糟、非常忙乱,但每个游戏中都隐含

有一种秩序性,每个个体都有一定的自我约束,也正是这种秩序的

约束,把儿童的游戏带入一种和谐、

三、游戏的外部行为特征:“看得见”的游戏(选、填)

1、表情

表情是人们常常用来判断一种活动是不是游戏的一项外部指标。那

么,在游戏中幼儿是否一直都是在笑呢?

补充:游戏虽然是令人愉快的活动,但是幼儿在游戏中并不总是笑。

幼儿在游戏中有多种表情,包括专注与认真、平和与轻松、微笑、

夸张变形和放声大笑等,构成了一个正向的情绪连续体。愤怒、哭、

厌烦、发呆等消极情绪不属于游戏的表情。幼儿游戏的表情取决于

游戏活动的性质,在玩拼图等认知性成分较强的游戏中幼儿的表情

往往非常专注而认真,在玩老鹰捉小鸡等游戏中往往会兴奋得大呼

小叫。

幼儿的表情告诉我们幼儿参与活动的积极性。在组织幼儿游戏时,

首先要注意观察幼儿的表情。教师如果发现还有幼儿坐着发呆或东

张西望,就应该了解原因,设法帮助他们参与到游戏中去。

2、动作

根据游戏动作的不同性质,可以把幼儿的游戏动作分为探究、象征

和嬉戏三种基本类型:

(1)探究

是多方寻求答案、解决问题的动作。常见的探究动作包括对当前事

物性质的探究、对物体之间关系的探究等。幼儿的探究通常是视觉、

听觉、触摸觉、本体觉(又称深感觉,是指来自肌、腱、关节等的

位置觉、运动觉和震动觉)等感知觉的联合活动。(如,搭积木)

(2)象征

象征是指在表象作用支配下的想象性虚构性动作。象征性动作包括

一物假装代替一物来使用(如,用一块积木假装当作小人),也包

括语言、动作来代替或标志另一事物和动作的意义(如,伸开双臂

跑假装“开飞机”)。

(3)嬉戏

嬉戏是指故意做“坏事”或用某种动作来取乐,带有幽默、逗乐、玩

笑的性质。如幼儿把玩具一次一次地往下扔;在洗澡时,故意用手

击水,把水贱得满地都是,弄湿了母亲和自己的衣服。

3、角色扮演

角色扮演是一种特殊的象征性游戏动作,是幼儿以自身或他物为媒

介对他人或他物的动作、行为、态度的模仿。通过角色扮演,借助

于模仿和想象,幼儿再现自己的现实生活经验。例如,模仿医生“给

娃娃打针”。

幼儿所扮演的角色,大致可以分为以下三种类型:

(1)机能性角色幼儿通过模仿范例或对象(如司机)的一两个最

福特色的典型角色动作(如转方向盘)来标志他所模仿的对象。

(2)互补性角色一个角色的出现必须以另一个角色的出现为前提,

如母亲和孩子、医生和病人等。

(3)想象的或虚幻性角色来源于故事、电视等中的角色,如灰太

狼、喜洋洋、光头强等。

4、言语

幼儿的游戏往往有言语相伴随。游戏中幼儿的言语伴随率高低可以

作为评价游戏活动的自由度以及班级心理环境质量的指标。按照功

能,幼儿在游戏中的言语大致可以划分为三种不同的类型:

(1)伙伴之间的交际性语言具有提议、解释、协商、表达、申辩、

指责他人等功能。例如,“我们来玩捉迷藏吧?”“这是妈妈给我买的。

不给你玩!”

(2)角色之间的交际性语言又称为游戏性语言,对合作性的角色游

戏起到维系与支持的作用。例如,“售票员,我要去幼儿园,多少

钱?”

(3)以自我为中心的想象性独白是幼儿在游戏过程中思维与想象的

外化,表现为幼儿一边玩一边自言自语:“这是妈妈的饭,这是爸爸

的饭,这是我的。咦?布娃娃的哪去了?哦,让小狗吃了。”

5、材料(玩具)

游戏材料或玩具是幼儿游戏的物质基础。游戏材料或玩具可以激发

幼儿游戏的兴趣和行动、启发幼儿的联想和想象。幼儿年龄越小,

对游戏材料的逼真性程度要求(是高还是低?)越高。

四、游戏的外部条件特征:“真游戏”和“假游戏”(选)

1、幼儿可以自由选择或自愿参加活动

游戏活动的特点是“我要玩”而不是“要我玩”,是游戏者自主决定、

自发自愿参加的活动,而不是被强迫、被要求参加的活动。从活动

动机来说,游戏是由内部动机而不是外部动机驱使的活动。

在幼儿园,判断活动是不是游戏的第一个标准是幼儿是都可以自由

选择活动们是否可以自主决定“我要做什么”。在上述第二个情境中

出现的活动(搭积木)是真正的游戏。教师为幼儿提供了“自由选择”

的活动条件,小明可以在娃娃家、画画、图书、玩玩具等活动中自

由选择,去积木区搭积木来自于小明自己的决定。

2、幼儿自主决定活动的方式方法

自由选择是幼儿游戏的一个必要条件,但不是充要条件。(也就是

所能够自由选择的活动不一定是幼儿游戏,真正的幼儿游戏肯定使

幼儿能够自由选择的)在蒙台梭利学校,幼儿可以自由选择活动材

料,但是在很多情况下幼儿并不是在游戏,因为在蒙台梭利教室中,

幼儿使用活动材料的方式方法是事先由成人规定好的。幼儿必须按

照成人所演示的、允许的方式方法来操作。例如“粉红色的塔”只能

用来进行排序活动,而不能当建筑积木来玩,不能用来造“房子”或

“造船”。判断活动是否是游戏的第二个标准是幼儿是都能够自主决

定活动的方式方法。

3、幼儿不寻求或担忧游戏以外的奖惩

“玩即目的”,“游戏是目的在自身的活动”。幼儿可能因为喜欢拍皮

球而去拍皮球,也可能因为想要从老师那里得到一朵小红花而去拍

皮球。前者是游戏,后者不是游戏。幼儿游戏的目的在于玩本身

(例如拍皮球)而不是为了小红花等外在目的,游戏过程本身就能

使幼儿感到满足。从活动动机来看,游戏是由直接动机而不是由间

接动机支配的活动。判断活动是否是游戏的第三个标准是幼儿不寻

求或担忧游戏以外的奖惩。

五、幼儿的游戏性体验:游戏是幼儿最喜爱的活动(名)

游戏性体验是幼儿在游戏中产生的对于游戏活动本身的主观感受,

是游戏活动不可或缺的心理成分和构成因素。

游戏性体验是快乐体验,对于一种活动事都是游戏至关重要。游戏

性体验可以分为兴趣性体验、自主性体验、胜任感/成就感体验、驱

力愉快、幽默感等。

1、兴趣性体验

兴趣性体验是指一种为外界刺激物所引起的体验,是一种情不自禁

地被卷入、被吸引的心理状态。兴趣性体验是游戏性体验的不可缺

少的成分。游戏因兴趣而发生,因兴趣消失而停止。

2、自主性体验

自主性体验因活动的独立自主性而产生,是对活动中的主体地位的

体验。自主体验是幼儿游戏性体验的重要成分。用幼儿的语言来表

述这种体验,就是“玩就是可以随便。”“随便”的实质是可以自主选

择和自行决定。

3、胜任感/成就感体验

胜任感/成就感体验是对自己能力的体验。不仅因为由幼儿自己选择、

决定的游戏任务和幼儿的能力自然相匹配;更重要的是,幼儿可以

通过想象实现对于现实环境的改造或转换,重构自己与外部环境的

关系而获得掌握或控制感。游戏犹如仙女手中的魔棒,轻轻一句“假

装”,不仅可以变出幼儿所想要的任何东西,而且整个世界都可以按

照幼儿的想法和愿望重新安排。

4、驱力愉快

游戏快感中包括生理快感(驱力愉快)。“动即快乐”。由于骨骼肌

肉系统在生长发育上的特点,幼儿有身体活动的需要,好动是幼儿

的特点。游戏可以满足幼儿身体活动的需要。

5、幽默感

幽默感是由嬉戏、玩笑、诙谐等引起的快感。幼儿的幽默感有一个

发生、发展的过程。最初的幽默感来源于嬉戏性行为的偶然结合,

当熟悉的情境或行为程序中出其不意地出现了一种让幼儿觉得有趣

新奇的因素时,幼儿会马上重复这种新的因素,表现出一种故意取

乐的倾向(如偶然发现把母亲的长发拉下来挡住眼睛很有趣,就会

马上重复这一动作,咯咯地直乐)。

在一种游戏活动中,不一定同时出现上述五种游戏性体验。但是在

任何一种游戏活动中,兴趣性体验、自主感体验和胜任感体验是不

可缺少的最基本的成分。

第二章游戏与儿童身心发展(价值)

【篇三:幼儿园户外游戏】

四个幼儿园徒手类游戏,简单易懂

1.粘泡泡糖。所有的孩子围成一个圆圈,边拍手边说:“粘泡泡糖,

粘泡泡糖。”孩子问:“粘哪里?”老师说:“粘肩膀(或身体的其他

部位)。”孩子马上两人一组互相碰肩膀。

2.天气预报。老师说:“下大雨。”孩子说:“不怕。”老师说:“下

雪。”孩子说:“不怕。”当老师说下冰雹时,孩子们立刻蹲下抱住头,

慢者被淘汰。

3.搭三角形。孩子分成若干组,每组6个小朋友,搭成三角形的样

子,听老师的口令向左,“三角形”一起向左走三步,老师说向右

(向前,向后),三角形一起向右(向前,向后)走三步。

4.老鼠笼。班中三分之二的孩子拉手围成一个圆圈,做成老鼠笼,

其余的孩子扮演老鼠,游戏开始,所有的孩子一起说:“老鼠老鼠坏

东西,半夜出来偷吃米,我们搭个老鼠笼,咔嚓一声抓住你。”扮演

老鼠的孩子则围圆圈绕s跑,当说到抓住你的时候,一起把手放下,

在圈中的孩子即被抓住。

5.人枪虎。孩子分成人数相等两队,面对面站好,每队选出一个队

长,然后队长统一队里的动作,(两臂屈肘胸前交叉为人,双手在

胸前做射击状为枪,两臂屈肘两手上举于头的两旁,五指张开为虎。

人可以拿枪,枪可以击虎,虎可以吃人)。老师说1,2,3开始,两队

立刻同时做出自己队的动作,胜队立即追负队,被抓住的孩子加入

胜队,游戏重新开始,结束时以人多的队为胜。

6.萝卜蹲。孩子围成一个圆圈,一个孩子开始说:“xx蹲,xx蹲,

xx蹲完,xx(说另一个小朋友的名字)蹲。”(xx代表小朋友的名

字),被点到名字的小朋友开始游戏,依次类推。

7.斗鸡。孩子用手扳住一条腿,游戏开始,孩子互相撞击,最后,

没有摔倒者为胜利。

二.器械类游戏。

1.运彩蛋。2个小朋友为一组,将手绢拉平,放一个海洋球在上面,

从起点到终点,每次只能运一个,规定时间内多者为胜。

2.双棍担球。两个小朋友一组,一人拿一根棍子平行放好,将皮

球放在棍子上,从起点运至终点,快者为胜。,

3.围圈踢球。5-10人为一组,小朋友拉手围成一个圆圈,互相踢

圈中的皮球,若球滚出圆圈,则圆圈一起移动直至球在中间,游戏

继续。

4.快乐跳跳球。将孩子分成人数相等的四队,游戏开始,小朋友

骑羊角球并手挎塑料袋(袋内装上一个海洋球),将海洋球运到终

点,快速返回,第二个小朋友进行,依次进行,最先运完的一队为

胜利者。

5.踢纸球。两个小朋友一组,在场地的两端分别画上一个圆圈作

为自己的球门,游戏开始,两人开始踢纸球,要想办法将纸球踢到

自己的圈中,踢进者即为胜者。

6.蒙眼过障碍。2个小朋友一组,其中一个小朋友蒙上眼睛,另一

名小朋友带其前行,这名小朋友要用语言引导孩子绕过规定的障碍

物,快者为胜。

7.蚂蚁运食。5个小朋友为一组,纵队站好蹲下,后面的小朋友抱

住前面小朋友的腰,排头拿一个海洋球,游戏开始,将海洋球运至

终点,快者为胜。

8.背对背运球。2个小朋友为一组,背对背将球夹住,游戏开始,

将球从起点运至终点,快者为胜。

9.运沙包。将孩子分为人数相等的四队,游戏开始孩子们用腿夹住

沙包,从起点运至终点(或是用身体的其他部位托住沙包),快者

为胜。

幼儿园徒手类游戏

8.红绿灯。老师作红绿灯(胳膊上举为红灯,放下为绿灯),游戏

开始,孩子们开车行驶,看到红灯后立即停止,绿灯可以继续行驶,

出现错误的返回原点重新开始。

9.编花篮。10个小朋友为一组,将腿盘在一起,然后边说儿歌边按

一定的方向转圈,若有小朋友的腿掉下,则游戏重新开始。

10.我有一个大皮球。小朋友拉手围成一个圆圈,选择出一个小朋友

做追皮球的人,听老师的口令:“皮球变大了,即孩子拉手往后退,

圈变得大一点;皮球变小了,即孩子拉手往中间聚,圈变得小一点;

皮球破了,孩子松开手,追皮球的小朋友就开始追小朋友。

11.狡猾的狐狸。小朋友拉手围成一个圆圈,闭上眼睛,老师在圈后

随便拍一个小朋友当狐狸,但不说出来,等老师说睁开眼睛后,孩

子们问问:“狡猾的狐狸在哪里?狡猾的狐狸在哪里?”被拍到的小

朋友说:“狡猾的狐狸在这里。”便开始去追小朋友。

12.剪子包袱锤。两个小朋友为一组,用腿做剪子包袱锤,胜者向前

走一步,最先到达终点者为最后的胜利者。

13.口令游戏。老师去捉人,若一个小朋友快被捉住时,说定住,即

安全,等其他小朋友拍一下后复活可继续参加游戏。

14.解扣游戏。4个小朋友为一组,右手在上,左手在下交叉拉手,

一个小朋友作为起点开始向外翻,其他小朋友依次进行,等都翻完

后,再翻回去。

本文发布于:2023-03-09 21:28:12,感谢您对本站的认可!

本文链接:https://www.wtabcd.cn/fanwen/zuowen/1678368493197531.html

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。

本文word下载地址:萝卜蹲名字.doc

本文 PDF 下载地址:萝卜蹲名字.pdf

下一篇:返回列表
标签:萝卜蹲名字
相关文章
留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码:
推荐文章
排行榜
Copyright ©2019-2022 Comsenz Inc.Powered by © 专利检索| 网站地图